Результаты поиска по запросу "хуманизация консоли"

Data Science рынка игр в период 1980-2016

Уважаемые пидоры и пидорессы, представляю вашему вниманию интересные факты, которые мне удалось обнаружить из датабазы о глобальных продажа игр по всем платформам в период 1980-2016 годы. Я прохожу практический курс по Data Science и Machine Learning (на Python) для повышения своей квалификации, и тут попалось довольно интересное задание. В нём нужно обработать полученный датасет, найти закономерности, построить графики и определить наиболее интересные направления для инвестиций в 2017-ом году. В данном посте я привёл лишь часть анализа чтобы не перегружать его картинками и текстом (он вышел и так не маленьким). Для визуализации я использовал библиотеки matplotlib и plotly. Сразу скажу, что за достоверность фактов ответа не несу, использовал базу данных, которую мне предоставили. Пишут, что она взята из открытых источников, и по ходу её обработки всё выглядит довольно правдиво и логично. Поехали.


На данной картинке представлено кол-во ежегодных релизов по всем платформам и по годам.
На данной картинке представлено кол-во ежегодных продаж по всем платформам и по годам.
Из исследовательского анализа данных видно, что в период 1980-1994 кол-во ежегодно выпускаемых игр расло довольно медленно. На период 1994-2008 пришелся резкий рост числа выпущенных тайтлов, период ориентировочно 2007-2009 - золотой век по для игрулек, период 2009-2012 показал резкий спад в кол-ве выпускаемых игр, а период 2012-2016 характеризуется постепенным снижением выпущенных игр вернувшись к значениям конца 90-х, начала 00-х годов. Похожая ситуация и с продажами. Скорее всего, главной причиной такого падения может быть то, что в числе игровых платформ не учтены мобильные телефоны, которые и "пожрали" все эти продажи и выпуски - разработчики и пользователи переключили свой фокус туда.

Тут мы видим кол-во релизов по платформам за весь период их существования. Давно ушедшая PS2 и Nintendo DS уверенно держат лидерство с большим отрывом от остальных. ПК где-то в середине списка.
Тут мы видим общие продажи по платформам (в миллионах проданных копий) за весь период их существования. ПК опустился ещё ниже, PS2 уверенно держит первенство.
Продажи по годам у топ-10 самых продаваемых платформ.
Интересный факт:  Медианная "продолжительность жизни" всех платформ составляет 7 лет, топовые же платформы "живут" по 11 лет. ПК же жив и бодр начиная с 1980-х. Имея такие данные вы можете приблизительно предсказывать появление новых платформ, ведь производители всё это давно уже рассчитали.
В "актуальном периоде" для данного датасета (2012-2016) первенство по продажам держат PS4 и PS3.
Тут мы видим статистику продаж выпущенных тайтлов в "актуальном периоде" по всем существующим в нём платформам. Из графика видно, что медианные (50% больше, 50% меньше) продажи для каждой игры на каждой платформе составляют около 200 тыс. проданных копий. С сильными выбросами по отдельным очень успешным тайтлам, которые, видимо, и делают кассу выпускающим их студиям.
Ещё интересный факт. Как вы думаете, коррелируют ли положительные оценки пользователей с хорошими продажами игр? Ответ - нет. На хорошие продажи влияют только положительные оценки критиков. По диаграммам рассеяния заметно, что продажи игр начинают расти, если оценки критиков больше 50-ти баллов (по стобальной шкале). В то же время, многим играм с высокими продажами пользователи поставили оценки от 3-ех баллов (по десятибальной шкале).
Total sales [million copies]	Total sales [million copies]
Correlation between critic_score and game sales
critic score
Correlation between user_score and game sales
					•
		•		•	
			•		•
		•		•	
			•	• •	• •
			• •	• •	•t
		•	• • •	:• • • • •• rn.m>	• • « ” «
		• • •	V •• ,• • •« * _ •
Самыми продаваемыми жанрами являются "Action" и "Shooter", а мои любимые стратегии в самом конце списка :(
Самые популярные игровые платформы по продажам в:
Северной Америке
Top-5 game platforms in North America
Genres,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Европе
,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост

Японии
Total sales [million copies]
o	ê	S	8
o,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Самые популярные платформы в регионах сильно различаются. Япония выбивается сильнее всего. В Северной Америке и Европе популярны стационарные игровые платформы с довольно плавным уменьшением в популярности, тогда как в Японии самой популярной платформой является мобильная Nintendo 3DS с очень сильным отрывом от остальных.

Самые популярные жанры по продажам в:

Северной Америке
Top-5 game genres in North America
Action	Shooter	Sports	Role-Playing	Mise
Genres,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Европе
160
140
120
100
80
60
40
20
0
Top-5 game genres in Europe
Action
Shooter
Sports
Genres
Role-Playing
Racing,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Японии
Top-5 game genres in Japan
Role-Playing
Action
Mise
Genres
Simulation
Fighting,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Самые популярные жанры в Северной Америке и Европе они практически идентичны, кроме пятой позиции. В Японии же на первом месте Role-Playing и на втором уже Action.

У меня всё, спасибо за внимание!
Делать такое ещё?
да
83(66,4%)
нет
18(14,4%)
мне все равно
24(19,2%)

Первые оценки God of War Ragnarök — игра получила 94 балла из 100 на агрегаторах

Обозреватели по большей части хвалят как сюжет, так и геймплей (который, как жалуются некоторые, не слишком сильно отличается от такового в предыдущей части серии), называя игру достойным завершением истории о скандинавском пантеоне богов.
Многие отметили, что игра остаётся захватывающей, даже несмотря на большую продолжительность, и отмечают, что это настоящий блокбастер, который оправдывает ожидания игроков, ждавших от сиквела большего размаха.
Тем не менее не все рецензенты считают, что Ragnarök удалось превзойти игру-предшественницу. Об этом упоминает большинство журналистов, поставивших игре оценки ниже 9 баллов из 10.
На момент публикации рецензия с самой низкой оценкой из учтённых на OpenCritic — это текст корейского подразделения IGN, которое поставило игре 6/10. В своём обзоре автор заявил, что Ragnarök недостаточно отличается от предыдущей God of War и не демонстрирует никакой «эволюции», «шага вперёд» по сравнению с ней. Однако прочие оценки на агрегаторе оказались не ниже 4/5 и 8/10.
Первые оценки
VGC — 5/5

IGN — 10/10
Eurogamer — «Рекомендовано»
VG247 — 5/5
Game Informer — 9,5/10
GameSpot — 9/10
Push Square — 10/10
GamesRadar+ — 4,5/5
Metro — 4/5

Xbox Game Pass Ultimate

Сделайте глубокий вдох и приготовьтесь открыть для себя свою новую любимую игру с этим 7-дневным кодом Xbox Game Pass Ultimate!
Ваш код:
QCCVJ-C6KPW-2MRVT-P67QK-4WGXZ
Чтобы получить приз, следуйте инструкциям ниже:
1. Посетите www.xbox.com.
2. Выберите Войти. Если у вас нет учетной записи, вы можете бесплатно создать ее на https://account.microsoft.com.
3. Войдите в свою учетную запись Xbox и нажмите Активировать код.
4. Выберите код «Погасить».
5. Введите 25-значный код, нажмите «Далее», а затем нажмите «Подтвердить последним».
Код необходимо использовать до 10.08.2021.

Кто заберёт - отпишите в комменты, плиз.

Тим Суини говорит, что Fortnite не появится на Steam Deck из-за сомнительной защиты от читерства

Генеральный директор Epic Games Тим Суини недавно сообщил, что Fortnite не появится на Steam Deck. Хотя система вполне способна запускать игру, руководство обеспокоено реализацией East Anti-Cheat. Суини явно не хочет обеспечивать поддержку совместимости.
"В настоящее время предпринимаются большие усилия, чтобы максимизировать совместимость Easy Anti-Cheat со Steam Deck" — отметил Суини. Далее исполнительный директор сказал, что "у нас нет уверенности, что мы сможем бороться с читерством в масштабе при широком спектре конфигураций ядра, включая пользовательские".
Проблема в том, что Steam Deck — это просто ПК под управлением Linux. Поскольку операционная система имеет открытый исходный код, пользователи имеют доступ к файлам, которые в противном случае были бы скрыты. Это позволяет выполнять всевозможные настройки, но создает проблемы для Easy Anti-Cheat при определенных обстоятельствах.
Суини сказал, что Easy-Anti Cheat должен прекрасно работать с большинством игр в Steam Deck. Однако исполнительный директор отметил, что Fortnite особенно уязвима. Видимо, это связано с большим количеством игроков в каждом матче.
Модель угроз для античита варьируется в зависимости от игры в зависимости от количества активных игроков и возможности получить прибыль от продажи читов или получить известность за счет читерства. Следовательно, анти-чит, которого достаточно для одной игры, может не подойти для другой игры с 10, 100 или 1000 раз большим количеством игроков.
Другими словами, Fortnite подвергается высокому риску.
Игроки обвиняют Суини в подрыве доверия к Easy Anti-Cheat. Некоторые также отмечают, что Epic и Valve на самом деле являются основными конкурентами. Какое влияние это могло иметь на решение убрать Fortnite из Steam Deck, неясно. В любом случае руководитель, похоже, говорил сам за себя во всем этом вопросе. Epic не опубликовала заявление по поводу его высказываний.

Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition бесплатно для подписчиков Live Gold

Хз с чем связано, добавил на аккаунт - качается.

Отличный комментарий!

Чё, опять Игорь тонет?
он уже сколько тонет. упорный малый
Чтобы гонять, необходимо иметь на чём гонять.
ауф
,sony,PlayStation 5,консоли
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме хуманизация консоли (+1000 постов - хуманизация консоли)