Результаты поиска потегуStH News

Дополнительные фильтры
Теги:
StH Newsновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 187
Сортировка:

Эксклюзивно для жителей Австралии было разработано мобильное приложение Sonic Vision. Очень странно, что о нём стало известно только сейчас.

Компания JWT Sydney в честь празднования 20-летия франшизы (именно 20-летия) разработала бесплатное мобильное приложение Sonic Vision. Суть приложения заключается в том, что вы должны ловить Соника, ссылаясь при этом на подсказки в Интернете, в виде рекламных плакатов, вывесок и т.д., которые развешаны в людных местах. Игра напомнит вам небезызвестный Pokemon Go. 

Приложение имеет свою встроенную карту, которая поможет вам отслеживать Соника, путь к ежу будут выстраивать золотые кольца, а реальные плакаты и вывески дадут понять, что вы на месте и что тут можно будет поймать ежа. Ваша задача с помощью встроенной камеры успеть его сфотографировать. Таким образом вы будете собирать очки, которые дадут шанс выиграть тысячи эксклюзивных ежиных призов.

Приложение доступно только для жителей Австралии и только для владельцев устройств Apple.
,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog,,фэндомы,StH новости
,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog,,фэндомы,StH новости

Режиссёр «Дэдпула» вместо «Дэдпула 2» займётся фильмом о еже Сонике

Как сообщает The Hollywood Reporter, компания Sony Pictures наняла Миллера как исполнительного продюсера для ленты Sonic the Hedgehog. Режиссёром станет Джефф Фоулер (Jeff Fowler), давний партнёр Тима из студии визуальных эффектов Blur.

«Ёж Соник» будет дебютной полнометражной режиссёрской работой Фоулера. Sony Pictures планирует сделать семейный фильм с комбинацией компьютерной графики и живых съёмок. Сценарий пишут Патрик Кейси (Patrick Casey) и Джош Миллер (Josh Miller), автор мультсериала Golan the Insatiable. Релиз фильма Sonic the Hedgehog намечен на 2018-й год.

О том, что Тим Миллер не будет участвовать в создании «Дэдпула 2», стало известно во второй половине октября. У режиссёра возникли «творческие разногласия» с исполнителем главной роли Райаном Рейнольдсом (Ryan Reynolds).

yesmen10 сделал свою версию Зоны Studiopolis

Когда в июле SEGA показала миру «Sonic Mania», многие фанаты захотели опробовать игру. Как вам известно, сейчас по миру путешествует демо-версия, посещая различные игровые выставки. Чтобы облегчить боль от ожидания полной версии игры, юзер по прозвищу yesmen10 сделал свою версию Зоны Studiopolis.

Демка имеет 5 играбельных персонажей (Соник, Тейлз, Наклз, Эми и Шедоу). Уровень получился достаточно большой, имеет множество альтернативных путей. Из минусов: наблюдаются кое-какие проблемы с физикой (проходила за Шедоу). Как отметил автор, он не намерен делать полную версию игры.

Демка уже доступна для скачивания: https://cloud.mail.ru/public/3nrU/hpDovMdGs

SEGA призывает фанатов продолжать делать «отличный сониковский контент», высмеивая Nintendo.

Немного предыстории. Как многим из вас известно, силами преданных фанатов всего за 72 часа был создан фан-проект под названием «No Mario’s Sky». Но в наше время очень трудно делать фанатский контент, связанный с Nintendo. За примером далеко идти не надо: достаточно вспомнить полномасштабный римейк «Metroid 2». Nintendo, владеющая правами на франшизу Metroid, не дала официального разрешения на разработку данного проекта. Компания потребовала у создателей «Metroid 2 Remake» удалить игру из свободного доступа, иначе на них будет подан иск в суд за нарушение авторских прав.

Но создатели «No Mario’s Sky» изящно разрешили конфликт с Nintendo по поводу авторских прав. Студия получила письмо от юриста Nintendo of America Брайана Сниффена (Brian Sniffen), в котором говорится о том, что игра нарушает права Nintendo в отношении серии Mario. В частности, «No Mario’s Sky» использует «аудиовизуальные материалы, изображения и вымышленных персонажей» из Super Mario Bros., Super Mario Land, Super Mario World, Super Paper Mario, Super Mario 64, Super Mario Galaxy, Super Mario Kart, Mario Party 8 и New Super Mario Bros. В связи с этим компания потребовала «удалить весь нарушающий закон контент». Разработчики не растерялись: выполнив требование издателя, они вскоре выпустили новую, изменённую версию игры — DMCA’s Sky. DMCA (Digital Millennium Copyright Act) — это закон об авторском праве в цифровую эпоху, на который в своём заявлении ссылается Nintendo.

На прошлой неделе игровой канал Game Grumps проходил фанатский сониковский проект «Green Hill Paradise (Act 2)». Компания SEGA обратила внимание на прохождение и оставила свой комментарий: «Сейчас вернёмся, пришло время закона об авторском праве в цифровую эпоху», подразумевая под этим историю с Nintendo и «No Mario’s Sky». Затем добавила: «Мы шутим, продолжайте делать отличный контент, соникофаны».

Вот так две разные игровые компании реагируют на фанатскую деятельность.

Ссылка на канал GameGrumps: тытруба.ком /watch?v=Lt5i4XEqKrI
Sonic the Hedgehog 3 days ago Brb, DMCA time.
Just kidding. Keep making great stuff, Sonic fans.
Reply • 335 iф View ail 21 replies v
□ SuperSonic68 7 hours ago I... I don't know what to say.
Thank you. I'm so happy that you've seen this. I've only just now seen this comment. Mv heart is racina
Сделав предзаказ игры Sonic Boom: Fire & Ice по цене (£ 34.99) в Великобританских интернет-магазинах, вы получите изящную Соник шляпу бесплатно!
Для тех, кто хочет шляпу, но не игру, вы можете приобрести ее отдельно за £ 9.99.
,StH новости,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog,,фэндомы
В сеть слили данные по коллекционному изданию игры Sonic Mania. Но кроме слитой инфы и фотографии ничего не осталось, а при нажатии кнопки "Купить" пользователя перебрасывало на страницу 404 Амазона.
Но потом купить стало можно: https://www.amazon.com/Sonic-Mania-Collectors-PC/dp/B01LVVBLPD?SubscriptionId=AKIAIGN42GWU6PD4JM6A&tag=dnvgoods-20&linkCode=xm2&camp=2025&creative=165953&creativeASIN=B01LVVBLPD

SEGA привезёт на Tokyo Game Show 2016 новый сониковский стафф.

Главная японская видеоигровая выставка Tokyo Game Show 2016 распахнёт свои двери 17 и 18 сентября, и как обычно SEGA привезёт туда несколько своих стендов. Вместе с этим для всех посетителей будет доступен для покупки новый сониковский стафф: кошельки, брелки, футболки и многое другое.
,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog,,фэндомы,StH новости
,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog,,фэндомы,StH новости
,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog,,фэндомы,StH новости
,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog,,фэндомы,StH новости
THE HEDGEHOG,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog,,фэндомы,StH новости
,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog,,фэндомы,StH новости
,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog,,фэндомы,StH новости
,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog,,фэндомы,StH новости
,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog,,фэндомы,StH новости
I I 4
some
THE HEDGEHOG,StH News,StH новости,,Sonic,соник, Sonic the hedgehog,,фэндомы,StH новости

Retro Spotlight – Sonic Incursion


2.5D может оказаться отличным способом, чтобы совместить новое со старым. Декорации, объекты, персонажи и прочие аспекты могут воспользоваться преимуществами современного оборудования, при этом геймплейно и визуально оставаяясь в стиле старых добрых игр. Начиная с Sonic Unleashed, в серии игр про ежа Соника 2.5D становилось больше и больше. Преимущественно это было там, где высокие скорости сменялись на скурпулёзный платформинг.
В 2013 году форумчанин Sonic Retro с ником Ell678 начал работу над собственной фанатской игрой на SonicGDK, которая могла бы практически полностью находиться в 2.5D. С тех пор Sonic Incursion медленно приобретал ту форму, в которой мы видим её сегодня. Как огромный поклонник ранних игр Genesis, Ell678 чувствовал, что он может взять всё, что он обожал, и поместить это в что-то современное, сохранив «классический» стиль.
Имея под рукой SonicGDK, автору не пришлось сильно трудиться. Для работы понадобились лишь небольшие поправки в движке, объясняет он:
SonicGDK достаточно универсален для 3D или 2D-геймплея и не требует каких-либо изменений. Некоторые объекты, такие как таблички в конце каждого уровня, нуждаются в настройке событий, но нет ничего, что не может быть сделано в редакторе. Xaklse дополнительно настроил движок для работы с несколькими персонажами, что позволило мне делать некоторые специальные события для них в определённых уровнях.

Геймплейные ролики показывают нам Соника и Метал Соника в качестве играбельных персонажей в Sonic Incursion. Играются ли они одинаково, как это было с Соником и Тейлсом в Sonic 2, или в игре будет присутствовать разница между путями прохождения, как это было в Sonic & Knuckles? Ell678 объясняет:
Это что-то смешанное. Персонажи проходят одни и те же уровни и на них нет путей, которые может пройти только один из них. Но у каждого персонажа есть свой набор приёмов - Метал Соник может использовать самонаводящуюся атаку, стомп и буст; но не может спиндешить или использовать щиты, как это делает Соник. К тому же, Соник, естественно, быстрее.
Тем не менее, некоторые третие акты являются для каждого персонажа уникальными. Например, в одной из зон Метал Соник бегает на уровне а-ля Wing Fortress Zone, в то время как Соник прыгает на Торнадо и стремится в очередную погоню в небе. Последние уровни также различаются, как и финальные боссы.

Мы не могли пройти мимо и вопроса касательно игровой физики в Sonic Incursion ("мы же Ретро", - сказали бы на Ретро, но тут - Сканф). Хоть SonicGDK и достаточно аккуратен, но он не может полностью воссоздать геймплей, почитаемый многими поклонниками эры Megadrive/Genesis. Но Ell678 попробует порадовать и их.
Конечно, те, которые заиграли Megadrive/Genesis до дыр, заметят разницу, но большинство её не заметит. У Incursion есть петли и горки, которые работают именно так, как вы могли бы ожидать, и если будут различия, то незначительные.
Поддержка контроллеров всегда ценится в ПК-играх, особенно когда дело доходит до фан-игр, которые воссоздают геймплей тех времён и тех игр, которые не представляют себя без контроллера. Ell678 сказал, что Incursion не будет исключением:
Игра полностью поддерживает контроллер Xbox 360. Клавиатура тоже поддерживается полностью. В актах, построенных полностью в 3D, вам не понадобится дополнительно управлять камерой - она будет настраиваться автоматически. Прочие геймпады должны тоже работать, но ничего не обещаю. Над управлением я буду работать больше ближе к релизу.

Как отметил автор, у каждого персонажа будет собственный третий акт в каждой зоне. Это придаст игре немалую долю реиграбельности и хорошо сказывается на её продолжительности в целом.
В среднем для каждого персонажа для прохождения понадобится 1-2 часа, и я не против увеличить количество уникальностей персонажам, чтобы показать, чем может похвастаться Incursion. Всего в игре 10 зон - 9 общих и одна финальная для каждого персонажа.
Sonic Incursion может стать первой полноценной игрой на SonicGDK. Но это не означает, что всё так просто и автор не сталкивается с проблемами при разработке игры, особенно если она разрабатывается в одиночку. Иногда работает только метод проб и ошибок:
Делать новых бадников или боссов без Unreal Script возможно, но это требует опыта и знаний. У самого сложного бадника в игре - стандартного Metallix - есть несколько сценариев поведения, один из которых он выбирает при спавне. Я бы сказал, что это прекрасный пример мощности GDK, но с точки зрения разработки - это также пример разочарования. Нет, это не проблема SonicGDK. Мне кажется, что это происходит потому, что UDK направлена ​​на команды или студии разработчиков, где некоторые люди будут сфокусированы на одном или двух аспектах. В этом случае, я бы передал сценарии поведения Metallix на кого-то, кто бы мог создать скрипт для него. Ушло очень много времени, обучения и экспериментов, чтобы достичь тех навыков, которые позволяют мне работать над таким большим проектом. Вышеупомянутый уровень Sky Chase создавался путём проб и ошибок. Но когда ты начинаешь понимать, что к чему, процесс становится намного легче.

На данный момент Incursion делается полностью в одиночку, не считая стоковых объектов и текстур, которых, тем не менее, внедрять в игру пришлось одному лишь автору.
Это в основном сольный проект. Левел-дизайн тоже мой - это также работа над бадниками, боссами, гиммиками. Музыка взята либо из других источников, либо это ремиксы, на использование которых у меня есть разрешение. Мне помогали с некоторыми аспектами, и я буду рад любой другой помощи! На данный момент мне бы определенно понадобились аниматоры и люди, которые могут работать со звуком.
Вы можете связаться с автором игры на форумах Sonic Retro или на YouTube, если захоите помочь.


Ell678 уже добился некоторых успехов, работая над Incursion. В нынешнем состоянии игры она практически играбельна с самого начала и до финальных уровней. Тем не менее, разработка продолжается. Сейчас автор игры планирует завершить игру к 2017 году и надеется выпустить демку с несколькими уровнями в ближайшие месяцы. Sonic Incursion предвещает быть игрой с уникальной атмосферой, и мы с нетерпением ждём следующего года, чтобы погрузиться в неё.

Эволюция Классики.

Пачка новых скриншотов "Sonic 2006 Unity" на ПК.


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+187 постов - )