Результаты поиска потегуStarmancer

Дополнительные фильтры
Теги:
Starmancerновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 62
Сортировка:
Освещение при Красной Тревоге

Мы работаем над переключением освещения во время включение и отключения чрезвычайной тревоги.

Хотелось бы сделать свет в комнате пульсирующим при тревоге, но потребуется доработка.

Один из мелких недочётов - огни в стенах пульсируют. Поэтому придется провести синхронизацию между пульсацией света в комнате и стенами, дабы всё не выглядело ужасно (Может с виду и не заметно, но в самой игре смотрится не очень)

- Tyler


Галерея искусств

Совсем забыли показать "причудливые" картины, которые сделал Victor. Поэтому мы сделали целую галлерею для вас.

Технически в игре нет галереии, но картины способствуют улучшению морали у колонистов, так что можете построить одну такую если захотите.  

- Tyler


Интервью от разработчиков Starmancer 


 Участвует только Tyler, интерес представляет только аудио. 

 Субтитры попробую сделать как-нибудь на неделе.

Оказывается мы обзавелись собственным тэгом!

Немного новостей: 

1 - Затишье на Patreon/Moddb разработчиков связано с подготовкой эпичной презентации игры для сайта Kickstarter

2 - Затишье с переводом старых дневников связано с отсутствием свободного времени, но в ближайшее время будет возобновлён.

3 - Если кто-то возьмётся помогать с мониторингом Discord канала разработчиков/высказыванием им предложений, то было бы отлично.

На этом у меня всё. Ждите новостей!

Starmancer, 2D пиксельная стратегия-симулятор, в который игрок берёт на себя роль управляющего космической станции. Игра вдохновлялась такими проектами как RimWorld, Dwarf Fortress, Space Station 13 и Gnomoria.

НА ДАННЫЙ МОМЕНТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ


Особенности игры: 

-Находясь в роли главы станции, вы сможете выстроить саму станцию исходя из вашей фантазии (и игрового движка конечно) 

-Частично контролировать и влиять на процесс работы ваших рабочих (Но по большей части они сделают всё сами, криво и косо, но не суть) 

-Добыча ресурсов посредством шахтёрского дела или выполнения заданий.

-Будут происходить ивенты на подобие вторжения пиратов, космических аномалий и восстания роботов. 

-Вы сможете выполнять различные миссии для населяющих мир фракций и строить с ними отношения. 

-Предаваться веселью и искать самые изощренные методы убийства населяющих вашу станцию колонистов.

Над игрой трудятся два автора - Victor (Художник и заведующий всей графической палитрой игры) и Tyler (На нём же лежит вся программная часть работы) 

Сайт игры - https://www.playstarmancer.com

Поддержать звонкой монетой разработчиков вы можете здесь - https://www.patreon.com/starmancer

Прочесть старые дневники по игре вы можете в нашей группе в ВК - https://vk.com/starmancer

Наши подтэги:

Starmancer новости - По этому тэгу появляются все новости по игре (Дневники разработчиков, важные комментарии от них же)

Starmancer информация - По этому тэгу вы сможете узнать новости от переводчиков/паблика или любые не сильно важные новости

Starmancer скриншоты - В этот тэг скидывайте все ваши скриншоты (когда выйдет игра).

Starmancer видео - В этом тэге будут выкладываться видеоролики (обучалки/дневники и т.д.)



 
Starmancer, 2D пиксельная стратегия-симулятор, в который игрок берёт на себя роль управляющего космической станции. Игра вдохновлялась такими проектами как RimWorld, Dwarf Fortress, Space Station 13 и Gnomoria.
 

НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ИГРА НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ

 
Особенности игры

-Находясь в роли главы станции, вы сможете выстроить саму станцию исходя из вашей фантазии (и игрового движка конечно) 
-Частично контролировать и влиять на процесс работы ваших рабочих (Но по большей части они сделают всё сами, криво и косо, но не суть) 
-Добыча ресурсов посредством шахтёрского дела или выполнения заданий.
-Будут происходить события на подобие вторжения пиратов, космических аномалий и восстания роботов. 
-Вы сможете выполнять различные миссии для населяющих мир фракций и строить с ними отношения. 
-Предаваться веселью и искать самые изощренные методы убийства населяющих вашу станцию колонистов.
 
Над игрой трудятся два автора - Виктор (Victor), художник и заведующий всей графической палитрой игры, и Тайлер (Tyler), на нём же лежит вся программная часть работы. Игра разрабатывается на движке Unity а для пиксельной графики и 3D объектов используются Photoshop и Blender
 
Сайт игры - https://www.playstarmancer.com
 
Поддержать разработчиков звонкой монетой вы можете здесь - https://www.patreon.com/starmancer
 
Прочесть старые дневники по игре вы можете в нашей группе в ВК - https://vk.com/starmancer
 
Переводчик и модератор - Ra30R3
 

Ссылки связанные с Starmancer:

 
Twitter: @StarmancerGame
YouTubeOminux Games
 

Наши подтэги:

Starmancer новости - по этому тэгу появляются все новости по игре (Дневники разработчиков, важные комментарии от них же).
Starmancer информация - по этому тэгу вы сможете узнать новости от переводчиков/паблика или любые не сильно важные новости.
Starmancer скриншоты - в этот тэг скидывайте все ваши скриншоты (когда выйдет игра).
Starmancer видео - в этом тэге будут выкладываться видеоролики (обучалки/дневники и т.д.).
Ominux Games - этот тэг ставится для новостей связанных с разработчиками.
Правила тэга:
-Избегайте переходов на личности
-Воздержитесь от политоты в комментариях к постам
Баны, в случае нарушения правил, будут выдаваться на 3, 7, 30 дней.
Анимация для реактора 

Мы решили придать лоска анимации запуска реактора, раз уж так вышло, что мы занимаемся подгонкой текстур под измененное освещение.

То, что в комнате загорается свет не вызвано запуском реактора (Очередной макет на будущее). 

Мы не совсем уверены, что будет если вся станция лишится энергии.

Не будет ли логичнее, если при отсутствии энергии не будет света? 

Игрок мог бы построить два генератора в одной комнате и держать их в изолированных электросетях (Таким образом один генератор может работать на систему жизнеобеспечения.) Что тогда должно случиться если один из генераторов отключится? 

Может мы заставим игрока прокладывать провода для света, но мы не уверены. Не такое уж и веселое занятие - расставлять проводку всюду, для каждой новопростроенной комнаты. 

 - Tyler


Окна в темноте 

 Играемся с разными эффектами на окнах. 

 Не знаем на сколько это будет осуществимо, но эти эффекты определенно делают окна интересными. 

 Центральное окно не имеет эффектов, можете сравнивать. 

 - Tyler

Тени 

Первый тест теней на объектах. Пока что они создаются на шейдере, рендеря каждый объект за дополнительное время, зато получаются плоскими и черными.

Этот способ гораздо быстрее рисования и назначения каждой тени объектам индивидуально, но если мы не сможем заставить сгенерированные тени выглядеть достаточно неплохо, то придется рисовать всё самим. 

Хоть конечно каждый объект в комнате важен, но не думаю что со всеми заботами, вы заметите немного изменившуюся тень. 

Ну может теперь заметите, потому что я что-то об этом сказал. Но точно не при обычных обстоятельствах. 

- Tyler


Свечение в темноте 

Мы добавили отдельные текстуры для моделей, которые имеют значение "самосветящийся" вот каким оно может быть: 

Значение в 0% означает что текстура на 100% зависит от света и не будет светится в темноте. 

Значение в 50% означает зависимость от света на 50%. 

Значение в 100% означает полную независимость от источника света и будет светится. 

Так же мы добавили слайдер медленного отключения (затухания) этих "самосветящихся" текстур (Для техники, которая будет отключаться в темноте) 

- Tyler


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+62 постов - )