Суббота для скриншота

Подписчиков:
2
Постов:
13

Astronautic v. 0.0.39

Надоело играть пока еду на работу в три-в-ряд и айдлеры с кучей рекламы, решил сделать свою сурвайвал-РПГшку. В (далеко идущих) планов найти издателя и выпустить её. Разработка до текущего состояния заняла около полугода, плюс-минус, но если в часах = то гораздо меньше, потому что обычно делаю по вечерам после работы. Много чего нужно ещё будет сделать, много багов нужно будет пофиксить, но на данный момент можно следующее:
 - добывать ресурсы
 - переплавлять их и делать из них простейшие материалы
 - ставить чертежи строений
В ближайшей перспективе - электросеть, простейшая модульная постройка, исследования.
В светлом будущем - автотранспорт, роботы помощники, разработка шахт, ракеты, космические станции.
Нашему герою предстоит посетить множество миров. Чтобы не заблудиться, он усердно ( и в меру художественных талантов) зарисовывает в походный журнал схемы всех посещенных им уровней.
Помимо монстродевочек и гифок работаем над интерфейсом. Конкретно этот отвечает за апгрейды карт в колоде Стрелка, которые можно купить за редкий ресурс - звёздную руду. Его же можно потратить на крафт всяких украшений в подарок принцессочкам (вторая закладка). Уровень карт решили отмечать дырками от пуль в правом верхнем углу.
Чокак вам, пидоры и пидорессы?
И так третий пост о моём пути в геймдев. За прошедшее время я успел доделать игру и выпустить в плей маркете, а также выполнил одной тестовое задание на вакансию разработчика. Но обо всём по порядку.
После второй игры решил испытать свои силы и отправил резюме в одно место, мне пришёл ответ и вот я получаю тестовое задание. Голову пришлось конечно поломать, всё-таки опыта малова-то, но выполнил его и думаю, что в срок (хз как понимать 2 дня, считал как 2-е суток). Отправил и надеялся получить фидбек хоть какой-то и принять к сведению, но нихера не ответили вообще ничего.
Затем решил использовать полученные в результате выполнения тестового задания знания и принялся за третий свой проект. Решил сделать небольшую онлайн игру, где игроки могли бы один на один сражаться в решение математических примером и всё это сопровождалось бы анимацией перестрелки. И приступил к созданию прототипа. Скрин прототипа (сори за качество, удалось только такой восстановить)
Player 6
Player 9
3
16*(-7)=
282	-400	-82
-112	361	-761
-361	-851	-430,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Суббота для скриншота,игры на андроид
Затем долгое делание и потение. Изучение различных дополнительных плагинов, ассетов. DOTWeen для анимации UI элементов, Unity IAP для внедрения покупок, Photon PUN2 для сетевого взаимодействия и скелетной анимации (это довольно интересно кстати).
Персонажей делал также в InkScape, затем собирал и сохранял через Photoshop в формате svg. Разложенный на части персонаж:
accessory.png	body.png
leftarm.png
leftfoott.png
rightarm.png
rightfoot.png
U
cowboy.psb
A
lefthand.png
leftleg.png
head.png
pelvis.png
righthand.png
rightleg.png,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Суббота для скриншота,игры на
Потом некоторые проблемы в реальной жизни (из-за этого немного подзатянулся проект) и в результате родилось оно.
Скрин из игры:
Покинуть игру,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Суббота для скриншота,игры на андроид
Планирую сделать так, чтобы для тех кто залогинился в гугл плей игры передавался ник по сети, добавить новые фоны и персонажей и некоторые апдейт скриптов.
Также сейчас выполняю тестовое задание на вакансию в одну фирму.

Нуб-геймдев ч.2

 Продолжаю рассказывать о своих потугах в Unity. Идея была сделать что-то вроде раннера, где люди смогут помериться своими результатами в таблице рекордов в google play. История была проста: произошла авария в шахте планеты N и, пока всё рушится, вы пытаетесь свалить из под периодические сотрясания шахты и камнепады.
 В этот раз я учёл предыдущие ошибки и сначала решил сделать простенькую играбельную модельку из прямоугольников и квадратов. Позже убедился, что всё работает, скинул товарищу на тест, получил одобрение и приступил к рисованию в InkScape (единственное в чём уже практиковался). Изучил как сделать фон, который будет состыковываться при повторении, остальное в принципе и так понятно было как рисовать (к сожалению не хватало только художественного навыка, а лучше каких-нибудь художественных курсов или школы). И вот результат
,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Суббота для скриншота
,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Суббота для скриншота
Далее по уже отработанной схеме нахожу и вставляю звуки, создаю одну мелодию и билжу на тест. Всё ок, а значит пора добавлять таблицу рекордов. Но не всё так просто. Оказывается, чтобы добавить таблицу рекордов в гугл плей необходимо сначала выложить туда игру, затем сгенерить там всякие ключи, указать их в игре и снова залить в плей маркет и только тогда можно полностью проверить работоспособность. С этим тоже в принципе проблем справиться больших нет, уроков благо хватает. И вуаля можно лицезреть результат и помериться длинной члена набранными очками в таблице рейтинга. (Если не видите себя в рейтинге, возможно у вас закрыт игровой профиль - в Настройках Google Play Игры выставите Ваши действия в играх видны всем).
P.S. не пойму как один друг набрал 500+ очков <_<
Сейчас готовится обновление. Планируется периодическое выпадение бонуса - щита который способен выдержать удар любого объекта и его последующее уничтожение. Но главное от этой игры я уже конечно получил - опыт. А значит продолжаем.
Также в производстве ещё одна игра, на этот раз для освоения мультиплеера и магазина внутри игры на заработанные очки. 

Нуб-геймдев

 Предыдущий пост собрал достаточное количество голосов, а значит постам быть. Без долгих предисловий начну. Всё приходилось делать либо после работы, либо в свободные минуты на работе, поэтому делалось всё долго. 
Итак первое, что я сделал - выбрал среду. Тут всё было просто, Unreal Engine на моём стареньком ноуте не пошёл бы, поэтому решил взять Unity. С C# как и с Unity знаком ранее не был. К слову начинал на сей раз я не с абсолютного нуля, базовые знания ООП получил до этого и пробовал изучать пару языков.
 Сначала было решено ознакомиться с C#, поэтому смотрел уроки на ютубе и изучал его на metanit. С Unity примерно тоже самое, прошёлся по урокам и туториалам на ютубе. Есть и нормальные и неочень уроки. Так что если вам кажется, что вы ничего не понимаете и ничего не получается, то скорее всего лектор – говно (может конечно просто не подходит вам).
 Считаю, что лучшее обучение – это практика и поэтому освоив некоторые азы (ушло пару тройку недель) решил самостоятельно сделать пусть хоть и небольшой, но проект. Ииии.. вышло ничего, точнее что-то выходил, но я до конца не представлял, что собирался сделать и это было главной ошибкой. Поэтому советую для начала прочесть какую-нибудь книгу о геймдизайне, например Джесси Шелла "Искусство Геймдизайна". К слову решил для начала сделать игрушку на андроид, полагая, что это проще. Первая попытка в игру (все спрайты кроме животных не мои):
 И вот вторая попытка. Подготавливаюсь, записываю идею, что-то зарисовываю и приступаю. Ищу модельки, не хотелось сразу учиться ещё и 3д рисовать, ищу звуки и музыку, постоянно туплю и гуглю как что делать, вижу прогресс и радуюсь (или плачу и гуглю дальше). 
 Идея была сделать автовыживание на время в ограниченном пространстве, наполненном движущимися геометрическими фигурами. Моделька машины найдена, управление решил сделать по примерам с уроков, а не брать готовое из магазина, чтобы глубже понять что и как работает. Элементы интерфейса решено было рисовать самостоятельно. Выбрал InkScape, как-то с векторными изображениям не понравилось работать в ФШ. Прога несложная, освоил базовые вещи в ней когда делал персонажей для первой попытки за день. Сделал несколько уровней, затем тест и вроде всё ок, хотя без звука как-то не то. Значит, ищем звуки. Сложно было найти подходящий звук двигателя, который хорошо залупливался бы (от англ. loop). 
Дальше было немного рутинное клепание уровней (всё на уровнях двигается на скриптах), примерно по уровню в день делал. Затем добавил музыки. Не хотелось брать чужую, поэтому быстренько накидал в Soundation несколько мелодий и кинул их в игру. Добавил сохранения и настройки, естественно по урокам, рисуем иконку и логотип «студии». И вуаля, проект готов. Отдал другу на тест, он подтвердил работоспособность, а значит, пора выкладывать в google play маркет. Скрин из игры:
Тут начинаются новые сложности, зарегаться и оплатить 25$ (спасибо дядь Вов за офигенный курс рубля), а затем выложить. Но проект уже нужно не просто так сбилдить, а с определёнными изъёбами, благо уроков по этому дерьму хватает. И собственно проект готов, и выложен, и даже можно играть. Вот только играть в него никто не будет, во первых никому ваша поделка не всралась, во вторых гугл пиарить её никак не будет. Благо моя цель был просто в получении опыта и одного пункта в портфолио. Суммарно проект занял два месяца с копейками, если бы мог работать по выходным то вышло бы быстрее.Ссылка на игру на плей маркете 
В следующий раз расскажу о планах и про свою вторую игру.
P.S. Простите если оформил как-то не так, первый мой большой пост.

Здравствуйте, товарищи ликвидаторы!

Вопчем написал какой-то примерный пробничек игрули. Можно пощупать. Жду отзывов и впечатлений. Рабочее название пока "Коридоры", тег пока поставлю такой, а там видно будет.
Движок - Unity. Музыка - TrickComposer_1.4 (8 битный генератор музыки).
Скриншоты:
Гифки и видосы пока пилить не стал, потому как особо не с чего, все это только набросок, хоть и занял он, как полагается самодельным игрулям в одно лицо, просто неприлично много времени (в основном из-за войны с освещением и шейдерами, не могу вкурить эту магию).
В сто первый раз попробовал что-то начать. Сложно найти баланс между тем что просто и выполнимо, и тем что хоть как-то интересно выглядит. Попалась в твиттере гифка игрульки с какой-то такой механикой, вот подумалось, что возможно смогу как-то примерно так же исполнить. Разве что не стал пытаться пока ничего кодить, а сначала выработать хоть какой-то смотрибельный графический концепт. А то потом оказывается, что и кодить уже устал-устал, а графика еще даже и не началась. С этой целью и хочется показать сюды что получилось, спросить как смотрится. Как смотрится? И еще хочется спросить за такую фигню как поддержку прожекта на каком-нибудь boosty.to или подобном. Есть у кого опыт общения с подобным? Возможно ли там иметь что-то для поддержки штанцов, а то нагрелись конкретные заморочки с работой, и хотелось бы заниматься например игрулей, а не вот этим вот всем в мире капитала. <s>а то без штанцов останется только на онлифанс идти</s>

В планах тут чо. Линейка монстров, которых можно пройти относительно быстро, типа минут за 10-20, чтобы чисто по фану и в удовольствие. Так же будут предметы, используя которые можно будет влиять на появление нового монстра, которого не будет в стандартном сценарии (а возможно и целые ветки новых монстров). Плюс эти предметы будут помогать бороться с монстрами вообще (если кто смотрел сериальчик "Потерянная комната", вот типа того как-то). Информация о нужных для этого всего предметов будет в таких предметах как "страницы книги Самосборство". Типа "Чтобы победить большого черного жука, нужно поставить на пол маленький бюст Троцкого, и перед выстрелом кричать два раза Ура". Собственно игра и планируется назваться "Самосборство". (это отсылка к старой толстой книге Домоводство)
Но в целом все может еще 10 раз поменяться, как это часто и происходит. Так что открыт к идеям об ограблениях караванов, и подобному.
Еще пару слов про саму игру.
На данный момент готова большая часть сюжета. Сюжетные загадки. Отрисована большая часть локаций и персонажей. 
Сейчас идет фаза активной сборки проекта.
Мы готовимся, примерно через 3 месяца, выпустить демо версию первой главы для мобильных устройств. Если всё пойдёт так же хорошо, как сейчас идёт, то возможно и всю игру.

Вот и наша игра начинает медленно подъезжать к релизу

Наш первый пост, надо с чего то начинать, верно?
История о путешествии маленькой ведьмы, сбежавшей из приюта для детей волшебников.
2д адвенчер - то, над чем работает наша небольшая команда. Уже многое сделано, но еще больше предстоит сделать. Попробуем ответить на любые вопросы.

Leningrib

Пересоздал пост про свою игру, потому что к предыдущему не прикрепились ссылки. 

Она называется Leningrib. И она о парне по прозвищу Ленин, который ест говорящие грибы в лесу.

https://play.google.com/store/apps/details?id=kifio.leningrib4 - Android
https://kifio.itch.io/leningrib - для компа?


Суббота для скриншота

Наконец-то определился с визуальным стилем: всё, что можно взять в цель имеет белую обводку, выделенный объект - оранжевую.

,Игровой скриншот,Игры,gamedev,Пиксель Арт,гиф анимация,SirFD,artist,screenshotsaturday,Суббота для скриншота


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Суббота для скриншота (+13 постов - Суббота для скриншота)