Тем временем пред-топовая видеокарта gtx 970 которая стоит в среднем 350 € проседает в GTA5 почти до 26 fps даже не на ультре...(настройки в конце видео, проц i5 3570k 4,2 GHz)
API DirectX12 совместим с большим количеством существующего оборудования
Новый графический API DirectX 12 сулит множество преимуществ пользователям. Он обеспечит улучшение качества графики и повышение производительности в играх. Кроме того, переход на новый API также вызывает увеличение продолжительности автономной работы устройств от одного заряда аккумулятора.
Как оказалось, воспользоваться преимуществами DirectX 12 смогут не только покупатели новых компьютеров, но и владельцы старых систем. Корпорация Microsoft подтвердила, что большинство современных графических процессоров совместимы с DirectX 12. В настоящее время ведется активное сотрудничество с партнерами, чтобы обеспечить максимальную поддержку нового API существующим оборудованием. В частности, поддержку DirectX 12 обеспечат видеокарты NVIDIA с GPU на базе архитектур Maxwell, Kepler и Fermi, графические чипы AMD на базе архитектуры Graphics Core Next (GCN), а также процессоры Intel Core четвертого поколения (и более новые чипы). Более подробные сведения о DirectX 12 будут предоставлены в рамках проведения мероприятия GDC в марте.
Также напомним, для использования DirectX 12 потребуется компьютер с установленной операционной системой Windows 10. Вместе с тем, владельцы лицензионных копий версий Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1 смогут получить обновление до Windows 10 бесплатно.
DirectX 12 позволит одновременно использовать видеокарты Nvidia и AMD?
На сайте tomshardware.com появилась эксклюзивная информация о новых возможностях DirectX 12.
Мы уже много слышали о том что новая версия DirectX станет более производительной по сравнению с предыдущими, однако есть данные о том что Microsoft готовит для игроков куда больше сюрпризов.
DirectX 12 должен выйти одновременно с Windows 10, и в нем будут доступны две новые и ранее не озвученные возможности.
На первый взгляд возможность использовать видеокарты от разных производителей, в том числе и встроенные ускорители, выглядит слишком хорошо чтобы быть правдой, но именно это должно произойти по данным tomshardware.com.
В системе можно будет собирать видеокарты не только разных моделей, но и разных производителей, и использовать их сильные стороны для рендеринга и других вычислений в видеоиграх.
Geforce_titan_z-12
Вторая особенность DX 12 это асинхронное использование видеокарт, что позволяет более эффективно использовать ресурсы ускорителей. Теперь SLI конфигурации будут работать не по принципу зеркального отражения памяти, когда несколько видеокарт держало в памяти абсолютно одинаковый набор данных.
Из-за этого количество видеопамяти не суммировалось и видеокарты использовали лишь доступную локально для каждого устройства память.
Асинхронное использование видеокарт позволяет разбить задачи, и даже конкретные участки экрана между отдельными видеокартами. Участки будут обрабатываться индивидуально, после загрузки в память данных необходимых конкретно для этих задач.
Это позволит избавиться от задержки в несколько кадров, возникающей в SLI системах вследствие того что видеокарты изначально работают над чередующимися кадрами. В DirectX 12 они смогут одновременно работать над одним и тем же кадром.
У перечисленных нововведений есть своя цена – оптимизировать использование нескольких видеокарт должны разработчики видеоигр, однако новый API по слухам упрощает эту процедуру по сравнению с предыдущими версиями DX.