Тут я кратко опишу инструменты которыми пользуюсь для создания игр
В общем я тут опишу процесс создания и работы над моей инди игрой Kirna.
Перед работой над собственной игрой я начал искать игровой движок в котором я буду разрабатывать свою игру, сначала я хотел создать простой 2д платформер в game maker studio 2 но оказалось что там набор инструментов достаточно ограничен, а так же что б получить скомпилированную игру нужно купить платную версию данной программы, что мне собственно не подходит. В конце концов я перепробовал с десяток бесплатных игровых движков и остановился на двух а именно unity и unreal engine, так как unreal engine у меня не тянул ноут я начал использовать unity. В unity я заново начал делать свой платформер и из-за того что я рисовал очень плохо я забросил данную идею и удалил все что было связано с данный проектом. По своему опыту скажу что всегда лучше создавать любой проект в unity3d чем в unity2d так как в unity3d намного больше возможностей, так же в unity есть особая фишка prefab о которой я рас скажу дальше. Вообще тут я расскажу какими инструментами я пользуюсь:
Обновил игру, в данной версии изменен 1 уровень, изменения показаны в видео.
Если вы захотите запечатлеть себя в титрах в моей игре(которая возможно никогда не будет доделанной) то можете скинуть бэкграунды для главного меню, я верю в вас реакторчане. Также вот ссылка на данную игру https://kirna.itch.io/kinra-third-season
В общем я придумал достаточно простую и интересную идею для игры, она заключается в то что игрок напрямую взаимодействует с окружением, а так же управляет роботами для преодоления задач. В данном демо показаны пара кнопок с помощью которых игрок взаимодействует с окружением, а так же управляемый робот(пока еще только квадрат) и куб с помощью которого робот взаимодействует с окружением. Надеюсь пидоры оценят(или не оценят).