DnD story

DnD story

Подписчиков: 1012     Сообщений: 115     Рейтинг постов: 3,481.2

Захватывающие истории из мира настольных ролевых игр.

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons ищу видео 

DnD vs Real Life

Доброго вам времени суток, господа. Прошу простить меня, что пришёл к вам без истории, но в этом-то и вся загвоздка — я сам её ищу и хочу попросить вашей помощи.
Не так давно (лет пять назад или около того), я натыкался на замечательное видео, где три игрока и ГМ отыгрывали свою партию. Причём поочерёдно в реале за столом и в постановке и это было довольно занимательно, особенно в сравнении друг с другом и при постоянных напоминаниях ГМа о всяких "мелочах". Помню, что партия состояла из банальнейшего вара, который плевал на все эти ваши мудрёные ловушки, плута-полуэльфа, который обставил вара в подъёме тяжестей, и типичного чародея, который боялся воды и его очень забавно переправляли через реку. Ну и концовка вышла у ребят довольно творческой.
К сожалению быстрый гуглопоиск по самым банальным сочетаниям ничего не дал. Возможно, кто-то из вас может помочь мне в этих нелёгких поисках?
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons перевел сам длиннопост длиннотекст 

О лучниках и точности

Играем в 3.5 редакцию DnD

Группа приятелей со времен когда я учил играть в DnD

Готовим кампанию, которая в основном будет на открытой местности

Открыте пространства, пространства для манёвров

Двое, что уже играли со мной, взяли магические классы до того как ДМ даже дал мне возможность выбрать

Выбор был из рыцаря-паладина, боевого клерика и странного мага

Нужен какой-нибудь немагический дистанционный дамаг

Знакомые ухмыляются

"Он не сможет извратить эти классы"


Начал неделями изучать выживание и стрельбу из лука. В моих венах валийская кровь. Я знаю что я делаю

Вложил мою наследственность и исторические знания в создание персонажа

Llywelyn ap Maelwys - человек боец/лучник и его сокол Saeth (стрела по-валийски)

Старый ветеран на пенсии. С густой бородой и длинными волосами

Много не говорит. Таскает с собой большую палку

Под палкой я подразумеваю оружие-фамильяр: большой композитный лук из драконьей кости

Все статы идут в дальность, точность и мощь выстрела

Разные виды стрел под разные задачи: лезвийные, бронебойные, зазубренные. Каждый выстрел должен быть смертельным.

Плевать на скорострельность. Обговорил это с ДМом взамен получил больше урона за выстрел и шанс крита

Отказываюсь использовать заклинания или магию. Всё что я использую - наруч, фамильный лук и зачарованные стрелы, если необходимо

Могу попасть в цель с расстояния в 400 футов (120м) без штрафов с максимальной дальностью в 4000 футов (1200м)

Сожри своё ёбаное сердце, леголас


Пати говорит что такая дальнобойность сумасшедшая. Даже минимальное расстояние - это пиздец

Беру длинный лук. Иду на стрельбище

Выхожу за пределы стрельбища. Продолжаю идти

Пуляю несколько стрел на 600 футов (180м)

Лучшие исторические стрельбища имели в длину около 1200 футов (365м) 600 футов было минимальным расстоянием для практики. Всё что ближе обстреливалось более тяжёлыми луками

Пати всё ещё говорит что такое расстояние - это пиздец

Ладно

Разрешают мне оставить этого персонажа

Никто в пати не может произнести его имя. Попытки звучат так, словно они пытаются выкашлять свои органы

Вместо этого зовут его льюи

Я - артильюрия


Лорд вызывает пати к себе, чтобы помочь в большой битве на которую направляется его армия

Герои уже в какой-то мере легендарные, поэтому их вызывают и стартовые уровни у них довольно приличные

Большая часть пати польщена таким вызовом

Льюи бесит что ео вызывают снова, не смотря на то что он отошёл от дел

У него милый домик в горах где его ждёт жена

Дети начинают обзаводиться семьями

Он просто хочет вернуться домой


Отправляемся в наше магическое приключение. Сокол почти всё время в небе

Я постоянно кидаю кубик и обмениваюсь записками с ДМом

Пати не понимает что происходит и беспокоится

В середине второго дня пути, Льюи останавливается

Достает тетиву

Натягивает лук

Кладёт стрелу и запускает её куда-то в сторону вниз по тропе

Затем ещё одну

Пати паникует и готовится

Ничео не происходит в течение пяти раундов. Льюи просто стоит на месте

Затем он начинает стрелять снова

ТРИНАДЦАТЬ РАУНДОВ ПОЗЖЕ остатки патруля выходят на нас

Пати убивает 15 солдат довольно быстро

Нервно оглядываются на лучника и продолжают свой путь

Проходят мимо 15 мёртвых человек, лежащих в грязи. Примерно на расстоянии 120 футов (36м) друг от друга на промежутке в 700 футов (210м)

Двое лежат рядом. Остальные примерно в полумиле от них

Клерик спрашивает Льюи что, во имя всех богов, тут произошло

Льюи спокойно объясняет

Сокол заметил патруль из 30 человек в полумиле от пати. Льюи выстрелил и выстрел попал в цель на следующий раунд

Капитан приказал солдатам построиться и идти вперёд. Он был убит на следующий раунд

Солдаты не были тупыми. Разбили построение и начали бежать виляя

Прекратил стрелять на 5 ходов, пока они не подошли на расстояние в треть мили. На этом расстоянии стрела долетает до цели меньше чем за раунд и поэтому Льюи не пришлось предугадывать их траекторию

Не хотелось тратить стрелы впустую

Лицо клерика в этот момент (https://media.giphy.com/media/11fb5w2h0v6WgU/giphy.gif)


Пати теперь ощутими боится своего лучника

Как и ожидалось, Льюи не сражается "по-нормальному"

Вместо того, чтобы прыгать по полю боя, пуская стрелы тут и там, словно гомосексуальная эльфийская хвачха (https://ru.wikipedia.org/wiki/хвачха) которая хотела стать балериной когда вырастет. Он предпочитает сражаться традиционно

Когда начинается сражение, он останавливается, где бы он ни был. Берёт подходящую стрелу, натягивает тетиву и какой-то бедный ублюдок получает себе третью глазницу во лбу

Повторяет этот процесс каждый раунд, пока у него не закончатся цели

Совершенно отказывается двиаться без великой необходимости. Даже если сражение началось на улице, продолжилось в соседнем квартале и вылилось в пригород

Покуда битва менее чем в трети мили от Льюи, кто-то будет выращивать трёхфутовую ветку из своей головы в течение каждого раунда

Если расстояние больше, то стрела просто будет лететь один раунд до цели.

Приходится предугадывать на какой клетке будет мишень в следующем раунде

Словно играть в морской бой рейлганом

Пусть боги помогут его врагам, если он займёт высоту. С ней идут бонусы к точности и урону.

С помощью сокола он может видеть всё и везде

Перки помогают ему игнорировать укрытия. Стрела просто пробивает насквозь всё что у неё на пути

Обычные стрелы прибивают людей к деревьям и сбивают с него

Пати начинает выдавливать кирпичи каждый раз когда он достаёт магические стрелы

Взрывные стрелы преращают его в мортиру

Раздельные стрелы ударяют дважды

Ищущие стрелы превращают его в самонаводящуюся балисту боли

Вам не спрятаться


Наконец-то добираемся до армии после множества отвлечений и событий, проходящих по известному сценарию

Вражеская армия на другой стороне поля

Вспоминаем правила для больших армий

Льюи берёт ВСЕХ лучников под своё начальство

Даже не берёт свои обычные стрелы из повозки

Просто хочет поскорее закончить это всё

Ведёт их на холм, заставляет рубить деревья

На следующий день там деревянная башня, лёгкая деревянная стена и дохера копьев в земле

Он не сдвинется

Остальная армия строится и отовится к большую

Чемпион главгада выезжает чтобы встретиться с паладином

Типичная тёмная тяжёлая броня. ОЧЕНЬ громкий и самонадеяный. Орёт на всех и вся

Требует сразиться с нашим лучшим бойцом

Llywellyn был очень буквальным и очень немногословным человеком

Один раунд спустя, фазовая стрела пролетает мимо паладина, инорирует броню чемпиона и делает из него новый вид единорога

Вражеская армия атакует

Llywellyn поднимается на башню и начинает выбивать по одному командиров и капитанов

Все лучники делают залп туда, куда попадает его стрела. Когда враг подойдёт на достаточное расстояние, конечно.

Вражеская армия подошла вплотную к нашей и каждый раунд или два какого-нибудь капитана разрывает, а его подопечные поливаются сотнями стрел

Паладин и клерик бафают всех как только может

Волшебник просто кидает рандомные заклинания тут и там

Короче говоря, мораль вражеской армии низка как никогда

Только казалось что они сбегут, как они выпустили их секретное оружие

Големы

Целый полк големов

Блядство

Льюи начинает обстреливать их адамантиевыми стрелами

Может попасть только в одного за раз

Волшебник трансмутирует в грязь всё что может, лишь бы остановить поезд боли

Взрывные стрелы довольно хорошо помогают, но недостаточно

Клерик и паладин находят баг в программе големов, связанный с чем-то святым

Этот баг массово вызывает у големов состояние берсерка

У них срывает крышу и они уничтожают всё вокруг себя, включая друг друга

Обе армии валят подальше от них

Несколько раундов безопасной дистанции с отстрелом каждого кто подошёл слишком близко к Форту лучника

Над големами вернули контроль

Вражеская армия отступает

Надо достать тёмного лорда или он ещё вернётся

Сокол видет чёрное одеяние в миле от нас

Беру магические дальнобойные стрелы, чтоб добить максимальную дальнобойность до одной мили

Почти максимальная дистанция, штраф -18, стрела будет лететь 2 раунда

Клерик и паладин оба кидают на меня благословения как сумасшедшие

Волшебник что-то скастовал, я не помню уже что, и похлопал льюи по плечу

Бафы убирают штраф к броску, но мне всё ещё надо предугадать курс убеающего лорда на коне на два раунда вперёд

Помню что он напуган. Ему нужно удаляться от нас как можно дальше каждый раунд

Спокоен, как вседа

Вся армия готовится ждать самые длинные 12 секунд в их жизни

Кладу стрелу

Делаю поправку на расстояние

Стреляю

И пока мир ждёт, затаив дыхание, Llywellyn разворачивается, снимает тетиву и направляется домой

Ни разу не промазал за всю кампанию.


источник - https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/640fqr/of_archers_accuracy/

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

mstead of a ^M^mxts is the Game Master. The juCS the scene for the other players and adjudicates the results of their actions, often by throwing some dice . So, it goes something like this:
Player: I open the door into the next room.
GM: You see an ore armed with a battleaxe guarding a chest.

Игрок: Я открываю следующую дверь.
ГМ: Ты видишь орка с топором, сторожащего сундук.
Игрок: Я начинаю откровенный и содержательный разговор, соглашаясь, что он в полном праве охранять сундук, но не вешая на него стереотипичных ярлыков, в надежде свести стандартные антагонистические отношения приключатель/монстр в что-то более приятное и обоюдно-полезное.
ГМ: Кидай двадцатигранник и проверяй харизму.
Игрок: Я прохожу.
ГМ: Орк тронут твоей речью. Отбросив топор, он присаживается на сундук и приглашает вместе поразмыслить о способах оживить загнивающую инфраструктуру средиземья и общество подземелья, возможно с -
Игрок: Пыряю его мечом, пока он отвлёкся.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы 

Другая система, те же проблемы.

Играем по системе "вольный торговец", Вархаммер 40000. Партия из 4 космодесатников-ультрамаринов. Медик, техник, штурмовик и девстатор.
У 3 ультрамаринов стандарное вооружение - болтеры и пиломечи. Девастатор - существо с 2-метровым хеви болтером, стреляющим ТОЛЬКО очередями из 10 снарядов. Каждый снаряд - эти мини-ракета, наносящая чуть меньше чем дохрена урона. Плюс пиломеч.
Высадка на планету, осажденную орками. Первые столкновения с зелеными ордами проходят относительно без потерь.
Дошли до базы, перегруппировались, пошли до точки сброса подкрепления. Идем в ущелье, максимально скрытно (насколько это возможно для 2,5 метровых ультрамаринов).

На нас выпрыгивают орки-коммандо с топорами, 5 штук. Мастер планировал тихую битву на оружии ближнего боя. не особо для нас сложную.
Один из орков подбегает к девастатору. Бьет топором. Ход девастатора. Мастер ожидает, что тот вытащит пиломеч и будет биться как все.
Но тут появляются два нюанса. Первое: Девастатор не знает, что у орков-коммандо всего по 11 хитов, и второе - у него же есть, мать вашу, ХЕВИ-БОЛТЕР, нахрена ему пиломеч!!!
Девастатор отбегает от орка, получая от того топором в спину. Разворачивается, и стреляет в орка.
Кидаются кубы. 50 урона. На 11-хитового орка.
Орка разрывает на куски, кровью и кишками заляпывает всех и всё вокруг.
Все в ужасе. Десантники думают, что их брат сошел с ума (стрелять почти в упор из мини-ракетницы) и бегут. Орки просто осознали, что хотят мирной жизни и вообще на пенсию, но только не умирать, и тоже бегут.
Девастатор стреляет во второго орка. 63 урона. Разрывает уже не в ошметки, а просто в пыль. Все продолжают бежать.
Девастатору кричат, чтоб он не стрелял очередями. Девастатор понимает, но ничего не может поделать - оружие может стрелять только очередями по 10 ракет.
Третий выстрел. 55 урона. Орк был увешан кучей гранат, и подсумками с патронами.
Из верхушки ущелья вырывается столб пламени. В ущелье ад.
Когда пыль рассеялась, картина следующая: орки мертвы, 2 десантника ранены, медик без сознания, с оторванными руками, оторванной ногой и выжженными глазами. Позже ему сделают аугментику и все будет хорошо, но сейчас он видит хороший сон о том, как он, маленький невинный ультрамаринчик, на коленках ползет к папе-императору, уже раскинувшему руки для объятий и готовому принять своего сыночку.

По окончанию партии девастатору вручается орден чистоты как убившему больше всего ксеносов. То, чего это стоило другим ультрамаринам, замалчивается.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons story 

Две последние на ближайшее время истории без определённой системы.

Персонаж-маг, с характерным недостатком "Любопытство", со вкусом игроком отыграваемым.
Мизансцена - пустая таверна, второй этаж с номерами, пусто, зловещая тишина. В деревне происходит Нечто Странное. Маг, учуяв нечто интересное за дверью одного из номеров, использует заклинание "пылающие руки" (в данном варианте раскаляющие кисти рук заклинателя до красного каления) выжегает деревянный засов номера, закрытый изнутри. К нему подбегает файтер, по совместительству телохранитель мага, и недвусмысленно намекает на то, что нужно давать деру из этого места. Маг отмахивается и продолжает свое дело.
Файтер, как человек прямой, дает магу оплеуху, но вот незадача, заклинатель уворачивается и хватает воина за руку. Напоминаю, заклинание все еще действует. Ожоги, аутентичный мат. Далее файтер заявляет конгениальное действие - бьет коленкой мага в пах... Тот складывается, и, что вполне естественно, хватается за испускающее волны боли место. Заклинание все еще действует. Спасбросок на реакцию не прокинут... ну вы поняли.
Жуткие ожоги клирик лечил наложением рук...
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons реактор помоги 

Чтож, предыдущий опросник помог узнать, чего хотят массы.

Несмотря на решение не менять основной тег появились предложения завести теги под каждую отдельную систему. Надо ли нам это? Что скажет множество?
P.S.: Скорее всего этот опросник не будет последним.
Нужны ли дополнительные теги по системам?
Нужны.
156 (20.1%)
Не нужны.
411 (52.9%)
Какого чёрта, я не хочу ничего решать.
210 (27.0%)
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons story 

Несколько коротких историй без известной системы.

1) На базу учёных нападает войско зомбей. бедные учёные, во-первых, зомбий большую часть своей жизни (пока их не перенесло в сюда) не видели, во-вторых, оружия в руках держать не умеют, в-третьих, голодные

партия решает, что перед такой важной битвой надо поднять мораль населения. самый "разговорчивый" пс, взбирается повыше на баррикады и начинает резать правду-матку:

"... вы видели их (зомбей) раньше. они уже атаковали вашу базу. НО ВЫ ВЫЖИЛИ!!! но в этот раз всё будет ПО-ДРУГОМУ. в этот раз у вас есть МЫ!!!...




2) Партия попала в пустыню, пить нечего, есть маг воды - но по недочету мастера у него нет заклинания воды... Неделю маг стрелял ледяными стрелами в котелок и поил всю партию.




3) ДМ: Перед тобой группа хорошо вооруженных файтеров, с мечами, в доспехах, все окровавленные, с ними еще два клирика и маг.

Приключенец: Fireball!!!

ДМ: Заказ принят. Присмотревшись, ты узнаешь в них остальную часть своей группы.



4) Чат ДнДшной ролёвки:

Эверин де Фалькон: да Сол небось охранное каклинание на дверь наложил и все. Хотя наличие подвала в доме никто не проверил...

Безликий: Каклинание...

Безликий: Тогда не на дверь, а под дверь

Ниротэн: оборотень наступил в каклинание и ушёл, обиженно воя и вытирая лапы о снег...

Развернуть

Отличный коммент!

Родился в знатной семье "ле Файтер", семье в которой каждый мужчина статен осанкой, широк в плечах, обаятелен с лица и вежлив речью...
каждый мужчина в этой семье был потомственным героем.
однако оказалось что мать его согрешила с орком (возможно без собственного на то согласия), посему рожей он вышел отвратной, речи культурной учиться отказывался, изысканному фехтованию предпочитал тупо махать секирой.
имени своего, коим его при рождении нарекли, запомнить не мог, говорил - сложное слишком. поэтому на него и не откликался, звали его просто - Тупо (сокращение от сложного аристокротического имени)
был изгнан из рода. ушел. взял с собой лишь комплект великолепной фамильной брони, да любимую секиру, имя свое, фамилию и Лошадь.
правда последняя быстро издохла (еще бы, животину то надо было иногда хоть разнуздать, да покормить).
так и путешествует по миру, в душе герой, силой богатырь, с лица урод,
умом инвалид, Тупо из семьи Файтер. Тупо Файтер.
Terydd Terydd 12.11.201809:59 ссылка
+32.60

DnD story Dungeons & Dragons story 

Первая редакция.

Попытка бесшумно проникнуть в форт, захваченный орками.

Мистик 3-го лвла с силой 18 и мечом +3 в руке тихо-тихо, совершенно незаметно и бесшумно крадется по лестнице, ведущей на смотровую башню..

Мастер: видишь орка-часового. Стоит спиной к тебе, вроде бы ни о чем не подозревает...

Мистик: подкрадываюсь к нему сзади... замахиваюсь мечом и наношу удар орку в спину, стараясь убить одним ударом и без лишнего шума.

Мастер кидает кубики на попадание, на урон.. и на хиты орка...

Мастер: так... слушай, мистик... Ты знаешь, что будет если несчастному 3-х хитовому орку-часовому снести 22 жизни?!

Резалт: добрая половина орков просыпается, слыша и видя, как из дозорной башни вылетают ошметки орка, разорванного на части бесшумным мистиком....


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons реактор помоги 

Здравствуй, Реактор.

Суть проблемы - существует много разных систем для ролевых игр, по которым постятся истории. Некоторые, видя в тегах DnD, а не что-либо другое, путаются, разводят ненужные разговоры о том, что в оригинальной DnD такое не могло случиться и прочее.. Некоторые люди считают, что тег "DnD story" нужно переименовать во что-то другое. Так-же есть мнение, что его необходимо реформировать, но об этом в другой раз.
Что делать с тегом?
Переименовывать! (В комментах можно оставить свой вариант нового названия.)
207 (14.3%)
Не переименовывать!
754 (51.9%)
Давайте сами, мне всё-равно.
491 (33.8%)
Развернуть

Отличный коммент!

Terydd, ты упускаешь из вида, что 99,9% всех читателей твоих историй не в зуб ногой в правила DnD. Им нужна лишь кул стори, а по каким правилам она была, плевать. А для оставшихся 0,1% можно где нибудь в скобочках, написать в каких правилах шла игра. Но можно не делать ничего и оставить всё как есть.
Ага. Кидай кубик.
Я концентрирую взгляд, чтобы увидегль, что нас ждеп\ впереди.
Apokal17 Apokal17 10.11.201815:35 ссылка
+48.06

DnD story Dungeons & Dragons story 

Как однажды сказал один человек: "Игроки невероятно тупы".

Мастерский модуль.

Партия заперлась в маленьком домике. Эльф-воин сдерживает напор врагов, поставив свой ростовой щит вместо двери в хибару. Идут броски на силу, Эльф благополучно сдерживает натиск.

ДМ: С другой стороны (щита) перестают тарабанить.

Эльф: Отодвигаю немного щит и в маленькую щелочку смотрю.

ДМ: Видишь несколько воинов османской империи, один пытается ткнуть в щелочку кинжалом. (Бросок 20). Видно выбивает тебе глаз.

... далее идет опять сдерживание нападающих щитом, Эльф благополучно выстаивает напор...

ДМ: Опять с другой стороны перестают давить и рубить.

Эльф: Опять отодвигаю немного щит и пытаюсь посмотреть здоровым глазом.

ДМ: Четверо воинов османской империи, один уже наготове с кинжалом тыкает в щелочку. (Бросок 20). Выбивает тебе второй глаз.

Эльф: (спустя 5 секунд раздумий) Надо было брать Blind Fight...


Развернуть

Отличный коммент!

На поле боя появляется ассасин, герои на него внимательно смотрят, замечают что он закутывается в плащ и исчезает. ДМ убирает ассасина с карты. Проходит несколько раундов. Ассасин никак не даёт о себе знать. Неожиданно ДМ начинает судорожно заглядывать под стол и перебирать окружающие его предметы.
ДМ - вы тут моего ассаина не видели?
МЫ - да... ничего себе невидимость, его даже ДМ не замечает.
Terydd Terydd 10.11.201800:15 ссылка
+34.82
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DnD story (+115 картинок, рейтинг 3,481.2 - DnD story)