Извиняюсь, конечно за своевременность, но лучше поздно чем никогда.
На игромире 2013 засветился какой-то молодчик из Кровавого Договора, к сожалению не нашёл где фотографии именно его, а эти взял с фото отчёта по игре SURVARIUM (http://vk.com/album-58320156_180461174).
P.S. Мне кажется лучше на игромир прийти вот так, а не в костюме фуриёба.
Ситуация с проектом STALKER 2 расстроила не только геймеров, но и сотрудников студии GSC Game World (и еще неизвестно, кого она расстроила больше). Решив, что на Сталкере свет клином не сошелся, часть разработчиков основала команду Vostok Games и стала работать в привычном постапокалиптическом сеттинге над новым проектом Survarium.
В качестве причины гибели цивилизации на этот раз выбрали разгневанную природу. По неизвестным причинам и флора, и фауна Земли стали смертельно опасными для человека: ядовитые споры, непроходимые леса и свирепые твари – вот, что ждет любого путешественника за пределами уцелевших поселений. В ходе сюжетных миссий игрокам предстоит раскрыть причину катастрофы и помочь человечеству выжить.
Аномалия-убийца
Несмотря на сюжетную составляющую, Survarium будет представлять собой ММО-шутер формата Free-to-Play. Геймплей обещает быть весьма разнообразным. В игре будет три режима: PvP с командными сражениями, PvE с большими открытыми локациями, на которых нужно будет выживать и охотиться на артефакты в одиночестве или в компании товарищей, и Co-op, где группы игроков будут выполнять различные миссии и оказывать влияние на развитие сюжета.
Рабочая военная техника на вес золота.
Персонажи будут получать опыт, совершенствовать свои навыки и получать особые перки каждые пять уровней. На настоящий момент известно, что в разных лагерях будут доступны разные классы бойцов: в лагере бродяг - разведчик, стрелок и охотник за артефактами, а на черном рынке – ловчий, каратель и громила. Каждый из них может оказаться полезен в различных ситуациях, так что очевидно, что различным лагерям (четыре из которых пока остаются засекреченными) придется не только соперничать, но и сотрудничать друг с другом.
Радиоактивная пустошь в плане обнаружения врага намного удобнее.
Для разработки было решено создать собственный игровой движок – Vostok Engine. Решение рискованное, а вот планы наполеоновские: и освоить новый для себя формат Free-to-Play с масштабным онлайном, и новый движок запустить, и даже не пойти на уступки в плане графики. По крайней мере, Vostok Engine предполагает наличие поддержки DirectX 11.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+55 постов - )