Результаты поиска потегунри

Дополнительные фильтры
Теги:
нриновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 239
Сортировка:

Моргана выкинула 99 на псайкану, словила феномен, приложилась головой о приборную панель и помяла её

Такое обращение с техникой вызвало крайне яркую реакцию нашего адмеха Мотруса
Играть псайкером с одной извилиной это весело
"В голову кто-то лезет? Ща как ёбну головой обо что-нибудь, пусть знают!"

Пока остальные аколиты спорили, ересь ли это - поедать образ Бога-Императора, Моргана просто восхищалась чудесами Империума

Несу свежие мемы с прошлой партии

В ходе отражения атаки на базу Моргана захватила оставленный под присмотром пилота вражеский шаттл. Ей повезло, потому что пилот... был занят.
МАЕШБиШ,еав,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),wh humor,Wh Other,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Original Character,OC,TTRPG,нри,Morgana Knightfall,Psyker,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум


А потом она выбросила 100 во время переговоров по воксу:
эвожадные животные. Вашего пилота я не стала »тя голыми руками легко могла бы это сделать. Если )тели вас уничтожить, вы бы давно были все

мы,еав,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),wh humor,Wh Other,Мемы,Мемосы, мемасы,
В общем, отличная партия.

Как сделать бои в НРИ быстрее и динамичнее?

Лёгкого дня, пидоры и пидорессы.
Вчера проводил игру, где бой затянулся почти на 3 часа, что стало откровенным фиаско.
Ситуация следующая: 4 игрока и 5 разбойников, которые были немного слабее персонажей игроков. Шанс попадания: боевой навык - уворот противника + приобретенное в бою преимущество (система имеет общие черты с WFRP). В среднем у всех был шанс нанести удар в рамках 40-60%. Кубы любили только одного игрока вчера, но списывать лишь на них ситуацию не получается: проблема несёт системный характер.
В связи с этим у меня вопрос: как можно ускорить боевку, при этом не сделав ее ванильной? Поскольку я и игроки любят более смертоносные системы и слишком отходить в сторону аляДнД (без пренебрежения сказано) не хочется.
Пока мысли у меня такие:
1. Сократить повально шансы на уворот НПС компенсировав это чуть большим повышением здоровья. Игроки попадают чаще и это игру оживляет.
2. Давать повышенный шанс на попадание (преимущество) за атаки и решения в бою не относящимися к тривиальным: попытался обухом топора подтянуть к себе щит противника, чтобы он раскрылся? А давай. Хочешь попробовать быстро ударить под колено, чтобы потерял равновесие? Неплохо. Но во избежание абуза – давать такие бонусы в рамках боя разово: эффект неожиданности миновал, противник будет готов к следующему разу.
3. Ориентироваться на последствия первых пяти раундов. Если бой затягивается, то происходит следующее: преимущество получает сторона (команда игроков - команда разбойников), которая нанесла больше повреждений и имеет другие объектные достоинства, что приобретает какой-то числовой эквивалент, а также за грамотно оформленную тактическую заявку на несколько раундов вперёд. Затем каждая сторона коллективно кидает свой боевой навык, который суммируется с имеющимся преимуществом и на основании этого происходит скип нескольких раундов и провокация каких-то итогов: либо вторая сторона проигрывает окончательно, либо получает лишь ограниченный урон, либо обе стороны страдают. Пока это только черновая идея механики, буду признателен за ее актуализацию своими соображениями.
4. Кидать Мастеру и игрокам кубы до своего хода и заранее продумывать план действий. У меня есть один игрок, который долго думает в моменте, но в целом пункт для общего числа упомянут.
5. После n-ого раунда, в соответствии с выносливостью персонажей, вводить дебафф на уворот по причине усталости. Таким образом ситуация накаляется и открываются тактические решения.
6. Вводить больше нетривиальных атак и со стороны НПС, чтобы заставлять игроков дрочить не только цифры и дайсы, но и больше размышлять над тактической обстановкой.
А какие вы имеете соображения сделать боевку более динамичной и избежать затягивания, при этом не создавая ощущение "подачки" игрокам + "бля, давайте скипать, хуйня выходит...".
Спасибо заранее за внимание.
,пидоры помогите,реактор помоги,нри,Настольные Ролевые Игры

Моргану сегодня переодели в лёгкий карапас

и у меня трусы улетели

Эх щас бы в pf2e поиграть

Приветствую это достойнейшее комьюнити!
Решил попробовать поискать здесь игру по второй редакции Пасфайндера, так как ни один из моих знакомых ГМов по нему не водит а гугл выдаёт полумертвую группу в ВК с платными играми.
Если вдруг найдётся ГМ, ведущий онлайн игру по пасфайндеру, был бы рад присоединиться в качестве игрока.
Или если вдруг кто-то подскажет где стоит поискать игру онлайн тоже будет неплохо.

Первая партия ДХ отметилась мемными моментами

Помогите найти перевод правил (и посоветуйте свои варианты модулей).

Добрага часу, пидоры и пидорессы. В поисках модуля для своих сессий в средневековом фэнтези сеттинге, наткнулся на интересный пример: Zwihander RPG. Безуспешно пытался найти бесплатный перевод правил, но безуспешно. Наткнулся только на это:
Может кто поделиться ссылкой на перевод, если он присутствует в наличии?
И вопрос для сведущих Мастеров: можете посоветовать модуль для проведения игры в сеттинге низкого фэнтези и, желательно, с высокой вероятностью гибели персонажей? Gurps прошу не предлагать, я пока его постигать пытаюсь чтением и напильником.
,нри,Настольные Ролевые Игры,пидоры помогите,реактор помоги
Что такого было распространено в старых ролевых играх, что, по вашему мнению, не распространено сегодня?
Снижение уровня,dnd,нри
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+239 постов - )