Результаты поиска потегуJoyReactor Games

Дополнительные фильтры
Теги:
JoyReactor Gamesновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 381
Сортировка:

Информационный выпуск 25. Новая итерация тестирования.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard (В шапке тега можно найти адреса наших телеграмм и дискорд групп)
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 
Короче к делу. 
Затянулась чутка пауза между тестами, за что сорян, но были большие планы и уже накопилось много TODO, которое уже больше нельзя было откладывать. В связи с этим, хочу пригласить всех заинтересованных на очередной тест, чтобы вы могли оценить новые баги и косяки, которые вы все так любите и цените)
Кратко пробежимся по общей концепции сервера на этот тест, а также я дам немного инфы о том, что будет дальше.
Общая концепция: Как и прошлый, этот тест ориентирован на PVP. Хроники все еще High-Five, рейты у нас х1200 на Exp, на адену и дроп чуть меньше. В экономике много кастомных элементов, поэтому просто числами рейтов это уже тяжеловато описывать, т.к многие вещи сильно выбиваются из общих рейтов как вверх, так и вниз.
Особенности: Весь мир сходит с ума по искусственному интеллекту, и мы решили не отставать от мировых трендов и задействовать его возможности по максимуму. Для этого, мы заселили игровой мир виртуальными игроками, которые управляются ИИ и выступают в роли сплоченной фракции антагонистов для игроков. ИИ активно участвует в боях, фармит мобов, исследует наш мир, а также является целью для игроков, которые хотят получить какую-то современную экипировку. Мы ввели в игру новые грейды после S84 -> S85, S90, S95, S99, S110, при это максимальный уровень остался 85, для соблюдения баланса и классических правил геймплея. Предметы новых грейдов, можно будет получить при убийстве ИИ-игроков.
Все это можно купить в игровом магазине, за игровую валюту(ВАЖНО: ЗОЛОТО для магазина за золото, ДОБЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ИГРОВЫМ ПУТЕМ! НА СЕРВЕРЕ НЕТ ДОНАТА!)
Также, наши магазины могут быть прокачаны. Начиная с этого обновления, прокачка магазина привязана к аккаунту, а не персонажу. Цены в магазинах значительно скорректированы по результатам прошлого теста и теперь, они гораздо более выгодные.
Бафер тоже претерпел множество изменений, стал работать быстрее, появились красивые, информативные описания скиллов. Также добавлен раздел с премиум баффом(КОТОРЫЙ ТОЖЕ ПРИОБРЕТАЕТСЯ ТОЛЬКО ЗА ИГРОВУЮ ВАЛЮТУ!)
В раздел Телепортов были добавлены новые локации.
Это из общих моментов. Что касается наверное главного изменения в концепции - это появление локации Безвременья(Timelessness)
Перенос в локацию доступен из любой точки мира через ALT+B.
Локация Безвременья - это специальная зона с NPC. В этой зоне не работает регенерация, тут нельзя сесть на трейд или атаковать других игроков. Также в этой локации запрещен баффер и ТП. Чтобы вернутся обратно на то место, откуда вы прилетели сюда, обратитесь к любому из НПЦ.
Давайте подробно расскажу про каждого НПЦ. Они очень важны!
Начнем со Старшего Демонолога Кайтара.
Информация
Спросить о Демонах
Спросить о Демонических Контрактах
Демонология: Теория

Купить Контракты призыва

Обменять Контракты призыва
Покинуть Безвременье
Г
Сила призыва (Улучшение Характеристик\Экипировки Слуг) --V	Борьба с Демонами (Изучение новых навыков)
Демонология: Практика
Этот НПЦ позволяет изучить навык Демонологии, который теперь нужен как для призыва и управления Демонами-Слугами. Как и раньше, для призыва Демона, нужно будет использовать специальные контракты, которые можно как купить у Кайтара, так и получить при убийстве самих Демонов.
Силу Демонов можно прокачать у Кайтара.
Чат
Выбор ДИСЦИПЛИНЫ
Навыки Демонологии
Улучшение Разума
Улучшение Оружия
Улучшение Доспехов
Улучшение Бижутерии
Улучшение Основных Параметров
Улучшение Инвентаря
Улучшение Навыков
«	Назад
'V,Lineage II,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard,длинопост,продолжение под катом
Также, демоны теперь имеют обновленное меню Action!
Второй НПЦ - Кровавый Кузнец Ирина.
Информация
Спросить о Демонических Вещах
Кузня Крови
* Улучшить Предмет (Редкие Оружие\Доспех\Бижутерия) у( Ухудшить Предмет (Испортить Редкий Предмет) у(	Придать РУР-свойства (Оружие\Доспех\Бижутерия)
у(	Удалить РуР-свойства (Оружие\Доспех\Бижутерия)
Лавка при Кузне Крови
Продать Зачарование
Она скупает трофеи, полученные с Демонов, а также покупает Зачарование ваших предметов(ДА, вы буквально можете продать Зачарование своего оружия и получить за это определенные предметы, которые будут нужны как для улучшения предметов, так и для улучшения Слуг)
$
4
'V
Таблица расчета вознаграждения
	® - Е	Ей	ЕЕ	ЕЕ	[¡С®	ЕИ	Е(§	[Щио]
+ 10	10	100	110	160	240	320	400	500
+11	11	110	121	176	264	352	440	550
+ 12	12	120	132	192	288	384	480	600
+ 13	13	130	143	208	312	416	520	650
+ 14	14	140	154	224	336	448	560	700
+ 15	15	150	165	240	360	480	600	750
+
Зачарование оружия происходит как автоматически, при убийстве мобов и демонов, так и с помощью специальных предметов.
$
.* __ уА<: +25 Резак Ве..Ускорение15„84,
Мрч / Олнот/чный
+25 < Пробуждающийся Демонический> - Резак Венеры - Гром Ускорение [С®
Т
[ГО: 16056] [ОЪ)Ю\ 0]
Меч / Одноручный

+25 \
V 1 Г
<Характеристики оружия>
Физ. Атк. : 631 (396+235)
Маг. Атк. : 364 (176+188)
Скор. Атк. : Быстро Исп.
\ I Камень Зачарова.. Обычный х1 гп
Двойной клик для попытки зачарование одной случайной вещи из надетых на персонажа.
При успешной попытке зачарование предмета будет увеличено на +1.
Чтобы вещь участвовала в процессе зачарования, она должна быть Демонической, не должна быть Стандартным	Ы
Магазин
Предмет
Совершенный Камень Зача..х1
Вес : О

Двойной клик для попытки зачарование неограниченного количества случайных элементов оружия, доспехов, бижутерии из надетых на персонажа или лежащих у него в инвентаре. При успешной попытке зачарование предметов будет увеличено на +1. Шанс
Ну и большая часть новых фишек которые были описаны в прошлом посте (https://joyreactor.cc/post/5793729) также актуальные и будут на этом тесте.
Короче - кто заинтересован - заходите в шапку тега, оттуда в Discord и гоу тестить что получилось. Сервер будет запущен в 12:00 по GMT+3 Ждем всех)
,Lineage II,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard,длинопост,продолжение под катом

Ищу тиммэйтов в Titan Quest

Пидорам привет!
Так получилось, что из первоначальной группы 5 человек для совместного прохождения Titan Quest, нас осталось двое. Так что мы ищем желающих поностальгировать и перепройти всю оригинальную игру + все вышедшие дополнения + моды на лут и кол-во монстров. Сама игра покупается через торрент, ламповое общение гарантируем.
Сам я с ДВ, поэтому играем мы вечерами ориентировочно в 15-16 часов по МСК. Так что кого заинтересовало, буду рад видеть в наших рядах.
Для связи ЛС или ТГ:@kiniro_no_chousou

Мультиплеерная лига в Europa Universalis IV

,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Europa Universalis
Здравствуйте, снова предлагаю троллям, лжецам и девственникам собраться в лиге по Europa Universalis IV. Традиционно вам гарантировано участие во многоходовочках, коварных интригах, гнусных заговорах, предательствах, гей-союзах, и конечно же срачах.
,JoyReactor Games,Игры,Europa Universalis IV,Europa Universalis

Если вы не умеете играть, или не постигли всех тонкостей игровой механики — не бойтесь и не отчаивайтесь, все когда-то только начинали и учились, а ваша дипломатия с другими игроками может компенсировать отсутствие опыта в игре, так что без сомнений приходите принять участие.
Как и раньше, мы ищем ответственных игроков, способных вовремя приходить на игровые сессии и предупреждать об отсутствии, способных отыгрывать страну и цинично действовать в ее интересах, готовых стиснув зубы усердно превозмогать, сражаться и оставаться субъектом дипломатии до конца. Также, помимо вышеописанных моральных качеств, игрок должен обладать системой и интернетом, позволяющими играть как минимум на второй скорости (на этот счет можно особо не беспокоиться, таковые есть у большинства игроков).
Проведение игры планируется на лицензионной версии игры. Подойдут как Steam, так и Epic games версии. Наличие DLC не требуется, они должны быть у хоста. Предполагается проводить минимум по две игровых сессии в неделю продолжительностью по 4 часа. Голосование по дням недели и времени игры проходит в дискорде, там и будем проводить игру - https://discord.gg/BVb2hYmEGE
Игровые отчеты (AAR) по прошлым лигам можно почитать под тегом:
Игровые отчеты по EUIV

Информационный выпуск 24. Новая итерация тестирования.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard (В шапке тега можно найти адреса наших телеграмм и дискорд групп)
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 
Короче к делу. 
Сервер перешел в бета-версию и в целом уже относительно работоспособен. Сейчас я тестирую различные концепции и типы игровых миров, поэтому хочу пригласить на тестирование немного необычной концепции.
Краткое описание в формате FAQ:
- Какая версия? Сервер по прежнему базируется на версии эмулятора High-Five Part5
- Какие рейты? Рейты для этого теста будут установлены как х1200. Это позволит быстро вкатиться в игру и не тратить слишком много времени на прохождение низкоуровневого контента.
- Какое направление теста? Общая концепция данного теста - проверка и балансировка PvP режимов. (Player vs Player)
- В чем особенность данного теста? Данный тест примечателен новой системой искусственного интеллекта, которая была разработана мной и используется для контроля искусственных игроков(ботов). Боты очень активно взаимодействуют с внешним миром и игроками, фармят мобов, точатся, делают квесты и конечно же сражаются в PvP. На этом завязана экономика теста. Для получения игровой валюты, вам необходимо будет охотиться на ботов и побеждать их. Боты имеют разные уровни сложности, различную экипировку и модели поведения. Поведение корректируется "налету", подстраиваясь под поведение игроков и различные игровые ситуации.
Плохая новость в том, что эти боты получились довольно агрессивными и очень не любят, когда им мешают прокачиваться или фармить мобов. После ряда замечаний, бот обязательно попробует прогнать вас со "своей" территории(т.е банально отпиздит вас до потери пульса) Кроме того, они могут собирать группы и целенаправленно охотиться на своих обидчиков.
Хорошая новость в том, что если вы победите их, то с неплохим шансом сможете получить с мертвого бота Контракт на призыв, который позволит единоразово вызвать бота-раба, который будет сражаться на вашей стороне до смерти. Вы можете одновременно управлять группой из 8 ботов-наемников. (Спойлер: Дикие боты очень не любят, когда их друзей порабощают и будут всячески пытаться их избавить от этой участи)
Кроме того, убивая ботов вы получите ряд предметов, которые можно обменять на полезные вещи в магазине.
Самое приятное, что убивая диких ботов, вы можете раздеть их и залутать часть их экипировки, которая к слову уникальна и не продается в обычных магазинах.
Эта экипировка имеет пять рангов(I-V) и состоит из пяти совершенно новых сетов, которых раньше не было в ХФ и которые появились только в GOD. Мы бережно перенесли их, сохраняя все естественные полезные вещества и витамины. Теперь они S84 ранга и могут быть экипированы обычными игроками.
Кроме того, я сделал выводы из прошлых тестов(заметил вашу иррациональную любовь к фарму РБ) и на этот тест подготовил небольшой сюрприз. Все Кровавые Алтари у городов и на некоторых локациях, теперь являются также пунктами призыва Рейд Боссов и вратами в Параллельный Мир(Отражения)
Каждый Алтарь может призвать 10 Случайных Рейд Боссов бесплатно и неограниченное количество за игровую валюту. Все Рейд Боссы призываемые из Алтарей имеют 85 уровень и примерно одинаковые параметры, но отличаются поведением и используемыми навыками.
Кроме того, используя Алтарь, вы можете войти в Эпическое Отражение и бросить вызов ослабленной версии Эпического Босса(кроме параметров, боссы также немного упрощены по алгоритмам фарма. Например для фарма Отражения Закена, вам не нужно проходить этап с бочками, а можно сразу вступить в битву, а Королева Муравьев сражается на импровизированной арене, как обычный боец, не призывая личинку.). За победу над Эпическими Боссами Отражения вы получите кусочки Эпической Бижутерии, которые можно будет обменять на Целую Эпическую Бижутерию. Количество входов к любому Боссу не ограничено, но для входа нужна специальная игровая валюта, которая добывается с Рейдовых Боссов Алтаря.
Расположение Кровавых Алтарей можно найти на карте.
Для удобства игроков предусмотрена комфортная доска сообщества(ALT+B, Community Board) с множеством функций
GM-Шоп с экипировкой и расходниками.
Также, вся экипировка купленная в магазине сообщества, имеет особые свойства и может самостоятельно зачаровываться во время охоты на монстров и ботов.
Обратите внимание, что большая часть магазинов в GM-шопе имеет возможность прокачки и улучшения ассортимента:
После повышения уровня магазина, вы получите доступ к более широкому ассортименту и более крутым вещам.
Баффер с сохранением схем и дополнительными функциями.
Телепортер
Также, реализована АвтоОхота и АвтоПотребление.
Покупка времени для АвтоОхоты, доступна за специальные предметы, получаемые за убийство ботов. АвтоОхота позволяет вам автоматизировать процесс фарма мобов, пока вы находитесь не за компьютером(такой себе легальный мини-бот, с тонкой настройкой), а АвтоПотребление позволит вам настроить автоматическое использование различных банок и эликсиров, камней энергии и душ.
Также, разработана и внедрена система Перков персонажа. Каждый Перк дает какие-то игровые возможности, которые положительно влияют на комфорт игры.
Новая механика вставки ЛС.
Окно вставки теперь можно вызвать в любом месте, просто дважды кликнув на любой ЛС.
Добавлена расширенная опция автоматической вставки ЛС, с фильтрами нужных абилок. + теперь не нужно вынимать ЛС из вещи, чтобы вставить его повторно.
И еще очень много всевозможных прикольных реализаций, для которых уже нет места в посте.
Сервер уже запущен. Милостиво просим на тест)

Информационный выпуск 20. Завершение очередного этапа теста.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 
Короче к делу. Планировал я завершить тестирование в середине января, но в итоге завершаю сегодня. Тестовый сервер отключен.
Тест в целом получился продуктивным. Благодаря вашей активности я смог собрать довольно приличное количество автоматических багрепортов, а также многие из вас активно сообщали о найденных багах(за что большое мое спасибо). Теперь мне нужно некоторое количество времени, для того, чтобы их обработать. Следите за новостям по тегу. Следующий этап тестирования скорее всего будет в середине-конце марта.  Всем спасибо за помощь. Все вопросы можно задать как в комментах, так и Discord.
,Lineage 2,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard

Информационный выпуск 19. Предварительное тестирование.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 
Короче к делу. Я смог успешно разъебаться с большей частью своих внеочередных проблем, из-за которых зафейлился предыдущий тест и готов повъебывать для вашего досуга и поэтому решил провести очередную итерацию теста.
Тестовый сервер будет доступен с 09:00(+3 GMT) 23.12.2022(Это следующая пятница) и примерно до конца праздников(10-12 января 2023 года)
В этот раз я хочу немного познакомить вас с альтернативной стороной всеми любимой игры)
ЭТОТ ТЕСТ БУДЕТ НАСТРОЕН В РЕЖИМЕ МУЛЬТИПРОФЕССИИ.Краткое описание ОТЛИЧИЙ для тех, кто не в курсе, что это такое.1) Рейты сервера установлены x2, что по сути своей является лоурейтом.
2) Каждый персонаж может изучить почти любые скиллы, почти любой профессии(раса Камаэль полностью отключена). Скиллы учатся вручную у специального НПЦ. Возможность получить САБ-Класс ВЫКЛЮЧЕНА. Саб-Скиллы учатся через альтернативный механизм.
3) На стоимость изучения скиллов действует повышенные коэфициенты, в зависимости от базовой расы и класса персонажа. Так, скиллы своей профессии изучаются за стандартную для них стоимость. Скиллы своей расы, но другой профессии изучаются за двойную(x2) цену. Скиллы чужой расы изучаются за тройную(х3) цену. Это позволит создавать что-то вроде "БИЛДА" для персонажа.
4) Для изучения ЛЮБОГО скилла необходимо заплатить стоимость адены равную цене в SP для данного скилла(т.е, например, если изучение навыка стоит 200.000 SP, то кроме SP нужно будет заплатить еще 200.000 адены.)
5) Скиллы которые изучаются с помощью книг(81 и 83 скиллы), так же изучаются с помощью книг, но теперь это можно сделать без ограничения по профессии и расе. Т.е любой персонаж может изучить ЛЮБОЙ скилл 81 и 83 уровня.
6) У некоторой части скиллов отключены дефолтные ограничения(т.е например, расовые ограничения, требования наличия щита, конкретного вида оружия и прочее подобное) Полный список озвучу чутка позже.
7) Ограничения на статы сняты. Т.е сколько вы сможете выжать мощности из своего персонажа, столько и будет). Время бафов, которые персонаж может наложить на себя - ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличено.
8) Действует система Перерождения. По достижению 85го уровня, персонаж может пройти специальную процедуру и сбросить свой уровень до 1го, с сохранением изученных скиллов. После завершения Перерождения, персонаж получит специальный итем, который можно будет потратить на улучшение экипировки или изучения специальных скиллов, которые невозможно изучить другим путем.
9) Система Прокачки Экипировки. После завершения Перерождения, игрок получит Осколок Души, который сможет вселить в ЛЮБОЕ свое оружие или предмет экипировки. С этого момента, оживший предмет будет потреблять часть EXP и SP своего хозяина и прокачиваться самостоятельно, приобретая уникальные Навыки.(Это экспериментальная механика и возможно в процессе теста будет несколько раз изменена)
10) Система спавна мобов будет немного изменена и некоторые локации будут более густо заселены. Также, в зависимости от частоты фарма этих локаций, некоторые мобы будут автоматически усиливаться с каждым новым респавном(с последующим постепенным откатом)
Файлы патча, способы регистрации и прочая информация будет отдельным постом ближе к старту. В этот раз пишу сильно заранее, чтобы информация дошла до большего числа подписчиков. Все вопросы можете задать в нашем Дискорде или в комментах под постом.
PS: Проясню сразу, что 90% классического контента Lineage 2 останется без изменений. Также на сервере не будет всевозможных кастомных предметов, навроде спец-плащей, крыльев, масок, татушек и прочего PVP-контента с серверов х10000000000. По факту, это лоурейт с сильно расширенной возможностью прокачки персонажа.PPS: Как и говорилось ранее, на сервере не будет доната ни в каком виде, но т.к в данном моменте мы обкатываем тестовую концепцию(которая возможно будет использована на наших коммерческих проектах), то в игре будет что-то вроде Донат-Магазина, но Донат-Валюту можно будет получить ТОЛЬКО игровым путем, за какие-либо игровые активности. Подробности я так же распишу позже.
,Lineage 2,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard
Слышали раньше про мультипрофессию в контексте Lineage 2?
Да, слышал раньше. Играл на подобных проектах. Интересно будет посмотреть.
48(15,48%)
Да, слышал раньше. Играл на подобных проектах. Не интересна подобная концепция.
25(8,06%)
Нет, не слышал раньше. Ранее играл только в классическую Lineage 2. Интересно будет посмотреть.
51(16,45%)
Нет, не слышал раньше. Ранее играл только в классическую Lineage 2. Не интересна подобная концепция.
45(14,52%)
Не играю в Lineage 2.
141(45,48%)

Информационный выпуск 18. Срез активности с последнего выпуска.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 
Немного новостей(сегодня чутка меньше, чем обычно):
1) Как я писал ранее, у меня был вынужденный перерыв, из-за которого я даже прервал предыдущий тест. На данный момент проблема успешно решена и я возвращаюсь к работе над проектом.
2) В текущий момент у меня есть планы проработать более основательно игровые формулы.
В линейке, огромное количество различных игровых механик, которые раньше были не реализованы или реализованы на эмуляторах "на отъебись". После реализации нового движка скиллов, информация об эффектах скилла стала значительно более полной и во время их каста можно учитывать дополнительную информацию и более сложные формулы для более детального обсчета как шанса прохождения скиллов, так и их урона.
Первичные действия в этом направлении я предпринял еще во время работы над движком скиллов, поэтому сейчас мне нужно это все доделать. Я понимаю, что добиться 100% реализации все равно будет тяжело, но теперь есть куда стремиться)
3) Из глобальных механизмов, по сути остался нетронутым только движок зон. Ну тех самых, которые отвечают за территориальные эффекты, вроде Зоны Воды, Зоны Болота, Зоны с Бафом и прочее. Сложность реализации в том, что так же как и движок скиллов - движок зон проходит практически через все основные механизмы и мне нужно по идее вычленить старый движок и подключить вместо него новый, не сломав при этом его пользователей. Сделать это нужно, т.к информация по зонам теперь максимально полная и ее реализация даст кучу прикольных вещей.
Скорее всего его реализацией я займусь в следующем году. Тестирование мы устроим точно ДО начала моих работ в этом направлении, т.к там скорее всего тоже надолго.
4) В целом, планов ОООЧЕНЬ МНОГО. Там и полностью новый движок автоматических эвентов, и система игрового искусственного интеллекта(боты), и параллельные миры(лолшто?), и еще дохера всего прикольного. Но это позже)
 5) Насчет теста. Я наверное после окончания моих работ по формулам, выкачу небольшой тест, на 2-3 недели. Ориентируйтесь наверное на первую половину ноября.
Играете ли вы в Lineage 2 в данный момент? Заинтересовал пост?
Да, играю. Видел посты раньше, подписан на тег, заглядываю на тесты.
24(3,37%)
Да, играю. Заинтересовался, буду следить за новостями.
16(2,24%)
Да, играю. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
11(1,54%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Заинтересовался, буду следить за новостями.
159(22,3%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
136(19,07%)
Никогда не играл в Lineage 2. Заинтересовался, буду следить за новостями.
71(9,96%)
Никогда не играл в Lineage 2. Не заинтересовался.
296(41,51%)

Информационный выпуск 17. Перенос 3-го Этапа Тестирования

Доброго дня, пидоры.

Я тут чутка проебался, по личным причинам. Пока немного не до теста.
Прошу меня простить, но я смогу заниматься серваком в лучшем случае через пару недель.

Поэтому пока тестирование свернуто. На связи в Дискорде и тут. О продолжении будет пост и отдельное оповещение в дискорде.

Информационный выпуск 16. Старт 3-го Этапа Тестирования.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. Также у нас есть https://discord.gg/rgV9MYhN  канал на Игропидорском Джой Дискорде.
Новости: 
 - Я наконец-то родил сайт для нашего проекта. Теперь у нас есть шикарный домен: https://cornshard.gay Теперь тут можно создать аккаунт и скачать апдейтер для скачивания и обновления клиента.(если у вас остался клиент с прошлого теста, можете использовать его, только обновите апдейтером, там поменялось пару файлов).
- Параллельно с сайтом, запускаю 3й этап теста.
Правила на Тестовый Этап номер 3.
Тестирование проходит ориентировочно с 10.09.2022 по 20.09.2022
Этап 3 проходит на ЧИСТОЙ БАЗЕ(база прошлого теста сохранена, и мы продолжим ее использовать на Этапе 4).
После окончания Этапа 3, ВСЕ аккаунты и персонажи будут уничтожены(Будет ВАЙП).
Задачи теста:
  - Главной и максимально приоритетной задачей данного Этапа, является тестирование скиллов персонажей, мобов и предметов.
  - Нахождение остальных багов тоже приветствуются, но на этом Этапе в первую очередь исправляем баги по скиллам и критичные игровые баги. Все остальное записывается, но исправляется с низким приоритетом.
  - Убедительно прошу использовать для сообщения о багах наш багтреккер: https://help.me.cornshard.gay/
Особенности теста:
  - Игрокам доступен набор специальных команд. Полный список смотреть командой .help
  - Игрокам доступно создание любых предметов по ID и возможность бесплатно повысить игровой уровень.
  - Получение 1, 2 и 3 профессий - 100000 аден.
  - Рейты на время теста назначены x1 на все параметры.
Ограничения теста:
  - На время теста отключены осады.
  - На время теста отключены инстансы.
  - На время теста отключены некоторые эпические боссы.
  - На время теста отключен Хелбоунд полностью
  - Если что-то не работает, скорее всего это не баг, а фича. См. Задачи теста.
В первые дни, скорее всего будут найдены максимально грубые мои проебы, поэтому просьба не пугаться авансом)

Все вопросы можете писать в комменты, но лучше в Дискорд. Следите за новостями.

Информационный выпуск 15. Срез активности с последнего выпуска.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. Также у нас есть https://discord.gg/rgV9MYhN  канал на Игропидорском Джой Дискорде.

Новости с 6 июня(старт 3й итерации теста):
- Я увлекся чутка(+последние полторы недели, я взял небольшую паузу в связи с огородными делами, закрутками и прочим полезным для жизнедеятельности вещами) и в очередной раз забыл, что неплохо бы выкатывать какие-то посты на Джое, во-первых, чтобы не подумали что я тут тихонько помер вместе с проектом, а во-вторых, после каждого поста в дискорд приходит 2-3 новых человека, которым мы очень рады)
- Мы провели небольшой тест, с примерно 6 по 27 июня. В этот раз активность была выше, народ подтянулся и пиковый онлайн достиг 33 человек. Было найдено большое количество багов, которые я аккуратно записал в блокнотик и постарался изловить в посттестовый период.
- Примерно с первых числе июля и по сегодняшний день, я занимался доработкой движка.
- Крупных переработок довольно много. Мелочей очень много. Было примерно 300 комитов с фиксами и наработками. Я последовательно иду к своей цели и переношу реализую по офу базовые механики. Из крупного:
- Наконец-то я смог запитать Механизм Квестов от новых данных. Пока есть небольшие ограничения и косяки, но по большей части, квесты теперь можно подрубать нативно. Во время теста были перенесены пайлаки, которые вроде бы работали значительно лучше, на новом движке.  Уже после окончания теста, я перенес полностью все квесты на 1, 2 и 3 профы, квесты на саб и нублесс, квесты Кетры, Варки и еще всяких, по мелочи. Всего около 120 квестов. Остальное будет переносится параллельно общим работам постепенно.
- Теперь, когда относительно стабилен Механизм Квестов, Механизм ИИ, Механизм Спавна, Механизм Дверей и Механизм Предметов, стало возможным перенести Механизм Инстансов, что я благополучно и сделал. Теперь он работает почти полностью в соответствии с оригинальным сервером. Все внутренние механики, алгоритмы, спавны и прочее, теперь также работают как положено(есть пара багов, но скорее всего я смогу их поправить ДО старта следующего теста.
- Также, фиксы выше потянули за собой реализацию Механизма Трансформаций, которые были до этого реализованы в примитивной форме и через многочисленные костыли. К сожалению, я фиксил его слишком глубоко и слишком жадно, поэтому разбудил фиксы этого дерьма потянули за собой то, чего я так сильно боялся и обо что ломал зубы уже трижды. Ебанный ДВИЖОК СКИЛЛОВ, мать его. 
И знаете что? Я его запилил. ЗАПИЛИЛ БЛЯТЬ!
   - 65871 скилл, в примерно 50 мегабайтах данных.
   - 80 уникальных параметров для каждого скилла, каждый из которых каким-то образом влияет на его работу.
   - 350 уникальных эффектов.
   - 35 перепиленных и 12 полностью новых формул.
   - Примерно 9500 строк нового и овердохуя фиксов старого кода в ядре.
   - 112 unstable-комитов до первой стабильной ревизии.
Я невероятно заебался, но я горд собой и ахуенно доволен. Так что, теперь, как только я починю явные баги, которые мешают стабильной работе сервака(например вызывают утечку памяти или нагружают проц), я выкачу свежую сборку на тест. Подробности будут тут и в дискорде. Следите за новостями.
PS: Один добрый человек, из моих старых друзей, нихуево разгрузил меня, взяв на себя работы по фиксам патча Essence интерфейса. Вообщем, на тесте скорее всего будет не только новая сборка сервера, но и новая сборка патча.
  
Играете ли вы в Lineage 2 в данный момент? Заинтересовал пост?
Да, играю. Видел посты раньше, подписан на тег, загляну на тест.
28(3,39%)
Да, играю. Заинтересовался, буду следить за новостями.
12(1,45%)
Да, играю. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
6(0,73%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Заинтересовался, буду следить за новостями.
201(24,33%)
Играл раньше, сейчас не играю вообще. Не заинтересовался, не буду следить за новостями.
148(17,92%)
Никогда не играл в Lineage 2. Заинтересовался, буду следить за новостями.
97(11,74%)
Никогда не играл в Lineage 2. Не заинтересовался.
334(40,44%)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+381 постов - )