Live-action короткометражка по Middle-earth: Shadow of Mordor
Компания Corridor Digital опубликовала на своем YouTube-канале качественное live-action видео по игре Middle-earth: Shadow of Mordor. Показана небольшая история про слабого орка. Игра выйдет 30 сентября для PC, PS4 и Xbox One, 18 ноября для PS3 и Xbox 360.
Crytek заявила, что консольное «железо» значительно уступает PC по мощности
В последнее время стало очень модно «капитанствовать», то есть говорить об очевидных вещах. Этим грешит и стар и млад, и беден и богат. ЕС — марионетки, консоли нового поколения на деле не такие уж и новые, и масса других примеров. Намедни в разговоре с журналистами в рамках конференции SIGGRAPH, посвящённой компьютерной графике, студия Crytek, известная как создатель серии бенчмарков Crysis, заявила о том, что начинка современных игровых консолей значительно уступает компьютерам высокого ценового диапазона.
Обосновала Crytek это в простом и понятном стиле. Как известно, студия разработала игру Ryse: Son of Rome, которая некоторое время побыла среди эксклюзивов для Xbox One, а теперь выйдет и на PC. Как заявили представители Crytek Николас Шульц (Nicolas Schulz) и Теодор Мадер (Theodor Mader), заставить игру работать на консоли в том виде, в котором изначально предполагалось, оказалось невозможным даже несмотря на то, что разработчики приложили для этого все усилия. Так, вместо ставшего уже де-факто стандартом разрешения 1080p Ryse работала в разрешении 900p и всего при 30 кадрах в секунду. При всём при этом в версии Ryse: Son of Rome для Xbox One отсутствовала масса графических эффектов.
«Консольное “железо” значительно уступает PC высокого ценового диапазона по мощности. Добавлять больше графических эффектов и повышать разрешение на слабой платформе — не вариант», — заявили разработчики.
В защиту Crytek невольно бросаются примеры с The Crew и The Witcher 3: Wild Hunt. Так, первая будет функционировать на консолях хоть и в де-факто стандартном разрешении 1080p, но лишь при 30 кадрах в секунду. С «Ведьмаком» же ситуация ещё более комичная: как недавно заявляли ребята из CD Projekt RED, работа их новой игры в разрешении 1080p поставлена под вопрос, однако разработчики изо всех сил стараются выжать из консолей нового поколения всё возможное, чтобы довести кадровую частоту до 30 к/c.
Возможностей консолей PlayStation 4 и Хbox One может не хватить для разрешения 1080р в новом «Ведьмаке»
Несмотря на стремление компании CD Projekt RED не делать различий между пользователями разных игровых платформ, польские разработчики уже неоднократно намекали на то, что качество изображения в новом «Ведьмаке» на персональных компьютерах будет лучше, чем на консолях.В интервью для журнала Gamespot разработчики сказали, что на консолях нового поколения картинки с разрешением в 1920×1080 может не быть. В данный момент компания работает над оптимизацией игры, но ни о чём конкретном пока сказать не решается. Однако разработчики признали, что изначально ожидали худшего. Сначала они были рады уже тому, что игра вообще запустилась на консолях — продукт настолько ресурсоёмкий, что приставки могли его просто не "вытянуть". Но игра заработала. Не так хорошо, как хотелось бы, но заработала, а это главное.В данный момент разработчики пытаются выжать всё возможное из обеих консолей, но никаких конкретных цифр на данный момент назвать не берутся: до завершения процесса оптимизации это просто невозможно. У игры будет максимально возможное для консолей разрешение, и ожидаемая частота кадров будет, по словам разработчиков, «хотя бы 30». Но даже в этом случае не стоит отчаиваться, особенно владельцам PlayStation 4: в своё время было сообщение о том, что качество изображения на данной консоли будет «чуть-чуть» лучше, чем на Xbox One.