Скучная убивалка. После того как понял принцип пару раз набрал 200+ (WT) и забил.
п.с.: и еще неудобно определять возможность съедения точки - хоть обозначали бы как-нибудь.
Так в этом и задача, на мой взгляд - иначе было бы действительно скучно. А что за принцип, если не секрет?
Во-первых, разворачиваем игру на весь монитор.
Дальше все строится на том, что размер новых шаров зависит от размера шарика игрока. Получается, что в определенный момент наступает переломный момент, когда все шары на экране можно съесть. И главное сделать это быстро, пока не вылетят новые здоровенные.