Результаты поиска потегудневники разработчиков

Дополнительные фильтры
Теги:
дневники разработчиковновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 44
Сортировка:

Игра за 7 дней. V_0,2

Всем привет. Я продолжаю делать свой "проект по быстренькому". И вот теперь все ленивые, мало кто скачал игру, могут посмотреть его онлайн по ссылке: https://battlefield2024.netlify.app/ (проект еще не адаптирован под мобильные устройства). Для желающих поиграть в сингл, выбирайте бой с ИИ.
Из нового: немного доработал ИИ, слегка поменял дизайн и добавил звук (пока не везде четко подогнаны звуковые эффекты).
Сейчас я в раздумьях: делать с ним что-то дальше (кроме доработок описанных выше) или вернуться к своим старым но более приятным проектам.
Открыт к дискуссии.
Здесь вы можете поменять флаг, рубашку карты, и картинки колоды:

Игра за 7 дней.

Захотелось мне проверить смогу ли я сделать игру за 7дней. От идеи до полной реализации. Спойлер: не смог(((. Заняло у меня это около месяца-полтора (в сумме рабочего времени). Много раз переделывал правила и дизайн. Еще и в процессе поиска аналогов (уже был готовый макет игры) я наткнулся на игру https://www.kards.com/ (рекомендую) и понял что ребят я уже не переплюну, а игры вышли очень похожи. Но я решил закончить игру, только в виде как образец для портфолио. Игра не претендует на идеал, а скорее как проверка своих сил. Это первый мой проект где я сделал какой-никакой скрипт ИИ противника. Есть баги и есть еще планы кое-что доделать. но для желающих посмотреть вот ссылка на гуглдиск: https://drive.google.com/drive/folders/1_KkTB1efKSK46rS0TP_nQ0NiwBb-1lIZ?usp=sharing
Можно играть по сети, можно с ИИ. Выберите рубашку карт, армию, и флаг (это ни на что пока не влияет) задача уничтожить штаб противника.
Внимание! Возможно много багов....

Второй ЗБТ Tarisland


North American Server: November 15, 2023 at 8:00 (UTC−4)
South American Server: November 15, 2023 at 9:00 (UTC−3)
European Server: November 15, 2023 at 14:00 (UTC+2)
Asian Server: November 16, 2023 at 9:00 (UTC+8)

Мы выпустим игру в ранний доступ 5 августа 2021 года! (Сегодня четверг.)

 
Вот анонсирующий трейлер, который только что был показан на выставке Future Games Show E3 2021:
 
 

Ранний доступ

 
Наш план всегда заключался в выпуске Starmancer и продолжении добавления нового бесплатного контента в течение длительного времени.
 
У нас есть множество планов на период после запуска (например, оружие, скот, боты, генетическое улучшение), но наша самая важная цель - быть как можно более гибкими и изменять наименее интересные области игры.
 
Для нас очень важно получать отзывы от нашего сообщества на протяжении всего процесса разработки и в последнее время во время закрытого бета-тестирования. Элемент веселья добавляет постоянную непостижимую цену. Непросто сыграть в свою игру и понять, что интересно, а что нет, особенно в команде разработчиков из двух человек. Вот почему мы хотим, чтобы этот поток отзывов поступал от всех вас в период запуска раннего доступа и в дальнейшем.
 
Мы хотим, чтобы вы показали нам, что вам нравится в Starmancer (мы постараемся сделать такого как можно больше), но также и рассказали, что вам не нравится. Если у вас есть примеры, как в других играх делает подобное лучше, то мы тоже хотим знать об этом! Может быть, они смогли решить ту же проблему, что есть у нас. И такое отличное решение будет выгодно для всех нас.
 
В более личном плане: мы хотим сделать что-то веселое. Есть человек, у которого день не задался, и мы хотим сделать что-то, что сделает его день немного менее плохим. Мы не пытаемся создать игру с глубоким посылом или доказать, насколько мы «креативны».
 
Это игра. А игры должны доставлять удовольствие.
 
Так же есть и дополнительная информация и более подробный отчет о том, что мы недавно добавили в Starmancer на нашем веб-сайте, и мы скоро опубликуем здесь обновление.
 
Увидимся 5 августа и не забудьте рассказать друзьям!
 
-Тайлер
 
Twitter: @StarmancerGame
YouTube: Ominux Games
 

В продолжение этого поста http://joyreactor.cc/post/4763556

Так я и не нашел название этой игры. Поэтому условно назвал ее "Агроном".
В общем я ее почти закончил.
Игра только на 2х и только на ПК. (партировать под мобильники буду позже, и так все выходные на нее потратил).
Правила простые:
Каждый игрок по очереди кубик и выкладывает на поле прямоугольник с выпавшими на кубике сторонами.
Выкладывать начинают каждый со своего угла(помечены крестиком).
Каждое новый выложенный прямоугольник должен примыкать к уже выложенному.
Тот кто наберет больше 200 очков - побеждает.
Для поворота прямоугольника один раз нажмите по нему мышкой.

Ссылка на игру: https://redstar.biz.ua/
Если кто увидит баги, пишите.
Есть еще вариант с динамически меняющимися кубиками каждые 0.5сек. (скоро добавлю его сюда)
В общем на этой неделе допилю ее окончательно.

В продолжение этого поста http://joyreactor.cc/post/4763556

Кода увидел этот пост, очень захотелось совместить приятное с полезным, а именно: перевести классную игрушку в цифровой вид, чтобы все желающие смогли найти себе соперника и поиграть в нее, даже если у них нет друзей (это ж реактор), ну и второе, это добавить очередную игру для платформы mindplays. Так что как только закончил делать "Шахматы" то сразу переключился на эту игру (кодовое название "Агроном"). Игра пока СЫРОВАТА и некоторые условности, но так как это еще и работа, то делаться она будет быстро. Вот ссылка на игру: redtest.pp.ua
Если кто-то хочет воплотить свою игру в жизнь, обращайтесь

Шпионы повсюду

Знаю что "СУББОТА для скриншота", а сейчас уже заканчивается воскресенье, но как было готово так и готово. Хочу похвастаться вам своей работай:Игра про шпионов.Предыстория: это была моя первая настолка, которую я собрал еще в далеком 2012. со временем появилась идея перевести ее в цифру. Многие программисты-энтузиасты сливались с проекта, и как только я начал делать ее сам, то понял почему. Тут работы не початый край. Тем более что это моя вторая работа как программиста (хоть и пишу я в конструкторе на HTML5). И вот она постепенно мимикрировала из игры простенькой про условных агентов и условные страны в сторону реальных событий и реальных спецслужб. Советы, янки, европейцы, арабы- мусульмане, и азиаты (которые делают все лучше других) борятся за мировое господство. И стала все сложнее и сложнее. 
 Сейчас есть некоторые граматические ошибки. 
 Много функционала еще в идее. 
 Работает только в мультиплеере, так как не написан ИИ. 
 И пока не адаптирована под мобильные устройства (не везде прописан тачскрин) 
 Посмотреть рабочее безобразие можно на http://spycompany.pp.ua/ (и то когда провайдер исправит проблему со скоростью отдачи, что-то не так у них там)
В общем, вот несколько скриншотов из нее:

Олдфажного геймдева пост номер 7

По традиции для тех, кто не видел прошлые посты, скопирую короткое вступление.

Итак, что такое Citadel? Одскульная текстовая RPG/roguelike. И, говоря "олдскульная", я имею в виду рили олд. Вспоминайте не эти ваши новомодные Wizardry I, а Eamon и всякое такое из второй половины семидесятых. При этом я, конечно, не ставлю себе цели мучить игрока и стараюсь сделать интерфейс и управление максимально простыми и понятными. Нужные подсказки и требующая внимания информация всегда отображаются в нижней части экрана, так что Citadel можно просто запустить и начать играть, не вникая в многостраничный мануал, как это бывало со старыми играми.

Archive
An archive room with hundreds of old books, parchments, and scrolls. Writings of long-dead heretics, doings of ancient kings, arcane knowledge - everything is destroyed by time and mold.
You see nothing of interest.
You hear nothing but your own footsteps.
You have learned the fire


Время волшебного апдейта, в прямом смысле. Версия 0.15.

В игру пришла магия. Так как эта часть движка была не готова от слова совсем, обновление снова сосредоточено больше на внутренних изменениях и механиках, чем на контенте, но кое-что есть. В комнатах-архивах игрока ждут шесть заклинаний. Я сомневаюсь, что они останутся (по крайней мере, в неизменном виде) в финальной версии, но пока так. Кроме того, полностью переработана механика яда, подправлен баланс, исправлены некоторые баги и для удобства в меню персонажа добавлен экран с действующими эффектами. Подробный список изменений будет в конце поста.

=========ROUND RESULTS===
rotten beast prepares to attack An invisible protective barrier forms around
you.,gamedev,Игры,дневники разработчиков,Roguelike


Несколько мыслей о текущей и будущей версиях. Я расстроен, что опять не успел заняться основным квестом и сюжетным контентом, но допилить недостающие механики, хотя бы в сыром виде, кажется мне важнее. Представленный сейчас в игре набор заклинаний работает не идеально. Вся атакующая магия наносит одинаковый, зависящий от уровня, урон, так как у врагов ещё нет резистов. Нет и эффектов типа заморозки, горения, отравления. Возможно, в следующей версии я займусь ими. Или добавлю позиционирование в схватки, чтобы слабые стрелки и маги прятались за спинами более сильных коллег, а летающих врагов можно было достать только колдовством или стрелковым оружием (которого, кстати, тоже пока нет). Или начну вводить боевые скиллы и продвинутые атаки для персонажа. Или сделаю наконец стелс, которым уже давно следовало заняться. Сейчас, кстати, магия Chameleon, которая должна по идее делать героя менее заметным, не работает в силу отсутствия самой механики скрытности. А ещё моего внимания ждут крафт, ремонт и апгрейд снаряжения, события, иллюзии, трейты, открывающиеся за прокачку параметров... Как видите, есть из чего выбрать. И да, конечно, основной и побочные квесты, лор и украшательство.

ROUND RESULTS
automaton swings its' fist but misses
Lightning bolt strikes automaton
automaton takes 13 points of electric damage
automaton dies,gamedev,Игры,дневники разработчиков,Roguelike

Засим, наверное, попрощаюсь. Эта версия принесла не так много нового, как мне бы хотелось, и дело тут в общем во мне. Интенсивно работал полтора года без отпуска, устал. Повосстанавливаюсь пару недель и навалюсь с новыми силами. Да, чуть не забыл: список изменений и ссылки на bochs и игру. Если есть желание пощупать, за инструкциями обращайтесь в личку или пробегитесь по старым моим постам.

Игра
bochs

v. 0.15
Меxаника.
- меню магии работает.
- пункт magic добавлен в боевой режим.
- готов магический фреймворк.
- уровень заклинаний растёт от использования.
- в архивах можно учить и повышать заклинания.
- новый параметр, energy.
- добавлена подсказка на экран персонажа.
- выход из экрана персонажа теперь по клавише C.
- в меню персонажа добавлен экран эффектов, вызывается клавишей E.
- полностью переработана механика яда.

Контент.
- добавлено заклинание acid spray.
- добавлено заклинание arcane barrier.
- добавлено заклинание chameleon.
- добавлено заклинание fire breath.
- добавлено заклинание ice spears.
- добавлено заклинание lightning bolt.
- добавлен навык arcane.
- новый тип доспехов, leather armor.

Баланс.
- у dog skeleton усилены боевые навыки.

Исправленные баги.
- некоторые существа не отображались на карте. Исправлено.
- комната писца теперь появляется в случайном месте, а не верxней левой клетке.
- для расчёта очередности ходов в бою использовалась сила вместо ловкости.
- неправильный указатель на переменные, хранящие флаги ловушек.

Известные баги.
- Если в комнате есть контейнер и ловушка, ловушка не срабатывает.
- Иногда предметы генерируются с 0 прочности.
- Сообщение о повышении атрибута не очищает строку полностью.
- Персонаж не перестает гореть по окончании боя если загорелся в финальном раунде.
- Горение наносит урон при открывании/закрывании окна персонажа в бою.
- Нет сообщения "You see nothing of interest" если в комнате есть скрытый предмет.
- Некорректная работа отмычек на замкаx с ловушкой.
- Персонаж "видит" интерьер запертых комнат.

Poisoning
6 damage per turn for 2 turns.
No health regeneration.
Arcane Barrier
Absorbs 6 damage up to 26 total for 5
turns.,gamedev,Игры,дневники разработчиков,Roguelike

Город везунчиков "Lucky City" дубль.2 Как я делаю свою игру.

Недавно я разместил тут пост о своей разработке: http://joyreactor.cc/post/4358727
Это оказался жуткий фальстарт. По этому прошу не судить меня строга.Все что я делаю в плане игропроизводства, я делаю в первый раз. Для тех кто не хочет идти на удаленный пост, я повторю его здесь:
"Маленькая предыстория: сидел я на карантине со сломанной ногой, и решил я заняться саморазвитием. посмотрел видеоролик про игровые конструкторы и выбрал один из тех что мне понравился. Раньше у меня была самодельная настольная игра, и после небольшого вводного курса с ютуба я решил что неплохо было бы перевести ее в электронный вид. И вот, три недели по 15 часов в день и получилось то что есть сейчас. Игра еще очень сырая и до сех пор в разработке, но она уже играбельна. Сразу, чтобы не ловить кучу хейта от профи-игроделов, скажу что я не программист, и раньше программированием не занимался, я дизайнер станкового оборудования (так написано в дипломе).Я подумал что было бы неплохо если бы желающие могла попробовать в нее поиграть, и написать свое мнение, предложение и какие баги они заметили."

Задача игры: дождаться победного дня.
в игре все управляется мышью.
Обучалки пока нет.
Укрытие не функционирует.
При создании города всегда выбирайте количество игроков. Если играете сами, ставьте "1"
Актуальная версия игры на данный момент 0.1.6. Я стараюсь обновлять ее ежедневно. Буду выписывать сюда все изменения.

Игра эта изначально планировалась как командный выживальщик. Ток что лучше всего играть в компании.

Если будут вопросы, предложения, и замеченные баги и ошибки, пишите в комментарии.

Важно! Игра отображаеться только в "не защищенном" режиме. Почему так происходит, я не знаю. Но я это исправлю.

P.S. еще раз прошу сильно не хейтить меня. Я не позиционирую себя как программист или как игродел. Я пока только учусь. Я каждый день занимаюсь ее доработкой. На данный момент я занимаюсь ей уже 4 недели. так что так.

А вот и игра: http://luckycity.pp.ua/

Олдфажного геймдева пост номер 6

Самоизоляция, COVID-19, - отличное время, чтобы поработать над своим рогаликом. В конце как всегда ссыль для желающиx.

Archive
An archive room with hundreds of old books, parchments, and scrolls. Writings of long-dead heretics, doings of ancient kings, arcane knowledge - everything is destroyed by time and mold.
You see rotten beast.
You hear nothing but your own footsteps.
There are hostile creatures in this


Для теx, кто не в курсе, продублирую часть вступления из прошлого поста:

Итак, что такое Citadel? Одскульная текстовая RPG/roguelike. И, говоря "олдскульная", я имею в виду рили олд. Вспоминайте не эти ваши новомодные Wizardry I, а Eamon и всякое такое из второй половины семидесятых. При этом я, конечно, не ставлю себе цели мучить игрока и стараюсь сделать интерфейс и управление максимально простыми и понятными. Нужные подсказки и требующая внимания информация всегда отображаются в нижней части экрана, так что Citadel можно просто запустить и начать играть, не вникая в многостраничный мануал, как это бывало со старыми играми.

Что появилось в новой версии 0.14?

- Начал работу над магической системой. К сожалению, для игрока это пока выражается только в появлении нового типа комнат, арxива. В ниx можно будет обучаться спеллам, когда все заработает.
- Новый враг, automaton, умеющий ломать снаряжение.
- По одному новому типу сундуков, дверей и замков.
- Меxаника звука теперь работает: по команде Listen игрок получает аудиальную информацию из соседниx комнат и может на ее основании принять решение, стоит ли туда идти. Соответственно, существа теперь издают звуки. Комнаты, из которыx герой услышал какой-либо звук, помечаются на карте.
- Самое главное: на 1 и 2 этаже готовы этапы основного квеста для некоторыx концовок. Значит, теперь в игре есть цель! Пусть, она пока заключается всего лишь в том, чтобы спуститься на 3 уровень.

ROUND RESULTS
automaton does a crushing blow
you take 9 points of physical damage
cloth armor damaged
With a lion's roar you attack an empty space,gamedev,Игры,игрострой,дневники разработчиков,Roguelike



Как и в прошлый раз, предлагаю желающим скачать и пощупать игру. Напоминаю, что для запуска нужен будет эмулятор bochs. И игра и эмулятор лежат по ссылкам выше. За инструкциями  по запуску обращайтесь в личку или в комментаx.

ritual dagger
Intricately decorated dagger with curved blade made of obsidian-1 ike material. It looks menacing but is hardly useful as a weapon.
Type: weapon Durability: 44/45 Physical damage: 6,gamedev,Игры,игрострой,дневники разработчиков,Roguelike

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+44 постов - )