ИИ сам пишет сценарий и "снимает" ситком "Nothing, Forever"
Тысячи зрителей уже несколько недель смотрят бесконечный сериал от ИИ. Нейросети на ходу пишут сценарий, отвечают за режиссуру и генерируют видео.
С середины декабря на платформе "Twitch" идёт трансляция ситкома "Nothing, Forever", основанного на комедийном сериале "Seinfeld" из девяностых. Синопсис у шоу очень простой: четверо главных героев живут в пиксельном Нью-Йорке, попадают в нелепые ситуации и пытаются разобраться со своей жизнью. Вот только практически весь проект создан нейросетями: от сценария до озвучки.
Так, диалоги персонажам прописывает языковая модель от "OpenAI", а за визуальную часть отвечают алгоритмы "Stable Diffusion", "DALL-E" и другие. При этом зрители могут самостоятельно менять повествование, взаимодействуя с ситкомом через чат на "Twitch".
Создатели "Nothing, Forever" из компании "Mismatch Media" придумали «бессмысленный и сюрреалистический» проект ещё в 2019 году, однако реализовать его удалось лишь недавно, на волне взрывного развития нейросетей. По словам авторов, цель у них вполне очевидна: показать зрителям приближающееся будущее – с вечными развлекательными шоу.
Впрочем, на этом экспериментаторы останавливаться не хотят. Уже после "Nothing, Forever" они намерены поднять ставки и взяться за проект «на уровне "Netflix"».
Привет Реактор! Я написала продолжение того, как я снова начала стримить на twitch после webcam. Это мой персональный опыт, надеюсь Вам будет интересно. На этот раз постаралась сделать покороче. Но если что-то не раскрыла, или Вас что-то заинтересует, пишите в комментах. Приятного чтения.
1. Как попала на twitch впервые. Первые стримы
Я уже писала в прошлой статье, что познакомилась с twitch я еще задолго до webcam. Я тогда только переехала в другой город и работу еще не нашла. Мне предложили начать стримить, рассказали, что есть сайт, где можно играть в игры – люди будут это смотреть и донатить. Тогда мы купили комп с неплохим на тот момент железом (б/у). Правда на этом покупка оборудования закончилась. Кажется, я стримила ещё и без микрофона, с обычными проводными наушниками (или беспроводными), оборудования для света тоже не было.
Мои игры были Fortnite и Red Dead Redemption 2 (Причем вторая игра была с слишком открытым миром, меня удивляло то, что иногда можно было просто скакать на лошади полдня). Зрителей было от 3 до 20 максимум, донатов не было вообще. Зато я в Fortnite познакомилась с интересным парнем, стримером Коляном из Москвы (FakeFoxLive если читаешь этот пост, большой тебе привет). Вдвоем играть и общаться на стриме было весело.
К сожалению, профита не было, и я устроилась на обычную работу, ведь нужно было зарабатывать деньги и на что-то жить. Таким образом, моя первая попытка стать известным стримером закончилась.
2. Попытка №2
Новое вхождение на twitch произошло в тот момент, когда webcam стал для меня рутиной и очень хотелось сменить деятельность. Мне предложили twitch как альтернативу, рассказав о том, что стримить можно не только игры, но и просто общение. Разница будет только в том, что не придётся оголяться. Плюс у меня были софтбоксы, прикольные наряды и я купила микрофон.
Первые стримы я решила рассказывать про свой опыт на бонга в категории IRL. К моему большому удивлению, зрители стали заходить, писать и задавать мне вопросы. К тому же, я была уже более активна с чатом (сказался опыт общения с мемберами), наличие микрофона и софтбоксов дало прирост качества трансляции, а ещё, разговор с зрителями про вебкам и другие взрослые темы делал мою трансляцию более интересной по содержанию. Зрителей было на пике до сотни и пошли первые донаты. Конечно, я успела попробовать стримить игры, все тот же Fortnite, Witcher 3, Skyrim, но на это приходило гораздо меньше людей. Могу уверенно сказать, что стать игровым популярным стримером гораздо тяжелее, чем IRL.
3. Про софт и ништяки трансляции
Помимо оборудования, я долгое время разбиралась в какой программе лучше стримить. Сначала у меня был классический OBS (остался с бонги), но мне он показался чересчур замороченным для twitch на тот момент, все плагины нужно было добавлять руками, ковыряться и так далее. Погуглив и посмотрев другие трансляции, я выбрала для себя Streamlabs OBS. Тут многие решение (например смайлы на экране), встроены уже внутри программы, что очень удобно было для меня. Позднее, я всё равно разобралась, как вставить все веб источники. Поэтому появились и звуки за баллы канала, и всевозможные варианты оповещений из Donation Alerts.
В этом мне кстати twitch очень понравился. Вся его текущая кастомизация, во-первых можно оформить профиль по своему вкусу, ты вообще не ограничен ничем, кроме своей фантазии. Во-вторых, приколы для аудитории, я как раз таки пользовалась баллами канала, для звуков и заданий. Слышала, что были ещё и мини-игры, но до этого руки у меня не дошли. В общем, было очень прикольно всё это изучать и пробовать. Чуть позднее я добавила собственные самодельные смайлики, кривые немного, но сделанные лично.
4. Про зрителей
Аудитория twitch очень разная. Есть как нормальные ребята, которые тебя мотивируют стримить, поддерживают морально и материально, а есть лютые токсики и тролли, начиная теми, кто просто пришёл угарнуть над тобой, заканчивая теми, кто просто решил запостить пасту с запрещёнкой (про это вообще стоит сказать отдельно). Даже на бонге не было такой дичи. Возможно потому, что в среднем аудитория взрослее, или возможно потому, что там потребность большинства сводится к получению удовольствия. Можете написать в комментах, почему на twitch так много токсичности.
Собственно, на twitch я узнала, что такое gachimuchi, почему говночист должен быть закалён и плечист, и чем Kappa отличается от SmOrc и PogChamp. Я узнала, что зрителям заходят странные караоке песни в моём исполнении и короткие юбочки. И что люди не знают, что twitch это не webcam и ножки просить показать нужно на других сайтах (тут я всё же немного ошиблась, особенно когда увидела категорию бассейны). Ну и в конечном итоге, тут же я стала продвигать свой Boosty и телеграм канал.
5. Про деньги
На twitch огромная возможность монетизировать своё творчество (оговорюсь, что для стримеров РФ всё поменялось, но расскажу как было в момент, пока я стримила). Во-первых внутренняя система монетизации – это платная подписка 3 уровней, за которую зрители получают премиум смайлики, отсутствие рекламы и просто показывают степень своей поддержки, контекстная реклама, которая показывается во время стрима с определенными интервалами и система Cheers, внутренняя валюта twitch, которая конвертируется в баксы. Я не особо успешный стример, но даже мне удалось заработать за 4 месяца около $500.
Во-вторых, донатные площадки. Самая популярная в СНГ Donation Alerts. Самый популярный вид поддержки – классический донат. Но можно выставить цели на то, что тебе нужно, и зрители будут собирать эту сумму (такой упрощенный краудфандинг), ещё есть рулетка (когда зрители донатят, ты должен выполнить действие из рулетки. Конечно есть и другие сервисы (западные), но ими я не пользовалась.
В-третьих, продвижение своих сторонних площадок, как я уже говорила это telegram и Boosty. Другие пиарят онлик и patreon и так далее.
В-четвертых, прямая поддержка на карту. В описании указываешь номер, и зритель может поддержать без комиссии.
И это только те способы, которые я попробовала. До контрактов и рекламных интеграций я не успела прокачать онлайн.
Доход был, как и в webcam ненормированный. Иногда ты можешь сидеть по несколько часов при нулевом балансе, а потом зайдет человек и задонатит твою месячную зарплату, которую ты получала за 12 часов в магазинчике сладостей. Плюс позднее были выплаты с twitch подписок (придёт какой-нибудь шейх на трансляцию и подарит зрителям 100 подписок). В целом, с twitch плюс Boosty я смогла купить себе планшет и дорогой ноутбук. Могу сказать, что совокупно получалось больше, чем на бонге, но и стараться (какая ирония) приходилось больше.
6. Пару слов про политику и модерацию платформы
Twitch отличается о webcam кардинально. Что можно сказать и показать на бонге, на twitch будет расценено как причина для бана. С другой стороны, можно привести на трансляцию друзей и собаку, и тебе за это ничего не будет. Скажем так, везде свои нюансы. Ну и да, запрещенные слова и хейтспич. Есть список слов по очень разным признакам, которые говорить нельзя, а ещё нельзя быть супер токсиком. В какой-то степени это даже логично, площадка всё таки развлекательная, но местами они реально перегибают.
7. Плюсы и минусы twitch
Плюсы: ненормированный график (сам выбираешь когда включить и когда выключить), можно заработать много денег и популярность, своё коммьюнити людей, которые всегда поддержут.
Минусы по сути зеркальны: можно ничего не заработать (я знаю десятки примеров, особенно парней, которые могут месяцами стримить в пустоту, морально это очень опустошает), куча троллей и токсиков, не совсем понятная система модерации (точно и достоверно никто не может сказать, за что можно получить бан).
8. Переход в adult
Всё было прекрасно, аудитория потихоньку росла, я танцевала, пела в караоке, общалась со зрителями, иногда играла, а потом случился февраль. После 24 февраля, по вполне понятным причинам, в чате стали сыпаться оскорбления в мой адрес (почему именно в мой, я не знаю), причем от людей которые только вчера ко мне относились прекрасно. Плюс куча рандомных зрителей, которые заходили именно ради хейта. Из-за происходящих событий настроение стримить пропало, да и как можно танцевать и петь когда происходит такое. Плюс поток постоянного негатива, я человек впечатлительный и мне тяжело оставаться веселой и улыбчивой, когда меня оскорбляют, мягко говоря. Ну а спустя несколько дней twitch отключил выплаты с площадки (у меня там до сих пор заморожены деньги, как и у сотен других стримеров из РФ). К тому же, зарубежные зрители потеряли возможность донатить. На этой волне, спустя 2 недели, я полностью ушла в телеграм, boosty и завела fansly.
К апрелю месяцу стало очевидным, что, чтобы откуда-то брать трафик, нужно было создать аккаунты на порнтьюбах (видеохостингах для взрослых), и выкладывать туда мои сольные видео, которых было создано уже много (зачем и почему, я могу потом рассказать отдельно).
В процессе ведения и изучения того, как работают эти площадки, я предложила молодому человеку делать совместный контент. И именно вот так я и вкатилась полноценно в порно. Но об этом в другой раз.
P.S. Иногда я скучаю по twitch, это действительно весело, пробивает на креатив и много очень приятных людей, но в данный момент у меня нет хорошего интернета для стриминга. Кто знает, может быть, я к этому ещё вернусь, когда перееду в страну с мощным интернетом.
P.P.S. Возможно, тогда мне стоило взять паузу, и просто через 2-3 недели вернуться к стримингу. Но почему то на тот момент мне показалось логичным заняться чем-то новым.
В общем использую я твич прайм и к некоторым играм есть коды которые мне не нужны, а зачем пропадать добру, может кто-то использует. А так же с Новым Годом реахтурчане
PUBG MOBILE - CHOGZJIVCZV9F
C (https://www.pubgmobile.com/act/a20180515iggamepc/) Blade & Soul - DOUHI6FSQSGUC45CF2X7 (на сайте NCsoft) Raid: Shadow Legends - 2PRGMMGEPT5 PlanetSide 2 - HH9G-X92M-A2C2-JG32-6DZ9 Roblox - DHHKKXTUN46L Aion Classic - MKFHK33Q3Y5ZP6OBNBFP (на сайте NCsoft) Black Desert Online - EAA27FB1BFBA4354 Call of Duty: Mobile - BTATZJHGKZ9BCK (https://www.callofduty.com/redemption) Lineage II - PYS8XK395TO2B6295O7J (на сайте NCsoft) Lineage II: Aden - TEC201E25UF9SE502HEJ (на сайте NCsoft)
Twitch запретил эмодзи в виде медвежонка с жестом «L» у лба — сервис посчитал его оскорбительным
Оказалось, что этот случай не единичный, из-за чего в сети шутят, что такими темпами на платформе скоро не останется смайликов.
О том, что Twitch удалил эмодзи с изображением плюшевого медведя, который подносит ко лбу руку в форме буквы «L», рассказала стример организации FaZe под ником kalei.
В качестве подтверждения своих слов девушка опубликовала скриншот письма от платформы. В нём Twitch сообщил, что удалил эмодзи из-за того, что его могли использовать для целенаправленных оскорблений, издевательств или подстрекательств к агрессии.
В Twitch не сообщили никаких подробностей о том, что сможет ли kalei вернуть смайлик. В компании также не уточнили, почему именно эту эмодзи посчитали оскорбительной.
В обсуждении об удалении эмодзи выяснилось, что это не первый подобный случай за последнее время. Несколько стримеров написали, что их похожие эмодзи с буквой «L» или жестом в виде неё также удалили в конце июля 2022 года. Вероятно, Twitch неким образом ужесточил борьбу с потенциально оскорбительными смайликами.
Жест в форме заглавной буквы «L» у лба часто используют в западной культуре, чтобы поддеть побеждённого противника.
Twitch не в первый раз удаляет эмодзи, которые зрителям платформы кажутся безобидными. В ноябре 2021 года компания запретила анимированный смайлик с изображением купающегося грибочка.
Отличный комментарий!
Снежинки могут спать спокойно - теперь они точно не узнают, что они лузеры
Стримеры готовятся к своей первой рецессии — многие ощущают изменения уже сейчас
Как пишет The Washington Post, за первые два месяца лета многие стримеры с Twitch и YouTube, а также блогеры с TikTok, заметили существенный спад в их выручке с этих платформ.
Основная причина в надвигающейся рецессии в США — в такой период компании как правило сокращают рекламные и другие бюджеты, и как раз за счёт этих рекламных сделок и партнёрских соглашений живут создатели контента на Twitch, YouTube и TikTok.
Некоторые стримеры пишут, что крупные компании уже начали отменять некоторые долгосрочные сделки и контракты с ними. В разговоре с The Post один из них отметил, что заметно снизилось и количество платных подписок — люди стали больше думать о своих расходах, и стримерам приходится увеличивать количество рекламы.
Компания Night, работающая с инфлюенсерами вроде Asmongold, уже предупредила блогеров, что им нужно продумать дополнительные каналы дохода и подготовиться к тому, что рекламных предложений на рынке станет как минимум на 20-30% меньше.
Руководители Night решили предупредить блогеров заранее, поскольку это, фактически, первая рецессия за время существования стриминга и видеоблогов. Во время кризиса 2008 года YouTube был ещё молодым сервисом, а Twitch даже не запустился.
Пандемия лишь усугубила ситуацию. Во время неё статистика платформ взлетела, привлекая больше рекламодателей, однако теперь показатели начали выравниваться, и стримеры вынуждены встречать кризис не в самом выгодном положении.
Маркетологи говорят, что компании, вероятно, начнут приглядываться к сегменту менее крупных стримеров, где будет возможность охватить больше авторов, при этом использовав меньший общий бюджет на рекламу продукции.
Отличный комментарий!