заебок будет если в играх будет нормальный геймплей с сюжетом, и оптимизация, а на текстурки и ирл можно подрочить
Это ж Unlimited Detail, которую с 2004 года пилят-пилят, но так ни одной технодемки не выпустили. Вообще ничего кроме нескольких видео.
так вроде ж там другие принципы, не? Даже для тех демки нужно будет директ х перпиливать?..
Это просто воксели, по сути трехмерные массивы, процессор с ними справится на раз. OpenGL хватит, аппаратного ускорения почти не требуется. Но места занимает такая детализация будь здоров.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться