Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 55
Сортировка:
Ancient Psychic Tandem War Elephant
Jaw
Brain
Spine
Heart
Left lung
Right lung
Liver
Left kidney Stomach Front left leg Front right leg Rear left leg Rear right leg
Bionic animal jaw implant Bionic animal brain stimulator Bionic animal spine Bionic animal heart Bionic animal lung Bionic animal lung Bionic animal liver Bionic

P.S.: Ни один Спанки не пострадал!

Отличный комментарий!

Я когда то в 2012 постил эту картинку и меня заминусили, вот теперь настало время блеснуть.
,видео,video,котэ,прикольные картинки с кошками,зад,живность
,Dwarf Fortress,Игры
25 марта | Они живые! Рост грибов и мха.
Всем привет!
В этот раз мы посмотрим на обширную пещерную систему, которую вы можете найти под своей крепостью.
Там внизу есть все сорта грибов, которые для вас приготовил Патрик. Большие, маленькие, очень большие… на изображении выше у нас есть грибошляпники (tower-cap) и грибовники (fungiwood), растущие в подземных водоёмах, а пол целиком покрыт застилающими грибками (floor fungus). Огромные многоуровневые грибы можно срубить, если, конечно, вы сможете дотянуться до них и собрать упавшие вниз материалы, маленькие же можно употреблять в пищу, использовать для создания красок и одежды. Ещё их можно выращивать. Ваши дварфы могут использовать воду в самых разных целях, особенно если на уровне поверхности не хватает реки или ручья. (Нам всё ещё нужно решить проблему с отображением воды за деревьями, а пандусы иногда вообще преждевременно срезаются).
,Dwarf Fortress,Игры
Поскольку самые большие грибы занимают несколько вертикальных уровней, вы видите их кусочки когда перемещаетесь вверх или вниз между уровнями крепости. В анимации сверху мы начинаем от мшистого уровня с паутинами и мелкой растительностью (а также пещерным огром) и перемещаемся вверх на три уровня, наблюдая за тем, как они закругляются на верхушках.
На этом изображении лишайникового уровня можно увидеть три разных кластера драгоценных камней. Открытая пещера упрощает поиск руды и других полезных материалов, но также подвергает вас риску посещения различными существами если не предпринимать меры предосторожности!
- Тарн
,Dwarf Fortress,Игры
Всем привет! 
Мы начали работу над экраном основной информации, где вы можете проверить и отрегулировать самые разные вещи в вашей крепости. В старой версии игры информация была разбросана то тут, то там. В этот раз мы пытаемся собрать её воедино: 
Для многой графики здесь лишь "заполнители(placeholder)", так как я всё ещё работаю над деталями. Я нарисовал маленький красный контур для кнопки "отменить работу", но скорее всего в итоге там будет что-то другое, хех. Некоторые категории также скорее всего немного изменятся.
Мы более-менее собираемся реализовывать/обновлять их слева направо, хотя между разными типами данных существует множество взаимосвязей, так что всё не так просто. К примеру, даже на маленьких экранах (вроде ноутбука шириной в 1366px как здесь), здесь все ещё есть место справа для, скажем, задач, здоровья и военной информации для каждого дварфа в крепости. Я буду добавлять это постепенно. А для экранов с разрешением 1920px по большей части не нужны многоточия в именах дварфов. В любом случае, когда каждая из вкладок будет закончена, мы пройдёмся через большую часть оставшихся меню и экранов из старой игры. 
Также в качестве улучшения, на экране Существ у нас теперь будет сортировка! Много сортировок. Также здесь есть экран уровня стресса, на который опытные игроки сразу же посмотрят как на что-то, чего не было раньше. Теперь вы в одном клике от того, чтобы найти всех дварфов в вашей крепости, которые сильнее всего близки к вспышке истерики или иным образом плохо себя чувствуют. И вообще здорово видеть всех в один столбик в их маленьких одеждах! Вы могли заметить, что у нас пока ещё нет изображения младенца, хе хе хе.
- Тарн
,Dwarf Fortress,Игры
Шлюзы и обновленный экран торговли
Снова привет!
,Dwarf Fortress,Игры
Тут небольшая система, которую я выкопал под землёй, на уровне где вода течет по ручью. В нижней части изображения - сдерживающий воду каменный шлюз. Для доступа в канал, чуть выше есть пандус, ведущий наверх к зеленому полю у ручья. Ещё выше большие клетки из вертикальных решёток. Форма каждой вертикальной решетки меняется в соответствии с тем, что расположено рядом. Патрик нарисовал новые картинки решетки и шлюза.
Рычаг в верхнем левом углу соединен со шлюзом. Довольно рискованный способ! Как вы можете видеть на анимации снизу, дварф добегает до рычага и переключает его, а затем спасается наружу сразу же перед тем, как вода хлынет внутрь.
,Dwarf Fortress,Игры
На изображении можно увидеть, как работает блокировка воды. Вода может течь через вертикальные решетки, но шлюзы и двери её не пропускают. Шлюзы безопаснее, так как дварфы по умолчанию могут открывать двери, поэтому опираться на них несколько опасно. Игроки делают камеры для наполнения водой по самым разным дизайнам и множеству причин.
Также я более-менее доделал экран торговли на котором вы обмениваетесь предметами с периодически прибывающими торговцами в течение года. Он похож на старый экран торговли, за исключением поддержки мыши и поисковых фильтров. Вы также можете свернуть как заголовки, так и списки контейнеров, щелкнув по ним, хотя я, вероятно, добавлю для этого специальную кнопку. Дварф торговец вверху так низко расположен для того, чтобы была поддержка для гораздо более крупных существ, хотя у меня может будет время и я сделаю выравнивание для существ разных размеров. Итак, осталось сделать еще пару вещей, но все идет достаточно неплохо.
- Тарн
,Dwarf Fortress,Игры
6 мая | Новая торговая площадь + графика для животных и повозок.
Снова привет!
За последние несколько недель, часть из того над чем мы работали включает в себя торговлю в крепости, а это улучшение визуальной составляющей, а также добавление кое-каких практических деталей.
Здесь у нас несколько загруженных повозок в нижней части экрана, доставляющих столь необходимые игроку припасы через бамбуковый лес. Ещё есть як с парой мешков, который тоже является частью каравана, а также несколько телохранителей. На животных и повозках не так уж много графики над которой можно было бы поработать, так что иллюстрации отражают количество перевозимого груза (всего четыре уровня), нежели какие-либо конкретные вещи.
,Dwarf Fortress,Игры
Но как только мы перейдем к недавно переделанной торговой площади (trade depot), ситуация меняется и мы уже можем показать конкретные товары на столах. Столы сверху предназначены для прибывающих торговцев, для них же выделен верхний стул. На нижних столах отображаются товары, которыми крепость будет торговать (их выбирает игрок), крепостной торговец (broker) сидит на нижнем стуле.
На изображении выше, слева изображены столы до прибытия повозок, справа уже после разгрузки (вы можете увидеть как повозки стоят на самом верху). Я также принёс, кхм, товары, которые были у меня под рукой в моём маленьком тестовом форте, ха ха. Это ящик с подделками из дерева и пара черепах, которых мы поймали. Я уверен, что процветающей столице дварфов понравятся мои маленькие черепашки.
хххх
Æxx
xrflxxxx
ssgj^ioj j.n?NQ
t ^ Î'J' , , ^îv| 1	t il X,, gox ,,, ,0 » «|X
TVT* ,x ,1^,1	«' .xx-x,x(j'* "XX
:T~ «i r (	■ i X X XXX ъ il ъ il ^
.. J\x	t T tit XJ-' T4 , r ( i 4
TT -T ST	T,x 0, \
¡Щтт	iTii X t , ÄT,й t t
	Vi' Иттттт ш
Ш	'ÆMX T TT
* *					tiil |.
	щ» i
	
	
5t
Просто ради интереса, вот изображение торговой площади в старой версии. Я выделил её зеленым на случай, если вам трудно её найти! Раздельные столы и возможность сказать кто чем торгует - это новшества графической версии.
Мы всё ещё работаем над торговыми экранами. Здесь вы можете увидеть, что у нас есть для доставки на торговую площадь. Теперь выбирать группы предметов стало немного проще, а также ящики содержащие различные предметы, но мы ещё собираемся реализовать возможность прямого выбора со складов, а также с самих предметов, так что вам не придется делать всё это через торговую площадь, что может быть очень неудобно, мягко говоря.
,Dwarf Fortress,Игры
Кое-что из этого касается и режима приключений! Здесь я запряг моего верного осла парой предметов, что теперь видно на нём пока я веду животное через деревню.
- Тарн
Гусеница

 

,Dwarf Fortress,Игры
Всё о пчёлах
Привет!
Большую часть времени за последние две недели я занимался переездом в другую квартиру после 13 лет на одном месте. Так много мусора... мой пылесос пылает, ха ха ха. Но для работы всё же нашлось немного времени и теперь мы можем показать вам очень важную в DF ветвь производства - пчеловодство!
,Dwarf Fortress,Игры
Пчеловодство появилось в игре больше десяти лет назад после того, как сообщество проголосовало за него из нескольких сотен животных, которых следует добавить. В глазах практичного сообщества это животное, которое естественным образом приводит к нескольким новым отраслям производства, стало подавляющим фаворитом! Выше вы можете увидеть несколько искусственных ульев, готовых принять дикие колонии.

•¿ek>


Hive
Install colony when ready
L—1	* Requires wild colony or
0* Existing hive Gather any products * Destroys colony * Requires a jug
Outdoor access
Not ready to be split
<ashen hive>,Dwarf Fortress,Игры
Улья можно заселить либо дикой колонией, либо разделив существующую в искусственном улье. Вам придется балансировать между разделением и сбором продуктов, т.к. сбор продуктов уничтожает улей.
,Dwarf Fortress,Игры
Природные улья появляются не на всех картах и для этого им нужно какое-то время. Выше я использовал команды отладки чтобы разместить все возможные дикие улья рядом друг с другом. Сверху и против часовой стрелки: колония шмелей, муравейник, термитник и тот, который нам нужен - пчелиный улей!
,Dwarf Fortress,Игры
После размещения, пчелы начинают делать свои пчелиные дела (рядом со вторым ульем снизу справа жужжат маленькие пчёлки). Вы также можете заметить дикую пчелу чуть выше второго ряда ульев. Они появляются вокруг искусственных и диких колоний и в основном не мешают, но иногда всё же могут ужалить!
,Dwarf Fortress,Игры
Через какое-то время пчелы заканчивают свою работу и продукты можно собирать! Я также разделил первую колонию на ещё одну с левой стороны. Таким образом вы можете расширять свою пчеловодческую индустрию.
Здесь вы можете увидеть продукты в самом улье, восковые соты и немного маточного молочка. Маточное молочко можно собирать в кувшин и использовать в кулинарии (хотя с хранением в кувшинах есть кое-какие проблемы, над которыми мы всё ещё работаем!). Сами соты необходимо донести до винтового пресса (screw press). С помощью прессования производится воск, а также немного мёда, который можно хранить в кувшине. Мёд можно употреблять в пищу или делать медовуху, а воск можно использовать для поделок.
-Тарн
,Dwarf Fortress,Игры
Мосты для ловушек и обороны
Привет!
На этот раз вернемся к мостам, которые Патрик снова переделал.
,Dwarf Fortress,Игры
Здесь я установил двойной деревянный подъёмный мост. Теперь вы можете увидеть где именно находятся механизмы и понять направление в котором мост будет подниматься. (Рыбак занимался ловлей лосося, стальноголового лосося и моллюсков, но я не сделал склад для еды, так что теперь они валяются вдоль реки.)
А это мост в действии:
,Dwarf Fortress,Игры
Это поможет удержать кое-каких непрошенных гостей от вторжения в вашу крепость, но чаще всего вам все равно придется обустраивать дополнительную оборону глубоко под землёй на случай, если что-то пойдет не так.
Это каменный мост через внутренний канал с водой.
,Dwarf Fortress,Игры
Вода в канале необязательна, конечно если вы выроете достаточно глубокую яму, тем не менее с ней весело играть. Чтобы заполнить ров водой я провёл к нему ручей с поверхности с помощью канала и лестницы. Вода течёт в ров из затопленного прохода с северной стороны. Конечно из-за давления воды это слишком опасно, поэтому проход с южной стороны соединенный с лестницей образует сток воды, которая стекает в естественные подземные пещеры. Много гигантских грибов в данный момент поливаются дождём. Вы можете этого избежать используя шлюзы, чтобы пропускать ровно столько воды сколько вам нужно.
,Dwarf Fortress,Игры
Когда мост поднимется дварфы в коридоре будут защищены от стрел, хотя я так установил рычаг, что он всё же несколько уязвим.
Это стальной мост или трамплин над вулканом рядом с зоной для сброса. Игра не учитывает, что именно находится под этой зоной - как только заключенный или зверь назначен, дварф принесёт его и сбросит вниз. Таким образом вы можете делать ямы со львами и тому подобное или выделять зоны для сброса пойманных воров или непрошенных гостей над вулканами и прочими похожими местами.
- Тарн

Роскомнадзор снял ограничения с Telegram


О РИА НОВОСТИ
Логотип мессенджера Telegram. Архивное фото
МОСКВА, 18 июн — РИА Новости. Роскомнадзор по согласованию с Генпрокуратурой снял требования по ограничению доступа к мессенджеру Telegram .
"Позитивно оцениваем высказанную основателем Телеграмм готовность противодействовать терроризму и
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+55 постов - )