Результаты поиска потегувиртуальная реальность

Дополнительные фильтры
Теги:
виртуальная реальностьновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 701
Сортировка:
Уважаемые пидоры, помогите.
Одолжил у друга VR шлем Oculus Quest 2. Думал наконец поиграю в Alyx. 
Но все оказалось не так просто. Пока я во внутренней системе самого шлема все прекрасно, установил границы и пол, поиграл в Beat Saber. Все прекрасно работает.
Как только я коннекчусь к ПК изображение уходит куда-то вверх и нижняя половина экрана это пустота. В настройках не нашёл ничего полезного кроме центровки изображения которая не делает ровным счетом ничего. "Посмотрите вперед и нажмите кнопку" Смотрю, жму ничего не происходит. Причем трансляция изображения на кран в Steam VR нормальная. В интернетах предлагают только настроить битрейт и потыкать какие-то настройки изображения, но про центровку ничего.
Сталкивался ли кто-то с подобной проблемой или знаете как решить ?

VR шахматы

Отличный комментарий!

Ухи-Ухи.,Animals,,,Игры,виртуальная реальность,шахматы,hand simulator

Отличный комментарий!

Если честно, не понимаю таких людей. Или их заводят с уже надетой гарнитурой в ранее незнакомые помещения с незнакомым интерьером и заставляют играть? Ну вот как можно бегать, зная, что тут шкаф, тут тумбочка, тут собакен и так далее
Я тоже недоумевал, а потом часик поиграл и понял. Глаза видят пустоту и мозг периодически забывает что это нереально. И если какой нибудь битсейбер не так сильно затягивает, то вот Алекс вообще топ, я когда снимал очки аж удивился обстановке

VR-игра помогла определить СДВГ у детей.

Ученые предложили детям с СДВГ пройти VR-игру, чтобы понаблюдать за тем, как двигаются их глаза. Оказалось, есть различия в движении глаз у детей с синдромом и с нейротипичным развитием, когда им нужно сосредоточиться на бытовых задачах или целевых объектах. Исследователи надеются, что эта технология поможет диагностировать СДВГ точнее, чем классические методы.
Людям с СДВГ сложно держать фокус даже на простых бытовых задачах, и они часто отвлекаются. Обычно, чтобы поставить этот диагноз, специалисты оценивают невнимательность, импульсивность и гиперактивность на основе интервью, анкет или клинических наблюдений — но все они часто подвержены субъективным искажениям. Поэтому врачи до сих пор спорят о том, можно ли найти какие-то количественные маркеры, чтобы объективно диагностировать СДВГ.
Таким маркером, например, может служить движение глаз человека с СДВГ. Предыдущие исследования подтвердили, что люди с СДВГ страдают от дефицита целенаправленного внимания. Они хуже подавляют саккады (быстрые движения глаз, которые позволяют нам сканировать визуальную среду), поэтому движения их глаз менее точны по отношению к цели. Еще таким людям сложнее фиксироваться на целевом объекте: они легче обращают внимание на сильные стимулы. Поэтому одним из признаков СДВГ у детей может служить число и продолжительность фиксации на ярких объектах, на которые дети отвлекаются во время выполнения заданий.
Лия Мерзон (Liya Merzon) из Университета Аалто (Финляндия) вместе с коллегами из Финляндии, Великобритании и Франции решила изучить движения глаз у детей, которые проходят игру в виртуальной реальности. В предыдущем иследовании ученые уже заметили, что дети часто совершают нерелевантные действия при решении задач и в итоге выполняют меньше заданий. Они надеялись подтвердить эти результаты с помощью данных, собранных о движении глаз.
В исследовании приняли участие 37 детей с СДВГ и контрольная группа — 36 детей с нейротипичным развитием (9-13 лет). Они должны были пройти две игры и выполнить в них ряд задач.
Первая игра, EPELI, имитировала реальную среду и реальные бытовые задачи. В ней было 13 различных сценариев для выполнения (например, утренние дела или возвращение из школы), которые состояли из четырех-шести подзадач (например, вымыть руки, поставить рюкзак на место). Перед каждым заданием персонаж-дракон давал детям инструкции по всем подзадачам. Игровая среда моделировала квартиру со спальней ребенка, кухней, гостиной, спальней родителей и ванной комнатой. Участники носили VR-очки и должны были перемещаться по виртуальной квартире и взаимодействовать с предметами с помощью контроллера. При этом в квартире было 47 нужных предметов и еще 243 — нерелевантных, отвлекающих.
Во второй игре, Shoot the Target, детям нужно было находить целевые объекты в виртуальном пространстве и стрелять в них, направляя взгляд на объект. Дети с СДВГ хуже справились с этими заданиями, чем участники контрольной группы (p = 0,0018), а вот разницы в движениях и их скорости между группами ученые не зафиксировали. Так же, как и в предыдущей игре, ученые заметили у детей с СДВГ более продолжительную фиксацию, более короткие саккады и невысокую амплитуду.
Таким образом, VR-трекинг глаз послужил надежным маркером дефицита внимания. Авторы работы считают, что движение глаз можно использовать, чтобы точнее ставить диагноз. Но признают, что пока трудно понять, являются ли отличия в движении глаз причиной или следствием. Возможно, участники с СДВГ хуже справляются с задачами, потому что у них есть трудности со зрительным вниманием. Или наоборот: их движения глаз отличаются, потому что им трудно выполнить задание. Исследователи надеются, что будущие исследования помогут ответить на этот вопрос.
Virtual Reality will allow fans to relive their favourite Star Wars moments!”
“Master Skywalker, there are too many of them, what are we going to do?”,star wars,фэндомы,VR,юнлинги
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+701 постов - )