Результаты поиска потегупсихи

Дополнительные фильтры
Теги:
психиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 33
Сортировка:
Пациент психиатрической больницы разрисовывает стены учреждения, 1954 год, Франция.
,психи,больница,рисунок

Отличный комментарий!

Это характеристика "Гоблина"?

Сегодня не теткин день вообще...

что вы себе позволяете на рабочем месте? вы уволены!
я здесь и так не работаю
Психдиспансер
1,комикс,психи,песочница
Флешмоб #SlavaUkraini __ стрімко наближає рейтинг сторінки @FIFAcom у @facebook до історичного мінімуму. А ви вже побували там?

Прошу прощения за кривой пост, но некоторые элементы в спорте решили, что можно уволить футболиста за его личные предпочтения. Поддержите его - https://www.facebook.com/pg/fifa/reviews/

RoadKill немного сумашедшие.

Вот такой старт со светофора обычно и хочется.

Адский клинок: Жертва Сенуа

 

Разработчики окрестили своё творение как «независимый проект AAA-класса» — иными словами, крупнобюджетную игру, создание которой было профинансировано студией за свой собственный счет; эта практика обычно применяется к малобюджетным инди-играм. Согласно заявлениям самих разработчиков, за последние 14 лет они выработали три основных особенности: проработанная боевая система, хорошо прописанная история и уникальный арт-дизайн. В Hellblade они решили вывести все три направления на новый уровень. Игра будет сфокусирована на демонстрации проработанного персонажа в безумном мире, с применением жестокой бескомпромиссной боевой системы. Игра была анонсирована в августе 2014, во время показа Sony на выставке Gamescom 2014, где был показан дебютный трейлер.
Важной составляющей игры является безумие героини: Сенуа воспринимает окружающий мир сквозь призму своего психоза. Чтобы более достоверно передать состояние Сенуа, разработчики привлекли в качестве консультанта профессора Кембриджского университета Пола Флетчера; для проработки использовались архивные материалы по психиатрии 1960-х годов, содержащие личный опыт людей с ранними стадиями психозов. Идеи Флетчера использовались для привнесения в игру тревожащих и пугающих деталей: так, в игре есть сцена с деревьями, покачивающимися в такт движению игрового персонажа — это переосмысление идеи о том, что страдающий психозом человек может видеть некий разумный умысел в случайных природных явлениях. Задачей разработчиков было создание атмосферы тревоги, когда игрок — как и сама Сенуа — видел бы в самых невинных образах предвестие чего-то пугающего. 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+33 постов - )