Видеоигры будущего - любой каприз за вашу кровушку
Итак, мир видеоигр движется в сторону хардкора по наклонной. Геймеры-фантазёры из Канады решили так - играть впустую - это нифига не интересно. Давайте лучше за каждый фейл игрок будет расплачиваться своей кровью. А потом всё это весело поедет в донорские центры. Нет, с одной стороны всё круто - спасаем жизни, переживаем нехилые всплески адреналина и играем по-крупному, а с другой "ПОДРОСТОК ЗАРЕЗАЛ ОТЦА И ДВУХ СЕСТЁР ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ПРОЙТИ ЕЩЁ ОДИН УРОВЕНЬ В DARK SOULS!", "ВИДЕОИГРЫ - ЗЛО! ПОДРОСТОК УМЕР ПОСЛЕ 15-ЧАСОВОЙ ИГРЫ В LOL!"
Нашёл новость тут -----> http://angrygamer.ru/news/videogames-are-bloody
Elegy for a Dead World: путешествуем по мирам, созданным фантазией Китса, Байрона и Шелли, играем в писателя! [Kickstarter][English]
Весьма прелюбопытный проект собирает сейчас свой бюджет на Kickstarter'е.В игре Elegy for a Dead World: A Game About Writing Fiction мы управляем одиноким космонавтом, путешествующим по сказочным мирам, нарисованным фантазией Китса, Шелли и Байрона.
Периодически компьютер будет подбрасывать нам подсказки, темы (writing prompt), а мы должны будем их раcкрыть.
Появятся новые квесты, события и цепочки событий. Вместе с тем мы избавимся от некоторых бессмысленных и нелепых квестов, попавших в игру случайно.
Графика станет гораздо лучше. Мы постараемся сделать новую игру так, чтобы она выглядела достойно и десять лет спустя.
Геймплей станет более сбалансированным. Речь не идёт о том, чтобы упростить его и сделать выживание легче. Просто в старом «Море» бои подчас скорее раздражают, хотя по задумке они должны пугать и держать вас в постоянном напряжении. Ресурсы раньше распределялись кое-как, а экономика заражённого города и вовсе присутствовала весьма условно. Теперь мы хотим обогатить все эти механики. Это не значит, что игра станет простой; это значит, что мы заменим искусственную сложность настоящей.
Мы постараемся сделать AI, который придаст каждому NPC в игре свой характер, чтобы они не казались набитыми соломой болванчиками. Обратите внимание: мы не говорим, что они таковыми не являются. Просто эти актёры должны играть лучше.
В игре появится убедительная модель поведения чумы — одновременно логичная и непредсказуемая.
На этот раз мы уделим особенное внимание переводам. Переводить будут либо сами ледорубы, либо доверенные аутсорсеры — не только носители языка, но и люди, обладающие определённым литературным талантом. Мы постараемся не переносить «Мор» на новую почву, а воссоздавать его там.