Слои из пластика я приклеил на клей момент. и после того как всёвысохло при помощи гравёра придал ему плавные формы.Ствол я сделал из пвх трубы а компенсатор из переходника на садовый шланг склеив их космофеном.
Дольше из пластика толщиной 3 мм я начал делать декоративные накладки и планки пекатини и остальные элементы конструкции при помощи того же космофена приклеил их. и замазал все косяки шпатлёвкой))
Ах чуть не забыл про тактическую рукоятку)) , к сожалению процесс её крафта я забыл сфотографировать, но сделал я её съёмной . Сделана из шкильки, пвх труб разных диаметров, чтобы одна входила в другую и клея , нарезав трубку большего диаметра кольцами и одев на другую приклеив их я предал ребристость рукоятки, вставив шпильку внутрь рукоятки я закрепил её гайками замаскировав из заглушками, и под конец гравером придал ей плавность. А в сам пистолет пулемёт я вставил распорный дюбель чтобы можно было откручивать и вкручивать рукоятку.
Покрасив его в чёрный цвет я приступил к рисованию скина вручную так как аэрографа у меня нет )) фот что в результате вышло.
Одно из хитрых орудий мастерской, часто используемое в охотничьем деле. Эта пила, способная свежевать чудовищ, превращается в длинный топор, который использует центробежную силу. Являясь большим фанатом всех игр серии Souls я решил сделать косплей на одну из этих и игр , выбрал я охотника из бладборн, а что является самым узнаваемым оружием из неё это пила топор. Ниже приведён процесс ее создания.
Для большей прочности я решил за основу взять алюминиевый лист толщиной 3 мм
Для того чтобы пила топор открывалась и закрывалась одним движением в качестве механизма я решил использовать доводчики для мебели, они обеспечили необходимый резельтат, достаточного лёгкого движения кистью чтобы пила открылась .
Основу к которой будет крепиться лезвие и рукоятка я сделал из алюминиевого швеллера, отрезав лишние стороны и дополнительно укрепив его и вырезав окошко под фиксатор,
Фиксатор я делал из ручки велосипедного тормоза и 10 шпильки , отрезав от тормоза лишние детали и соеднел его со фпмлькой при помощи полиморфного пластика.
Лезвие для того чтобы придать ему нужную толщину и рельеф я обклеил вспененным 3х мм пвх предварительно прикрепив к нему доводчики при помощи болтов, и задела все неровности и щели шпатлёвкой. Ручку я для пилы я сделал из 40-вой полипропиленовой трубы предварительно придав ей форму при помощи строительного фена.
Перед грунтовкой лезвия решил собрать и проверить работу пилы.
В комментах практически мгновенно начались обсуждения:
1) скорого краха игровой индустрии (уже вот-вот, не сегодня, так завтра);
2) инди-пиксельного мусора;
3) steam — говно;
4) "я сначала пробую, потом покупаю"
...
?) играть не во что;
В принципе всё как обычно. Но игры, они, знаете, как музыкальный инструмент — умеешь ты играть на гитаре или фортепиано, и будет тебе прекрасная мелодия, а не умеешь, получишь какофонию. Так и с играми — умеешь сам себя развлекать (поручик, молчать!) так любая игра может доставлять, а если не умеешь, то как в анекдоте про мальчика, папу и море.
Так вот, к чему это всё!
Инди игры, это, знаете ли, не только те две с половиной успешных игры, которым удалось прославиться, но и огромное количество довольно оригинальных, а иногда просто забавных игр сделанных не потому, что автор заключил контракт с издателем, а потому что ему так захотелось. Очень часто они бывают багованными, недоделанными или просто куцыми. Но это не делает их плохими играми. Плохая игра та, которая не доставляет удовольствия, а не та, которую не хочет покупать издатель.
И это мой рассказ о тех играх, о которых вы вряд-ли что-то слышали, и вряд-ли еще где-то услышите. Однако они могут повеселить пару вечеров.
За последнее время в сети появилось огромное количество симуляторов всего чего угодно, начиная от вполне безобидного симулятора дальнобойщика до весьма странного симулятора принятия душа вместе с батей. И вот в полку странных прибыло! Barbershop simulator!
С самого начала нам дают понять, что это не те, новомодные барбершопы, куда хипстеры ходят пить латте с корицей и сплетничать о своих хипстерских делах, а вполне обыденное заведение Америки 30-х годов. На радио звучат аутентичные композиции джазовых оркестров, интерьер парикмахерской выполнен в стиле модерн, на стенах висят черно-белые фотографии.
К сожалению дальше этого не зашло. Геймплей довольно скучен и однообразен, а сам процесс бритья выглядит слишком топорно. Улучшений ожидать не приходится, разработка по всему видать прекратилась, даже официальный сайт проекта уже закрыт.
Выживалка с крафтом и постройкой своего собственного плавучего дома. Несколько лет назад от игр подобной тематики было не продохнуть, но после того как самые громкие с треском провалились народ к ним сильно охладел, и теперь в этом жанре работают только самые стойкие. Или глупые. Зависит от того, нравится вам такой жанр или нет.
Согласно старой, недоброй, традиции игра находится в стадии бета-тестирования, и сколько там пробудет тоже неизвестно. Хотя над ней какая-то работа всё же ведётся в отличии от предыдущей, этой весной она должна выйти в раннем доступе в steam. Сейчас доступна версия 1.05b в которой очень мало чего есть вообще, но общее впечатление составить можно.
Интересна концепция игры — плот плывёт по течению в бесконечном океане, мимо проносятся обломки других плотов или кораблей, человек на борту пытается выжить и за всем этим наблюдает акула. Ждёт момента когда человек сдастся, чтобы его сожрать. А еще здесь очень красивые рассветы и закаты, пожалуй только ради них и стоитустанавливать эту игру!
Игра рассказывает историю арбитра Kyrie. Очевидно что арбитр это некий оперативник ордена блюстителей порядка. Начинается история довольно незамысловато, Kyrie вместе с помощницей Anadine идут на некую встречу, и по пути слышат подозрительный шум в подворотне. Они спешат туда, но оказывается, что уже поздно — некий мужчина в красном плаще уже убил несчастную жертву. Убийцей оказался не просто какой-то бандит, а влиятельный аристократ, который при задержании вёл себя довольно нагло, оказывал сопротивление аресту, и был абсолютно уверен в своей безнаказанности.
Kyrie заподозрила, что если этого подонка сдать в местное отделение арбитров, то велика вероятность, что подёргав за ниточки Alphonse, так зовут убийцу, сможет вывернуться и избежать наказания. Тогда она решает доставить его в главный штаб арбитров который находится в другом городе, вероятно столице этой страны, для справедливого разбирательства.
По пути в столицу, они натыкаются на отряд наёмников, командир которых безуспешно пытается подкупить конвой, и поняв что это бесполезно, решается силой отбить этого знатного человека, Альфонса.
После победы над наёмниками Kyrie обращает внимание на то, что в этом месте когда-то была гостиница, но её разграбили и разрушили в прошлом году во время набега мародёров. А где же в это время были арбитры? Неужели им дали взятку, и они просто закрыли глаза?
На этом демо-версия заканчивается.
Что можно сказать о самой игре? Ну делают её явно не на коленке, вручную нарисованные арены выглядят просто потрясающе. Дизайн персонажей, мелкие детали костюмов, шапочек, оружия и так далее, даже забор на второй арене с колючей проволокой всё выглядит очень приятно, сделано с вниманием к деталям, с душой если хотите.
Боевая система очень напоминает консольные тактические РПГ, пошаговые, например final fantasy tactics. Интерфейс даже очень похож — сначала выбираешь персонажа, выскакивает контекстное меню с выбором того, что он будет делать ходить, бить и так далее. Это очень удобная система для управления геймпадом. Но мышь тоже никто не отбирал, так что жить можно.
У каждого персонажа есть своя профессия, которых обещают не меньше двадцати, и для каждой профессии будут уникальные навыки. Нет, понятно, что маг будет колдунства делать, хил лечить команду, а условный воин больно бить по голове. Интересно чем остальные семнадцать займутся? Разработчики обещают по десять способностей на каждую профессию, что в сумме составляет аж 200 штук, что они там могут придумать, это интересно.
В общем и целом Fell Seal: arbiter’s mark оставляет о себе довольно приятные впечатления. Всю демку полностью я прошел чуть больше чем за час, и нисколько об этом не жалею. Выход игры анонсирован на 2018 год, а до тех пор только демка на два сражения, может обновят ближе к выходу игры. В общем ждём.
Ну и чтобы показать как всё это играется целых джва видоса! Один покороче, другой подлиннее. Во втором видосе в самом начале нет звука, копирасты постарались.
Трасса 60 дорожные истории - один из моих любимых фильмов. Там была мысль, что простые вещи могут обрастать историями и уже не являться такими уж простыми. Что-то вздумалось мне однажды нарисовать дракона из TES, но не красками а хной с кофе и прочей мутью добавляющей аромат. Бумагу состарил тем же кофе и по трафарету нарисовал дракона. Через год что-то вздумалось купить янтаря в Калининграде, затем набрать песка на Куршской косе. В конце концов получилось то что получилось.
Отличный комментарий!