Так не смешной же...
Вот уж действительно не смешной анекдот.
И где смеяться не понятно
После киберпанка я не стану предзаказывать ничего и никогда. И дело не в том что "Уууу киберпук дерьмо ололо". Нет игра как раз мне зашла и я с удовольствием её прошёл несколько раз и даже щас прохожу другим билдом. Но за те деньги что были отданы за делюкс предзаказ со всеми плюхами, получить игру с багами и тонной вырезанного контента не айс.
А помня каким выходили первые сталкеры и сколько багов было там + так как сам работаю с UE и знаю его косяки. Не верю я что выйдет 100% работоспособный проект. Обязательно будет забагованно, плюс так как это UE, значит у половины людей он будет работать еле еле.
Так что лучше лишится всяких эксклюзивностей но дождаться релиза и смотреть что там будет.
А помня каким выходили первые сталкеры и сколько багов было там + так как сам работаю с UE и знаю его косяки. Не верю я что выйдет 100% работоспособный проект. Обязательно будет забагованно, плюс так как это UE, значит у половины людей он будет работать еле еле.
Так что лучше лишится всяких эксклюзивностей но дождаться релиза и смотреть что там будет.
Хорошо хоть не на юнити
Решил дополнить коммент. Основная проблема анриала в открытых пространствах. Я работаю с анриалом начиная с трёхи. И с четвертой версией с её беты. В четверке проблема больших локаций была в параметре или можно сказать технологии Streaming Pool. Если объяснять на пальцах:
У нас есть огромная карта. Это по сути меш лендскейпа (то есть ландшафта). Добавим суда модели для этой карты, добавим суда освещение и прочее, и вот карта весит уже просто неприличное кол-во гигов, даже если мы всё оптимизировали. Так вот, что бы эта карта грузилась нормально и работала, они (эпики), сделали Streaming Pool. То есть все объекты хранятся в кеше оперативки и подгружаются по надобности. Но проблема в том, что хранятся то они постоянно. И получается для действительно большой карты у пользователя сжирается нереальное кол-во оперативки тупо для хранения. И этот Streaming pool имеет свои ограничения. Это где то плюс минус 25-30 гигов оперативки.
С этой проблемой как лучший пример, столкнулись создатели Conan exiles. Они тупо не смогли поместить больше моделей и всего прочего в карту, так как движок не вывозит. В результате получилось что карта хоть и большая но суммарно у тебя 1-3 нпс на сотни квадратных метров друг от друга, пещеры 1-2 на сотни метров и тд. То есть очень мало. Ну и как результат сама игра, сжирает дофига оперативы чисто под хранение.
Именно по этому большинство игр на ue4 не имеют больших карт. Та же бордерлендс последняя состоит из большого количества небольших карт. Так как иначе просто все это работать не будет.
Сейчас с выходом бета версии ue5 на котором по заверениям делают Stalker, streaming pool сменился технологией слоёв (map layers). Когда у тебя куски одной большой карты подгружаются по надобности, не занимая много места.
Но мы говорим об анриале и эпиках, которые вечно создает что то крутое что ломает к херам всё. В пятой версии движка это технология Lumen которая позволяет не запекать свет а в реал тайме его адекватно отображать.
Вот только при этом они сломали систему частиц. Теперь обычный туман сжирает 15 гигов в редакторе.
Требования к движку возросли во много раз. На моей далеко не мусорной пеке, i7 9700 + 64 оперативы + 2060s на 8 гигов, движок с маленькой сценой сжирает примерно 40 гигов оперативы, грузит проц под 100% и отжирает 6 гигов видео. То есть это тупо работа с маленькой локацией со всеми технологиями.
Понятное дело что студии переписывают компоненты движка под себя, что то оптимизируют, используют дополнительный софт и модули к нему. Но, при все этом, ue5 это бета. Это сырой очень сырой движок с сырыми технологиями хоть и крутыми.
Если разрабы действительно делают очень большую карту для сталкача, то мне понятно почему там в требованиях дофига оперативы и видюхи минимум 8 гигов. Но зная сырость движка, игроки столкнутся с загруженностью оперативы, с большим размером самой игры, и 100% будет требоваться хороший ссд, что бы технология layers успевала подгружать куски карты.
Добавим суда баги которые могут возникнуть в процессе разработки + кривую технологию частиц, и получится что либо сталкачом должны заниматся боги индустрии что бы все это оптимизировать, либо будет все в багах + урезанно.
У нас есть огромная карта. Это по сути меш лендскейпа (то есть ландшафта). Добавим суда модели для этой карты, добавим суда освещение и прочее, и вот карта весит уже просто неприличное кол-во гигов, даже если мы всё оптимизировали. Так вот, что бы эта карта грузилась нормально и работала, они (эпики), сделали Streaming Pool. То есть все объекты хранятся в кеше оперативки и подгружаются по надобности. Но проблема в том, что хранятся то они постоянно. И получается для действительно большой карты у пользователя сжирается нереальное кол-во оперативки тупо для хранения. И этот Streaming pool имеет свои ограничения. Это где то плюс минус 25-30 гигов оперативки.
С этой проблемой как лучший пример, столкнулись создатели Conan exiles. Они тупо не смогли поместить больше моделей и всего прочего в карту, так как движок не вывозит. В результате получилось что карта хоть и большая но суммарно у тебя 1-3 нпс на сотни квадратных метров друг от друга, пещеры 1-2 на сотни метров и тд. То есть очень мало. Ну и как результат сама игра, сжирает дофига оперативы чисто под хранение.
Именно по этому большинство игр на ue4 не имеют больших карт. Та же бордерлендс последняя состоит из большого количества небольших карт. Так как иначе просто все это работать не будет.
Сейчас с выходом бета версии ue5 на котором по заверениям делают Stalker, streaming pool сменился технологией слоёв (map layers). Когда у тебя куски одной большой карты подгружаются по надобности, не занимая много места.
Но мы говорим об анриале и эпиках, которые вечно создает что то крутое что ломает к херам всё. В пятой версии движка это технология Lumen которая позволяет не запекать свет а в реал тайме его адекватно отображать.
Вот только при этом они сломали систему частиц. Теперь обычный туман сжирает 15 гигов в редакторе.
Требования к движку возросли во много раз. На моей далеко не мусорной пеке, i7 9700 + 64 оперативы + 2060s на 8 гигов, движок с маленькой сценой сжирает примерно 40 гигов оперативы, грузит проц под 100% и отжирает 6 гигов видео. То есть это тупо работа с маленькой локацией со всеми технологиями.
Понятное дело что студии переписывают компоненты движка под себя, что то оптимизируют, используют дополнительный софт и модули к нему. Но, при все этом, ue5 это бета. Это сырой очень сырой движок с сырыми технологиями хоть и крутыми.
Если разрабы действительно делают очень большую карту для сталкача, то мне понятно почему там в требованиях дофига оперативы и видюхи минимум 8 гигов. Но зная сырость движка, игроки столкнутся с загруженностью оперативы, с большим размером самой игры, и 100% будет требоваться хороший ссд, что бы технология layers успевала подгружать куски карты.
Добавим суда баги которые могут возникнуть в процессе разработки + кривую технологию частиц, и получится что либо сталкачом должны заниматся боги индустрии что бы все это оптимизировать, либо будет все в багах + урезанно.
разъёбано
Пришёл и разложил все по полкам.
Спасибо, лишний раз убедился, что UE это мусор.
Он не мусор. Просто комбайны ( любой софт не только движки) это всегда не есть хорошо. Крупные компании делают движки под узкие задачи. Те же кто делает движки под широкий спектр вечно получают кучу проблем. Вот с анриалом та же история. Понятное дело что на нём можно сделать что угодно при наличии времени и навыков, но движок лучше всего работает с сетевыми арена шутерами и коридорными сингл шутерами. Ну собственно он под это и создавался изначально.
А щас в него запихнули слишком много, помимо технологий, там теперь и поддержка симуляций, и архитектурная визуализация с дизайном, и построение вр симуляций.
Короче слишком жирным стал и от этого ломается.
А щас в него запихнули слишком много, помимо технологий, там теперь и поддержка симуляций, и архитектурная визуализация с дизайном, и построение вр симуляций.
Короче слишком жирным стал и от этого ломается.
мк11 на анриле делали, вроде бы как он идеален для такой игры
Бывайте, ихтиандры хуевы!
Не ведитесь на это глупцы, поверьте чуваку, сделавшему предзаказ на варкрафт 3 рефордж, не важно насколько крутая игра была прошлая часть, предзаказы и ранние доступы - вселенское зло
Ясно, понятно. Идите нахуй со своим сталкером.
Ахуели.
через два месяца их перенесут в мод для первого сталкача, как собсна и сам сюжет
вас никто не заставляет предзаказывать, тем более прямо сейчас. я если и делаю предзаказы то обычно за пару дней до релиза, либо еще раньше если предзаказ дает ранний доступ.
к чему этот пиздеж вообще
к чему этот пиздеж вообще
Там за предзаказ ещё уникальный квест будет.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
типа сесть у костра и затравить особый анекдот