Результаты поиска потегуигровые автоматы

Дополнительные фильтры
Теги:
игровые автоматыновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 111
Сортировка:
,Space Invaders,Игры,игровой автомат

Пандемический момент: Sega Sammy уходит с рынка аркадных автоматов, потеряв почти 200 млн долларов

Японский холдинг Sega Sammy принял решение покинуть рынок аркадных автоматов до конца года. Об этом говорится в официальном заявлении компании

Согласно соглашению, холдинг продаст 85,1% акций дочерней компании SEGA Entertainment, которая управляет развлекательными центрами в Японии. Покупателем стала компания GENDA, которая производит специализированное оборудование для аркадных автоматов.

Сумма сделки не раскрывается, однако новое руководство заинтересовано в дальнейшем развитии данного направления. Трансфер будет завершен до конца 2020 года, после чего у Sega Sammyостанется менее 15% акций SEGA Entertainment.

На реструктуризацию Sega решилась вовсе не из-за хорошей жизни. Аркадный бизнес компании подкосила пандемия. Поэтому был даже закрыт легендарный зал игровых автоматов Sega Building 2 на Акихабаре.

Сложность заключается в том, что в краткосрочной перспективе Sega Sammy не выигрывает от продажи акций SEGA Entertainment. В ходе реструктуризации холдинг потеряет более 191 миллиона долларов, хотя в долгосрочной перспективе финансовое состояние может улучшиться.

Уход с рынка аркадных развлечений является очередным переломным моментом для SEGA, которая не решилась на подобный шаг даже в начале 2000-х, когда компания находилась на грани банкротства.

При этом в июне было объявлено о том, что издательство работает над новым облачным сервисом, который предоставит доступ к аркадным хитам.

	öl	\jrr,игровой автомат

История видеоигр, часть 23: Canyon Bomber (1977)

,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

     Canyon Bomber - простая однокнопочная (чуть не напечатал "одноклеточная") игра для одного или двух игроков. Действие происходит на одном экране, представляющем собой вид каньона в разрезе. Пространство между склонами заполнено круглыми блоками с цифрами. Игроки, пролетая над каньоном, сбрасывают бомбы, потихоньку уничтожая запас блоков. Если бомба игрока долетает до дна или стены каньона, не задев ни одного блока, это считается промахом. Три промаха -- и игрок выбывает. Побеждает игрок с большим числом очков в конце партии.

BLACK HIGH SCORE SCORE OO	OO
1 COIN PER PLAVER VOU HAVE 2 CREDITS,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Соперники начинают партию на дирижаблях, но позже пересаживаются на бипланы, которые летят быстрее. Не уверен, происходит это по таймеру или зависит от оставшегося запаса блоков. Бомбы пробивают несколько слоёв блоков, так что игра длится не так долго, как может показаться, глядя на скриншот. За уничтожение блока игра начисляет очки в соответствии с цифрой, которой он был обозначен.

,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Огромный недостаток игры - её малая интерактивность. Игрок не управляет ни высотой, ни направлением, ни скоростью полёта своего транспортного средства. Он нужен только для того, чтобы нажимать на кнопку в нужное время. Откровенно говоря, всё это вызывает зевоту уже к середине первой партии.

BLACK
SCORE
223
MISSES
LEFT
1,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Графическое и звуковое оформление игры на уровне для своего времени. Хотя отсутствие нормального игрового процесса, конечно, было бы здорово компенсировать картинкой выше среднего. Зато -- это игра, которая подошла бы Стивену Хокингу, когда у того остался всего один рабочий палец.

И зачем, чёрт возьми, герои бомбят этот несчастный каньон? Чтобы как-то объяснить для себя происходящее, я фантазировал, что круглые блоки -- это головы санкционного сыра, который пытались ввезти в РФ контрабандисты.

Надо бы ещё придумать шутку про леопардовую расцветку летсредств с арта наверху, но лень. Голова после игры пустая, как тот самый каньон.

Да, кстати, Canyon Bomber не имеет абсолютно никакой исторической ценности, так что я только что зря потратил ваше и своё время.

История видеоигр, часть 22: Depthcharge (1977)

,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

     Depth charge в переводе на русский означает "глубинная бомба". Все себе представляют? Наполненная взрывчатым веществом ёмкость с детонатором, настроенным сработать на определённой глубине. Глубинные бомбы сбрасывались с кораблей или самолётов для борьбы с подводными лодками. Активно применялись в Мировых войнах, но сейчас постепенно выходят из употребления, уступая место более точным видам оружия. Помянуть уходящего на покой ветерана можно, поиграв в Depthcharge.

Как можно догадаться из названия, игра посвящена активному применению ГБ. Задача игрока -- управляя миноносцем, подбить как можно больше подводных лодок до истечения 90 секунд. Идея, в общем, не оригинальна: ещё год назад появилась Sea Wolf. Но есть существенное отличие: в Depthcharge корабль игрока физически присутствует на экране и может быть подорван одной выпущенных подлодками мин.

GfililE OUER
SCORE
HIGH SCORE 0000,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор
Игра использует чёрно-белый монитор, голубой цвет
достигается за счёт накладки на экране.


Управление в игре предельно простое. Миноносец может перемещаться влево-вправо и сбрасывать бомбы с обеих сторон - максимум шесть одновременно. Снаряды как игрока, так и противников, движутся очень медленно, поэтому игра превращается в испытание глазомера и чувства расстояния. Хотя кажется, что рассчитать время сброса бомбы так, чтобы она поразила цель, сложно, у меня уже со второй попытки получилось закончить раунд, не пропустив не одной вражеской подлодки.

20 TIME
SCORE
280,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор
Всего на экране может быть до четырёх подлодок
одновременно.


На скриншотах видно, что борта лодок украшены цифрами. Это число очков, которое получит игрок за уничтожение цели. Уменьшенное изображение каждой сбитой лодки появляется в полоске у нижней границы экрана. При подсчёте в конце игры каждое из них приносит дополнительные 30 очков. Если в конце счёт игрока оказался выше 500, он получает 45 секунд дополнительного времени. Подрыв на вражеской мине, кстати, не означает конец игры, просто лишает половины очков.

H H OVERTIME
SCORE,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Интересна история игры: её придумал уборщик компании Gremlin Кристофер Гальяс. Не получив за свою идею ни копейки, он, тем не менее, был рад узнать, что игра стала одной из самых популярных в истории компании. Более того, он, видимо, сам настолько загорелся своей задумкой, что ушёл на флот спустя всего два месяца.

В игре довольно приятное звуковое сопровождение: писк сонара и глухие звуки подводных взрывов совсем не раздражают. Графически игра недалеко ушла от той же Sea Wolf. Дисплей монохромный, анимации почти нет. Разве что сброшенные игроком глубинные бомбы уныло кувыркаются, уходя на дно.

История видеоигр, часть 20: Sea Wolf (1976)

,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Имя компании Namco, наверное, знакомо всем моим читателям. Тем, кто постарше -- как создательницы Splatterhouse и Tekken, тем, кто помоложе -- по серии Souls, правда, уже в составе холдинга Bandai Namco. А вот самым первым продуктом Namco, по словам её основателя Масайи Накамуры, был электромеханический игровой автомат Periscope 1965 года. В нём на фоне изображавшего океан задника проплывали вырезанные из картона корабли, которые игрок, глядя в перископ, должен был сбивать торпедами. Траектории торпед обозначались световыми полосками, а попадания -- звуковым эффектом. Игра имела успех, и, кто бы мог подумать, у неё возникли подражатели. Например, Midway выпустила очень похожую игру под названием Sea Devil. Мой блог -- про видеоигры, и всё вышенаписанное меня бы не касалось, если бы Midway к 76 году не решила проапгрейдить последний до полноценного электронного автомата с дисплеем. Так появилась Sea Wolf. В ней точно так же по экрану, изображающему морскую гладь, проплывают военные корабли и катера, а невидимый и неуязвимый игрок разит их торпедами. Попадания вознаграждаются очками, а наивысший счёт - главная и единственная цель игры. Наводятся торпеды при помощи прицела, который перемещается влево и вправо вдоль линии горизонта. Торпеды плывут медленно, так что стрелять приходится с упреждением.

TIME SCORE 2H 1200,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор
После каждых четырёх торпед некоторое время уходит на перезарядку.

Разные типы судов приносят разное количество очков. Руководствоваться стоит одним общим принципом: чем цель меньше,  тем больше очков она стоит. Исключение -- мины, которые не приносят очков и только осложняют жизнь игроку, перекрывая линию огня. Чем больше счёт -- тем больше мин появляется на экране.


TIME SCORE 20	3100,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Графика в игре симпатична. Цели хорошо читаются и различаются между собой. Анимации практически нет, за исключением колышущихся волн, но удовольствие это не портит. Звуковое сопровождение ограничивается попискиванием радара и звуком моторов проносящихся по экрану катеров.

История видеоигр, часть 19: The Amazing Maze Game (1976)


Помните газеты, которые покупали ваши родители? Они обычно заканчивались блоком кроссвордов, а последняя страница отводилась под детские задачки и головоломки. Иногда там попадались простенькие лабиринты. Читателю предлагалось взять карандаш и прочертить линию от старта до финиша. Удивительно, но кому-то в Midway это занятие показалось достаточно увлекательным, чтобы сделать на его основе игровой автомат.

THE AMAZING MAZE GAME
INSERT COIN *,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Прохождение лабиринта на время - хорошая тренировка внимания, памяти и рефлексов. А если делать это наперегонки с приятелем, то ещё и весёлое времяпрепровождение. The Amazing Maze Game -- как раз об этом. Получив пятак, автомат генерирует лабиринт с выходами в правой и левой части. Первый игрок начинает справа, второй -- слева. Задача -- добраться до противоположного выхода раньше соперника.

,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор
При некоторой сноровке можно выигрывать бесконечно.

Без живого оппонента играть можно, но неинтересно. Компьютер прокладывает идеальный маршрут и не делает ошибок. Единственное преимущество игрока -- в скорости движения. Если игрок выигрывает, в следующих трёх-четырёх раундах компьютер наращивает скорость. После этого она остаётся фиксированной и всё ещё меньше скорости игрока, чтобы человек мог тягаться с машиной. The Amazing Maze Game стала одной из первых игр такого рода. Если вы большой фанат лабиринтов, а все старые подшивки газет уже израсходованы, то она увлечёт вас надолго, а может быть и навсегда, ведь карты генерируются случайно. Для всех прочих TheAmazing Maze Game -- просто диковина из прошлого, о существовании которой стоит знать, но знакомиться лично -- не обязательно.

MfiZES TO PLfiT 3,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор
Перед началом раунда игра даёт несколько секунд на изучение
лабиринта.


Оценивать графику в играх того времени -- занятие бессмысленное. Она, скажем так, есть и выполняет свои функции. Когда первый игрок движется, игра воспроизводит дёрганую, нервическую мелодию средненького качества, что делает TAMG одной из первых, если не первой, игрой с музыкальным сопровождением.

История видеоигр, часть 18: Night Driver (1976)

,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Night Driver - игра о безответственном водителе, мчащемся тёмной ночью по извилистой трассе с явной целью совершить [роскомнадзор]. Кроме того, это одна из первых гоночных игр с видом от первого лица. Оригинальный аркадный автомат с рулём, педалями и рукояткой переключения передач был разработан в 1976 году фирмой Micronetics. Позже игра была портирована на Atari 2600 (1980) и Commodore 64 (1982).

HIGH	SCORE	OOO	TOP	SPEED	0 0 0
				ATARI	
YOUR	SCORE	1 31	TOP	SPEED	21 1
		i ,J	,,		
		1	1		
		1	1		
I	I,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Сегодня поиграть в первую версию Night Driver можно, например, с помощью эмулятора MAME, хотя экспириенс будет странным: на экран игрового автомата клеился пластиковый капот машины, что позволяло почувствовать её габариты. В эмулированной версии его, конечно, нет, и ощущения от управления невидимым авто -- необычные.

YOUR SCORE	074	TOP	T IME SPEED	033 1 59
i l	- '■	1 1 1		
	1	1		
1		1		
I,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Night Driver предлагает на выбор три трассы, различающихся крутизной и частотой поворотов. Цель игрока - набрать как можно больше очков за отведённый промежуток времени. Чем быстрее едет игрок - тем быстрее растёт счёт. Столкновение с ограждением не заканчивает гонку, а просто останавливает машину. После набора 350 очков игрок получает дополнительное время. После 1000 счёт обнуляется, так что умелый гонщик может продлевать заезд не один раз. Как видно на скриншотах, оформление игры более чем аскетично. Это не неудачные кадры, вы действительно не увидите ничего, кроме столбиков ограждения. Нет соперников, нет окружения, только дорога, игрок и тикающий таймер. Звуковое сопровождение под стать: монотонный гул мотора, который через минуту начинаешь воспринимать как абсолютную тишину, изредка нарушает только визг покрышек при особенно крутом повороте. Хотя в вышедшем 4 года спустя порте для Atari 2600 уже были элементы окружения и даже другие авто, от которых надо было уклоняться.

YOUR SCORE 125
T IME TOP SPEED
01 2 21 1
I
I
I
■,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

При всей минималистичности оформления игра оставляет приятное впечатление. Трасса движется плавно, а белые прямоугольники при наличии воображения действительно напоминают подсвеченные фарами светоотражающие столбики ограждения.

Оригинал: https://silicondarwin.blogspot.com/2017/03/night-driver-1976.html

История видеоигр, часть 17: Blockade (1976)

by ôrcmlrn,Игры,старые игры,обзор,игровой автомат

У кого из вас, читатели, был телефон Nokia 3310 или что-то из той же эпохи? Помните игру "змейка"? Вот откуда она произошла:

,Игры,старые игры,обзор,игровой автомат
В игре использовался чёрно-белый дисплей, зелёным
картинку делала наклеенная поверх плёнка-фильтр

Компания Gremlin, которая до того занималась механическими аркадными автоматами, в 1976 году решила выйти на рынок видеоигр. Дебютным проектом стала игра Blockade для двоих игроков. При помощи четырёх направляющих кнопок каждый управлял стрелкой, оставляющей за собой кирпичную стену. Как и в "змейке", стрелки всегда находились в движении, игрок мог только менять его направление. В отличие от "змейки", хвост каждого игрока всегда оставался в стартовой точке, т.е. стена просто закрашивала пройденный игроком путь. Первый игрок, столкнувшийся со стеной (своей или чужой), проигрывал. Партия продолжалась 6 раундов.

♦
GAME
OUER
•fr,Игры,старые игры,обзор,игровой автомат

Интересно, что в Blockade не было "змеиной" тематики, хотя многие из появившихся позже подражателей ею прониклись. Возможно, дело в странном выборе цветофильтра: зелёная накладка действительно делала кирпичные стены в игре похожими на чешуйчатых змей.

,Игры,старые игры,обзор,игровой автомат
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+111 постов - )