Результаты поиска потегублендер

Дополнительные фильтры
Теги:
блендерновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 44
Сортировка:
,блендер

Отличный комментарий!

Запрашивается помощь кэпа-взрывотехника.
Ебануло

Отличный комментарий!

Да, квадратура не ахти, зато своя.

Рендеринг на видеокарте

Здравствуйте, уважаемые пидоры. Собственно, изучаю blender (версия 2.82а) и хочу рендерить не на процессоре (ryzen 2600х), а на видеокарте gtx 1070, уж думаю существенный прирост должен быть. Посмотрел туториалы, где сказано, что в настройках Systems надо просто выставить CUDA, и в опциях рендера выбрать GPU. Пробовал накидать несколько объектов в сцену - на gpu рендерится даже дольше, чем на проце. Еще где-то видел, что надо поставить NVIDIA CUDA toolkit, его тоже поставил, взял тестовую сцену, которую сами blender опубликовали, пытаюсь отрендерить один кадр - на процессоре ~ 1 час 30 минут, на видеокарте ~ 50 минут, хотя везде говорят, что скорость в несколько раз увеличивается. Сама видеокарта задействуется на 1-2%, судя по диспетчеру задач, да и на слух понятно, что у нее даже скорость оборотов вентиляторов не растет. Может, кто сталкивался с такой проблемой?
Нашел человека в комментариях с такой же проблемой, но ему какое-то странное объяснение дали.
https://blender3d.com.ua/4-sposoba-yvelichit-skorost-renderinga-v-cycles/
пидоры, помогите
-Ü
05
С
<,blender,render,gpu,рендеринг,блендер,пидоры помогите,реактор помоги,песочница

Кому нужны оригинальные модельки из Dark Soulsa? Но нужна помощь.

ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ
_и_пидрде_с_сь1___ ________,пидоры помогите,реактор помоги,Dark Souls,фэндомы,Artorias The Abysswalker,DS персонажи,модельки,блендер,DS other

Привет народ. Совместными усилиями мы вытащили из игры (DarkSouls) модельки брони, оружия, врагов, боссов и объектов. Изначально было желание поделится модельками с жителями реакторстана и по возможности напечатать на 3D принтере фигурку какого-нибудь Сифа. И собственно, пожалуйста, удача. Любая броня и\или оружие из игры (и даже вырезанный контент) удалось вытащить в полноценном виде. Текстурки натягиваются вручную, однако любой сет можно составить без особых усилий. С оружием еще легче. В то время как броню приходится лепить из разных кусков, т.е. перчатки, броня, шлем и буцы, моделька любого меча одна. Точнее сказать есть отдельная модель для оружия и для его ножен, но это редкость, да и кому эти ножны вообще нужны. Но все оказалось не так гладко. Как и написала выше, модельки боссов, врагов и объектов у нас есть, но нету текстурок. 

Поэтому мы здесь. Удавалось ли кому-то добыть текстурки из Dark Soulsa? Занимался ли кто-нибудь этим раньше, и если да, то дайте знать. Прямо сейчас идутся ожесточенные бои за сами текстурки, а в дальнейшем нас ждет еще более жестокая схватка за кости, а следовательно, и позы персонажей и врагов как видно на прилагающихся материалах персонажи используют стандартную Т позу, а нам ведь нужно заставить их ВОСХВАЛЯТЬ СОЛНЦЕ! Еще такой момент. В скринах лежат пара мечей, сет элитного рыцаря, Арториас и Сиф. У Арториаса есть текстурки, так как сет Арториаса доступен для покупки в игре, следовательно, он есть в файлах брони. Я насильно натянула текстурки брони на модель Арториаса, однако это не родные текстурки, а поэтому они могут накладываться криво. 
Так каждый гуманоидный босс, использующий броню уже может обзавестись текстурками, но это временный костыль, да и не слишком рабочий. Так как Сиф, это не гуманоид и не имеет брони его текстурки еще предстоит вытащить из игры, но меч Арториаса у него в зубках есть в игре отдельно, поэтому его текстурки наложились без проблем. Если все получится, я выложу подробную инструкцию по созданию полноценной модели с текстурами и костями, но до этого момента мне нужна ваша помощь.
Следующие строки являются дополнением, пишу их, чтобы не делать отдельный пост, а то как то не красиво выйдет. В общем, опять же, что бы не менять написанного выше, скажу, что по боссам у нас возможно вин. Новый метод сработал с лунной бабочкой, но тот же Сиф пока отказывается находить свои текстуры, так что будем думать дальше. Вот скрин с лунной бабочкой нашедшей свои текстурки. По объектам пока не понятно.
Сохраняйте человечность и не забывайте...

...ВОСХВАЛЯТЬ СОЛНЦЕ! 

Бета плагина будет доступна 13 февраля



Кадры
901
Время на симуляцию
16h08m
Время на рендер
44h26m (901 frames, 1080p, 30fps, 400 samples)
Общее время
60h34m
Simulation Resolution
212 x 250 x 237
Mesh Resolution
212 x 250 x 237
Peak # of fluid particles
4.2 Million
Peak # of whitewater particles
5.0 Million
Mesh bake file size
4.5GB
Whitewater bake file size
23.3GB
Total bake file size
27.8GB
Computer specs: Intel Quad-Core i7-7700 @ 3.60GHz processor, GeForce GTX 1070, and 32GB RAM.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+44 постов - )