CornShard

Подписчиков:
457
Постов:
34

Ознакомительный запуск сервера.

Доброго вечера, пидоры.

Короче сервер можно пощупать немного.

https://t.me/CornShard

Регистрация доступна ТОЛЬКО через Телеграм бота, там же в разделе Файлы, можно получить ссылки на чистый клиент и патч.
Обратной связи пока нет. Можете писать в комменты сюда.
Сервер работает не очень стабильно, т.к сборка собрана из unstable-бранча.

На время теста установлены рейты:

EXp 50.
Sp 50.
Adena 50
DropItems 10.
Spoil 10.
QuestsReward 1.
Рейты на дроп адены в квестах 1.
Рейты на дроп итемов в квестах 1.
Шанс выподения квестовых итемов 1.
Рейты на exp sp в квестах 50.
FishDrop 1.
РейдБосс 1.
ЭпикБосс 1.


Также, на время ОБТ доступны команды специальные войс-команды .vars и .money
Все цена в магазине в аденах. На какие-то позиции снижены.
В баффере максимальный набор баффов и включены некоторые дополнительные опции в телепортере.

Что не работает:
Манор
Возможно некоторые Эпик Боссы и Инстансы
Выключен Эвентовый движок.

Зачем сервер включен?
1) Мне нужно потестить новый сетевой движок.
2) Вам не скучать.

Территориально сервер в ДЦ Ростелекома в городе Екатеринбург.

Всех опять целую в десны. Пишите кому чего не хватает для теста - добавлю по возможности.

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:
- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.
Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 
Новости собственно:
[Технические]:
1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.
2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.
3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.
[Геймплейные]:
1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.
,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 
,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java
□	im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java
□	im pet_active_grow.java
□	im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java
□	im pet_passive_grow.java
□	im pet_physicalattack.java
□	im pet_premium_attacker.java
□	im
3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.
Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.
Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)

,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки



И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:
https://pastebin.com/U540Gr2a
По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 
В ближайших планах: 
- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Информационный выпуск 4

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:
- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShardЕсли вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег.
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.
 Каждый раз, ранее, занимаясь подготовкой к открытию нового проекта, я натыкался в своем коде на какие-то атавизмы, неиспользуемые механизмы, дурацкие алгоритмы и прочее наследие многолетней эволюции. Множество раз порывался переписать все это говно, но каждый раз натыкался на нехватку времени и сил. В этот раз началось все с Геодвига. Я начал и не смог остановиться)))
- Новости собственно: Примерно с 20.07.2021 я глобально оптимизирую движок эмуля. Какие-то части полностью переписываю, какие-то частично. Пишу новые механизмы. За это время переписаны:
- Движок данных НПЦ. Оптимизирована система хранения, реализованы многие механизмы(с помощью новых формул), скорректирован расчет статов.
- Движок спавна НПЦ. Теперь он полностью offlike) Мейкерная система спавна со всеми плюшками, вроде: динамически меняющегося спавна, ступенчатого спавна. Работают особенности спавна, когда в одном месте, может спавниться один моб, но с разными параметрами и миньонами и многое другое.
- Движок ИИ НПЦ. Сгенерировано и задействовано около 5500 новых ИИ и еще около 1000 особо сложных на подходе.  Большинство мобов корректно перемещаются, выбирают цели и реагируют на них правильным образом. Правильно используют скиллы, пишут в чат правильные сообщение, бегают по правильным маршрутам, и прочее-прочее. Каждый моб имеет дохерище параметров, которые в итоге выстраиваются в верное поведение offlike
- Полностью написан с нуля механизм работы кубиков. Кубики теперь имеют свой ИИ, свои методики расчета целей и порядка действий.
- Ну и ранее был глобально переписан геодвижок и движок поиска путей. Теперь геодата на 100% offlike, включая зоны воды и воздуха. Это позволило упростить движок поиска путей и высвободить значительное количество ресурсов, которые теперь можно пустить на ускорение поиска пути и сделать его значительно плавнее.
В целом, из-за значительно оптимизации системы хранения данных, удалось снизить потребление памяти пустого сервера, с 5.5 примерно до 3.5 гигабайт, с незначительно возросшей нагрузкой на процессор.
В ближайших планах: 
- Переписать полностью систему квестов, скилов и предметов.
- Переписать сетевую часть и задействовать последние разработки в этой области)
Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
86(35,83%)
Видел прошлые посты, не жду.
26(10,83%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
89(37,08%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
33(13,75%)
Ждал, уже не жду.
6(2,5%)

Информационный выпуск 3

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:
- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми идеями проекта. Они более или менее дозрели и сформировались в пучок мыслей. Пока основные тезисы:
1) Проект будет ориентирован на PvP.
    - В планах сохранить все основные элементы геймплея Л2, но при этом упростить их. Можно сказать, что упрощение - это лейтмотив сервера. 
 Примеры упрощения геймплея: 
а) Убран дроп всех ресурсов, минералов, кусков. Все что имеет ценность, будет выпадать в виде равноценного количества адены. Все что может кристаллизоваться, выпадет в виде кристаллов. Спойлеры в качестве награды за Sweep, получат количество кристаллов равное по сумме стоимости базовой награды.
б) Изменена концепция Enchant(Зачарования, Заточки) предметов. Убраны Свитки зачарования. Зачарование предметов происходит автоматически в процессе охоты на мобов(шанс зависит от текущего уровня зачарования предмета, его грейда и силы мобов). Более точно шансы можно будет настроить по результатам CBT. Первичные тесты своими силами оставили меня удовлетворенным почти полностью.
в) Изменена концепция взаимодействия с функциональными НПЦ(трейдеры, бафферы, телепортеры и прочие). Детали будут в следующих постах. 
г) Я все еще хочу задействовать в игровом процессе, игровых персонажей, управляемых ИИ(боты).
В данный момент они реализованы на базовом уровне, сейчас я занимаюсь работами по расширению функционала их мозга + есть небольшая проблема в клиенте ХФ. Примеры использования:
- Команда противника на определенном типе АвтоЭвента
- Компаньоны-наемники для игроков.
- Первоначальная стража Замков.
- Кланы ботов, которые наравне с игроками будут развиваться и оказывать влияние на игровой мир.
- Задействование в качестве "населения" особых городов. Стража, жители, торговцы, криминальные элементы и прочее.
2) Проект будет полностью без доната и голосований.
3) У проекта не будет веб-части(форум, сайт). Все взаимодействия игрока и сервера будут через телеграм-ботов и телеграм-каналы. Учетка телеграма будет вашей авторизацией. Никаких почт, сотовых и прочего. 
Регистрация: Зашел к боту, принял правила, создал игровой аккаунт - начал играть.
Восстановление пароля: Зашел к боту, выбрал игровой аккаунт - изменил пароль.
ЕЩЕ РАЗ ВАЖНО: ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА СЕРВЕРЕ МОЖНО БУДЕТ ТОЛЬКО ПРИ УСЛОВИИ, ЧТО ВЫ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ В ТЕЛЕГРАМ.
Возможно продублирую функционал в Дискод(Я не очень хорошо понимаю механику работы Дискорд-сервера, все эти роли меня пугают + мне очень лень курить как работают Дискорд боты) Вообщем не первой важности функционал.
4) Сроки.  Конец августа - первая половина сентября. Если я не сдохну от какой-то очередной спидораковой пиздецомы-21.
PS: Если у вас есть мысли, пожелания - прошу пишите в комментах, спрашивайте.
Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
74(14,04%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
92(17,46%)
Видел прошлые посты, не жду.
66(12,52%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
271(51,42%)
Ждал, уже не жду.
24(4,55%)

Информационный выпуск 2

Добрый день, пидоры)
 Хочу поделиться сводкой работ по проекту.
 1) Развил идею с интеграцией мессенджера Telegram в проект.
- Как я и писал ранее, я хочу полностью избавиться от веб-части, для того, чтобы ускорить разработку и сократить накладные расходы на содержание проекта. Как проходить регистрацию и восстанавливать забытые пароли? Теперь есть Бот, который представляет функционал личного кабинета и позволяет проходить регистрацию на проекте и управлять игровыми аккаунтами, менять их пароли.

- Часто бывает так, что нужно написать соклану, другу в игре, но их нет онлайн. Я планирую в ближайшее время реализовать бота-мессенджера по направлению ИГРА-ТЕЛЕГА, и ТЕЛЕГА-ИГРА.
Можно будет написать из игры на любого перса игрока и сообщение автоматически переадресуется в Телеграм. Также, можно будет ответить из Телеграма в игру. Разумеется, это будет опциональным. Для подключения такого рода коммуникации нужно будет включить ее в игре. 
2) Доделал начатый полтора года назад Геодвижок. 
Теперь в игре корректно работают:

- Поиск пути между вертикально расположенными квадратами. Теперь корректно летают все мобы, которые должны.

- Вода и поиск пути в ней. Теперь корректно плавают все мобы которые должны.

- В теории, больше не должно быть никаких провалов в текстуры на картах и проблем с видимостью цели.
 PS: Попробую добавлять к постам тег Lineage 2. Посмотрим, как это скажется на охвате.
Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
81(20%)
Видел прошлые посты, не жду.
40(9,88%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
97(23,95%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
187(46,17%)

Опрос по концепции.

Добрый день, пидоры.
Напоминаю, что есть ТЕГ CornShard, куда вы можете подписаться, чтобы не пропустить свежие новости. У меня есть некоторые проблемы с рейтингом(интересно почему) и из-за этого некоторые посты могут теряться в песочнице.
К сути. 
Как я и писал ранее, я хочу сделать сервер с оглядкой на сообщество. Для этого, хочу провести небольшой опрос. ВАЖНО: ЭТО НЕ ВЫБОРЫ КОНЦЕПЦИИ НАШЕГО ПРОЕКТА, ЭТО ИЗУЧЕНИЕ СПРОСА
Варианты опроса опишу в посте.
Концепция проекта. ВАЖНО: В данный момент обсуждаем только ИДЕИ РАЗЛИЧНЫХ СЕРВЕРОВ. Хроники и рейты прошу не затрагивать.
Критерии по которым буду оценивать концепцию по 10-тибалльной шкале.
1) Корреляция качества геймплея от среднего онлайна сервера.
Тут все просто: Интересно ли будет играть при низком онлайне? Мир Lineage 2 изначально создавался исходя из того, что в нем будет множество одновременно играющих игроков. Он не сильно проработан, но обладает очень большими пространствами и при низком онлайне(до 200) человек по-сути превращается в соло игру, где игроки могут достигнуть почти максимального развития, не особо взаимодействуя друг с другом. Также есть проблема с кланами, т.к в случае низкого онлайна, мы рискуем получить однополярный мир с доминирующим кланом.
2) Баланс между знакомыми и новыми игровыми механиками.
Насколько сильно будет меняться привычный геймплей линейки. В некоторых случаях новые механики могут вызвать отторжение у олдскульных игроков, которые хотят играть как раньше, во времена С1-ИЛ. С другой стороны, при качественной интеграции в игру, новые механики могут помочь заново испытать крутые эмоции при исследовании и создать множество интересных игровых ситуаций.
3) Порог вхождения, срок жизни проекта, достижение максимума.
Если ОЧЕНЬ УПРОЩЕННО говорить, то это БАЛАНС между теми игроками, которые любят медитативный процесс PVE, неспешное развитие и теми, кто хочет как можно быстрее прокачать персонажа до верхней границы и нагибать. Иначе говоря, время и сложность достижения верхних границ развития. При высоком онлайне и классической игре, необходимо потратить довольно таки значительное количество времени на достижения уровня развития, при котором начинается наиболее интересный контент. Также, в этом случае, нубы приходящие спустя какое-то время после старта имеют довольно большие проблемы с достижением паритета с олдфагами, которые сидят со старта. При низком онлайне и измененных механиках, этот верхний уровень развития достигается значительно быстрее, но в этом случае довольно быстро снижается интерес к игре, т.к игрокам довольно быстро наскучивает однообразный геймплей. Тут все будет зависеть от насыщенности игрового мира разным новым контентом.
=================================================================================
Вариант 1:
- Классический сервер Lineage 2 High-Five. Как правило низкие рейты х3-х10
Зависимость от онлайна: 10\10

Изменения геймплея: 1\10

Порог вхождения: 5\10(сильно зависит от рейтов)
Вариант 2:
- Классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты)
Суть классического сервера с некоторыми изменениями. Как правило низкие рейты х3-х10
Зависимость от онлайна: 9\10

Изменения геймплея: 2\10

Порог вхождения: 5\10(сильно зависит от рейтов)
Вариант 3:
- PvE(Крафт) ориентированный классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты) Как правило средние рейты х30-х100 
Увеличена скорость прокачки, скорость добычи ресурсов. В большинстве случаев есть Баффер, Телепортер, Магазин. В некоторых случаях возможно незначительно добавление новых механник.
Зависимость от онлайна: 7\10

Изменения геймплея: 4\10

Порог вхождения: 8\10(Зависит от онлайна)
Вариант 4:
- PvP ориентированный классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты) Как правило повышенные рейты х100-х500 
Увеличена скорость прокачки и значительно упрощено получение экипировки(почти все можно купить за адену или за специальную валюту в магазине) Всегда есть Баффер, Телепортер, Магазин. В большинстве случаев добавляются новые и меняются старые механики(правила Олимпиады, возможны какие-то специальные локации, экономика ощутимо зависит от PvP-составляющей).
Зависимость от онлайна: 5\10

Изменения геймплея: 6\10

Порог вхождения: 3\10
Вариант 5:
- PvP ориентированный сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты, новые вещи, скилы, боссы) Как правило высокие или крайне высокие рейты х1000-х100500
Прокачка практически мгновенная, максимально облегчено получение СТАНДАРТНОЙ экипировки, НО в игре почти всегда присутствуют какие-либо кастомные предметы, получение которых МАКСИМАЛЬНО затруднено. Значительно изменены почти все старые механики(механизмы заточки, крафта, фарма, олимпиады), а также добавлено множество НОВЫХ механик и ПРЕДМЕТОВ.
Зависимость от онлайна: 3\10

Изменения геймплея: 10\10

Порог вхождения: 8\10(достичь классического капа очень легко, но для достижения соотносимого с олдфагами уровня мощности, требуется едва ли не больше времени чем на лоурейте)
Свои варианты в комментариях также приветствуются.
Спасибо.
Какой вариант концепции ближе лично вам?
Вариант 1(Классический сервер)
6(8,7%)
Вариант 2(Классический сервер с небольшими изменениями)
11(15,94%)
Вариант 3(Классический PvE(Крафт) сервер с ускоренным развитием)
16(23,19%)
Вариант 4(Классический PvP сервер с ускоренным развитием)
5(7,25%)
Вариант 5(Хард PvP сервер с максимальными изменениями и большим количеством новых механник)
6(8,7%)
Я просто хочу глянуть результаты. Проект не жду.
25(36,23%)
Добрый день, пидоры.
Я не умер, не забил, но повторно заболел короной и из-за этого работы по проекту на какое-то время встали. 
 Че успел сделать: 
1) Причесал свой старый код, добился сносной работоспособности. PS: Под этими словами подразумевается очистка кода от кусков старой пакетной защиты, обновление всех сопутствующих библиотек до актуальных версий, переписывание и\или отключение каких-то старых механизмов, которые были в старом сервере, но будут мешать в новом.
2) Провел мелкие оптимизации и закрыл пару новых дырок из последних своих багрепортов с последнего живого сервера. 
3) Свинтил относительно стабильный вариант патча и клиента. PS: С просторов сети куда-то пропала сборка клиента HF p5, что забавно. Я её еле как нашел на каком-то бразильском форуме и это не может не радовать.
4) От делать нехуй прикрутил поддержку API телеграмовских ботов. Теперь можно будет сделать информационный канал в Телеге, куда специально обученный бот будет срать новостями по серверу, типа респавна боссов или начала турниров\эвентов\олимпиады. Теоретически, возможно наладить двухстороннюю связь через игровой чат, но я не вижу практического применения в игре.
Это общие работы по движку.Частные работы конкретно по будущему серверу:
 1) Начал писать отдельный эвентовый движок. ТЗ следующее.
 - Выбор случайного(возможно будет голосовалка) эвента из пула(На первое время будет классический пул TvT, CTF, LH, DM. Со временем, придумаем и сделаем еще штук 5-7 разных эвентов.
 - Выбор случайной совместимой карты для этого эвента из пула.(Карты будут открытые, с прозрачными границами, при выходе за которые будет отсчет и смерть)
 - Выбор случайных спец.условий для эвента из пула.
 - Регистрация по началу события в игре игроками
 - Телепорт на карту
 - Экшн
 - Подсчет результатов и награждение.
 2) Переписал Community Board на новый общий унифицированный движок . Для меня это удобство проработки отдельных элементов, для игроков это возможность использовать разные плюшки динамической CB. Например возможность сделать привязку доступности разделов магазина к каким-то параметрам чара. В качестве теста, сделал пока доступность разделов к уровню.
Сообщес
В начало 11 Избранное« ' Наш сайт
Главная
Магазин
	Регион	11 Клан
■,JoyReactor Games,Игры,CornShard,продолжение под катом
со
Сообщество
Закладка
начало 11 Избранное) ' Наш сайт 1 1 Регион
Памятка 11 Почта
Телепорт
Баффер
Главная
Магазин
1	Н 5^-}- У у.			У с,.>^ м			1 * У у.	И 1г/-г Уу^		4	
у—	 0 шт. 1 |>		• ^ 997,003 шт. . >	Ч,JoyReactor Games,Игры,CornShard,продолжение под катом
Сообщество
В начало '' Избранное! I наш сайт 1 1 Регион 11 Клан 1 1 Памятка 11 Почта
- х
Закладка
Главная
Магазин
Телепорт
Баффер
- Города -
- Деревни -
- Фарм-Зоны -	в Г0р0д _>
гг--------------if—:-------------1(—--------------1
К клан-лидеру ->	В замок ->	В клан-холл ->
К Event GM


ВНИМАНИЕ: Содержимое магазина, телепорта, баффера - РАНДОМНОЕ. Концепция еще в проработке и оформляться будет позже.
Короче инфы много, я потихоньку пилю. Сейчас времени намного больше, поэтому работа пойдет активнее.
Если есть вопросы, идеи и\или предложения - пишите.
Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
47(17,87%)
Видел прошлые посты, не жду.
12(4,56%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
94(35,74%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
110(41,83%)

Информационный выпуск 1

Добрый день, пидоры.
Посты ранее можно посмотреть по тегу CornShard(подписывайтесь, ставьте лайк, дергайте колокольчик)
Поделюсь немного информацией о статусе проекта.
Нужные исходные коды и весь необходимый инструментарий успешно найдены в бесконечных облаках, бережно обдуты от пыли и развернуты в рабочее место.
Мне нужно немного времени для оценки работоспособности текущей ревизии кода, чистки лишнего кода от старых проектов и откат некоторых ненужных изменений.
Скорость дальнейшей работы над проектом зависит от графика моей основной работы. В теории, я должен успеть за 45-50 дней. Я думаю в первой декаде мая, я смогу выпустить небольшой тизер.
Спасибо katastrofa02 за идею с опросом. В первом посте сейчас 203 отметки НАДО. Это радует)
Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
37(40,22%)
Видел прошлые посты, не жду.
13(14,13%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
13(14,13%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
29(31,52%)
Добрый день, пидоры.

Ранее был пост: http://joyreactor.cc/post/4754471
Я чет решил не ждать 15 апреля для подведения итогов, особенно учитывая, что последние два дня счетчик в опросе практически не двигался.

Заинтересованность обозначили почти полторы сотни отборных пидоров питающих надежду когда-либо испытать те чувства, которые испытывали несколько лет назад.

Это все был троллинг, чтобы поорать с задротов, но это не троллинг.

В принципе, полторы сотни лиц, это нормальный такой зерг(я все таки надеюсь, что есть еще пару-тройку десятков реакторчан, которые проебали пост).
Со своей стороны я увидел заинтересованность и могу попробовать осуществить задуманное.

Теперь нужно прояснить позицию администрации ресурса по этому поводу.
1) С юридической точки зрения. Будет ли атата если я буду юзать теги Lineage 2 и подобные? Каким-либо образом это может нанести косвенный или прямой ущерб реактору?
2) Какова ваша позиция по этому вопросу? Можно ли мне использовать вашу площадку для сбора игроков? Может быть есть какие-то ньюансы?

Если администрация реатора даст добро, я в принципе могу потихоньку прорабатывать концепцию и освещать процесс.
Добрый вечер, пидоры.

Почитал ваше нытье в комментах к посту: http://joyreactor.cc/post/4753848
Волею судьбы, я долгие годы админил пиратские серваки L2, зарабатывая себе копеечку на старость и кокаин. В наличии есть старый, но очень годный самописный эмулятор L2, который пилился-допиливался около восьми лет и параллельно крутился на моих боевых проектах со средним онлайном от 1000 человек.

Что я предлагаю:
Я могу в разумные сроки запилить фришард Lineage 2 для аудитории реактора. Хроники High Five(part 5), по качеству не уступающий, а временами и переплевывающий многие топовые проекты рунета. Никакого доната. Сайт, форум и прочую мишуру - нахуй. Только сервер. Как вариант телеграмм канал или дискорд сервер(если будут желающие это поддерживать и модерировать)

Что я прошу:
Обратную связь в опроснике. Нужно оно вам или нет. Если надо, можно публично обсудить концепцию и все игровые моменты. За месяц подготовить к открытию и запустить. Софт и железо я беру на себя. Для успеха начинания нужно 20-30 желающих для PvP-варианта или 100-200 для более классического варианта.

Чего я не прошу:
Денег.


PS: Если будет интерес сообщества, но мне через год-полтора станет впадлу этим заниматься, могу отдать проект на опенсорс.
PPS: Итог подведем 15.04.2021 тут же. Если есть вопросы - задавайте.
,Lineage II,Lineage,Игры,joyreactor,CornShard,JoyReactor Games
Надо?
Да
267(55,28%)
Нет
216(44,72%)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме CornShard (+34 постов - CornShard)