Результаты поиска по запросу "Fap reactor"

Доколе?

Собственно вопрос в заголовке. Заметил бан в разделе политики примерно после событий в (данные удалены). Тогда решил что сработал автобан ибо комент мой набрал много минусов. Подождал 3 дня, потом 7.. бан не пропал, потом плюнул, решил что на месяц дали.. Сейчас прошло уже месяца 2(?) или около того (+/-) Решил всё таки узнать где и за что провинился и на сколько выписали бан?..
Чтобы окончательно лишить вас надежды на хорошую игру и снять с себя ответственность за ее создание, я сделал этот летсплей по собственной же игре:



Рекомендуется выключить звук и включить субтитры, чтобы не слышать всяких школьников на фоне. 

В общем стандартная игра, сделанная на RPGMaker.

Кто боится смотреть, краткое описание:
Я путешествую, меня пытаются выебать, я бухаю и ухожу. Все, зи энд.
Я это уже несколько раз упоминал, но игра становится больше похожей на Fallout, только в сеттинге Постреактор. Она отчуждается от первоисточника. Например, одна из первых локаций — Газолин-Поинт
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Не имеет никаких аналогов в Реакторе, то есть на сайте и ни с чем не ассоциируется. Это просто разрушенная автобусная остановка, одно из немногих мест, где еще сохранился бензин. А для сценариев некоторых квестов (которые я стараюсь сделать необычными и интересными как в Fallout) персонажам придаются черты характера, которых, возможно, в реальности у них нет. Но это еще Морс-Вампир делал, так что, думаю, ничего страшного. Спойлер: Сплит - Хуесос. 

Также, как я говорил, у игры нет концовки, так что мне надо добавить как можно больше развлечений, чтобы получилась симуляция жизни обычного реакторчанина. Например, водить/грабить корованы, вступать и разрушать секты, побывать шлюшкой при дворе Слаанешитов или простым работягой-дояром или если все это не для вас, то сталкером и искать, а затем и толкать годноту. Или арендовать мастерскую и крафтить годноту самому, а затем продавать ее на рынках. В общем, чтобы было чем заняться даже если не покидать какой-нибудь деревни и почувствовать себя не каким нибудь Избранным, а самым простым жителем Пустошь. Ну и героем конечно тоже можно побывать (в прямом и переносном смысле). 

Стараюсь сделать большую карту, по которой придется пердолить пешком многие километры, ломая пальцы о клавиатуру. Или же взять билет на повозку и совершить фаст-тревел до ближайшего населенного пункта. Или собрать свой Хайвеймен и фаст-тревелить расплачиваясь за путешествие уже не деньгами, а бензином. 

Короче, этот пост создан, чтобы повторить уже сказанное и предупредить про то, что это уже какой-то Falloutовоподобный Скайрим с элементами KotOR и все это в сеттинге Постреактор. Ну, и я уже об этом писал, но некоторые ники были переделаны, чтобы напоминали имена или странные клички. К примеру, OverlordCROWN, который несомненно появится в игре, предстанет перед нами в виде святого отца - мистера Кроуна, возглавившего секту Кораблеверцев, которые чем-то напоминают Хобологов из Fallout - тоже хотят улететь далеко-далеко на своем космическом корабле, ибо заебал их уже этот постапокалипсис с плохой едой и некро-педо-зоофилами маньяками на каждом углу, но корабль надо еще найти, ну или накрайняк построить и они верят, что где-то в глубине Убежищ кроется заброшенный корабль "Ковчег", но чтобы до него добраться нужен штамп "Звезда" в паспорте, а то и не одна. В общем есть своя мотивация. 

Нахер сурвайвл

В предыдущем своем посте я сообщал, что в игре будут элементы сурвайвла, связанные с командой. Когда я сделал это и посмотрел, что получилось я поморщился и решил, что эта штука вообще не смотрится в Постреакторе. Из приключенческой ролевой игры она превратилась, ну.. в сурвайвл. К тому же делать это надо слишком долго, а я и так тороплюсь, прописал только троих напарников, а уже конкретно задолбался. Немного по другому я вижу свою игру и поэтому сурвайвла с командой не будет. А ту идею перенесу в какую-нибудь другую игру. Хардкор будет выражаться в немного другом, задумка тоже интересная, но разглашать не буду.


А пока, вот вам сиськи:
,Постреактор,постреактор, postreactor,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR

Немного сурвайвла

Окромя одиночных приключений, вам будет выпадать возможность взять с собой напарника, а то и сформировать целый отряд. Однако, это не просто безликие солдаты, а персонажи со своими предпочтениями, желаниями и потребностями. В игре есть еда и вода. Для самого главного героя она не нужна и выполняет лишь роль хилок, однако если вы решите собрать свой коммандо-отряд, то запасайтесь бич-пакетами и минералкой, ибо ваши напарники испытывают жажду и голод (не все, но большая часть). 
"Нахрена мне этот груз?" - думаете вы. Ну, если вам не нужны лишние проблемы, то путешествуйте один, однако плюсы у напарников все же есть:
- Доп. огневая мощь
- Если кто-то из отряда теряет всю шкалу жизней, то напарники смогут вытянуть его задницу с поля боя и дотащить до ближайшего лекаря. Если будете путешествовать один, то потеря здоровья приведет к GameOver'у. 
- Напарники могут автоматически искать какие-то ништяки и отдавать их в общий инвентарь.
- Не так скучно

Таким образом, из пародии, игра становится более серьезной. Смехуечки зашкаливают, но они отходят на второй план. Я даже ники персонажей переделал так, чтобы они больше походили именно на имена, как минимум на странную кличку. Мир Постреактора в моей игре отдаляется от своего прототипа и становится более суровым и мрачным, а вкупе с маньяками-зоофилами и миксом из разных вселенных получается какая-то хуйня интересный коктейль! 
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
(Здесь пока-что вырвиглазный цвет подсветки, но в финальной версии он сменится на тускло-желтый)

Некоторые персонажи могут конфликтовать между собой из-за вероисповедания и моральных принципов, даже если они согласятся идти со своим врагом в одном отряде, настроение у них будет падать, они будут срываться на вас и в итоге, скорее всего, покинут вас. Я стараюсь ввести как можно больше вариаций реплик, чтобы было о чем поговорить с напарником, а не наблюдать за самым разгаром их калибровки. Квесты могут поменяться, ведь если вы один, то вы сами решаете, что вам нравится, а что нет, а тут происходящее может не понравится кому-то из напарников.

Не очень чистая, но питьевая вода,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Как я уже говорил (наверное, может и не говорил, я весьма рассеян), был введен менеджмент - вам придется распределять вещи между напарниками. Может получится так, что вы приютите под своим крылом алкаша, который будет постоянно выбухивать весь алкоголь из вашего инвентаря и требовать еще. Или какого-нибудь аристократа, который не хочет пить грязную воду, а только отборную, чистую и отфильтрованную, а на обед есть не мозги бояна в собственных саках, а только лазанью с креветками, запивая все это вином. 

При создании игры, я вдохновляюсь такими играми как:
Fallout 1-2
Gods Will Be Watching
This War of Mine
Knight's of the Old Republic (к ней есть даже отсылка в названии)
Project Zomboid
и в некоторые другие. Кто играл, будет примерно знать, что его ждет.

Предостережение

Во-первых Chronicles KOTOR - игра не для графонодрочеров, а в системные требования входит воображение. Вам надо полагаться в основном не на то, что вы видите, а то, что вы читаете и представляете. Графика и криво нарисованные спрайты здесь только для абстрактного пояснения, что и где и как. Пример:
(уршри®
Выжми из меня молоко своими сильными руками..
Ты не можешь ответить на пару вопросов?
1*)|| ш т&т шмащу шшэ вршШ!,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Персонаж совершает определенные действия, но они никак не анимированы, а описаны в диалоге, обозначенные звездочками. Так что, вам придется часто что-то представлять и много читать. В принципе, я думаю, вы к этому готовы были изначально.
Во-вторых, в RPGMaker, персонаж выглядит одинаково, вне зависимости от того, что на нем надето. Один и тот же спрайт используется на протяжении игры. Я это подправил. Теперь внешность вашего героя меняется в зависимости от того, что надето в основном слоте одежды и только в нем. Остальные слоты на внешность не влияют.
Пример:
Здесь, мы видим, что персонаж экипировал броню и шлем
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Однако, в самой игре, на внешность персонажа будет влиять только то, что в слоте "Одежда"
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Такое было, например, в Arcanum, где были всяческие головные уборы и обувь с перчатками, но учитывалось лишь то, что в главном слоте. Я это сделал, чтобы было чуть легче отыгрывать и представлять.
Короче, надеюсь, что вы давно поняли, что мы тут не ради графона и нужны игроки, умеющие отыгрывать, свыкаться с игровым миром и воображать.
Вы, наверное, уже забыли, но у меня тут типа игра по Джойреактору делается.В общем так. У меня был готов какой-то сюжет, но это даже не сюжет, а высер. В принципе, его как такового - сюжета - и не было, но то, что было - было отспличено из пальца и вообще не вязалось с Реактором, поэтому я решил

В принципе то, что будет - тоже хуйня, но она лучше вписывается и как-то больше подходит. В изначальной версии, мы должны были играть за ньюфага, который жил до войны, но был по какой-то причине арестован и посажен в тюрьму на пожизненный срок в крио-тюрьму, а-ля "Разрушитель" (или как там тот фильм назывался) со Сталлоне и поэтому благополучно пережил апокалипсис. Но дальше я ничего не придумал, поэтому послал эту задумку в бездну, тем более, что он подозрительно похож на сюжет Fallout 4, откуда мы и так взяли концепцию (вернее это сюжет Fallout 4 похож на сюжет Chronicles KOTOR, ведь я придумал его раньше, чем они анонсировали F4, но думаю, что отсудить что-то у Bethesda у меня вряд ли получится). 
Короче, новый сюжет будет проще и сама игра будет начинаться, я надеюсь, как-нибудь быстрее. Основной сюжетной линии не будет, будет несколько сюжетных линий у каждого фэндома. В игре будут "экранизированы" некоторые фанфики, так что возможно именно таким образом вы внесете свой вклад в игру! К тому же, появятся некоторые рядовые реакторчане, а именно те которые - 
- Были нарисованы архивмейстером леди Элис
- Попросили добавить себя в игру в первые дни анонса, сейчас такая штука проканает только если вы:
- Отправите мне в личку описание своего камео и возможно какой-нибудь квест с ним связанный (желательно, чтобы он его сам и дал). Самые оригинальные и понравившиеся мне попадут в игру. 

Ну, а пока что вот вам артик и легкая задачка - определить все фэндомы на нем.
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Если вы не забыли, то я делаю игру по Постреактор.
В общем, продвигается все хорошо, я уже доделал вступление с обучением, начинается непосредственно та нямка о которой я говорил - квесты, открытый мир, персонажи и все самое главное. Вы спросите: "Хули так долго? Там же легко все делать!". Ну, у меня возникали проблемы типичного программиста, хотя программить в RPGMaker нужно, ну прям совсем тютетьку - когда что-то отказывается работать и ты не врубаешь почему это не работает, а когда заставляешь это работать, не понимаешь, как ты заставил это работать, чтобы в последствии повторить. Но медленно и верно, мы движемся вперед, а сейчас прогресс и вовсе ускорится, ибо все сложное позади. Процесс создания еще замедлялся, так как были сложные времена в Постреактор, ибо все разосрались из-за ЛОРа, но теперь, когда все наконец-то урегулировали, я могу продолжать. Игра действительно становится какой-то более серьезной в плане наворотиков, которые не такие уж и выдающиеся, но для меня это все же достижение, к тому же, возможно это будет первой игрой, которую я доделаю. Сейчас, я стараюсь не соскочить с колеи. В общем так, что у нас нового? Я присобачил крафт, ведь это модно и молодежно.
[ОТМЕНА]
% кЙЙЯ^Щс.ритель частиц | ® Скотч | О Плазменная линза | ^ Минусоккумулятор | >► Средн. оруж. каркас|,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
На высокотехнологичных нано-станках, можно клепать силовые бронекостюмы и крутые пушки, которые являются топовым снаряжением, но составные компоненты для них хер найдешь, ровно как и сами нано-станки.
А на обычных верстаках, можно клепать всякие сраные копья и шить трусы из шкуры фурри и прочее дерьмо, которое лишь самую малость помогает выживать, но зато такие верстаки можно чаще встретить. Так что вы теперь сможете клепать свою снарягу и испытать то приятное чувство, когда ты не нашел эту винтовку где-то на помойке или выкупил у какого-нибудь подлого бродячего торговца, а собрал ее сам, своими кривыми руками

Если вы не забыли, то я делаю игру по ДжойРеактор.

В общем, у меня появилось несколько новостей, которые, я так думаю, можно будет и запостить, просто, чтобы вам было не так трудно ожидать, наверное. Я уже постил одну новость, но нечаянно удалил ее, когда модерировал тег. Могу сказать, что там не было ничего интересного и вы ничего не потеряли. 

Был занят поиском саундтреков. В каждом из фэндомов будет звучать его саундтрек, так что, если вы не любите MLP, то лучше вам туда не ходить, серьезно. Кстати, с тем же MLP возникли некоторые трудности с поиском саунда - никак не мог найти подходящую, хотя и ассортимент большой, словно MLP, это какой-то мюзикл. Ну, в Warhammer будет звучать знаменитый "Супзаварили" и еще несколько треков, в МЕ OST, собственно, из игры, там трудностей не возникло. В нейтральных территориях звучат просто известные композиции в восьмибитной обработке. 

Я слежу за Постреактором и Легендами Джоя, что позволило мне впилить уже, буквально, готовые и придуманные локации. Также, во время вашего путешествия, будут попадаться истории из комментариев, которые мне понравились, так что вы мельком можете оказаться в игре.
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor


Также, хочу напомнить, что использоваться будет стандартная боевка RPGMaker. Если не ошибаюсь, то аналогичная боевка в Final Fantasy, не знаю, не играл. Суть такова - вы один или с командой, поочередно с врагами, пошагово, выбираете какое-то действие, которое собираетесь совершить во время боя. Это может быть обычный удар, глухая оборона или супер-прием. У разных фэндомов они разные и ваш персонаж может познавать новые, во время прохождения сюжетки своего фэндома или просто во время игры, от разных NPC.
Ньюфаг атакует!
Анон получает 62 повреждений!,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Каноничные персонажи имеют свои уникальные навыки и предметы инвентаря. Некоторые из них, даже могут согласиться присоединиться к вам.
В крупных городах начинают появляться инфраструтурные объекты для истинных реакторчан. Аве нам! Аве ВОЖДЬ! АВЕ РЕАКТОР!


Лучшее место для отдыха реакторчанина:
Сычевальня
51(39,23%)
Туалет в самолёте в моменты взлёта
5(3,85%)
Fap showroom
16(12,31%)
Спальня мамы %USERNAME%
22(16,92%)
Единая Россия
36(27,69%)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Fap reactor (+1000 постов - Fap reactor)