Aliens

Aliens

Подписчиков:
28
Постов:
243

Билль о Каноне

Без пяти дней два года тому назад я выдавил из себя этот билль, ибо "каноновые войны" в русскоязычном сегменте чужефанов просто достали. А тут я вчера постец постил про новую игру по франшизе Чужих и там чувак выдал это:
ну это делают не по канону, а канон только первый фильм и изоляция как
Бепра] 12.Mar.2021 06:26
ответить V ссылка д,Xenomorph,Alien, Ксеноморф, Чужой,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Чужой Завет,Alien 3,Чужой 3,Aliens,Чужие,Prometheus (фильм),Прометей
Где вы блядь его берёте этот самый канон? Сами придумываете или блогеры\влогеры вам рассказывают о нём?
Да кто такой этот ваш канон нахуй,Xenomorph,Alien, Ксеноморф, Чужой,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Чужой Завет,Alien 3,Чужой 3,Aliens,Чужие,Prometheus (фильм),Прометей,Alien (фильм),Чужой
В общем мои мысли по этому поводу ниже. Приглашаю дискутировать

_____________________________________________________
Прежде чем вы решитесь читать данный текст обязан предупредить – я не имею никакого отношения к компаниям Fox и/или Disney, так что весь дальнейший текст можно смело воспринимать как мнение и не более того. Но будьте готовы к тому что никакого Канона вселенной Чужих нет и никогда не существовало и я докажем это!

Официальный канон

Собственно, сама идея Билля о Каноне зародилась в споре об этом самом каноне – не суть важно кто был участниками спора, важен сам факт. В ходе дискуссии, я помниться, выказал удивление заявлению что Доклад Вэйланд-Ютани не каноничен. Там была произнесена феноменальная фраза по поводу книг и артбуков (понимаю, видимо проблема в том что писать с телефона не удобно, но все же):
Оа 21:51
Что по твоему входит в канон?
%
21:55
Прометей, чужой завет, чужой, чужие, чужой 3, чужой воскрешение (только потому что официально) игра изоляция, все.
Оа 21:56
Книги? Комиксы? Энциклопедии (они же артбуки)? (ред.)
%
21:56 Не чего,Xenomorph,Alien, Ксеноморф, Чужой,AVP,Вселенная
Мне казалось, что я точно где-то в статьях читал, о том, что фоксы его официально признают. Меня попросили предъявить пруфы, ну еще отдельно меня подстегнуло это шедевральное “не чего“, которое я к тому моменту уже встречал не впервые. Я заморочился и вот что из этого вышло.
Под официальным каноном мы воспринимаем нечто официально обозначенное представителями студии как каноничный продукт. Так вот, перерыв нехилый объем статей, обзоров, новостей и интервью я обнаружил что фоксы никогда ничего не признавали “каноничным” или “официальным”. Этими понятиями часто оперировали авторы статей и обзоров, но представители компании – никогда. Я, честно говоря, не исключаю, что мог пропустить что-то – за 30 лет существования интернета вышло уж слишком много текстов по франшизе. Так что если у вас есть опровержение моих изысканий – буду рад их узреть и немедленно внесу правки в данный текст.
Так что – да, я был не прав, говоря о том что фоксы признавали тот или иной продукт франшизы каноничным. Просто это приводит нас к совершенно забавным выводам и следующей части моего исследования.

Фанатский канон

Вот тут, что называется, кто как хочет, тот так и развлекается. Об этом явлении я уже упоминал в прошлых своих текстах – в RU сегменте баталии о каноничности различных продуктов франшизы разгораются давно и с завидной периодичностью. Тут и отказы включать в канон различные фильмы гексалогии, не желание видеть среди канона книги и комиксы, проблема ЧеПуХи. О последнем я просто процитирую же себя:
Тема про Чужих и AVP это тема старая, избитая, собственно, с появлением AVP появилась замечательная русификация этой аббревиатуры – ЧеПуХа. Кому-то нравятся Чужие, кто-то фанатеет от Хищников, некоторые довольствуются и тем и другим – сколько людей столько и мнений, НО – AVP это часть франшизы Чужих, вот ничего ты тут не сделаешь. Как ты не люби это направление никуда не денутся книги AVP, комиксы AVP, игры AVP, да даже сратые (ну кроме первого, он вроде ничего, я вот иногда его даже пересматриваю) фильмы AVP.
Главная же проблема фанатского канона в том, что он собственно фанатский. Сколько фанатов, столько и канонов – у каждого свой. И каждый будет по своему прав и в тоже время совершенно не прав.
Стремясь хоть как-то систематизировать “фанатский канон” мы можем, например, начать пользоваться формулой, что канонично все не противоречащее фильмам. Но тут возникает проблема – фильмы противоречат друг другу. Даже если рассматривать только первых два фильма. Просто в первом фильме Ксеноморф совершенно не тот которых мы встречаем во втором фильме – они разнятся во внешности, поведении и даже в способе размножения (если не в теме, то см. ссылку ниже). На тему способа размножение, да, вроде бы можно поспорить – почему бы не иметь их два? Но почему же мы тогда более не встречаем, способ размножения без Королевы, нигде, кроме первого фильма, тогда как Королева есть везде (и в AVP, и в комиксах, и в альтернативных историях)?
Вообще я на эту тему уже рассуждал, вкратце это звучит так:
Фильмов всего … непонятно сколько, вселенных минимум три, самих Чужих уже столько видов что пора начинать путаться, корпораций минимум три (с учетом времени, конечно же), Инженеры это одно, Жокей совсем иное.
И отдельно хочется проехаться по нежеланию некоторых чужефанов признавать те или иные книги. Например, многострадальное Море печали, про которое мой оппонент в споре выразился так: “То что вышло по лицензии Фоксов еще ничего не значит. Это не канон.”
Занятно то, что именно о этой книге известно то что ее идея принадлежит компании и они внесли ряд значимых правок в нее. Так, например, главный герой Алан Декер по настоянию фоксов стал потомком Элен Рипли и получил особую способность. Вот тут автор об этом говорит.
Ну и так далее и тому подобное – тут можно бесконечно выбирать что-то, дабы исключить из канона и тут же находить подтверждение тому что делать этого не стоит. Единой формулы признания чего-либо каноничным или же наоборот – нет. Значит идем дальше.

Франшиза

Так как мы не имеем какого-либо официального канона, а единого фанатского не существует, а нам зачем-то очень уж нужно знать что официально, а что нет – вот вам итог:
Официально все что было лицензировано правообладателем
Абсолютно все фильмы, включая AVP, все комиксы, книги, энциклопедии и артбуки, а так же настольные и цифровые игры – вот все это принадлежит франшизе, было лицензировано, а следовательно официально. Для удобства и за ради логики, конечно же, стоит разделить всю эту кашу на сегменты. Можно даже назвать это все мультивселенной, если хотите. Есть оригинальная история, есть кроссоверы, отдельно существуют приквелы, ну и какие-то альтернативные ответвления. Всё – остается лишь идентифицировать и распихать по данным полочкам имеющиеся продукты и, мне кажется, каждый останется доволен.
Я не зря указал выше что приквелы существуют отдельно, сейчас поясню. И нет, дело не в том из-за чего комьюнити чужефанов разделилось на два лагеря после выхода Чужой Завет. Просто сам сэр Ридли Скотт заявлял что не смотрел ни Чужих, ни остальные фильмы, а сами приквелы резко отличаются по дизайну от Оригинальной истории (вы же помните что на момент прибытия Прометея на LV-223 Элен Рипли всего годик, а разница в технологиях колоссальная и указывает на деградацию человечества в техническом плане). Именно из-за всего этого, мне кажется, что истории приквелов это отдельная вселенная. Причем таким образом можно было избежать дальнейших припеканий различных чужефанов.
Лично я, в дальнейшем, буду избегать понятия “Канон Чужих”, ибо искать правды негде, а участвовать в срачах бессмысленно. Чего и вам советую.
P.S. Изначальный текст был гораздо длиннее – я много раз правил его и сокращал, все таки тема для размышлений обширная.
P.P.S. Спорные моменты франшизы, многие из них, реально решены в Докладе Вэйланд-Ютани. Крайне рекомендую.
Канон?
Канон!
8(12,7%)
Не канон!
4(6,35%)
Канон?
5(7,94%)
Не канон?
2(3,17%)
Холодильник
44(69,84%)

Aliens: Fireteam

Aliens: Fireteam — это совместная игра на выживание в жанре шутера от третьего лица, действие которой происходит в знаменитой вселенной Alien. Ваш отряд закаленных морских пехотинцев будет заброшен в самую гущу отчаянного боя, и вам предстоит сдержать натиск инопланетной угрозы.
По факту L4D и WWZ во вселенной Чужих, да.
Aliens: Fireteam может быть той Охотой на жуков, которую мы хотели
Момент триумфа у поклонников фильма Ридли Скотта 1979 года настал с выходом «Чужой: Изоляция» от Creative Assembly. Тем же кто больше восхищается фильмом Джеймса Кэмерона «Чужие» 1986 года, повезло гораздо меньше. У нас нет действительно отличной игры по «Чужим» (уж простите, Colonial Marines), и хотя еще слишком рано оценивать качество едва анонсированной Aliens: Fireteam, выглядит она как уверенный хит.
Cold Iron Studios использует фильм «Чужие» в качестве отправной точки, но разработчики полны решимости рассказать собственную историю. Так, например, события Fireteam происходят в 2202 году, спустя 23 года после событий основной трилогии Чужих. Другими словами, не ожидайте увидеть камео знакомых персонажей или посетить места, которые мы исследовали уже много раз. Вместо этого игроков ждет совершенно новая сюжетная линия, охватывающая четыре кампании (каждая из которых состоит из трех миссий).
Вы играете за новобранца Колониальной морской пехоты США. Вы создаете собственного солдата и выбираете один из пяти классов (стрелок, подрывник, разведчик, техник и медик), каждый со своими боевыми ролями. Например, технические специалисты смогут использовать переносные турели UA571-C, чтобы заблокировать коридоры или обеспечить дополнительный огонь поддержки; медики будут предоставить своим товарищам по команде временные баффы и исцеление; и так далее. Игроки могут дополнительно настраивать своих персонажей с помощью различной косметики, улучшений оружия, разблокированных перков и многого другого. Это не похоже на сумасшедшее количество переделок в стиле RPG, но похоже, что Cold Iron разрабатывает Fireteam с прицелом на реиграбельность.
Миссия, которую показали на специальной демонстрации в Discord, происходит на заброшенном орбитальном нефтеперерабатывающем заводе под названием Катанга. Корабль USS Endeavour, который является вашим центром между миссиями,отправляется к месту бедствия, после получения таинственного сигнала. Что будет происходить дальше угадать не сложно.
Пронаблюдав несколько коротких перестрелок я понял что атмосфера боевика «Чужие» передана превосходно. В отличии от «Чужого», где ксеноморф всего один и нужно лишь постараться его перехитрить, в Aliens: Fireteam уже идёт речь об отражении полчищ монстров. Они бегают по стенам и падают прямо на вас, надеясь сокрушить своей огромной силой. И только благодаря грамотному размещению турелей и хорошей координации у них нет ни единого шанса. Их черные панцири раскалываются от выстрелов, заливая окрестности своими разъедающими всё вокруг внутренностями. К счастью, игроки находятся на достаточном расстоянии, чтобы их не покалечила кислота.
Это всего лишь небольшой кусочек боя, но его достаточно, чтобы почувствовать темп и динамику игры. Прежде чем вызвать лифт (и инициировать противостояние с обратным отсчетом времени), у игроков есть несколько тихих минут, чтобы перезарядиться, перегруппироваться и согласовать, как лучше всего выжить в том, что может, в конечном итоге, стать последней битвой. Мне всегда нравились небольшие перерывы между взрывными действиями в «Чужого», а в Fireteam это хорошая передышка.
Cold Iron хочет, чтобы игроки многократно проходили миссии. И дабы поощрять это, команда дает игрокам возможность разыграть карты модификаторов перед началом миссии, что может изменить игру множеством способов. Вы можете активировать “тёмный модификатор” (noir modifier), который изменяет цветовую палитру. Или вы можете сделать что-то, что значительно усложняет задачу, например, активируете карту, которая засчитывает только попадания в голову при сражении с ксеноморфами. Применяя подобные карты, вы можете заработать более крупные награды, в том числе косметику.
Студия скрывала цену и другие детали, когда мы обсуждали Aliens: Fireteam, но, чуть позже, глава студии Craig Zinkievich пояснил, что это не будет игра-сервис в прямом смысле. Кроме того, он подчеркнул важность того, что игра самостоятельна и полноценна, даже без лутбоксов и микротранзакций.
ГЕЙМПЛЕЙ
ВРАГИ
Недавно анонсированный Aliens: Fireteam – кооперативный PvE-шутер от третьего лица для трех игроков, действие которого разворачивается на основе оригинальной трилогии о Чужих – не просто погружает вас с друзьями во вселенную Чужих, дабы стрелять по, уже знакомым вам, монстрам, таким как Ксеноморфы, Лицехваты и Синтетики. Игра также добавляет несколько новых видов Чужих в эту вселенную.
Далее мы расскажем о шести новых типах Ксеноморфов, с которыми вы столкнетесь в Fireteam. Встречайте – Runner (Бегун), Drone (Трутень), Praetorian (Преторианец), Prowler (Бродяга), Burster (Взрыватель) и Spitter (Плевальщик).
Хотя обычно он ведёт себя как Бегун, Burster (Взрыватель) более опасен. Будучи убитым, его тело взрывается разливаясь смертельной лужей кислоты. Вид, внутри которых они вынашиваются, еще точно не известен, но вероятнее всего это [УДАЛЕНО]. Главное не убивать их с близкого расстояния.
Несмотря на то, что Drone (Трутень) считается простым «рабочим» в иерархии улья Чужих, он тем не менее достойный охотник, известный своей способностью перемещаться по вентиляционным шахтам. Бесшумно двигаясь вдоль стен, он атакует внезапно, лишь чтобы хватать и терзать своих жертв, а затем вновь исчезает. Убивайте Трутня быстро, пока он не скрылся из виду, иначе он обязательно вернётся позже и вновь доставит вам проблем.
Praetorian (Преторианец) самый крупный из представителей Xenomorph XX121, его чрезвычайно трудно убить, поскольку его голову покрывает пуленепробиваемый гребень. Придётся сосредоточить на нём огонь всех игроков, дабы уничтожить.
Prowler (Бродяга) предпочитает прыгать на свою добычу с близкого расстояния, сбивая ее с ног. Его легко отличить от других Чужих по красноватому зубчатому панцирю. Даже один Prowler (Бродяга) это уже серьёзная проблема для морпехов.
Runner (Бегун) – это стайные охотники, предпочитающие атаковать большими группами, невероятно быстры. Помимо своих опасных челюстей, часто атакуют длинным зазубренным хвостом. Дробовики могут быть полезны против этих тварей, учитывая их скорость.
Spitter (Плевальщик) предпочитает сохранять дистанцию ​​между собой и жертвой. Несмотря на наличие когтей и зубов, чаще они атакуют выбрасывая потоки мощной кислоты из желез во рту.

UPD. По свежим заявлениям игра не будет игрой-сервисом, но точно получит DLC.
(с)
Ждешь ли ты Aliens: Fireteam?
Да!
18(19,35%)
Да, но настроен скептически
30(32,26%)
Нет.
16(17,2%)
Я жду Изоляцию 2!
5(5,38%)
Лучше бы сделали Изоляцию 2!
3(3,23%)
Холодильник
8(8,6%)
Спецварик: Мне настолько насрать что я проголосую!
13(13,98%)
Got Rid of It! by Otto Arantes
,Aliens,Чужие,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Xenomorph,Alien, Ксеноморф, Чужой,арт
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Aliens (+243 постов - Aliens, Чужие)