Результаты поиска потегуPtr

Дополнительные фильтры
Теги:
Ptrновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 4
Сортировка:

Все подробности о боевом хомяке

В игре Таран занимает роль танка. Он стреляет из пулемётов, включает адаптивный щит (количество щитов зависит от того, сколько врагов находится поблизости), трансформируется в сферу и перемещается при помощи крюка-кошки.

Крюк-кошка — отдельный пласт геймплея. Она позволяет быстрее передвигаться и забрасывать хомяка в хитрые уголки карты. Кроме того, если Таран на крюке наберёт достаточную скорость, он начнёт наносить урон. В воздухе хомяк может применить «Копер»: меха обрушивается вниз, стягивает врагов к месту падения и делает им больно.

Суперспособность Тарана — минное поле. Снаряды взрываются, когда приближается противник.
На PTR также ввели очередную порцию значительных изменений в балансе. Сомбра теперь — всё равно что новый герой. Невидимость у девушки стала бесконечной, однако в таком состоянии она не способна препятствовать захвату объектов и передвигается не на 75 % быстрее, а лишь на 50 %. Кроме того, персональный телепорт Сомбры отныне тоже длится бесконечно, но противники могут его уничтожить — у устройства всего пять очков здоровья. Наконец, раненых врагов Сомбра замечает на расстоянии четырёх метров, а не двух.

В тестовом патче также увеличили минимальный урон на максимальных дистанциях у стволов Бастиона, Маккри и Солдата-76, а также у сосулек Мей. А вот у Роковой вдовы в режиме автомата снижается урон, если противник находится достаточно далеко.

У Хандзо «понерфили» его новую способность «Шквал»: она длится пять секунд вместо шести, а кд повысили с восьми секунд до десяти.

Как вы уже знаете на PTR появился Doomfist (Кулак Смерти)

Лично мне как Мерси-мейнеру после 3-5 каток среди думфистов стало очень тяжко (пикча прилагается).

Отличный комментарий!

И где там Мёрси?
Там нет Мёрси (No mercy)

Изменения на PTR (временные, возможно, будут изменены)



ОБЩЕЕ
Общее
■	Теперь коллекция содержит предыстории персонажей и информацию о некоторых обликах, связанных с вселенной игры.
Соревновательные матчи
■	Для карт в режиме «Захват точек» и смешанном режиме («Захват точек»/«Сопровождение») добавлен новый счетчик, учитывающий прогресс захвата. Это
Вот как выглядят истории персонажей и обликов на PTR. История обликов пока только на английском языке. Вот так выглядит зона ускорения/исцеления, которую видите вы и ваши союзники. 
Теперь в комнате с пианино появился ещё один проход, через который можно пройти на точку.
Джефф Гудман сообщил, что это пока временный вид этой ауры. Им интересно послушать мнение сообщества, не отвлекает ли, полезно ли это, стоит ли добавить функцию включение/отключение этой зоны. В общем, работы активно ведутся и внешний дизайн ауры ещё будет дорабатываться.
The particular visual effect that you see is temporary, just so you can see the new effective radius. That said, we're looking at getting a more permanent (and better looking) visual indicator at some point, and potentially making it an option to enable/disable.
We're also interested in hearing
Пусть радиус ускорения/исцеления и уменьшили, но теперь Лусио эффективнее исцеляет союзников и становится куда более мобильным персонажем в умелых руках. 
Усилитель звука
о Скорость полета снарядов увеличена с 40 до 50.
о При использовании альтернативного режима стрельбы теперь учитывается положение цели относительно Лусио по вертикали.
Кроссфейд
о Радиус действия эффекта мелодий уменьшен с 30 до 10 м. о Временно добавлен графический эффект,

То неловкое чувство, когда решил поиграть на PTR

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+4 постов - )