Дело происходит на межгильдейской PVP-активности 6 на 6 игроков "захват точек". Наличие боеспособного маунта тут - один из решающих факторов для победы, поскольку нужно как можно быстрее перемещаться между точками. В ходе боя, ПЛ грубо критикует маунта[2] одного из сопартийцев и расхваливает своего[1], у которого, якобы, много способностей, позволяющих избежать воздействие заклинаний контроля и, как следствие, сбивание с маунта громобоем[3]. Итог довольно забавен.
___
[1] МОЛНИЯ - маунт текущего сезона (самый крутой)
[2] МИРАЖ - маунт предыдущего сезона (уже не самый крутой)
[3] ГРОМОБОИТЬ - воздействовать на враждебного игрока предметом "громобой", с целью сбивания его с маунта. При этом вешается бафф, длительностью 10 минут, запрещающий призывать маунта. Еще говорят "сделать пешеходом".
«Чувствуется мне, что какие бы ответы на наши вопросы мы ни нашли, они нам не понравятся. Я начинаю подумывать о том, что пора бы забыть о Феррисе, как забыла в своё время Империя».
Герберт
Во времена Великого Незеба секретные объекты Империи возводились во всех уголках астрала. Однако исследовательская база на Феррисе определённо была одним из самых впечатляющих проектов: лабораторно-промышленный комплекс занимал огромную территорию и был оснащён самым дорогостоящим оборудованием.
Разработка здесь шла в десятках направлений: изучались новые источники энергии, строились передовые астральные двигатели, модернизировалось вооружение. Через сборочный цех местной фабрики прошла целая армия боевых механоидов, а в шахтах круглосуточно добывалось метеоритное железо.
А самые амбициозные исследования велись глубоко под землёй под общим заголовком: «Проект: "Врата"». Об этих научных изысканиях известно не так много, но вероятно, что именно они погубили весь персонал одного из самых защищённых научных комплексов Империи.
В глубинах бункера учёные случайно пробудили нечто столь могущественное, что сами не смогли совладать с его силой. Один за другим они пали перед силой таинственного существа из иного мира. От лучших умов Империи осталась лишь бездушная оболочка, изменённая до неузнаваемости и лишённая собственной воли. В обрывках документов, написанных постепенно теряющими разум лаборантами, причина бедствия фигурировала как «Объект». Мы же позволим себе назвать истинное имя этой таинственной сущности — Архитектор.
Архитекторы способны изменять материю почти так же легко, как это делают боги. В прошлом вы видели это своими глазами, сражаясь с модификантами — животными, людьми, механизмами.
К сожалению, персоналу лаборатории было неоткуда ждать помощи в битве с неизвестным, но могущественным врагом...
Не желая рисковать, Великий Незеб приказал уничтожить всю известную документацию по проекту. А после его смерти память о комплексе и о том, как попасть в него, ушла в небытие.
Конечно же, вы не сможете узнать все подробности из этой статьи — это было бы слишком просто! Есть лишь один способ окончательно сорвать покров тайны с проекта «Врата» — вы должны встретиться с Архитекторами лично.
Совсем скоро экспедиция откроет путь в самое сердце лабораторий Ферриса. Рискуя собственными жизнями, Герберт, Мрак и Елена отправятся навстречу неведомой угрозе. Присоединитесь к отряду бесстрашных членов экспедиции, и вы получите ответы на все вопросы, которые когда-либо задавали себе о Феррисе.
Каратель
Впервые с храмовниками орки познакомились во время Великого астрального похода. Тогда именно канийские витязи и бойцы орков составляли костяк объединенной армии: святой гнев первых и дикая ярость вторых послужили залогом победы. Тогда же бывшие непримиримые враги узнали друг друга с новой стороны, узнали и сумели оценить сильную сторону соперника.
Появлению среди орков храмовников способствовало и стремление шаманов воспитать Великого мага, а святая магия Тенсеса была возможностью научиться чему-то новому. Так появились орки-каратели. Для карателей Тенсес является не столько святым, сколько героем – они поклоняются его духу так же, как орки-бойцы поклоняются духу Черепа.
Грубая сила – вот суть всех орков, и каратели не исключение. Пусть им не хватает изящества эльфийских паладинов или стойкости хадаганских комиссаров, зато удар карателя наносит противнику огромный урон. Говорят, он даже может разрубить противника пополам!