Всем доброго дня.Long story short — для игры сделан новый режим, условный стиль которого указан в заголовке. Сей пост есть обращение к "геймерам в душе", разработчикам игр, а также любителям подобных жанров с просьбой о предоставлении мнений, предложений, критики (особенно ее) по отношению к данному режиму игры: что непонятно, что неудобно, чего из фич не хватает и все в таком стиле.
На низком % сложности (общий диапазон 0-100%) один раунд займет 2-4 минуты Вашего времени, на сложном 6-8 мин. Для более-мене объемлемого понимания режима понадобится около 5-6 раундов и желательно беглого заглядывания в меню подсказок-советов.
Есть много спец-типов зараженных которые ведут себя по-своему, на каждый раунд они случайно выбираются из пула и потому каждый раунд может играться совсем иначе.
Если хоть чуточку заинтересовало: http://bloodsabbath.ho.ua/AL_Genesis_demo/
Новя советская Idle-игра "Менеджер Ада" (Manager of Hell")
Пожалуй пришло время рассказать о русской игре жанра Idle. Наверное, всех уже достала эта печенькомания, как и меня, но мне стало интересно, каким будет советский ответ буржуйским печеньям...
Сюжет, к сожалению, не указан. Вероятно, вы в роли дьявола поднимаете, так сказать, поток грешных душ. Игровая механика по началу похожа на стандартный кликер, за тем лишь исключением, что поступление каждой конкретной души мы наблюдаем воочию (крайне приятно:)). Спустя некоторое время приходит понимание, что не все так просто – купленные существа изгоняются, труба переполняется и требует улучшений в области всякой тары, объема и скорости поступления. Чем дальше, тем все это только усугубляется. В общем, кофе попить, пока души собираются, так и не удалось. Теперь по порядку:
Первое знакомство
Как раз на этапе накопления на первое здание, столкнулся с массовым изгнанием существ, отвлекаясь на пинание падающих бесов, не заметил, как кончились баллоны и вообще все ящики и пакеты. В итоге произошла перегрузка канала и КД на 30 секунд, негодованию не было предела, и еще это фон все время движется, что голова начинает кружиться. Как бы то ни было, я добрался до зданий и через некоторое время начали мигать стрелочки (типа лвл ап), окей почитал не глядя предложенные навыки вкачал все в «рвение» у всех существ. Через пару минут я понял, что с осыпанием своих прислужников я уже не особо справляюсь. Еще через пару минут я понял назначение значка айфона над искусителями - он не дает искусителям безвозвратно упасть. Прошло еще пять минут, и опять КД 30 сек, в итоге искусители забили весь канал грешников и для поступающих душ места не осталось. Первое знакомство завершилось полным поражением в пользу браузерки!
Теперь стараемся все делать с умом.
Покупаем существ, улучшения на контейнеры беру с запасом, вроде норм, падающих тварей отправляю обратно сеять смертные грехи, отойти от компа не могу, вероятность изгнания у бесов 10%. Рубеж пройден, куплено первое здание пока все спокойно, ящиков мешков и уже кристаллов более чем достаточно. Пора вложить первое очко навыка для искусителей. При более глубоком изучении я понял, что влияние навыков зависит не только от очков, но и от количества существ которые к этим очкам привязаны («Зависимость от бесов»), то есть одно очков в рвение зависимость от бесов с сотней бесов аналогично сотне очков и одному бесу (Сверено по процентам внизу навыков). Двигаюсь дальше, приходиться по немногу вкладывать очки в маскировку, покупаю более крутые здания, все существа теперь не могут быть изгнаны совсем, благодаря картинкам над иконками существ (их действие можно отключать). Спустя час нервных кликов по адским тварям, все очки навыков благоразумно вкладываются только в маскировку, и вот спустя боль и слезы оно случилось, я построил первый генератор апокалипсиса. Цель, которую я себе поставил достигнута. Хотя можно играть и дальше как раз начали прокачиваться навыки на здания и там, судя по всему, есть некоторые отличия от тварей, но я не большой поклонник подобного жанра.
Подведем итоги:
Ну, во первых, для существ и зданий немного разная логика работы. Существа приносят доход и могут быть изгнаны обратно в Ад (соответствующая вероятность указана в описании к каждому существу), вероятность изгнания, на мой взгляд, зависит от времени покупки последнего здания/существа (так как в случае большой вероятности изгнания, стоит купить что-нибудь, как вероятность изгнания у всех уменьшается) и количества конкретного существа. Здания не приносят самостоятельный доход, доход зависит от количества подчиненных существ (искуситель -> греховорот, бес -> сфера зла), иными словами если всех искусителей изгонят, то греховороты перестанут приносить души, так же количество зданий ограничено местом под постройку (хотя эта цифра достаточно большая).
Присутствует система прокачки. Эффективность навыков для тварей зависит от количества прочих тварей. Механика приказывает тщательно следить за ящиками, кристаллами, батарейками и прочими боксами для транспортировки душ, так как если канал наполниться душами, то КД 30 секунд (жуткая кара). Пару десятков улучшений, некоторые из которых дают дополнительные возможности, которые позволят предотвратить безвозвратное изгнание тварей и реализовать их автопокупку.
Плюсы: Неплохое звуковое сопровождение, усложненная механика по сравнению с аналогами других кликеров (вероятно суровые разработчики из Челябинска), забавные описания улучшений/тварей/зданий, стилистичная пиксельарт графика.
Минусы: нет кнопки отключения звука, некоторые описания пустуют, кликеры это не игры.
Вывод: Вы не играете в эту игру, это она играет в вас – кликает вашу нервную систему, не исключено что еще и душу забирает…