reload
После безглютеновых батончиков в туалете так же сижу
А в играх рахиты у которых даже от ПП руки в небо уходят.
Отдача в играх появилась задолго до ПАБГа. Да и посмотри, как в видосе мужик пулемет держит - это специальный захват с наклоном корпуса вперед для гашения отдачи (да и отдача у разных моделей оружия разная), стрелял бы он от бедра - в сарай с 5 метров бы не попал.
Отдача в играх была почти всегда, лол. Просто Пупк в массовом сегменте шутеров "изобрел" инновационную методику расчета отдачи без учета веса самого оружия
UPD специальный хват ага, Хват имени "Смотри у моего пулемета есть вес а у Земли притяжение"
Лучший ганплей это когда у АКМ отдача как у баррета? Понял, принял
В новых дум вообще нет АКМ, арсенал вообще мало общего с реальным миром имеет, но ганплей тоже "один из лучших". Какая разница как у чего отдача у пушки в игре, если при этом она сбалансирована по отношению к другим пушкам в игре (больше отдача -> больше урон например). Мне аж интересно стало, в какой игре по-твоему интересный ганплей (не как жызни, а именно интересный для игрока).
Дебильная - скиллозависимая?
Вау вау вот это скилл писать макросы на мышь уууу вау 10/10 на кончиках пальцев. Ты серьезно дядь? А ничего что у оружия есть такой параметр как ВЕС. Ой, внезапно как неудобно да? А ниче, что
НЕ СНАРЯЖЕННЫЙ пулемет, такой как "Печенег" ВЕСИТ БЛЯТЬ 8КИЛОГРАММ не? Чисто физически такая мощная, ничем не гасимая отдача невозможна
НЕ СНАРЯЖЕННЫЙ пулемет, такой как "Печенег" ВЕСИТ БЛЯТЬ 8КИЛОГРАММ не? Чисто физически такая мощная, ничем не гасимая отдача невозможна
Не брызгай слюнями. Причем тут макросы и реализация отдачи в игре? А на реализм мне вообще поебать, мне нравится контролить сильную отдачу в милитари шутерах. Если это разнится с живым опытом для меня значения нет. Есть игры на любой вкус и цвет, отличия между ними не делают одни шедевром, другие говном, для каждой своя аудитория.
"невозможна" - ты в игры играешь только чтоб доебаться до реализма?
"невозможна" - ты в игры играешь только чтоб доебаться до реализма?
"Милитари шутер" "Ну че ты до реализма доебался" Ну да, ну да, пошел я нахер. Если игра заявляет себя как что то около реалистичное, а потом начинает "играться с напильником" это как минимум странно. У меня нет претензий к пупко форткалдонайтам, у меня есть претензия к проектам типа Squad, Arma Insurgency и прочие
В инсе вообще идеальный баланс динамики/ттк/отдачи хз какие могут быть претензии.
"Если игра заявляет себя как что то около реалистичное, а потом начинает "играться с напильником" это как минимум странно."
Реализм сам по себе не делает игру лучше. Перед добавлением элемента в игру норм разрабы думают нужен ли этот элемент, сделает ли он игровой процесс интереснее. Допустим сильная отдача не соответствует действительности. Зато в игре добавляет аспект в котором можно совершенствоваться. Почему бы не добавить такую механику?
В таркове упоролись в "реализм" и там надо есть тушенку, пить воду, перевязывать раны и заряжать магазины по одному патрону. Это интересно? Мне нет. А многим нравится как показывает практика.
Не совсем понимаю чего ты ждёшь от "реалистичного" сетевого шутера. Что там будет околонулевая отдача и ттк стремящийся к нулю? Есть подозрение что это будет кошмарный игровой опыт, особенно учитывая несовершенство сетевого кода.
"Если игра заявляет себя как что то около реалистичное, а потом начинает "играться с напильником" это как минимум странно."
Реализм сам по себе не делает игру лучше. Перед добавлением элемента в игру норм разрабы думают нужен ли этот элемент, сделает ли он игровой процесс интереснее. Допустим сильная отдача не соответствует действительности. Зато в игре добавляет аспект в котором можно совершенствоваться. Почему бы не добавить такую механику?
В таркове упоролись в "реализм" и там надо есть тушенку, пить воду, перевязывать раны и заряжать магазины по одному патрону. Это интересно? Мне нет. А многим нравится как показывает практика.
Не совсем понимаю чего ты ждёшь от "реалистичного" сетевого шутера. Что там будет околонулевая отдача и ттк стремящийся к нулю? Есть подозрение что это будет кошмарный игровой опыт, особенно учитывая несовершенство сетевого кода.
Конечно, игра 2018 года придумала чересчур высокую отдачу у оружия для решения вопросов баланса. До них, блять, никто не догадался. У половины игр в видосе пиздец с отдачей.
Вопрос про не "никто не догадался" а про масс маркет, а после пупка, как особо массового проекта, все боль мень современные шутаны начали юзать данную "ахуительную" механику
Ты переоцениваешь влияние этой игры
Вообще-то гасить отдачу должен сам игрок, так что хз кто там еще "рахит"
Но ведь в реальности тебе не обязательно "гасить отдачу" для более-менее ровной стрельбы со многого автоматического оружия. Какой реальный процесс должно симулировать "гашение отдачи" в игре в этом случае?
А еще в играх каждый удар битой или монтировкой сопровождается рустом разбитого арбуза.. вот, к чему это я. Как и в фильмах, в играх некоторые гиперболы созданы с целью компенсации нехватки ощущений (веса оружия, той самой вибрации). Посредством отклонения прицела, у игрока создается ощущение динамики. Не говоря о том, что это способ усложнить стрельбу из "мощных" пушек, или сделать за счет легкасти использования разницу между "крутой" и "обычной" пушкой.
Мы же не возмущаемся, что персонажи в фильмах и анимации говорят высокопарно, без "бля" и "эээ" после каждого слова.
Мы же не возмущаемся, что персонажи в фильмах и анимации говорят высокопарно, без "бля" и "эээ" после каждого слова.
У каждого оружия есть свои преимущества особенности и недостатки, а если тупой манагер-разработчик не может реализовать их в игре, а вместо этого он вставляет подобные "балансные костыли" имеем игры с кучей одинаковых стволов и абсолютно ублюдскими урезанными/переапанными характеристиками, Зааатоооо все отбалаааааансили. Ну да. Сами в это говно и играйте
Ну во первых, не магер или кодер а таки геймдиз. Во вторых, я ооочень сомневаюсь, что ты сможешь предложить что то дельное.
Да, конечно не предложу чет дельное, ведь так сложно организовать 1 выезд в тир (особенно западным разработчикам) поставить камеру и зачекать смещение попиксельно при стрельбе с разных образцов вооружения, бюджет наверно нужно вложить немыслимые тыщ 10 баксов, которые никогда не окупятся, ведь такие деньжища. Ты вот сейчас серьезно? Геймдизы путают с какой стороны у АКМ затвор лол, там задачу посложнее дать мозг вообще взорвется наверное
А почему обязательно что-то симулировать? Сам по себе процесс контроля оружия в игре приносит удовольствие, мне кажется этого достаточно для внедрения таких механик.
Напомню подключившимся на середине, что изначальная дискуссия ведётся о сравнении отдачи от автоматического оружия в реальности и играх. Не надо прыгать с темы на тему.
Не вижу все еще проблем с тем, что человек справедливо заметил: геймдизы зачастую целенаправленно отходят от реалистичности и это сравнение не имеет смысла. Давайте еще поноем о том, что игроки как в дельта-форсе не ваншотятся.
Единственное что может игрок - это тянуть мышь вниз. В играх давно отдача рандомизирована как по горизонтали, так и по вертикали, особенно в онлайн шутерах. В играх, где по сюжету мы "солдаты", тот же тарков, Spec Ops: The Line это ломает погружение.
В Таркове отдача вообще смотрится смешно, вроде игра про реализм, а наш чвк-шник даже стрелять нормально не в силах
игры в которых после перезарядки выкидывается старая обойма отучивает от этой привычки
В Insurgency Sandstorm хорошо это реализовали. Можно нажать перезарядку и магазин вынутый из пушки будет положен в подсумок с возможностью в дальнейшем использовать. Можно нажать дважды и магазин будет выброшен на землю что значительно сэкономит время перезарядки.
Читер!
может холостые
Малый калибр?
7.62 вроде как , дело прям не совсем в калибре, народ со скар хеви приловчился контролировать отдачу
Стволу пиздец, не?
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться