ME новости

ME новости

Подписчиков:
25
Постов:
162

Линия, которая объединяет Mass Effect.


Дерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.

«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.

Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.

Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.

И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.

Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.

Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.

Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.

В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.

У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.

Перевод: Ewgenij_BLR для playground.ru




Вслед за Крисом Винном (http://me.joyreactor.cc/post/1875404), кинематографический директор BioWare Кен Тайн (Ken Thain) показал нам интересное изображение, где актеры участвуют в сцене, которая захватывается при помощи технологии захвата движений (Mo-cap) для следующей части Mass Effect. Все это действие происходит в студии TheCaptureLab в Ванкувере. 

Кроме того, он сказал что эта сцена "очень крутая". Из изображения этого конечно не поймешь, но мы охотно верим.



Обладатели PlayStation Plus могут приобрести Mass Effect 3 до 16 апреля в PlayStation Store совершенно бесплатно.

,Mass Effect,фэндомы,ME новости


Крис Винн (Chris Wynn), старший директор по разработке следующей части Mass Effect в своем Twitter сообщил следующее:

«Технологии - это здорово. Сегодня работаю дома, но на связи с офисом, чтобы проверить билд с командой. Боевая система выглядит очень классно в последнем билде. Биотика + оружие + мощные гаджеты — изумительно». 

А также прошел слух, что в следующем номере Game Informer нас ждем что-то интересное по следующей части Mass Effect. Ждем с нетерпением.


 Вышла v3.0 мода Dawn of the Reapers для Sins of a Solar Empire: Rebellion



«Какие новые „фичи“, механики или геймплей вы хотели бы добавить в следующий Mass Effect?» - написал в твиттере Мак Уолтерс, сценарист ME. Из предложенных идей он выделил несколько особенно понравившихся ему:

- Возможность изменить внешний вид героя после начала игры
- Нечто в духе системы Nemesis из Middle-Earth: Shadows of Mordor
- Больше моральной двусмысленности при тяжёлых решениях
- Выборы, последствия которых влияют на личность героя и диалоговые опции
- Влияние последствий принятых решений на психологическое состояние героев
- Хардкорный уровень сложности
- Больше научных и философских тем
- Что-то в духе War Table из Dragon Age: Inquisition
- Большее количество причёсок и лучшее качество волос
- Ощущение таинственности, которое было в первой части
- Больше мистических тайн и открытий
- Исследовательские побочные квесты без стрельбы

Ну а добавят это в игру или нет, узнаем позже.

Mac Walters
@macwalterslives
О +± Читать
Spring-Forward Poll: What new feature, system or gameplay would you add to the next MassEffect ?
Ф Показать перевод
4»	t.1	*
РЕТВИТОВ ИЗБРАННОЕ	^	м	m	jk	ШЛ
17:46 - 8 марта 2015 г.,Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect 4


Проскочила информация, что в МЕ4/Next/И т.д. не будут учитываться решения из предыдущих частей игры. 
«Следующий ME — отличный старт для ознакомления с серией. Не нужно беспокоиться о сохранениях».

Rob Xsiq »SomeStrangeFX 2 марта
hey @bioware quick question, should I care about previous saves of ME for ME4? clean slate or backstory? @Bio_Warner о masseffect
Jonathan Warner	О	*±	читать
@Bio_Warner
@SomeStrangeFX @bioware @masseffect @GambleMike The next ME is a great place to jump into the

Ну или может аналог Кипа из DAI...

UPDATE : 

Тем самым Джонатан лишний раз подчеркнул, что нас ждет новая история, мало перекликающаяся с оригинальной трилогией. 

К слову, все в той же ветке записей Майкл Гэмбл, продюсер нового Mass Effect, пишет, что у Mass Effect 3 нет каноничной концовки. 

«Выбор игрока — это то, к чему мы относимся серьезно», говорит при этом Майкл



Крис Винн, разработчик предстоящего Mass Effect,  подтвердил, что в новой части серии будет мультиплеер. В своем Twitter он сообщил, что BioWare начали поиск продюсера онлайна.

,Mass Effect,фэндомы,ME новости,типоновости,Mass Effect 4


Кстати говоря как оцениваете мультиплеер в ME:3 и DA:I?

Приоритеты.

Bioware Austin прекращает разработку Shadow Realms. Главный менеджер остинской студии, Джефф Хикмен, объяснил, что студия решила сосредоточить свои усилия на улучшении Dragon Age: Inquisition, на создании следующей Mass Effect, и на новой IP. Но главным ее приоритетом должна стать Star Wars: The Old Republic, последнее крупное дополнение для которой, Shadow of Revan, вышло в конце прошлого года.

А главный арт-дизайнер BioWare Edmonton, Алистер МакНейли, поведал нам о том, что уровень графики в следующей части Mass Effect уже шагнул на поколение вперед.

«Проведя вечером обзор своих последних художественных работ для следующей части Mass Effect, могу сказать только "ВАУ", уровень графики скакнул на поколение вперед»

Никакой демонстрации за этим не последовало. Типичный маркетинг. По слухам, трейлер и море подробностей стоит ждать на «E3 2015».

Alistair McNally	O	MuTaTb
@AI_McNally
After spending the evening reviewing the latest artwork for the next #MassEffect all can say is wow, it's generations ahead
#yesyesyall,Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect 4,Shadow Realm,Dragon Age Inquisition,Dragon Age,SWTOR,SW игры,Звездные Войны

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме ME новости (+162 постов - ME новости)