Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 13
Сортировка:
ДМ и моя группа решили сыграть злую кампанию. Мне эта затея не особо понравилась, а сейчас так и вовсе кажется что лучше бы я и не присоединялся.

Мой персонаж был в одной группе с варваром-каннибалом, отравляющей колодцы со скуки ведьмой и волшебником, который хотел захватить мир. Я играл за вора.

Свободное время члены группы проводили в городе, который хотел захватить волшебник, и занимались своими делами. Варвар устроил подпольную арену и кушал там проигравших, ведьма и волшебник ставили на рабах эксперименты, а мой персонаж сталкерил одну молодую девушку.

Все. Просто проходил проверки на скрытность и наблюдал издалека. Своих намерений я не раскрывал, что приводило остальных в состояние какого-то ну очень уж странного, по моему мнению, дискомфорта.

Чтоб вы понимали: варвар, который выразительно и с наслаждением описывал пожираемые им мясистые и сочные части тела, был первым, кто OOC назвал моего вора пизданутым. Остальные было присоединились, но я напомнил им что ведьма, тащемта, не так давно ввела кровь демонов прямо в живот беременной рабыни, пытаясь создать ребенка-полудемона (отчего, в итоге, и мать и зародыш померли). После этого народ побухтел и немного успокоился.

ДМ, как будто пытаясь увести меня с облюбованной кривой дорожки, описывал повседневную жизнь девушки как совершенно непримечательную. Она обычно просыпалась, завтракала и уходила в Академию. Там она весь день училась, а потом возвращалась домой, ужинала, еще немного занималась и ложилась спать.

После шести месяцев внутриигрового времени, у варвара была в подчинении небольшая группа гладиаторов-каннибалов, ведьма успешно запустила проект по размножению полудемонов, а волшебник внедрился в Совет Города и начал в тайне распространять один наркотик, вызывавший сильную зависимость. Мой персонаж за все это время узнал имя девушки, ее любимую еду, с какими учениками она дружит и даже неплохо представлял каким парням она нравилась.

Сперва мне казалось, что остальных коробило от моего сталкинга так как они думали, что намерения моего персонажа были далеки от целомудренных... Но потом я постепенно понял, что в течение нескольких сессий эта старательная девушка стала им, по-своему, небезразлична. Их персонажи творили ужасные вещи, но до тех жертв им не было никакого дела, ведь они были незнакомцами и, следовательно, не воспринимались как люди. 

Мой вор же старался разузнать побольше о своей жертве, терпеливо и осторожно, вовлекая за собой остальных.

К тому времени, когда волшебник наконец получил контроль над городом, его игрок уже знал, что девушка хотела изучать экзотические растения, в особенности цветы. Академия, над которой у него тоже был полный контроль, была ее самым дорогим местом на свете и она страшно боялась, что с ней что-то может случиться.

Ведьма заставляла призванных низших демонов насиловать рабынь в тайных комнатах по всей канализации, из которой на улицы лезли омерзительные порождения. Некоторые из этих комнат были довольно близко к дороге, по которой девушка ходила в академию. К счастью, вылезали они только по ночам.

Варвар же был выслежен тройкой своих детей-бастардов, которых он породил годы назад, каждый из которых желал убить бросившего их отца. После того как варвар их убил и съел, оказалось, что игрок знал о детях своего персонажа в разы меньше, чем о незнакомой девушке, которую сталкерил партийный вор.

Остальные уже подозревали что у меня не было никаких злых намерений. Я никак с ней не взаимодействовал, разве что постоянно находился совсем неподалеку. Варвар даже предложил теорию, что мой персонаж таким образом тренировал свои навыки скрытности, выбрав "более-менее злодейский способ". Дескать, я не хотел прилагать усилий и делать что-то действительно злое.

Разубеждать его я не стал.

После этого, группа начала по-настоящему интересоваться девушкой. С циничной точки зрения, они просто использовали ее для создания "доброго" контраста ко всем их злодеяниям, чтобы эмоции были поярче. С другой, немного более "доброй" - в глубине души они были хорошими людьми и не могли заставить себя ей навредить.

Академия получала дополнительные средства, а также обзавелась несколькими теплицами специально для учащихся. Эксперименты с кровью демонов были под строгим контролем, и ночные патрули вырезали сбежавших подопытных. Как всегда прямолинейный варвар просто как-то раз подошел к ней, дал одно редкое растение в горшке и сказал что, если ей чего надо будет - пусть не стесняется спрашивать.

В последующе месяцы девушка стала как бы талисманом группы. Их методы были "злыми", но теперь их обосновывали неявной (и явной) заботой о благе одной девушки. Сперва только варвар напрямую общался с ней, но потом, когда волшебник официально стал членом администрации академии (как вскоре и ведьма), они все наконец с ней познакомились, а не просто наблюдали через моего персонажа.

Кампания медленно, очень медленно съезжала со "злых" рельс, так как игроки начали сомневаться в действиях своих персонажей. Чем сильнее они сближались с девушкой, тем сложнее становилось скрывать их опыты и прочие черные дела. Сперва они прекратили только самые заметные из них, но постепенно группа закоренелых злодеев стала нейтральной, и даже местами "хорошей".

Нал ДМ, который обожал необычные истории персонажей и развития событий, похвалил моего персонажа за введение в историю девушки и последующее искупление "злодеев". Описывая, как девушка идет домой из теплиц, он ненадолго остановился и рассказал о своих подозрениях - дескать, все это время я хотел мало-помалу сделать из "злой" кампании обычную.

Я рассмеялся и ответил, что даже в мыслях такого не было.

Потом я описал, как мой вор возникает из теней позади девушки, подкрадывается к ней и перерезает ей горло.

Отличный комментарий!

Когда действительно хаотично-злой...

Шуганутый Шейн, самый выбешивающий злодей из всех

('Shy' также переводиться как 'пуганый', а так как у нас там явная аллитерация, то получайте "шуганутого".)

В многих играх есть "возвращающиеся" злодеи. Иногда это всего-лишь миньоны, с которыми вам нравиться сражаться, иногда это невероятно сильный босс, который испытывает вас, а потом сохраняет жизнь по какой-то непостижимой причине, а иногда таких злодеев просто ну очень тяжело убить. 

Шейн был из крайнего сорта и он был одним из самых выбешивающих и неудовлетворительных врагов с которыми я когда-либо сражался. Видите ли, у него была одна из самых-самых полезных черт, которые помогают злому персонажу выжить. Он не был неуязвим, не обладал даром ясновидения, каким-либо магическим бессмертием или супер-компетентным подручным, вовсе нет.
Шейн был трусом.
Вы можете сколько угодно бурчать что, дескать, злодей слишком много болтает, он слишком сильный или что его поступки не имеют смысла. Но просто поверьте мне на слово, это все гораздо более предпочтительно чем злодей который просто, блять, рвет когти как только вы появляетесь в поле зрения.
Паранойя и Трусость помогают выжить, и если враг выживает то вы, соответственно, не выигрываете - в битвах с боссами нет "вторых мест". Мы все любим посмеяться над дылдой который бегает за мелким и шустрым пронырой с криками "Дерись честно!", но когда ВЫ этот самый дылда - это нереально бесит. Нет ничего хуже ситуации когда вы уже почти у цели, чтобы все утекло прямо сквозь ваши пальцы, вынуждая начать все заново.

Мы впервые встретили Шейна еще в бытие молодыми, зелеными приключенцами в поисках работы. Он нанял нас чтобы мы нашли ему какие-то старые регистрационные книги в одном заброшенном сторожевом посту местного гарнизона, ныне оккупированном монстрами. Мы пошли, вырезали всех "местных", раздобыли книги, удостоверились что они и вправду просто книги, а не Тома Злой Мироразрушающей Магии (обошлось), принесли и получили честно заработанную награду. Это был совершенно обычный "подай-принеси" квест, которых он нам потом предложил еще парочку почти таких же, в перерывах между другими приключениями. Мы их выполняли (потому что это был хороший способ 'обкатать' новых персонажей), принося ему всякие старые регистрационные книги, фамильные ценности и произведения искусства, пока однажды он не сказал что ему хватит и покинул город. 

Через пару недель вся страна заполыхала в гражданской войне, устроенной кучкой дворян разного пошиба ради удовлетворения притязаний на трон какого-то неизвестного прежде наследника.

Мы сражались на войне достаточно чтобы понять простую вещь - обе воюющих стороны были жопорылыми уебками и все эти аты-баты скорее кончились бы с нами в гробах, чем в шелках, так что мы свалили в страну постабильней. На тот момент мы уже поняли, что причиной войны стали те самые добытые нами документы и побрякушки (и короткое 'расследование' это подтвердило), но мы тогда думали что Шейн был всего лишь поставщиком для дворян-уебков,  Он сам же это и подтвердил, когда мы снова встретились на новом месте и предложил достать ему пару магических предметов, пока мы приходили в себя.

Так как Шейн лично ничего нам не сделал и ни разу не обманул с работой, мы против него ничего не имели. Он также был довольно убедителен, когда говорил что является просто 'посредником' и что в этот раз никакой гражданской войны из-за добытых нами ценностей не будет, так что мы согласились. Мы, конечно, еще раз удостоверились в 'незлобности' добытых предметов, потом сдали их на руки и получили свою плату, так это были просто артефакты используемые в земледелии. Мы продолжили делать эти задания в перерывы между серьезными квестами, пока однажды Шейн не сказал что на сим его дело сделано и отбыл. 

Когда мы вернулись с задания по убийству какого-то темного волшебника в полной глухомани, мы обнаружили что вся страна загибается от голода из-за какого-то явно магического инвазивного вида растений.

Мы помогли местным отловить кучку каких-то чокнутых друидов, которые использовали найденные нами артефакты чтобы быстрее выращивать те самые растения, и записали Шейна в наш 'список дел'. Мы решили, что два бедствия такого размера подряд - уже как-то слишком много для совпадения. Неважно, был ли Шейн и вправду просто невинным посредником или нет, но для общего HP всего мира он был явно вреден. Так что, когда мы добрались до следующей страны и Шейн снова предложил нам работу, мы заявились в его новый офис, планируя допрашивать и убивать. К сожалению, как только мы стали на него давить, он тут же нажал кнопку тревоги, выпрыгнул в окно и дал деру так быстро, что мы даже догнать его не смогли.

Мы проследовали за ним до особняка и попытались снова, но теперь между нами и Шейном была еще и толпа злобных прихвостней. Прорубив себе путь к его комнатам, мы ожидали какого-нибудь монолога про его зловещие планы и битву, в которой оказалось бы что он сильнее чем выглядит. 

Вместо этого мы нашли тайный ход к уже пустым конюшням. 

Ладно, в этот раз у нас не получилось, да и без него нам было чем заняться, но он был в 'списке'. Как только все выше него по списку будет сделано, мы собирались взъебсти его дерьмо и, через несколько сессий, час настал. Мы начали поиски, но это чертовски сложно найти кого-то, кто знает что за ним охотятся и не делает ничего особо злодейского. Мы еще как-то могли его отследить по следу из хаоса и разрушений, и мы даже на какой-то момент начали думать что каждая эпидемия/голод/магострофа/война были его рук делом. Проблема была в том, что он всегда уходил как раз перед тем как дерьмо случалось и никогда не делал ничего очевидно злого. Черт подери, в одной стране он всего-лишь устроил золотую лихорадку. 

Никто не заподозрил очень энергичную фирму, специализирующуюся на геологоразведке, пока на огонек не завалился Красный Дракон, собираясь заполучить в свою собственность одну очень быстро разбогатевшую страну.

И конечно же, пока мы разбирались с одной кучей дерьма, Шейн просто шел и наваливал еще одну. Он был как внутриигровое воплощение пидорковатого ДМа, постоянно готовящегося к следующему энкаунтеру. Даже если мы заканчивали относительно быстро (или и вовсе игнорировали кризис, чтобы добраться до него) и правильно угадывали куда он двинется дальше - при первом же признаке опасности он просто бросал все и менял личность, не забывая оставить нам напоследок какую-нибудь херню, вроде ассассинов или трудноопровержимых ложных обвинений.

Гнаться за ним было раздражающе, но, как только мы догоняли его, все становилось только хуже.

Конец первой части. Могущие в "инглиш лангуадже" могут просто загуглить Shane The Shy и прочитать все наперед. Скину полную историю во вторую часть.

Мое лицо когда ДМ убивает персонажа потому что он "недостаточно интересный".

> Будь обыкновенный МакВояк Третий
> Будь счастлив и доволен своей жизнью в качестве невероятно умелого махателя легким цепом
> Машешься наравне со своими чокнутыми друзьями
> Но вон тот кобольд тебе не друг, пусть блядь держится подальше

> Ни с того ни с сего начинаешь слышать голоса
> Думаешь что тебя прет с того чили, съеденного прошлой ночью, и игнорируешь их
> Засыпаешь и видишь конкретно триповый сон, в котором странная ангел самовредительства или какой-то другой херни зовет тебя своим "избранным"
> Говоришь, чтоб она уходила, так как ты хочешь спать и тебе вообще норм быть атеистом
> Сука оставляет тебе глубокий порез на груди
> Утром он на месте, выглядит как символ
> Зовешь клерика чтоб он попробовал тебя подлатать
> Нифига, порез все еще кровоточит и все еще выглядит как символ
> Заматываешь его бинтами и решаешь пока игнорировать

> Это повторяется каждую ночь
> Замотанная в бинты это-ангел спускается с небес и пытается сделать тебя своим "избранным", ты отказываешься, тебя режут, просыпаешься на следующее утро с новыми незаживающими ранами
> Спальный мешок теперь весь в крови и безнадежно испорчен

> Понемногу начинаешь от этого дохнуть
> Отключаешься в последний раз и снова видишь ангела-садистку
> В последний раз предлагает сделать тебя "избранным"
> Говоришь ей уебывать и дать тебе сдохнуть с миром
> Она отправляет тебя за это в ад
> Твоя душа теперь обречена на вечные пытки и муки потому что ты не захотел отказываться от своей карьеры величайшего в мире отбивальщика мяса

ДМ пытался заставить меня стать паладином, потому что мой обычный и скучный персонаж, по сравнению с остальными, ему никак не нравился. Так что он убил моего персонажа когда я не захотел играть кем-то другим и отказался.

> Мое лицо когда

Отличный комментарий!

Нахуй такого дм-а
Водил я как-то в первую редакцию Pathfinder и была у меня группа из пяти человек: Варвар, Плут, Чародей, Друид и Воин, все 8-го уровня. Приключение завело их в крепость посреди океана, построенную внутри высоких скал и вершин гор затонувшего острова, и полную одержимых полулюдей-пиратов. Потому Pathfinder.
Они проникли внутрь на небольшом суденышке и нашли корабль, за которым гнались все это время, надеясь, что похищенная девушка у него на борту. Ее там не оказалось, зато оказалось много сокровищ. 
Это такой небольшой трюк, я его иногда использую, похожий по своей сути на распределение лута в Зельде. Даешь им вовлечься в приключение, затем даешь парочку новых игрушек и весь остаток приключения они играются и учатся с ними управляться. 
Друид получил посох, пара магических носков для Плута, кольцо "Удара Силы" для Чародея, забавный шлем для Варвара и комплект лат для Воина.

Вскоре после лутания корабля, им пришлось заходить "по-громкому" и пробивать себе путь по пересекающимся подмосткам с глубокими впадинами и ревущими волнами внизу. Хороший был бой, очень динамичный. Где-то через десять ходов минотавр решает произвести "таран" прямо по Воину. Я два раза хорошо прокидываю на Боевой Маневр, двигая его на две клетки и скидываю с прохода. Он срывается и падает вниз, в воду. 
Я говорю ему кинуть на Плавание и выпало у него прям очень плохо. Его мотает волнами несколько раз, но в конце он бьется об океанское дно на глубине где-то шестьдесят футов.

Он тут же смотрим на меня и кривится: "Ну и с какого я на глубине? Люди, вообще-то, всплывают."
Я отвечаю: "Но ты одет в латы и держишь в руках здоровенный меч."

Он косится на меня обидчиво и лезет в рулбук смотреть как работает плавание. В Pathfinder, персонаж может плыть с половинной скоростью если они успешно прокинули на Плавание. 
Вода внизу довольно бурная, то есть сложность броска 15. У Воина "Плавание" безуровневое, то есть он даже свой классовый бонус не получает, но зато у него достаточно высокая сила. К сожалению, он одет в латы, так что у него есть еще и дополнительная -5 из-за брони.
В сумме, это дает ему гордый 0 по модификаторам к броску. 
Он еще раз обиженно на меня смотрит и говорит: "Тогда я просто встаю на ноги и жду."

Я ему киваю, мне показалось что он решил поберечь воздух. В Pathfinder персонаж может задерживать дыхание на количество раундов, равное их Телосложению, умноженному на два. Если персонаж совершает стандартное или полное действие - это стоит ему полный раунд воздуха. Учитывая, как модификаторы скорости работают под водой, на всплытие ему потребуется где-то шестнадцать успешных бросков. Его Телосложение - 15, то есть у него есть пятнадцать попыток и за каждый бросок 10 или меньше он будет терять прогресс. 
Я тогда подумал, что он все это понимает и теперь ждет когда группа подойдет и поможет ему. 

Я был, конечно же, неправ.

Проходит еще три раунда и без их бойца первой линии группе хорошо так прилетает, потому как некому танковать и наносить урон. Это также значит что оторваться от боя и помочь ему они не в состоянии. Начинается четвертый раунд, Воин все еще на дне и Чародей предлагает:
"Там ведь у тебя рядом стена, так? Ты можешь попробовать по ней взобраться, это другой навык."
Я сразу подхватываю: "Может сработать, та же самая сложность."
Я точно знаю, что у него в Карабкании есть несколько уровней, так что ему будет гораздо легче.
Он вертит головой: "Не, мне нормально."
Я предлагаю: "Если волнуешься о минусах от брони, то можешь перерезать ремни и снять ее, это займет один раунд."
Он на меня аж усмехнулся, презрительно так: "Если ты не хочешь, чтобы я носил эту броню - зачем тогда вообще её давал?"

Я немного в непонятках, но мы решили продолжить. Еще три раунда спустя он все еще на дне. Еще пять раундов спустя Друид предлагает выйти из боя, превратиться и помочь ему.
Воин ей отвечает: "Не надо. Я подожду."
К этому моменту меня уже это начинает напрягать - он там внизу уже наполовину утонул. Так что я просто спрашиваю его напрямую: "Воин, чего ты вообще ждешь? Ситуация сильно не изменится. Если это что-то связанное с мета-геймингом - ладно, разрешаю отыграть персонажа на основе информации, которой у него нет. Можешь даже остальных о помощи спросить."
Он опять вертит головой: "Нет, я жду когда ты соберешься и вот это все исправишь."
И пальцем в меня тыкает.
"Чего-чего, еще раз?"

Я уже не помню что он там конкретно сказал, но, в общем, синопсис такой: 
"Вот это вот скидывание меня в воду, вот эти вот обрывы, вот эти вот твои монстры, вот эта вот нечестная ловушка и вот этот твой таран - тупое говно тупого говна. Ты намеренно выбрал для тарана самого уязвимого к этому персонажа группы, что нечестно. Так что я сижу и жду, когда ты наконец перестанешь ломать тут комедию, извинишься за свое херовое ГМство и вытащишь меня из этой жопы."

Не знаю точно, сколько я просто сидел и смотрел на него после этого, меня до сих пор это поражает. Все мое хорошее к нему отношение в тот момент просто испарилось.
Остальная группа просто перестала предлагать ему свою помощь и продолжили приключение. С грехом пополам они закончили боевку и перешли в следующую зону, но я все еще считал раунды, на тот случай если Воин-таки достанет свою голову из жопы. Наконец настал 30-й раунд и я говорю об этом Воину.
Его ответ? 
"Ну тогда поторопись и вытащи меня."

Проходит еще два раунда и я говорю ему рольнуть на Телосложение. Он сперва кинул на Стойкость, но я его поправил и получил в ответ парочку неласковых. Мы на всякий случай проверили правила, все оказалось верно, он кидает Телосложение.
Первый бросок - успех. Второй - провал. И на следующем раунде он умирает.
Он спросил меня, что теперь с ним будет дальше, но я его игнорирую и продолжаю играть с остальными. Там все равно оставалось несколько минут и мы начали закругляться.

Воин спрашивает меня, почему я не ретконю настолько нечестную и очевидно злонаправленную ловушку. Я отвечаю ему в лицо что все было честно и он неправ. Он пытается возразить но я его игнорирую.

Никогда за мое ГМство я не слышал настолько глупой и капризной хотелки от игрока.

Начнем с того, что я довольно долго была единственной девушкой в группе из 7 человек. Эта история, конечно, не так ужасна или драматична как остальные, я все равно злюсь когда вспоминаю о ней. 

 Где-то три года назад я запостила в Инстаграме предложение заДМить игру по 5е для любого кто заинтересуется, потому что моя старая группа распалась когда мы закончили колледж. Вскоре мне написал Джек, с которым мы дружили в школе, и сказал что он собрал группу. Пригласил прийти, познакомиться со всеми и решить нормально ли все. В школе Джек всегда был хорошим парнем и я согласилась, так что через неделю мы собрались у него на квартире сыграть парочку не-ДнД игр и поесть пиццы. Через пару часов мы начали обсуждать персонажей, идеи, правила и т.д.... Я предложила обсудить кой-какие правила поведения, чтобы все понимали на что подписываются. Я, как ДМ, вожу довольно расслабленно и не особо возражаю если игрок хочет выебать трактирщицу до тех пор пока это не разъебывает всю игру. Единственное, чего я никогда никому не спускаю и не позволяю - это изнасилование.  Это важно знать.

Перенесемся к началу игры. Я не знаю, делает ли так кто еще, но я провела 4 сессии в Доме Смерти из Curse of Strahd, пока все не притерлись друг-к-другу, а потом начала свою хоумбрю кампанию. Парни к тому времени чувствовали себя нормально, хотя один из них (назовем его Майк) начал иногда говорить мне всякое неудобное.

Майк решил играть барда и взялся за правило "мне все равно если ты ебешь НПС" очень серьезно. Он пытался трахнуть всех женских НПС до единой. Дошло до того, что мне пришлось с ним поговорить вне игры и он стал весь из себя пассивно-агрессивный, типа "ты сказала что это норм". Впрочем, после разговора он мальца подуспокоился и мы продолжили играть. Через несколько сессий Майк решает изнасиловать связанную орчанку пока она без сознания и остальные сопартийцы где-то в другом месте. Я не вполне уверена что у него вообще был за мотив, потому что он описал все так расплывчато, что оно как бы и не оно самое, хотя догадаться было ну вообще не сложно. Я остановила игру и сказала, что если он не прекратит, то может убираться до конца сессии. Он поржал со своими дружками и замолк.

Позднее той же ночью он прислал мне нарисованное от руки изображение очевидно срисованной с меня орчанки и своего персонажа, мацающего ее за грудь. Я ответила что это вообще ни в какие ворота и что на следующую сессию он может не приходить.

На следующий день он позвонил весь в слезах, сказал что ему очень жаль и он в ту ночь выпил лишку. Майк также признался что я ему нравлюсь и он просто не знал как это сказать. Я вежливо ему отказала, но все-таки разрешила продолжить играть вместе с группой. Остальные и так уже мне все уши прожужжали про это, типа "он ничего такого не сделал". Да, я идиотка. Но, за исключением вот этого, ДМить эту кампанию мне было весело.

На следующей сессии Майк растерял всю свою засранность и затих. Один из игроков сказал мне, что он просто очень меня стесняется и ему неудобно. Не моя проблема.

Несколько недель вперед и опять начинается какая-то фигня. Еще двое пытались пригласить меня на свидание, я опять вежливо отказала и мы продолжили. Сессии для меня теперь несколько некомфортные, потому что игроки флиртуют почти со всеми женскими НПС в игре. Скоро, на этой же неделе, еще один признается мне в любви. Мне это уже совсем не нравится, так что я планирую заканчивать сюжетную ветку и сваливать. 

На следующий же день Джек прислал мне 20 скриншотов из приватного группового чата, где он и все остальные общались.

Они буквально делали ставки кто первый со мной переспит. Чат был посвещен обсуждению способов флирта или соблазнения, всплывали скрины моих личных с ними переписок и т.д. Это было неприятно читать, потому что мне-то игра нравилась и я думала, что парням тоже, но там была еще одна игра и я в ней - главный приз. Джек сказал, что ему очень жаль и что следовало мне рассказать раньше. Он и сам, вроде как, планировал бросать игру.

Я написала в Дискорде что все знаю, мне мерзко и что я больше ДМить у них не буду. По-моему, даже добавила, что привлекательным из них не был вообще никто, и покинула чат.

Давно дело было, но я ничего от них не слышала.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ох, чет похолодало. Давайте еще одну, нехай согреемся.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> Будь волшебником 5-го уровня
> Побеждай босса подземелья
> Находи спрятанную комнату с четырьмя большими каменными ящиками
> Подозревай, что ящики с подвохом (так и есть)
> Кастуй "Открывание" из дверного проема, в безопасности
> ДМ как-то так толкует правила, что "opens" - это не "открыть", а "отпереть"
> ДМ соглашается, что ящик, который не заперт и не открыт - закрыт
> ДМ отказывается менять свое толкование
> ДМ считает, что я жульничаю, так как используя магию для обхода подвохов
Ну и пошел я нахуй.
-следующий пост, ответ-
Я кастую "Волшебную руку" и открываю ящик издалека
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
О, уже лучше. Давайте еще одну и хватит.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> Играем 1е с хорошей, годной группой
> Кроме Хаотично Тупой файтерши, за которую играет девушка ДМа
> Постоянно убьебомжит, использует "Очарование личности" на дружественных НПС, пытается убить НПС-клерика, который единственный хил в группе, угрожает убить моего персонажа в игре и снаружи
> Использовала кольцо с Желанием чтобы соблазнить Бахамута и взъебсти мир
> ДМ зачем-то дает нам второе Желание и я собираюсь его использовать что остановить ее уебанство
> Я использую желание чтобы добавить себе прокаченный класс клерика к уже имеющемуся волшебнику
> Она позднее находит свиток, который опускает Интеллект на 3
> Думаю, что использует его на вражеском маге
> Она использует его на мне
> ЧегоБлять.свиток
> Это для меня и моего волшебника уже край, так что я кастую на нее "Обет" с командой никогда не вредить, опускать или ослаблять своих сопартийцев
> Она и ДМ истекают говном, он отбирает мой класс клерика потому что, дескать, кастовать на нее такое - это беспредел
> Говорит, что она просто помогала ему балансить моего персонажа, дескать он слишком сильный
> Позднее заставляет меня бросить персонажа
У кого было хуже?

> Кампания по "Властелину Колец", нулевая сессия
> Группа пытается разобраться кто какой расой хочет играть
> Один спрашивает можно ли играть полуэльфом
> После пятнадцати минут споров и гугла, ответ - да
> Остальные начинают спрашивать можно ли играть другими "полу" расами
> Один ебанат охреневает и спрашивает, можно ли сыграть полуэльфом-полугномом
> Тратим всю сессию на споры о правильности траханья бородатых/волосатых карликов и является ли кто-то педофилом если его потянуло на грудастых полуросликов
> В конце концов группа состояла из полуэльфа, полуэльфа-полухоббита (назвали "двухтретиросликом"), полуорка-полуэльфа и, наконец, самое отвратительное - полугнома-полуэльфа
> Заканчиваешь сессию и говоришь им разобраться в Дискорде каким макаром группа вообще собралась вместе, тебе надо спать и на работу завтра
> Получаешь сообщение "можно у нас будет одна мать-нимфоманка?"
> Пропустивший сессию игрок спрашивает, можно он будет полуогром-полуэльфом
> Походу, пора валить от этой группы

****************************

2) > "Вы в городе. Есть два отеля: дорогой и дешевый, выглядят соответствующе."
Ладно, а как вообще район вокруг нас выглядит?
> "Вы в центре города."
Вокруг кто-нибудь есть?
> "Нет."
А другие здания какие-нибудь?
> "Все закрыто."
То есть, прям дорогой такой отель и Мотель 6 прям рядом друг с другом?
> "Да, выбирайте уже."
Может, мы сперва погово...
> "Нет, просто выбирайте."

-несколько минут спустя-

> Используем свободное время между миссий для разговоров между персонажами
> ДМ громко фыркает каждый раз когда чей-то персонаж начинает говорить
> Бросает убийственные взгляды каждый раз когда не бросают дайсы
> Вмешивается в планирование, так как ему "слишком долго и он не будет тут сидеть всю ночь пока мы балаболим"
> Мало-помалу начинает реально злится, когда его просят описать окружение а не просто дать самый минимум информации

Да ептваюмать, если ты хочешь просто кидать кубики и считать - поиграй в варгейм какой-нибудь.

****************************

3) > Игрок спрашивает девушку-НПС как ее зовут
> Не заготовил имени
> Тыкаюсь туда-сюда и случайно называю имя девушки на которую я западал в школе
> Игрок спрашивает милая ли она
> "Д-да."
> Он начинает к ней подкатывать

Блять, че делать?

****************************

4) Первый пост:
> Будь мной
> Недавно закончил Дм-ить кампанию
> Одному игроку не очень понравилось
> Он собирается ДМ-ить следующую кампанию
> Ночь, игра начинается, все время сравнивает свою кампанию с моей
> Натравливает на нашу первоуровневую группу трех лютоволков прям по Monster Manual

Грубо говоря, я хочу испортить кампанию которая только началась, мы играем 5е, в группе нет волшебников и мне в общем-то весело, но будет еще веселее когда я уничтожу эту сучку. Пожалуйста, /tg/, подавайте идеи, я пьян и рассчитываю на вас!

***

Пост-ответ:

То-есть, дай-ка я суммирую:

> игрок думает, что может сделать лучше
> он же хочет, чтобы ваша группа 1-го уровня махалась с лютоволками
> у которых 1 Challenge Rating, наносят 10 урона за атаку и становятся сильнее в стае
> и вместо того, чтобы дать ему пару советов как балансить энкаунтеры, ты решил побыть пьяным мудаком и "испортить" ему кампанию

ДМ, очевидно, совсем еще зеленый, но это не дает тебе никакого права вести себя как маленький вонючий пидрила и пытаться назло ему все поломать.

-------------------

A/N: Перевод и ничего окромя. Кстати, такой вопрос, можно ли сюда понемногу переводить и перетаскивать All Guardsmen Party? Кто за?
Несколько лет назад играл я кампанию "Черепа и Кандалы" в Pathfinder. Мой персонаж был капитаном корабля и мы отлично проводили время... Ну, кроме одного игрока которого я буду звать Митч. 
Митч играл за фичлинга Вора, мастера ножа, созданного исключительно ради боевки. Но это ладно, у нас были в группе персонажи (мой, например) более приспособленные к социалке. Боевка тоже была, как в основном приключении, так и в дополнительных квестах от ДМа. 

Митчу было где-то 30 лет и он играл в DnD и Pathfinder аж целых 10 из них.

Но была у Митча одна проблема - он терпеть не мог когда в бою кто-то другой его передамаживал. Если наш Рубака входила в крит-стрик и убивала больше врагов чем он, Митч становился мрачным и после игры ныл что ДМ его за что-то не любит. Если его персонаж закрадывался вперед партии, попадал в оборот и почти дох - это тоже была вина ДМа. 
Еще ему не нравилось, что его персонажа не сделали капитаном, хотя Харизма у него была как у кочана капусты. Чтобы он слишком уж не возбухал, мы назначили его первым помощником... хотя бы потому что на корабле у первого помощника было не так много занятий и, соответственно, навредить он на таком посту особо не мог.

После нескольких месяцев его постоянных жалоб о своей "бесполезности" (хотя монстров он выносил только так) и о том, что он справится с планированием гораздо лучше, мне это вконец надоело. На тот момент мы знали, что карта сокровищ находилась у одного волшебника, на какое-то время покинувшего город, и хотели ее украсть.

Казалось бы, вор с этим должен справиться только так.

Я торжественно поручил Митчу заняться планированием ограбления и передал все ресурсы корабля и команды в его распоряжение. У него было где-то две недели игрового времени и неделя ИРЛ чтобы все распланировать и осуществить, не говоря уже о куче информации от ДМа о всем что мы видели за стенами поместья волшебника. 
Очевидных путей проникновения не было, разве что через ворота, и мы легко заметили несколько стражников патрулирующих территорию.

Всю ту неделю Митч возбухал по поводу "нечестности" всей ситуации. И внутрь было никак не пробраться, и ДМ все сделал слишком сложным прям специально для него (хотя ДМ все это придумал аж за недели до этого, никак не зная что планировать будет Митч), и персонаж у него сосал с заглотом так что он по-любому провалится... 
Чтоб вы понимали - у него был такая Скрытность, что можно было вокруг богов в стелсе круги нарезать.

На следующей сессии ограбление, наконец, началось. Митч решил проигнорировать и корабль, и команду, и персонажей игроков, окромя, разве что, Рубаки. Его гениальный план состоял в том, чтобы... перелезть через стену.
Просто перелезть через стену во тьме ночной, когда стражники на минутку отвернутся. 
Ладно, окей, высокие скрытность/ловкость/акробатика персонажей это позволяли. Они перелезли через стену и оказались в главном дворе поместья. 
Оттуда Митч по прямой отправился в ближайшее здание - бараки стражи. Он и Рубака вошли внутрь и сразу же нашли униформы стражи висящие в вестибюле.

Пока что все шло неплохо, даже лучше чем мы ожидали. Пробраться внутрь особняка под маскировкой и стащить карту - легче некуда, пару раз от силы кубик на скрыт или маскировку бросить.
Но нет, у Митча была своя задумка. Он уговорил Рубаку проникнуть в сами бараки, вместе, и перерезать всех спящих стражников.
ДМ его тут же предупредил, что предприятие рискованное - один проваленный бросок на стелс и они окажутся в замкнутом помещении с кучей стражи. 

Но у Митча был план и он его придерживался. Рубака начинает с одного коца, Митч с другого - режем, короче, пока в середине не встретимся.
После двух убийств, Рубака прокидывает 1 на скрытность. Один стражник просыпается, видит нависшую над его коллегой Рубаку с кинжалом в руке и, как только она перерезает тому горло, начинает орать. 

Все, пацаны - понеслась.

Рубака валит из комнаты так быстро как может, но снаружи ее хватают прибежавшие стражники. Она мудро решает сдаться.
Митч, однако, выбрался первым и теперь за ним погоня, они заходят с флангов, при подходе к стене по нему начинают стрелять. Он пытается перепрыгнуть через стену - ту самую 20-ти футовую стену, чтобы преодолеть которую ему ранее понадобилась крюк-кошка.
Не, не сработало.

Два десятка озлобленных стражников прижимает Митча к стене, еще десяток в него целится.

"Моему персонажу конец," Говорит он.

ДМ трясет головой: "Нет. Он еще может выжить, но тебе надо это отыграть."

"Ладно," Отвечает Митч. "Что мне на это кинуть?"

Мы затихаем и, как один, смотрим на него. Он уже достал Д20 и держит его в руке. Мы все смеемся.
Ну, кроме Митча, который, естественно, считает что мы все нечестно играем (неправда), а теперь еще и ржем над ним (правда).

"Ну я типа, что, Дипломатию кидаю?" Он перекрикивает нас.

"Зависит от того, что ты хочешь им сказать этим разъяренным парням с копьями и луками?" ДМ спрашивает.

"Не знаю," Отвечает Митч. "Можно я просто кину?"

"Нет... Я не знаю, что тебе кидать, пока ты не скажешь мне, что ты планируешь сделать." ДМ пытается сохранять спокойствие, но постоянное Митчево нытье его уже тоже подзадолбало.

"Что будет лучше кинуть?"

"Нет," Говорит ДМ. "Объясни мне сперва как ты собираешься убедить стражников тебя не убивать?"

"Ну, тогда, походу, моему персонажу конец," Говорит Митч и куксится.

Мы смотрим на него и молчим - нас его возбухания тоже задолбали. 

ДМ вздыхает: "Смотри, ты можешь мне сказать, что ты хочешь, чтобы твой персонаж сделал?"

"Я хочу, чтобы он вскарабкался на стену," Отвечает Митч. 

ДМ отрицательно мотает головой. 

"Это нечестно!" Кричит Митч.

"Ты не можешь вскарабкаться на стену - тебя в спину копьями заколят. Тебе надо это отыграть!" ДМ говорит ему еще раз.

"Но я не знаю что мне кидать на отыгрыш!" Кричит Митч снова. Он явно вспылил и мы уже собираемся вмешаться, как он вдруг заявляет: "Я достаю нож и перерезаю себе горло, чтобы не даться живым."

Мы все замираем, ДМ смотрим на него: "Ты уверен? Точно хочешь это сделать?"

"Ну я только это и могу сделать!" Он огрызается в ответ.

ДМ тяжело вздыхает, смотрин сперва на нас, затем на него: "Ну ладно, ты перерезаешь себе горло. Ты у нас мастер ножа, так что проблем это не составляет. Пока ты истекаешь кровью, стражники смотрят на тебя с ужасом и отвращением, не понимая почему ты даже не попытался сдаться."

Митч встает из-за стола, берет свои вещи и уходит. Всю следующую неделю он возбухал в групповом чате что ДМ (кто не в чате) его явно невзлюбил и сделал сценарий непроходимым. Мы пытались ему вдолбить, что Рубака выжила - она сдалась и ее посадили в камеру под поместьем, и что на следующей неделе мы пойдем ее спасать. 

Митч в ответ пытался вдолбить нам что ДМ ему не дал вообще никакого выхода и никаких вариантов. В конце концов мы просто оставили его разглагольствовать и ждали пока он создаст нового персонажа...

Который оказался почти точной копией погибшего. 

На следующей сессии он его ввел и тут же спросил может ли он получить назад деньги и снаряжение своего погибшего перса.

Ну емана...

Девушка с цветами



Несколько лет назад, когда как ДМ я еще был молод и глуп, вел я игру для своих трех друзей по колледжу. Их мы будем звать Чародей, монах и Воин. Мы уже давно друг-друга знали и все между нами было нормально.

А потом вдруг перестало.

Группа тогда путешествовала из одного города, где они только что поприключались на квестах, поубивали народ и пособирали всякое. Путь лежал в другой город, где они планировали сделать то же самое. 
И тут мне захотелось устроить небольшую случайную встречу вообще без каких-либо долгоиграющих последствий. 

Пока группа шла по дороге, они вдруг встретили молодую, непримечательную и совершенно безоружную девушку, несущую корзинку с цветами. Без понятия зачем вообще я это устроил. Наверное, захотелось увидеть как сильно они запараноят или как отреагируют на что-то совершенно незначительное. 
Ну, я увидел.
Девушка предложила группе купить у нее цветов за мизерную цену. И ничего более. 

Чародей сказал: "А почему и нет, цветы классные. Спасибо большое."

Монах сказал: "Ну ладно, вам оно нужнее. Мы и так только что неплохо поднялись."

Воин сказал: "Я ее вырубаю."

Я: "Чиво?"

"Я достаю свой меч и бью ее рукоятью по затылку."

Я всегда говорил своим игрокам, что они могут попробовать сделать все что заблагорассудится, но успех никто не гарантирует и обязательно будут последствия. Так что наивный я это позволил. 
Девушка была простолюдинкой без какого-либо боевого опыта и, естественно, легко вырубилась. Чародей и Монах смотрели на все это дело с открытыми ртами. 

Чародей: "...зачем?"

Воин: "Я не знаю."

Монах: "Чувак, какого хера."

Воин: "Так, ладно, я привязываю ее к ближайшему дереву на обочине."

Я: "Хорошо, но зачем?"

Он просто пожал плечами. 
Мне, между тем, было реально интересно. Монаху и Чародею тоже.

Чародей: "И что теперь?"

Монах: "Может, мы просто пойдем? Мне кажется нам надо просто уйти."

Я: "Ну вообще да, хорошая идея."

Воин: "Я ее бужу."

Ну окей. Может он просто хочет ее допросить, а вдруг она, типа, шпион. В конце концов, это вполне ожидаемо от ДМа показать им какого-нибудь случайного прохожего, а потом сказать что это был шпион или типа такого. 
Хорошо. Дадим ему небольшой кредит доверия.

Воин: "Я трясу ее пока она не очнется и встаю угрожающе с мечом наперевес."

Я: "Окей, она в ужасе, аж трясется. Она спрашивает чего ты хочешь."

Монах: "Я, в общем-то, тоже."

Чародей: "Аналогично."

Воин: "Я хочу знать зачем она продает цветы здесь, на дороге. Это подозрительно. Кто вообще торгует цветами?"

Я: "Ну не знаю, люди цветами торгуют. Это не важно. Я тебе даже так скажу, прям сразу, эта девушка вообще никак ни с чем не связана."

Воин принимает такой ответ. Чародей и Монах хотят идти дальше, как и я, уже сожалея что все это затеял.

И тут...

Воин: "Я хочу рольнуть на секс с ней."

Монах: "..."

Чародей: "Чего блять."

Я: "К такому я сегодня не готовился."

чародей: "Да ты серьезно? Ты правда хочешь изнасиловать какую-то случайную прохожую?"

Воин: "Я сказал ' на секс с ней', а не на изнасилование."

Я: "Типа по обоюдному, что ли?"

Воин: "Ага."

Я: "Ты ее вырубил, привязал к дереву и угрожал мечом. Уж извини если мы подумали что другое исходя из контекста."

*очень некомфортные 15 секунд тишины*

Воин: "Так я роляю, нет?"

Я: "Знаешь что? А давай."

Он кидает д20 и, прежде чем дайс остановится, я говорю ему что, несмотря на все его очарование, ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ она не хочет с ним трахаться.
Не по душе пришелся.

Воин: "А. Ну окей. Тогда я ее развязываю и извиняюсь."

Я: "... Кидай на извинение."

Он снова кидает д20 и я, снова не дожидаясь пока он остановится, говорю ему что она не принимает его извинения, считает его опасным психопатом и вообще, в целом, ненавидит.

Воин, снова пожимая плечами: "Ну окей. Резонно."

Чародей, монах и я как-то даже и не поняли что случилось. 
Они пошли дальше и добрались до города без неприятностей. Группа прошла вместе аж через всю кампанию и Воин никогда больше ничего такого не выкидывал. 

По сей день никто из нас, включая его, не может объяснить какого хрена тогда произошло.

Legacy War, Часть Первая

Как все было.

Я учусь на геймдизайнера настольных игр в моем маленьком Мухосранском Городском Университете (он едва больше моей школы, даже народу примерно столько же, разве что корпуса и общагу добавили). Место само по себе неплохое: учиться интереснода и люди приятные. Необычно разве только мальца.

Короче,один из парней с моего практикума попросил о помощи - надо было протестировать его собственную РПГ. Я в то время все еще был немного затворником и только-только начинал выбираться в игровой клуб чтобы там поиграть во всякие РПГ. К счастью, народ из моей группы сказал что они ее один раз уже тестировали и чтобы он приносил.

То,что произошло дальше, изменило меня, /tg/, и теперь я здесь чтобы потешить народ рассказами о самых тупых и неумелых сессиях, в которых я когда-либо учавствовал.

Я расскажу вам о Legacy War.

***

Для начала дайте я представлю ключевых игроков. Все имена изменены для защиты невинных.

> Тимо - Создатель, собственно, РПГ и наш ГМ на тестовых сессиях. Ведет себя так, будто у него суровый такой Аспергер, любит ЛоЛ. Социально неадаптирован от слова совсем. Я сперва дал ему небольшой кредит доверия и посчитал, что его обходили стороной из-за сперговатости, а не из-за характера. Я был неправ.Постоянно носит шапку Тимо. 

> Риома - Наш штатный ГМ. Любит "Геттер Робо", в свое время познакомил меня с аниме 80-х и другими клевыми штуками. Пишет рассказы и короткие истории с времен незапамятных, ролеплеит примерно столько же. Отличный ГМ и в целомклассный парень.

> Дирк - Еще один мой хороший знакомый, к сожалению из-за работы больше с нами почти не играет. Нарочно каламбурит и несмешно шутит, на наше увеселение искрежет зубовный. Нихерово так угарает по Mechassault и Battletech.

> Я - Где-то за две недели до всего этого был практически затворником и всего успел сыграть лишь несколько сессий. Не вполне въезжал как некоторый специфические штуки в РПГ работают, но более общие вещи знал достаточно неплохо.

Других представлю по необходимости, в разное время приходили/уходили разные люди, но мы четверо были, так сказать, "костяком" этого путешествия в абсурд.

***

Сессия,в которой я согласился учавствовать, была вторым игро-тестом Legacy War, хотя Риома с Дирком успели мне рассказать о всей той невъебенной хероте из первой сессии. Дело было так:

> Риома с Дирком сели и достали листы персонажей.
> Листы - простые распечатки Вордовских документов, которые надо кое-как заполнять вручную, но мы были студентотой, так что все на ожидаемом уровне.
> По углам листов нарисованы кунаи.
> Ох йоптваюмать.
> В Legacy War имеют значение только три стата. Я не помню точные названия, но это Сила, Броня и Мобильность.
> Есть еще независимый стат "Чакра" - определенное количество очков,которые можно потратить на джутсу.
> Это РПГ по Наруто.
> Ох матьтвоюйоп.

> Еще есть на выбор несколько элементов, каждый из которых открывает доступ к трем джутсу.
> Единственные значимые это Огонь, Земля и Тайджутсу.
> Риома: "Что это за элемент вообще - Тайджутсу?"
> Тимо: "Это Тайджутсу."
> Риома: "Не, я понял, но что это?"
> Тимо: "Тайджутсу."

> Это сейчас был пример того как Тимо отвечает на вопросы и разрешает конфликты.Ну, пытается.

> Риома и Дирк выбрали Землю, потому что одно из "земляных" джутсу создает стену за 1 чакры, без каких-либо уточнений размеров, собственно, стены.
> Тимо сказал им, что в инвентаре, для нужд этой сессии, у них есть"ткань" и "кинжал".
> Тимо: "Этот кинжал - особенный."
> Дирк: "Чем?"
> Тимо: "Вы можете его метать."
> Риома: "То есть, обычный кухонный нож я, типа, метнуть не могу?"
> Тимо: "Вы еще можете им бить."
> Риома: "А просто кухонным ножом я бить не могу, ясно."

> Тимо, как правило, наши вопросы и траблы просто не понимал. В его голове все приготовленные ответы были настолько очевидны, что их принял бы кто угодно, вне зависимости от абсурдности, собственно, ответа и ведущей к нему логической цепочки. 

> К тому моменту Риома и Дирк были в равной мере вовлечены в процесс и раздражены всей херней.
> Тимо: "А, еще он взрывается."

> Никакого напряга или драматизма, Тимо сказал это как бы между делом. Риома и Дирк, не выдержав, начали ржать. 

> Тем временем, Тимо начал сессию и сказал, что игроки - это дети из Деревни Сокрытой в Цветах, которой управляет Каге. 
> Риома и Дирк вообще знатно фигели от этой всей потыренной из Наруто херни и каждую сессию доебывались до Тимо, но тот яростно все отрицал.

> Тут Риома внезапно осознал нечто ужасное и спросил: "Эй, Тимо, а во что мы одеты?"
> Тимо: "Чего?"
> Риома: "Ну, наша одежда. У нас в инвентаре есть тканевые... что?"
> Тимо: "Просто ткань."
> Риома: "То есть, набедреные повязки, что ли?"
> Осталось только понять и принять.

> Дирк и Риома отправляются бродить по пустой деревне в поисках зуб-даю-не-хокаге.
> Тимо: "Не забывайте кидать."
> Риома: "На что?"
> Тимо: "На пройденное расстояние."
> Тимо демонстрирует им лист бумаги в клеточку, который, типа, деревня.
> Тимо: "Какая у тебя Мобильность?"
> Риома: "Три."
> Тимо: "Кинь 2д6 и добавь 3 - это будет максимальная данность передвижения."

> Да, все верно, Тимо заставлял их кидать на движение вне боя. Потребовалось кинуть столько раз, что хватило бы на несколько полноценных раундов, но не-хокаге и его не-башню они нашли.
> Каге: 'Людей в деревне сразил страшный недуг, мне нужно чтобы вы пошли исобрали семь вот таких цветков для антидота.'

> Еще несколько ходов чтобы выбраться из деревни и попасть на лесную тропинку,которая две клетки в ширину и где-то тридцать в длину.
> Дирк: "Ну, тут что-нибудь есть?"
> Тимо: "Кусты вокруг вас начинают шуршать."
> Риома: "Может, шелестеть?"
> Тимо: "Шуршать."
> Дирк: "Окей, какие конкретно кусты шуршат?"
> Тимо: "Все."
> Дирк: "В-все?"

> Дирк и Риома продолжают ржать над шуршащими кустами, как внезапно появляется несколько белок и рядом с ними, из ниоткуда, выпрыгивает волк. Они спросили Тимо как это вообще произошло, но прямого ответа так и не добились.
> Дирк: "Я кидаю нож в белку."
> Тимо: "Нож взрывается, белка умирает. Вы замечаете, что оставшиеся белки ведут себя странно."
> Риома: "В каком смысле 'странно'?"
> Тимо: "Странно. Вы знаете как они себя обычно ведут."
> Риома: "Да, Тимо, мы знаем как белки себя обычно ведут. Что в этом странного?"
> Тимо: "Вы замечаете, что они смотрят вверх."
> Дирк: "Похуй, пляшем. Я тоже смотрю вверх."
> Тимо: "Ты видишь падающий метеорит."

> Еще не отошедшие от шуршашших кустов игроки ржут с подвыванием от таких новостей. Дирк, который, тащемта, ментор клуба (помощник учителя за минимальную плату) слетает нахер с резьбы и больше не может вести себя хоть сколь-нибудь профессионально.
> Дирк: "НАМ ВСЕМ ХАНА!"
> Тимо: "Он как кулак."
> Дирк: "А, блин, ну тогда может и нет."
> Тимо: "Он в форме кулака, но размером где-то с корабль."
> Дирк: "НУ ТОГДА НАМ ВСЕМ ХАНА!"

> Бедолаг еще немного пидорасит, но, в конце концов, осознание того что метеорит их не убьет при приземлении совсем рядом, худо бедно утрамбовывается в головах. Белки и волк испаряются будто их и не было.
> Дирк: "Я обыскиваю кратер."
> Тимо: "Хорошо, кидай д12."
> Дирк: "Почему?"
> Обыск и навыки в правилах не упомянуты, их там нет в принципе, окромя тех трех статов. Ничего нет, ни какие кубики кидать, ни к чему это приведет.
> Тимо: "Потому что он двигается."
> Дирк: "КРАТЕР ДВИГАЕТСЯ?"
> Дирк кинул тот д12 и получил где-то 8. Тимо покумекал и решил что результат достаточно высокий, так что Дирк залез в кратер пока Риома наблюдал за ним.
> Внутри кратера лежит один единственный камень. Дирк его трогает и камень рассыпается, внутри лежит еще один, гладкий на ощупь камень поменьше.

> Тимо: "Этот камень особенный."
> Риома: "В каком плане 'особенный'?"
> Тимо: "Он магический."
> Риома: "Окей, какой него эффект?"
> Тимо: "Магия."

Как напоминание - Тимо совершенно серьезен. Если бы это были какие-то его шутки-прибаутки - мы бы ржали над ними только так, но Тимо прям серьезно ГМит сессию по своей РПГ и выкладывается на полную.

> Внезапно, из кустов появляется мрачная фигура.
> У фигуры в каждой руке по мечу и еще один болтается за спиной. 
> Лицо скрыто в тени.
> Риома выдвигается ему навалять. Он бросает свой взрывающийся нож, но темный мечник его ловит, хотя у него и свободных рук-то нет. Но это ведь взрывающийся кунай, так? Окей, ладно, Тимо разрешает ему взорваться, но О ГОСПОДИ, НЕТ, ЭТО НА САМОМ ДЕЛЕ ДЫМОВОЙ КУНАЙ!
> Два игрока взъебывают Тимо по поводу дибилизма произошедшего и тот разрешает им попробовать еще раз.
> Риома кидает свой нож еще раз и, после уточнения у Тимо правил движения, двое приходят к выводу, что пока нож летит Риома вполне может его обогнать и взять противника в борцовский захват.
> Противник уклоняется.
> Нож попадает в Риому.
> Чиво.

> Дирк размахивается и пытается показать супостату свою богатырскую силушку.
> Тимо: "Какая у тебя Сила?"
> Дирк: "А тебе зачем?"
> Тимо: "Посчитать сколько урона ты нанес."
> Дирк: "Но я даже на попадание еще не кинул."
> Тимо: "Чего?"
> Риома: "Погодь. Мы что, не кидаем на попадание?"
> Тимо: "Что еще за 'на попадание'?"
> Дирк и Риома внезапно осознают что Тимо не просто плох как ГМ и геймдизайнер - он вообще не ебет что он делает.

> Тимо: "Ничего не происходит."
> Дирк: "Чего?"
> Тимо: " У него слишком много Брони, ты не наносишь урона."
> Сила и Броня идут 1:1, Броня вычитается из урона. То есть, если ваша Сила меньше Брони противника - тот, фактически, неуязвим. Никаких кубиков, голая математика.

> Риома снова думает над правилами, ища хоть какой-то способ справится с мечником. Они оба недостаточно сильны чтобы его надамажить и у них нет никаких атакующих джутсу, только Стена Земли. Но, если подумать, Стена Земли - это оно и есть. Напомню вам - никаких ограничений по размеру Стены не указано, она может быть вообще какой угодно в длину и ширину.
> В высоту тоже.

> Риома: "Я использую чакру и создаю Стену Земли."
> Тимо: "Хорошо, где?"
> Риома: "Под ним, достаточно высокую чтобы запустить его в атмосферу."

> Теперь с нарезки слетает уже Тимо.
> Тимо: "Нет, ты не можешь этого сделать."
> Риома: "Почему? В правилах по поводу размера стены ничего не сказано."
> Тимо: "Потому что это запрещено."
> Он перекрещивает руки иксом (Х).
> Риома: "Почему?"
> Тимо: "Потому что ты не можешь этого сделать."
> Риома: "Вообще-то могу. И делаю."

Собственно, на том первая сессия и закончилась. Точнее, развалилась. Риома с Дирком таки продавили запуск того асассина в космос и собрали цветы. Когда Каге отказался выдавать им награду, они просто взяли всю деревню в заложники и пригрозили запустить ее нахрен туда же, в космос, при помощи Стены Земли.

Конец первой части.

Воззвание Мальцева 24.10.17

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+13 постов - )