Stellaris

Stellaris

Подписчиков:
1260
Постов:
1317
,Stellaris,Игры,Astral Planes,ачивка,Goatse,gif

Отличный комментарий!


8Й
Библей^ме блядь, отсылки,Stellaris,Игры,Astral Planes,ачивка,Goatse,gif

Предварительный список изменений Astral Planes и Stellaris 3.10.0 «Компас»

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Источник
"Всем привет!
Astral Planes и Stellaris 3.10.0 «Компас» выходят в этот четверг, 16 ноября. Сегодня мы представляем вам предварительный список изменений.
Предзаказ сюжетного дополнения Astral Planes уже доступен, а до 27 ноября действует скидка 10%.
‎ 

Особенности сюжетного дополнения Astral Planes

Astral Planes — наше самое большое сюжетное дополнение, и оно сосредоточится на исследованиях в середине и конце игры, добавив более 30 звёздных разломов с ветвящимися историями. В отличие от относительно безопасных археологических раскопок, в разломах вас ожидают иные плоскости мироздания, где сами законы физики, привычные дома, могут меняться и искажаться.
— Добавлены звёздные рубцы и разломы:
- Более 30 мест изучения разломов.
- Разветвлённый сюжет, множество концовок и возможность получить мощные награды за изучение каждого из них.
- Новый ресурс «Звёздные нити».
- Технологии «Звёздный сбор» и «Разломная сфера».
- Инцидент «Разлом в пространстве» и случайные инциденты, связанные с разломами.
— 8 новых реликвий.
— 10 звёздных действий, а также 4 дополнительных, если у вас есть дополнение Overlord.
— Происхождение «Приразломный мир».
— 4 новых гражданских модели:
- Гиперпространственная специализация.
- Поклонение гиперпространству.
- Тёмный консорциум.
- Суверенное стражество.
— 3 новых музыкальных композиции от Андреаса Вальдетофта.
— Более 70 новых изображений для событий.
— Более 80 новых звуковых эффектов.
— Бесформенные...
‎ 
‎ 
Обновление 3.10.0 «Компас»
Особенности
I. Консолидация лидеров (подробности см. в дневнике №322):
— Адмиралы и генералы объединены в командиров, класс военных лидеров.
— Губернаторы и часть функций послов объединены в чиновников, класс административных лидеров.
- В Галактическом сообществе (или Империуме) и в федерациях государства теперь представляют чиновники, а не множество послов.
- Послы по-прежнему представляют общую дипломатическую мощь государства и занимаются первым контактом, улучшением и порчей отношений, а также шпионажем.
— Учёные остаются третьим классом — классом научных лидеров.
— Управлять планетами и секторами теперь могут любые лидеры.
- Военные губернаторы устанавливают на планете или в секторе военное положение, что повышает продуктивность рабочих и рабов, но снижает продуктивность специалистов и правителей. Также оно добавляет должности солдат на планете или в секторе и позволяет солдатам повышать стабильность.
- Административные губернаторы повышают общую добычу и производство ресурсов.
- Губернаторы-учёные повышают выработку научных исследований на планете или в секторе. Это заменяет взаимодействие «Помочь в исследованиях», которое больше недоступно.
— Большинство губернаторских черт теперь дают бонусы всем планетам в секторе(хоть и ослабленные), если на этих планетах нет местных губернаторов со своими бонусами.
— Для большинства государств без гештальт-сознания добавлено место в совете «Государственный секретарь» (некоторые гражданские модели, такие как «Поборники чистоты» и «Внутреннее совершенствование», удаляют это место).
— Места министра обороны, науки и государственного секретаря теперь доступны игрокам с дополнением Galactic Paragons, и их можно заменить другими местами в совете при его реорганизации, хоть и не бесплатно.
- Без министра обороны: -25% к вместимости флотилии.
- Без государственного секретаря: -25% к дипломатическому весу.
- Без ведущего исследователя: -25% к скорости исследований.
— Перебалансированы все черты и подклассы лидеров. Многие изменились радикально, а общий уровень их силы снизился.
- Черты при повышении уровня теперь будут чаще соответствовать текущей должности лидера, вне зависимости от того, есть у вас дополнение GalacticParagons или нет (т. е. учёный, который управляет планетой, чаще будет получать черты, связанные с управлением планетами).
- Пересмотрены и изменены классы всех лидеров из событий и знаменитых лидеров, а также связанные с лидерами гражданские модели, технологии и традиции.
II. Легитимность совета теперь даёт бонусы и штрафы к скорости выполнения программ совета.
III. Окно рекомендуемых дополнений заменено на полноценный обозреватель дополнительного контента.
— Обозреватель дополнительного контента повышает ясность и прозрачность содержимого различных дополнений, позволяя просмотреть происхождения, гражданские модели и полные описания со вложенными подсказками, анимированными портретами и наборами кораблей. Мы надеемся,  что это поможет вам принимать более взвешенные решения при покупке дополнений. Обозреватель дополнительного контента будет доступен только на некоторых торговых площадках, а информация не будет обновляться без действующего подключения к Интернету.
IV. Добавлены закладки в планировщике.
— Информация теперь распределена по закладкам правительства, кораблей, политики и сооружений, которые будут появляться только когда актуальны для вашего государства.
‎ 
Улучшения
— Для многих событий в заголовке окна теперь выводится название цепочки, к которой событие принадлежит.
— Добавлено три планетарных модификатора: повышенная геотермальная активность, подземная фауна и богатая микрофлора.
— Добавлено четыре планетарных решения, которые позволяются избавиться от некоторых отрицательных модификаторов без необходимости терраформировать планету: разнообразить скудную природу, построить ферму на дневной стороне, убрать опасную погоду и убрать опасную дикую природу.
— По истечении перемирия теперь появляется уведомление.
— Подсказки к модификаторам, повышающим лимит лидеров, стали яснее.
— Расширено описание раскопок зрони.
— Теперь будет приходить оповещение, когда флотилии оказались вынуждены снять маскировку.
— Теперь можно изменить место назначения в инциденте после победы над левиафаном, заплатив немного единства.
‎ ‎ 
Баланс
— Административные лидеры больше не могут занимать должность ведущего исследователя.
— Бонус за стремление «Археоинженеры» теперь даёт +1 к лимиту учёных.
— «Аристократическая элита» больше не даёт +20% копыту губернаторов, но даёт 20% шанс, что у лидеров будет дополнительная положительная и отрицательная черта.
— «Автономные единицы» и «Микросхемы самостоятельности» теперь дают +1 вариант при выборе черт лидера.
— Дипломатическая позиция «Воинственность» теперь также даёт -1 к пулу внешних лидеров.
— Модели «Внутреннее совершенствование» и «Поборники чистоты» не позволяют иметь должность государственного секретаря в совете.
— Уровень социальной технологии «Централизованное управление» повышен до 3.
— Стоимость найма лидеров теперь меняется по квадратному уравнению, а не экспоненциально.
— Дипломатическая позиция «Сотрудничество» теперь также даёт +1 к пулу внешних лидеров.
— Корпоративная форма правления и модель «Корпоративная власть» теперь также дают +1 к пулу внешних лидеров.
— Легитимность совета теперь напрямую влияет на скорость выполнения программ. При 0% легитимность программы выполняются с 50%скорости, при 50% — со 100% скорости, а при 100% легитимности — со 125%скорости. Если у государства нет механики легитимности совета, то считается, что легитимность равна 50%.
— Снижен бонус к опыту от черты «Светило в предках».
— Демократическая форма правления теперь также даёт +1к пулу лидеров.
— Диктатура теперь также даёт +25% к опыту правителя и-1 к пулу лидеров.
— Государство теперь может нанять по три лидера каждого класса без задействования лимита. Общий лимит лидеров удалён.
— «Вечное бдение» теперь даёт +1 к лимиту командиров.
— Фракции теперь сильнее недовольны, если их принципы не представлены в совете или правителем.
— «Проекция галактических сил» теперь даёт +1 к лимиту командиров, +2 к максимальному влиянию от проецирования силы, +100 к вместимости флотилии и +50 к пределу управляемости флотилии.
— Правители гештальтов больше не учитываются при подсчёте количества лидеров.
— Гражданские модели «Героическое прошлое», «Идеальные шестерёнки», «Общий фонд знаний» и «Оптимизация производства» теперь дают +1 к количеству командиров, чиновников и учёных.
— Имперская форма правления теперь также даёт -1 к размеру пула лидеров.
— Гражданская модель «Имперский культ» теперь увеличивает количество должностей жрецов на родной планете правителя в зависимости от его уровня.
— Бонус за стремление «Имперская прерогатива» теперь даёт +2 к количеству чиновников.
— Улучшен бонус за стремление «Господство над природой». Планетарный модификатор теперь даёт +50% к ресурсным районам.
— Награда за выполнение программы «Подготовка лидеров» увеличена до 3000 опыта.
— Дипломатическая позиция «Изоляционизм» теперь также даёт -2 к размеру пула внешних лидеров.
— Политика подготовки лидеров теперь увеличивает начальный уровень лидеров вместо увеличения прироста их опыта.
— Начальный возраст лидеров вновь увеличен.
— Лидеры более высокого уровня теперь появляются чуть чаще.
— Снижен прирост опыта лидеров от указа «Кампания по обучению».
— Дипломатическая позиция «Меркантилизм» теперь также даёт +1 к размеру пула внешних лидеров.
— Бонус федерации «Флотские традиции» теперь даёт +1 к начальному уровню адмиралов вместо +10% к приросту опыта адмиралов.
— Признак «Лоботомированные» теперь даёт -100% к приросту опыта лидеров, если каким-то образом получится создать лидера из расы с этим признаком.
— Отсутствие ведущего исследователя (или его аналога у гештальтов) теперь накладывает штраф в -25% к скорости исследований.
— Отсутствие министра обороны теперь накладывает штраф в -25% к вместимости флотилии.
— Отсутствие государственного секретаря (или его аналога у гештальтов) теперь накладывает штраф в -25% к дипломатическому весу.
— Принятие традиций синтетиков теперь снижает содержание роботов и стоимость сборки их поселений.
— Гражданская модель «Король-философ» теперь даёт только +5 к уровню правителя.
— Добавлена возможность строить несколько квантовых катапульт.
— Гражданская модель «Напыщенные пуристы» теперь также даёт -1 к размеру пула внешних лидеров.
— Население теперь получает привлекательность к принципам местного планетарного губернатора.
— Изменены признаки расы, влияющие на получение опыта лидерами.
— Изменены традиции одарённости и программа подготовки лидеров.
— Изменены гражданские модели «Феодальное общество» и «Торговые привилегии», а также бонус за стремление «Общая судьба».
— Изменены традиции управления.
— Изменены сооружения «Автоматически курируемое хранилище», «Хранилище приобретений», «Альфа-концентратор» и «Цитадель веры».
— Снижено получение опыта от бонуса «Трансцендентное обучение».
— Убрано увеличение пула лидеров от бонуса «Трансцендентное обучение».
— Убраны модификаторы пула лидеров от принципов.
— Убраны модификаторы содержания лидеров от технологий «Воплощение инициативы» и «Коллективная личность».
— Убрано снижение стоимости найма и содержания лидеров на 10% от традиций, влияющих только на один класс лидеров.
— Бонус от гражданской модели «Угнетающая автократия» в +1 к количеству лидеров заменён на +1 к количеству командиров.
— Переработаны сооружения «Научно-исследовательский институт», «Планетарный суперкомпьютер» и «Военная академия».
— Слегка увеличено время изучения системы.
— Специализированные субъекты теперь увеличивают лимит лидеров соответствующего типа на 1 вместо увеличения опыта для лидеров этого типа на 20%.
— Кратность признаков расы, положительно или отрицательно влияющих на получение опыта лидерами, снижена с 25% до 10%.
— Технократия теперь даёт дополнительные эффекты чертам талантов для учёных, управляющих планетами или секторами.
— Эффекты позиции совета от «Безжалостной конкуренции» теперь соответствуют позиции от «Хранилищ знаний».
— Происхождение «Преемник ханства» теперь усиливает военных лидеров.
— Позиция в совете «Лорд — верховный адмирал» теперь увеличивает вместимость флотилии вместо увеличения опыта командиров.
— Министр обороны и ведущий исследователь больше не являются обязательными позициями в совете.
— Позицию государственного секретаря теперь можно убрать с помощью программы реорганизации совета.
— Ухудшение отношений с торговым анклавом при отмене торгового соглашения теперь увеличивается с объёмом соглашения.
— Традиции, которые раньше снижали стоимость найма и содержания лидеров определённого класса на 10% (вроде «Научного подразделения»), теперь также увеличивают количество лидеров этого класса.
— Принятие традиций одарённости теперь даёт +1 к начальному навыку лидера вместо +1 к начальным чертам лидера.
— Традиции открытия, господства и превосходства теперь увеличивают начальный навык всех лидеров вместо снижения стоимости найма и содержания.
— Модификатор опыта от бонуса «Трансцендентное обучение» снижен до +25%.
— Бонус «Трансцендентное обучение» теперь даёт +2 к лимиту учёных.
— Бонус «Вселенские сделки» теперь даёт +1 к лимиту чиновников и +20% к эффективности коммерческих пактов.
— Обновлены пять существующих модификаторов планет: «Слабое магнитное поле», «Сильное магнитное поле», «Пояс астероидов», «Природная красота» и «Скудная природа».
— Многообещающего офицера теперь можно найти только раз в два года.
‎ 
ИИ
— ИИ больше не создаёт орбитальные станции, если у него есть не колонизированные станции.
— ИИ теперь чаще создаёт орбитальные станции в системах с улучшенными звёздными базами, если не использует происхождение «Жители пустоты» или бонус за стремление «Рождённые в пустоте».
‎ 
Производительность
— Добавлено игровое правило possible_precalc = can_fill_precursor_job.
— Добавлено значение TRIGGERED_MODIFIER_UPDATE_DELAY,позволяющее распределить вычисления условных модификаторов.
— Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы державы вычислялись заново каждый день.
‎ 
Интерфейс
— Добавлен новый фон для сборки поселений машин и органиков.
— Добавлена возможность добавления элемента в окно событий, указывающего на принадлежность к цепочке событий.
— Значки на карте для археологических раскопок и звёздных разломов теперь окрашиваются в зависимости от состояния их изучения.
— Индикатор лимита лидеров вверху экрана теперь отображает только послов.
— Исправлена ошибка, из-за которой множители предела управляемости не отображались в подсказке, если их сумма была выше +100%.
— Значения ежемесячного улучшения и ухудшения отношений теперь отображаются с точностью до двух знаков после запятой.
— Улучшены подсказки к выполнению программы совета.
— Убраны уведомления о потере лидера в списке.
— Перечень лидеров теперь показывает лимит для каждого класса.
— Подсказка к выполнению программы теперь показывает модификаторы ежемесячного выполнения.
— Главная кнопка с флагом теперь отображает название государства (и информацию для отладки в режиме отладки).
— Добавлены подзаголовки для всех длинных цепочек событий.
— Добавлены подзаголовки для пяти основных цепочек событий предтеч.
‎ 
Помимо этого, из-за изменений лидеров в этом обновлении я настоятельно рекомендую оставаться на версии 3.9.3 для завершения текущих кампаний.
Увидимся в четверг!"

Дневник разработчиков №322 — Особенности обновления 3.10.0 «Pyxis»

"Всем привет!
Обновление Stellaris 3.10.0 «Pyxis» выйдет вместе с повествовательным дополнением «Astral Planes» в четверг, 16 ноября. 
До 27 ноября на дополнение действует скидка 10%.
Сегодня мы выпускаем дополнительный дневник разработчиков, в котором рассмотрим некоторые функции, над которыми работала команда «Хранителей».
Предварительные изменения будут опубликованы в следующий вторник, а окончательные -- в четверг, вместе с релизом.
Приступаем!
*Объединение лидеров
Идея объединения лидеров была представлена нами еще в дневнике №307, а затем в дневнике №316. Сегодня мы более подробно расскажем об изменениях, которые появятся в версии 3.10.0.
Вкратце опишем изменения из дневника №316, но с учётом новых эффектов подклассов:
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
*Адмиралы и генералы останутся ветеранскими классами со следующей направленностью:
-Адмирал — специализируется на флотах и их боях
--Шанс отступления корабля: +5%
--Скорострельность корабля: +5%
--Урон от корабельного оружия: +5%
-Генерал — концентрируется на захвате планет и штурме защитных сооружений. Его сильные стороны: армии, планетарные бомбардировки, наземные бои и атаки на оборонительные сооружения вроде звёздных баз.
--Урон кораблей против звёздных баз: +5%
--Урон от орбитальной бомбардировки: +5%
--Урон армии: +5%
-Комиссар — концентрируется на управлении планетой (военное положение)
--Эффект планеты: +2 должности солдата
--Эффект сектора: +1 должность солдата
-Стратег — концентрируется на совете, особенно хорош на должности министра обороны
--Скорость строительства кораблей: +5%

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
*Прежние функции губернаторов и часть функций посланников были объединены в класс чиновников — административных лидеров.
-Делегат — Занимается вопросами федераций и галактического сообщества
--Эффекты сообщества: +5% дипломатического веса
--Эффекты федерации: +0.5 ежемесячной сплоченности
-Промышленник — занимается вопросами управления планетой (промышленность и развитие) --Эффекты планеты:
---Ресурсы, производимые специалистами: +5% 
---Использование благ населением: -10%
--Эффекты сектора: 
---Ресурсы, производимые специалистами: +2.5% 
---Потребление благ населением: -5%
-Посол — фокус на совете (дипломатия, шпионаж и первый контакт), особенно хорош на новой должности государственного министра 
--Рост доверия: +5% 
-Советник — фокус на совете (экономика) 
--Содержание поселений: -5% 
--Объём торговли: +5%
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
*Учёные остаются третьим, научным классом лидеров.
-Исследователь — специализируется на изучении планет и разведке. 
--Скорость изучения: +10% 
--Шанс обнаружения аномалий: +10% 
-Академик — специализируется на археологии и аномалиях 
--Скорость исследования аномалий: +10% 
--Скорость ведения археологических раскопок: +10% 
--Скорость исследования астрального разлома: +10% 
-Аналитик — фокус на управлении планетой (помощь в исследованиях) 
--Эффекты планеты: 
---Наука от рабочих мест: +10%
--Эффекты сектора:
---Наука с рабочих мест: +5%
-Статистик — фокус на работе в совете, особенно на должности министра науки 
--Скорость исследований: +5%
В рамках этой реорганизации мы пересмотрели и перебалансировали сотни черт лидеров. Многие из них претерпели значительные изменения, и общий уровень их силы в целом снизился.
Для того чтобы повышение уровня лидера было полезным независимо от наличия или отсутствия у вас дополнения «Galactic Paragons», черты, выбираемые при повышении уровня, теперь будут зависеть от текущей должности лидера.
Как уже упоминалось в предыдущих дневниках, лимит лидеров теперь отдельный для каждого класса, и превышение лимита влияет только на этот класс.
JL
CO Officials
8/4
CO Commanders 4/4
CO Scientists 4/6
s (16)
Khebb
Official
Limattiara
Official

J.
Total CO Official Capacity: 4 Base: 3
Aptitude Traditions Rnished: >1
Current Penalties
The upkeep of your CO Officials is increased by 100%, and CO Officials gain 47% less
*Губернаторы
После удаления класса лидеров «Губернатор» мы разрешили всем классам лидеров управлять планетами и секторами. Каждый класс лидеров специализируется на различных аспектах управления:
-Чиновникам лучше быть универсалами и управлять мирами, где идёт добыча ресурсов и размещена промышленность. -Учёные лучше подходят для управления научными мирами, что заменило функцию «помощь в исследованиях», которой раньше занимался научный корабль. -Командиры лучше подходят для управления недавно завоёванными мирами и мирами с высоким уровнем преступности.
Возвращая в игру губернаторов секторов, мы всё же хотели, чтобы в некоторых случаях были более желательны местные планетарные губернаторы. Поэтому мы сделали так, чтобы большинство характеристик и эффектов лидеров, связанных с губернаторами, применялись в полной мере к планете, которой они управляют, и в половинной мере — ко всем остальным планетам в том же секторе, если они управляют столицей сектора.
Однако планетарный губернатор всегда будет иметь преимущество перед губернатором сектора, если таковой существует. Таким образом, вы можете иметь промышленника, курирующего ваш основной сектор, и назначить комиссара на планету, где обосновался назойливый преступный синдикат, чтобы снизить уровень преступности.
Sector Governor Effect:
-(£ ^ # Basic Resources from Jobs: +250%
Advanced Resources from Jobs: +2.50% -ft' ^ '*V* Strategic Resources from Jobs: +2.50%
-	Empire Size from Pops: »1%
Planet Governor Effect:
^ # Basic Resources from Jobs:+5%
'?£ Advanced Resources from Jobs: +5%
-ft' K '*•*
Модификаторы для каждого класса лидера. Они умножаются на уровень лидера.
Каждый класс лидера также имеет ветеранский подкласс, посвящённый управлению, который необходим для получения ветеранских качеств губернатора.
Commissioner (?) Veteran Class
9 Planet Effects:
Soldier Jobs: *2
■O Sector Effects While Governing Sector Capital: Soldier Jobs: *1
Veteran Class focused on Governor Traits ...DEBUG......
key: subclass_commander_govemor
Commissioners specialize In imposing order through force, governing
Многие черты промышленника (губернатор), первопроходца (губернатор), защитника (генерал) и аналитика (учёный) были распределены между различными подклассами лидеров-управляющих в ходе реворка.
*Представители и эмиссары
В игру добавлена должность государственного министра, которую большинство не-гештальтов получают в начале игры. Чиновники теперь могут быть назначены на должности представителей в федерации и эмиссаров в галактическом сообществе вместо посланников. Чиновник, назначенный на одну из этих должностей, даёт те же эффекты, что и несколько посланников, равных его уровню, в версии игры до 3.10. Таким образом, теперь ваши посланники теперь будут только улучшать или ухудшать отношения с другими империями или создавать в них шпионские сети.
Official Per Level
Federation Delegate Effect:
-	Monthly Cohesion: +1
Galactic Community Delegate Effect:
-	Diplomatic Weight: +10%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
<^3y Minister of State ✓ *	
	Minister of State ^ Empire Effects per Skill Level: -	Envoy Improve Relations: +2% -	Envoy Harm Relations: +2% -	Rrst Contact Speed: +2% -	Infiltration Speed: +2%
stive Edicts	Available for: Official
i Edicts	
1 /	The Minister of State is in charge of diplomatic
Должность государственного министра даёт бонусы посланникам
Некоторые гражданские модели (в настоящее время это «Внутреннее совершенство» и «Фанатики чистоты») блокируют доступ к должности государственного министра, вместо этого они будут стартовать с разблокированной должностью от модели. Как уже упоминалось выше, поскольку отсутствие государственного министра влечет за собой штраф -25% к дипломатическому весу, мы снизили штраф за изоляционистскую дипломатическую позицию с -50% до -25%.
Delegate ® Veteran Class
<*> Galactic Community Emissary Effects:
Diplomatic Weight: +5%
® Federation Representative Effects:
Monthly Cohesion: +0.50
Veteran Class focused on our representation in Federations and the Galactic Community
...DEBUG.......
Key: subclass_official_delegate
As the
Для чиновников, назначенных в сообщество или вашу федерацию, теперь существует подкласс и различные ветеранские черты, которые могут быть полезны при этих назначениях.
Camaraderie II Veteran Leader Trait <® Official Class
Q Federation Representative Effects: Monthly Experience: +0.50
DEBUG....
Key: leaderjrait JederaI_n egotiator_2
This leader firmly believes in the uniting power of Federations, his dedication is an inspiration for us all.,Stellaris Dev Diary
Focus: Unchained Knowledge II Veteran Leader Trait fe) Official Class
<*> Galactic Community Emissary Effects:
Voting Strength on Unchained Knowledge Resolutions: +15%
...DEBUG.......
prev: leader_trait_resolution_category_galacticstudies_focus key:
*Адмиралы, генералы и командиры
Как уже говорилось выше, мы объединили адмиралов и генералов в класс командиров. Черты их подклассов были распределены следующим образом:
-Агрессор -> Адмирал -Тактик -> Адмирал -Стратег -> Стратег -Захватчик -> Генерал -Защитник -> Поделено между генералом и комиссаром -Маршал -> Поделено между стратегом (армейские черты) и послом (черты, связанные со шпионажем)Легитимность совета
Ещё в версии 3.8 мы добавили легитимность совета. Хотя она не имела влияющих на игру эффектов, это был хороший показатель, отражающий степень одобрения фракциями методов управления империей, состава совета, политики империи и т.д. В версии 3.10 высокий уровень легитимности совета дает бонус к скорости выполнения программы дня совета (+25% при 100% легитимности), а низкий уровень — штраф к скорости выполнения программы (-50% при 0% легитимности). Создатели модов могут легко изменить эти величины.
Поскольку легитимность совета представляет собой взвешенную сумму одобрения каждой фракции, умноженную на её поддержку, это означает, что империи с относительно небольшим количеством фракций (каждая из которых имеет высокое одобрение) должны выполнять программы быстрее.
86%
Council Legitimacy
Based on Faction Approval throughout the Empire, Council Legitimacy affects the ability of the Council to enact Agendas.
Current Council Legitimacy: 86.63%
Effects:
Council Agenda Speed: +18.31%
Council Legitimacy above 50% will provide a bonus to Monthly Agenda
Для владельцев «Galactic Paragons» мы сделали должности министра обороны, главы исследовательского отдела и нового государственного министра. При реорганизации совета эти должности будут освобождены и лидеры могут быть назначены на них заново. Но если эти должности не будут укомплектованы, то вы получите следующие штрафы.
-Министр обороны: 
--25% вместимости флотилии
-Государственный министр: 
--25% дипломатического веса 
-Глава отдела исследований: 
--25% скорости исследований
В ходе работы над объединением лидеров мы обсуждали различные идеи по дальнейшему улучшению механики совета и, возможно, вернемся к ним в будущем.
*Гражданские модели
Мы перебалансировали большинство гражданских моделей, связанных с лидерами, и ниже я приведу несколько примеров. В рамках этой работы мы также изменили эффекты, которые ранее позволяли слишком легко содержать практически бесконечное число вассалов.
Voor Technocracy

I
X
£ Technc
Governing El
Expertise: Propulsion Leader Trait (40
® Planet Effects:
# Engineering Research from % Jobs: +10%
<§ Sector Effects While Governing Sector Capital: O Engineering Research from £ Jobs: +5%
Next Electior
Election only
• Prospe
ft Empire Effects
Также разработчики поменяли и перебалансировали эффекты большинства традиций и перков вознесения, что хоть как-то связаны с лидерами.
*Браузер дополнительного контента
Мы часто видим темы с вопросами о том, что именно добавляет каждое из наших DLC. Стремясь разъяснить, что именно вы получаете с каждым выпуском, мы расширили «Рекомендуемый контент», который уже давно присутствует в игре, и внесли в него некоторые улучшения.
«Рекомендуемый контент» давал краткие описания различных DLC, но оставлял много вопросов. Мы заменили его более надежным браузером дополнительного контента, который может черпать информацию непосредственно из файлов игры, предоставляя куда более подробную и точную информацию. Надеемся, это поможет вам принимать более взвешенные решения о покупке дополнений.
Additional Content
STELLR RIS
ASTRAL / PLANES
Astral Pirn«
Major Expansions
Overlord
NtmCtt*
X,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
«Utopia» в рекомендуемых! Как неожиданно.
Hdditional Content
*-M3 Uf
.
kiw«iW»,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Подсказки здесь полностью функциональны
Пи*»' О—« X
Rstral Ranes
totrjtne (хрэтьоп
ooto>«®^
• © О Ш © “хвюеянЗсшЯЪ О О Eaft Ctoagya
Ссие F«iof«,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Портреты, наборы кораблей, мегаструктуры и скриншоты показаны с левой стороны. Детали дополнения и списки со всплывающими подсказками — справа.
Браузер дополнительного контента будет доступен только на некоторых платформах и не будет обновлять информацию без активного подключения к интернету.
*Улучшения планировщика
Мы часто слышим, что планировщик с годами становится всё более громоздким. И хотя в прошлых версиях мы добавили некоторые возможности по его настройке, в версии 3.10.0 мы добавляем вкладки.
У нас есть четыре вкладки: правительство, корабли, политика и структуры. Эти вкладки будут появляться в планировщике, как только они станут актуальными.
На вкладках можно активировать пузырьки уведомлений, чтобы сообщить, если на них появилось что-то интересное. Зелёные — для несрочных событий, например, «планета колонизирована и добавлена на вкладку правительства», а красные — призыв к исправлению ситуации, например, «на вашем научном корабле нет учёного».
Outliner Options
@ Situation» Planet»
(#) Sectors (•) branch Ofttces (§) Holding»
(0) Shipyards (•) Starbases :(#. Terraforming #) Disabled Alerts
X
1> »'
m . A # «
Government
Situations
A
» U 1
_ Observation Insights ^ ■ ■ —	m » ft C
Sectors	rr V. J 1
O Lokkur		1
'ft* TTlokkur	Dal
%9 ^
>;§
Science Ship Without Leaders: 1
r o Task Force Mirasma 3/20 (3)	Orass -# 163
Civilian Ships	5
X OUN Hemberarion ^ Construction Ship	Manward
^ OUN Lysargion	Orass
OUN Tola non ^0 Science Ship	Eshiuq
O- OUN Entherabion Science Ship	Xarmaton
t O OUN Avamdur Science Ship	Orass
Ships
На OUN Avamdur нет лидера. Надо что-то сделать с этим.
В будущих обновлениях мы планируем реализовать еще несколько идей, которые позволят сделать планировщик более настраиваемым и ещё более полезным.
*Подзаголовки цепочек событий
Наконец-то мы, «Хранители», добавили штуку, которая поможет вам отслеживать, какие события принадлежат к какой цепочке! При нажатии на новый подзаголовок вы перейдёте к соответствующей записи в журнале событий.
Однако поскольку этот подзаголовок приходится добавлять вручную, мы попросим вас помочь нам найти все цепочки событий, которые, по вашему мнению, должны отслеживаться таким образом, но не отслеживаются после выхода патча. Форма для этого должна появиться в дневнике разработчиков через две недели, после релиза версии 3.10.0.
The Hunt for the Hyacinth
X
Event Chain: The Hunt for the Hyacinth
We have found no traces of the four ark ships that passed through the wormhole before the Chrysanthemum arrived at Unity. One ship, the Hyacinth, was scheduled to make the passage after us, and the Chrysanthemum s long-range
Охота за заголовками началась
*Что дальше?
Этот дневник разработчиков был опубликован на несколько дней раньше, чтобы мы могли предоставить вам эту информацию до выхода 3.10.0 "Pyxis» и «Astral Planes». Предварительные списки изменений релиза будут опубликованы в следующий вторник, а окончательные — в четверг, одновременно с релизом. (Вместо обычного дневника разработчиков).
Обычные дневники разработчиков вернутся ещё через неделю, 23 ноября.
До встречи!"
Дневник разработчиков №321 — Происхождение и гражданские модели
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
"И снова привет, с вами Гэри из «Abrakam Entertainment» с подробностями о грядущем дополнении «Astral Planes».
В дополнении «Astral Planes» есть следующие вещи:
*Основные механики:
 - Астральные шрамы
 - Новый тип объекта: Астральный разлом
 - Новый ресурс: Астральная нить
 - Астральная жатва — технология сбора Астральных нитей
 - Сфера разлома — технология для исследования Астральных разломов
 - Ситуация «Разлом в пространстве», что открывает технологию Сферы разлома.
 - Случайные события 2-й стадии «Разлома в пространстве»
 - Свыше 30 разломов — каждый из них может похвастать разветвлённым сюжетом с несколькими возможными концовками и возможностью получить новые мощные награды. 
 - Новые реликвии — в дополнении «Astral Planes» добавляется 8 новых реликвий: от Корня бесконечности до Континуума. 
*Астральные действия
 - 10 новых астральных действий
 - 4 дополнительных астральных действия (требуется дополнение «Overlord»)
*Бесформенный
*Происхождение «Мир разлома» — вы начинаете игру с активным Астральным разломом в вашей родной системе 
*4 новые гражданские модели
 - Специализация на гиперпространстве
 - Поклонение измерениям
 - Тёмный консорциум
 - Суверенная опека
*Новые звуки, музыка и визуальные эффекты
 - Свыше 70 новых изображений для событий
 - 3 новых музыкальных трека от Андреаса Вальдетофта
 - Свыше 80 новых звуковых эффектов
На данный момент мы уже рассмотрели многие базовые механики нового контента, а сегодня мы расскажем про новые модели и происхождение, а также про остальные мелкие вещи, которых мы пока не касались.
Новое происхождение — Мир разлома
Riftworld
A massive rift in space and time looms near this civilization's homeworld. After studying the phenomenon for millennia, recent advances in starship technology will allow them to finally reach out and discover what secrets it might hold.
Effects:
-	Homeworld: Ancient Crater Archaeology
 
Мы считаем происхождение «Мир разлома» идеальным стартом для нового дополнения. Вам стоит начать с ним, чтобы как можно скорее познакомиться с новым контентом.
«Мир разлома» — это единственный способ гарантировать появление полноценного Астрального разлома при генерации карты. Как вы помните, все остальные разломы образуются из Астральных шрамов, которые появляются со временем в ходе игры. Но в этом происхождении такой шрам нависал над вашей родной планетой столько, сколько помнит себя ваше общество.
Почему он там находится и чем он важен? С помощью этого происхождения вы получите более быстрый доступ к технологии Астрального разлома и сможете узнать ответы на эти вопросы.
Также, будучи столь тесно связанными с мирами за границами разломов, вы будете более привычны к ним и получите несколько бонусов, которые сделают исследование разломов более эффективным и менее опасным.
Специализация на гиперпространстве
Hyperspace Specialty
This society has always embraced speed. The manipulation of hyperspace Is just another thoroughfare, and those with aptitude In the field have risen to the highest caste.
Effects:
J®? Hypertane Breach Points is Guaranteed Research Option.
Has Low Intel on all systems within
Подсказка режима отладки оставлена намеренно, чтобы вы могли прочитать описание должности советника
Нужно добраться куда-то побыстрее? Тогда эта модель для вас. Она позволит вам побыстрее заняться исследованием гиперкоридоров, даст дополнительную субсветовую скорость и повысит эффективность исследований в области физики. Физические исследования — важная часть нового дополнения, а наблюдение за многими явлениями внутри разломов позволит вашим ученым получить новые озарения.
Кроме того, вы получите прибавку к дальности действия планетарных сенсоров, что позволит вам лучше понять своё начальное окружение.
Поклонение измерениям
Dimensional Worship
This society believes that a divine existence lies beyond the folds in space and time. Systems where instabilities are highest hold a sacred meaning to them as sites of both pilgrimage and research.
Effects:
Allows to build a Dimensional Shrine starbase building in systems
Духовный аспект нового дополнения можно игнорировать, но только не в том случае, если вы выберете эту модель.
В каждом месте, где вы обнаружите слабое место в границах между измерениями, у вас будет возможность построить святилище, посвящённое поклонению другим мирам. Вы также получите бонус к появлению Астральных Разломов (который суммируется с вышеупомянутым происхождением),
Мы поигрались с модификаторами, которые появились в «Galactic Paragons», и теперь ваши жрецы будут заниматься физикой между молитвами.
Тёмный консорциум
Dark Consortium
A deep understanding of the architecture of the universe allowed this society to exploit the mysterious properties of dark matter long before the discovery of the hyperdrive.
Effects:
Starts with Dark Matter Drawing already researched.
Gives access to special Edicts.
Has access
Тёмная материя — это материал, из которого состоит «ничто» в различных измерениях, и нам показалось интересным включить в игру возможность играть за общество, глубоко связанное с её использованием.
Тёмный консорциум — это модель, который нельзя добавить или удалить после начала игры, поскольку она вносит некоторые существенные изменения в ваше общество. Вы не только начинаете с месторождением тёмной материи в своей системе, но и уже имеете возможность добывать её. Но в начале игры вы сможете не только продавать её на галактическом рынке, так как мы хотим предложить несколько новых способов её использования.
Вы получите доступ к набору новых указов, которые потребляют тёмную материю.
/^. Shadow Matrix ^ /* Dark Matter Forging
Dark Matter Unravelling ] Baryonic Insight
Г(й/2
(8/5
(8/*
(8/2,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Обработка и распутывание тёмной материи дают глобальные производственные преимущества, которые увеличивают ежемесячное производство сплавов и энергии соответственно. Барионное озарение — ещё один способ увеличить прирост физических исследований. А теневая матрица повышает шифрование, взлом кодов и проникновение.
]] Obsidian Veil
«/ 3
□ £»
□	•»E
□	*R
Obsidian Veil
To hide in a forest, one should wear the earth. To hide in space, one should wear the void.
Effects:
Lasts Until Cancelled Cloaking Strength: +1 Detection Strength: +1
Empire Edicts are empire-wide modifiers that can be activated or
Обсидиановая завеса пригодится любителям маскировки. Она требует дополнение «First Contact» и первый уровень технологии маскировки.
Ближе к концу игры у вас также появится возможность активировать программу совета, которая позволит случайным образом разблокировать одну из технологий на основе тёмной материи. Ранее вы могли лишь «позаимствовать» её у одной из угасших империй, играя за псиоников.
Должность в совете дает вам возможность добывать ещё больше тёмной материи, не прибегая к поиску новых её источников.
Суверенная опека
Sovereign Guardianship
This collection of warring tribes has developed a historical preference for entrenched territories and defensive posturing. Now united, they are prepared to bring this philosophy to the stars, aiming to keep their borders solid and tensions low.
Effects:
Unlocks Fanatic
Ещё одна модель, которую нельзя ни добавить, ни убрать — это «Суверенная опека». Она может показаться несколько необычной для «Astral Planes». Она прямо противоположна тому, что вы обычно хотите делать, исследуя вселенную и другие измерения. Она для тех, кто предпочитает «высокий» стиль игры, что должно быть понятно по большим штрафам, налагаемым на слишком большое расширение.
Эти штрафы компенсируются неплохими оборонительными бонусами, включая новый модуль звёздной базы под названием «Отсек перезарядки», который повышает эффективность вооружения звездной базы. Кроме того, вы получите доступ к уникальному указу, позволяющему преобразовать влияние (которого у вас может быть в избытке) в единство.
Нам показалось важным предоставить в «Astral Planes» как можно больше вариантов игровых стилей, даже если они не обязательно будут связаны с новым контентом.
Заранее созданные империи и новый портрет
В завершение дополнительного контента, который мы добавили в «Astral Planes», мы предлагаем вам две новые заранее созданные империи. Если вы предпочитаете всегда создавать свои собственные виды, то можете не обращать на них внимания, но, возможно, вам будет интересно побыстрее освоить новый контент. Для этого мы рекомендуем вам сыграть за:
Цертеранский Ковенант (новый портрет)
©$> ©o
Dimensional Covenant Democratic
Dimensional Worship Ascension Isis
Xenophlle Fanatic Spiritualist
Certera
Humanoid
Weak
\
Rlftwortd
When a Certeran dies, it is believed that their essence feeds back through a gateway Into the astral planes. In this way, they are assured of a life
Считается, что после смерти цертеранина его сущность возвращается через врата в астральные измерения. Таким образом, им гарантирована жизнь после смерти, хотя неизвестно в какой форме она будет протекать. И для поддержания этой веры среди населения действует строгий моральный кодекс: ни один благочестивый цертеранин не хочет скитаться в вечности в одиночестве.
Самые смелые исследователи ищут разломы в пространстве и времени, стремясь ответить на самый главный вопрос своего общества: куда ты отправляешься после смерти?
Мы представляем вам новый портрет гуманоида. Этот портрет можно будет использовать для любого созданного вами вида, а не только для цертеранцев.
Государство цертеранов представляет собой отличный «старт» для нового дополнения. Ускорение исследований в области физики значительно облегчит получение необходимых технологий для исследования разломов, а «Поклонение измерениям» увеличит прирост единства. Ещё стоит отметить, что их гражданская модель, связанная с вознесениями планет, также станет доступной всем, кто владеет «Astral Planes». Ранее для неё требовалось дополнение «Utopia».
Опекунство Нирра
©© 80
Defensive Union
A
Imperial
Sovereign Guardianship Warrior Culture
Authoritarian Fanatic Militarist
Nyrr
Reptilian
Nonadaptive Sedentary Venerable Slow Breeders Very Strong
Prosperous Unification
The typical Nynian lifecycle last* nearly two hundred year*. Incubating for decades In
Обычный жизненный цикл нирриан длится около двухсот лет. Вылупляется только одно из ста яиц, что десятилетиями томятся в инкубаторах-убежищах под горящими песками родной планеты, и только один из тысячи новорождённых добирается до безопасного места.
По достижении совершеннолетия все ниррийцы приносят кровную клятву защищать свои святилища ценой собственной жизни. Стать свидетелем смерти ниррийца от неестественных причин — величайший позор, который только можно себе представить; ценности сохранности и бдительности прописаны в каждом аспекте ниррийской культуры.
Пробить стены любого города Нирры практически невозможно, и никто из живущих не помнит подобного. Самые стойкие защитники этого вида воплотят эти идеи и среди звёзд.
Тут мы демонстрируем новую модель «Суверенная опека» на черепахах. Это хороший способ протестировать модель, не задумываясь о том, как именно вы хотите её настроить. Заранее созданные империи — один из лучших инструментов как для обычной игры, так и для отыгрыша, и мы хотели убедиться, что продемонстрировали новый контент через несколько подобных государств.
Какова история "Astral Planes»?
Ну, во-первых, у дополнения есть общий сюжет... но мы не хотим раскрывать его слишком подробно.
Конечно, у нового происхождения есть и своя собственная история. Кроме того, вне зависимости от вашего происхождения, в галактике происходит что-то еще. Возможно, вы столкнётесь с этим, а возможно и нет. Если вы продолжите исследовать то, что находится за порогом разломов, то рано или поздно оно обязательно вас найдет. И только вам решать, как поступить с тем, что вы обнаружите.
Заключение
Спасибо, что дочитали дневник до этого момента. Мы с нетерпением ждём, когда все игроки смогут оценить наши труды. Мы приложили невероятное количество усилий для разработки дополнения, и Paradox были с нами на каждом шагу, чтобы убедиться, что оно соответствует стандартам, которые вы ожидаете от игры. Мы не думаем, что вы будете разочарованы.
Надеемся увидеть вас там — в мирах за пределами нашего собственного.
Следующая неделя
Слово берёт Эладрин.
Завтра мы выпустим ещё один дневник разработчиков, в котором подробно расскажем о некоторых изменениях от команды «Хранителей» в обновлении 3.10.0 "Pyxis". (Объединение лидеров, легитимность совета, браузер дополнительного контента, вкладки планировщика и подзаголовки цепочек событий)."

Дата релиза нового DLC и сопутствующего патча

16 ноября.

Отличный комментарий!

Зачем его замедлять и выводить на сверхзвук, когда он и так на сверхсвете летает?
В атмосфере планеты, чтоб как в трейлере. Но только сверхзвук.
Да с таким размером там реально все охуеют
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Stellaris (+1317 постов - Stellaris)