King's Bounty

King's Bounty

Подписчиков:
57
Постов:
36

"King's Bounty: The Trent War" - фанатская кампания-продолжение приключений принцессы Амели после "Перекрестка Миров"!

Пока отслеживал процесс создания кампании "В поисках нового мира", нашел на официальном форуме 1С ветку с целой новой кампанией-продолжением приключений Амели.Ссылка на ветку форума:  
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=230196
Ссылка на саму кампанию (631 МБ): 
http://www.mediafire.com/file/y39z6nj98bu04z2/Trent1.6.zip/file
Я перепаковал в 7Zip и выложил ту же саму версию на 375МБ для тех, кто хочет сэкономить трафик: 
https://drive.google.com/file/d/1wKcBqX53rXya1V-ZSVIvJg4M6uxC_QeU/view?usp=sharing
Установить очень просто: скопируйте папку "Trent" из архива в папку "sessions" корневой папки вашей игры King's Bounty: Crossworlds, и в меню игры появится новая кампания.
ОЧЕНЬ ВАЖНО: ставить сугубо на английскую версию самой игры, под русской версией не заработает. Я это выяснил на своем тяжком опыте.
Хотя кампания и на английском, но в основном все понятно, базового знания должно быть достаточно, в журнале квесты описаны коротко и ясно.
Особенности:
- Совершенно новая кампания с новыми картами, подземельями, квестами и веселым сюжетом;
- 5 боссов;
- 35 героев, включая "Героические Испытания", в которых герой сражается без навыков ярости / без отступления / в специальных босс-лайк. Всего 6 таких испытаний;
- Много новых арен (только несколько из первоначальной игры используются повторно). Некоторые из них имеют необычную структуру, с нестандартной тактикой;
- Забавные звуки существ, сделанные пользователем Terroin, записанные в его студии;
- Сложность выше: это означает, что если Вы обычно играете на сложном уровне, то нормальный в этой кампании примерно эквивалентен - некоторые говорят, что он еще ниже - вы встретите больше испытаний.
- Продолжительность игры составляет 55% от оригинального "Перекрестка Миров", в зависимости от вашего выбора, вы докачаете героя до 33-36 уровня;
- Улучшение предметов на 30% проще;
- Легче найти полные комплекты: большинство наборов содержат только 2 предмета. Много новых наборов и предметов;
- Если вы думаете, что будете сражаться с десятками пиратов - не волнуйтесь, не будете. Тут больше разнообразия, чем, к примеру, в армиях нежити из "Воина Севера";
- В самом начале игры можно выбрать тип дракончика-фамильяра;
- 4 спутника, каждый с набором способностей и 4-мя ячейками для предметов;
- В комплект поставки входит файл с прохождением/помощью;
- Некоторые существа и большинство заклинаний были перебалансированы. Например, "Каменная Кожа" на 1 раунд короче. "Ангел-мститель" или "Свет Жизни" сильнее, у "Ледяной Змеи" те же стоимость и урон, что и у "Огненного Шара" и т.д. 
____________________________________________________________________________________
Добавлю от себя, что только начал играть, но уже очень доволен.
Локации сделаны хорошо, куча элементов, интересный ландшафт, много лута, кладов, квесты с юморком, пасхалочки. Объём контента действительно большой.
Вот немного скринов: 
Боевые арены соответствуют местности.
При наведении курсора на портрет вражеского героя, можно прочитать его боевые особенности - это важно, способности бывают очень разнообразные.
Один из возможных спутников Амели.
Крутая способность дракончика, если ее прокачать.
Подземелья, как и остальные локации, сделаны красиво и без необходимости лишней беготни.
Противники бывают разные. Например, сумасшедший маг-единорог.
Заклинание "Сфокусированное Блевание". Ням-ням, Дедушка Нургл :)
Иногда в открытом море на вас могут напасть обычные мобы (летающие), а не только герои.
Я открыл только небольшой участок глобальной карты, но уже ясно, что автор серьезно подошел к количеству контента.
Пока на этом все.

Ему было 40 лет.

Умер геймдизайнер и сценарист Иван Магазинников, работавший над «Космическими рейнджерами» и King's Bounty.О смерти Магазинникова сообщил его друг и писатель Пётр Жгулёв. По его словам, причиной стал внезапный инсульт, после которого Магазинников сильно ударился головой. Его перевели в искусственную кому, где он провёл пять дней.Магазинников прежде всего известен как писатель-фантаст, а также сценарист «Космических рейнджеров 2» и геймдизайнер серии King's Bounty.Кроме этого он работал над онлайн-игрой Royal Quest и Ash of Gods. По словам самого писателя, ему больше всего был близок именно жанр ЛитRPG.
Источник: https://dtf.ru/life/629398-umer-geymdizayner-i-scenarist-ivan-magazinnikov-rabotavshiy-nad-kosmicheskimi-reyndzherami-i-king-s-bounty

Анонсирована King's Bounty 2

1C Entertainment анонсировала долгожданную тактическую стратегию King's Bounty 2. Стратегия расскажет о войне с нежитью в мире Антара и не будет связана с играми Katauri Interactive.

В игре будут доступны три главных героя, которых можно развивать по четырём направлениям системы идеалов, в которые входят Сила, Искусство, Порядок и Анархия.

Разработчики также подчеркнули, что на сюжет King's Bounty 2 повлияют действия героя во время игры, а на бои - особенности ландшафта. 1С Entertainment также сделала полностью трёхмерные арены для сражений и визуализировали всех бойцов в армии главного героя.

Судя по всему, студия решила отказаться от сказочного стиля первой части. Теперь игра выглядит более реалистично и мрачно.

King's Bounty 2 выйдет в 2020 году на PC, PS4 и Xbox One.

Суть: много жал F5. и проебал нужный автосейв. можно ли достать автосохранку предыдущую?

В Портланде отдал принцессу дракону, затем пошёл в королю. Король начал бузить, так как принцесса уже у дракона, пока без потерь не получается (в слотах: импы насмешники, демонологи, архидемоны, древние вампиры, демоны).
Я хотел с начало поговорить с королём, а потом поговорить с принцессой.
Кто нибудь так делал, какие диалоги, что поменялось?
Скрыто постов: 1
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме King's Bounty (+36 постов - King's Bounty)