баги

Подписчиков:
34
Постов:
679

Отличный комментарий!

,NHL баги игры,гиф,NHL,хоккей,баги,Игры

Чиним баги(добавляем фичи) с помощью чит энджина.

В общем суть. Есть одна визуальная новелла Steins;Gate Elite. К ней вышел руссификатор полусырой, разработчики на него забили, и где нужно не проставили перенос строки. По итогу получаем мы в результате вот такое:
Не знаю как вас, но я когда вижу такие переносы у меня внутри всё бурлит и читать становится невыносимо. Что делать? Ну раз разработчики движка не добавили перенос текста по словам, так-как в японии это нахуй не нужно, там иероглифы, добавлять будем мы.
Итак с чего начать? Ну начать следует с того, чтобы найти строку текста отображаемую на экране в оперативке. В зависимости от движка текст может быть и разбросанным по символам, а не целой строкой. Для поиска текста открываем чит энджин, подрубаемся к нашей игре. Далее сканирование -> новое сканирование выбираем тип строка, пишем искомую строку. В конкретно данном случае получаем залупу за воротник, так-как текст не ищется ни в одной нормальной кодировке.
Что делать дальше? А дальше думать, если искомый текст не находится, то есть вероятность, что игрой используется кастомная кодировка. Мы слепы как кроты, но не стоит отчаиваться, нужно просто немного схитрить. Мы не знаем как выглядит текст в кастомной кодировке, но есть кое-что, что нам известно. Например количество символов в строке. Ну и понеслась. Новое сканирование, тип 4 байта. Подсчитываем количество символов, сканируем. Жмакаем кнопку, снова подсчитываем символы уже в новой строке, жмакаем кнопку. Так пока не останется только один, два адреса. А потом просто смотрим какие функции обращаются к этому адресу.
И тут мы находим это
Что же, вот она, функция где форматируется текст. Если пролистать дальше, то можно будет увидеть работу с символами из строки. Красным если что выделена строка текста в кастомной кодировке, опытным путем выяснил значение контролирующих байтов: 01 80 - начало имени 02 80 - конец. 03 80 - конец текста.
Тааак, вот это уже интересно. У меня уже был опыт добавления переноса текста по словам в Rewrite стимовский, поэтому стал искать место где может формироваться уже новая строка с контрольными байтами переноса строки. Но тут меня ждало фиаско. Строка есть только одна, ебись с ней как хочешь. Но ведь как-то же движок переносит текст на новую строчку в игре?
Дальше я стал проводить эксперименты, высчитал нужную букву перед которой происходит перенос. Поставил на неё брейкпоинт, тыкался - тыкался в дебаггере, что там блядь происходит, нихуя не понятно. Думаю хуй с тобой золотая рыбка. Решил найти производится ли учет количества строк, но нет, нужной переменной не нашел. Далее координаты текста по оси y, и бинго. Нашел 
для лучшей наглядности. Ну думаю отлично, тут как раз есть проверочка, возможно это оно и нужно. В чит энджине jnz меняю на jmp, проверяю строку и есть.
Перевод строки не произошел. Плюс еще движок услужливо помещает всю строку текста сжимаю буквы по иксу. Вообще кайф, значит можно не заморачиваться подсчетом ширины символов, хотя по хорошему нужно, но мне просто нормально почитать и все.
Поэтому что в этом случае можно придумать? А вот что, заводим булевую. Пускай будет единица когда произойдет перевод на новую строку, но переводить мы не будем. Будем каждый символ проверять является ли он пробелом и если да, тогда уже делать перевод на новую строку. По итогу получается как-то так.
И результат собственно 
На третьем примере кстати видно недостаток подобного подхода, слишком сильно сжимает, по хорошему надо учитывать ширину символов, но итак сойдет. Ну и в конце всё это запилить в дллку, но я ебал его в рот, не люблю кресты, плюс еще не правильно чего сделаешь привет утечки памяти и прочие радости. А я точно неправильно сделаю, так-как на крестах не пишу.
Если кому нужна таблица для чит энджина: https://cdn.discordapp.com/attachments/128912752604348416/1000075342477787227/SteinsGateElite.CT
На сим всё. На самом деле там еще дохуя работы, в глоссарии пиздец тоже творится, но мне лень уже этим заниматься, все равно не так часто туда заходишь.

Как повысить самооценку

Тестировшик: *не накодит ни одного Бага в моем коде*
Я следующие 5 дней:,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,программирование,тестировщик,баги,пост из чистилища
В общем, при включенном длсс, при вращении камерой усиливаются источники света. Если камеру не вертеть, то источники света более тусклые(наверно лучше сказать - обычные), в итоге получается эффект мигания. Отключил длсс и такая проблема исчезла. Попробовал включить фср, вместо длсс и опять же такой проблемы нет. Так и должно быть?
КУПОН ДЕЙСТВУЕТ ДО 01.01.2077
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ,Cyberpunk 2077,Игры,dlss,баги,пидоры помогите,реактор помоги
Что случилось с Реактором в 2015-2016 годах?
Когда сижу с телефона, прокручиваю старые посты чтобы время убить, и тут заметил что в то время на главной стали в обилии появляться посты с микроскопическим или даже отрицательным рейтингом, иногда аж удаленные. В основном из фендомов. На эти теги я не подписан.
Например: http://reactor.cc/all/38998
Это последствия какого-то изменения рассчета порогов выхода в последующие годы?
,реактор,dev,рейтинг,баги

Дверью не хлопать!

Разрывы при прокрутке.

Пидоры, помогите.
Кто на постоянку пользуется JetBrains продуктами? Я стал замечать, что у меня на последних(?) обновах идеи экран стал прям подлагивать, при плавной прокрутке. Не могу объяснить более конкретно, но ощущение такие же как будто вертикальная синхронизация в игре выключена. Какие-то разрывы в экране при прокрутке. Причем раньше все было норм. Под виндой такой косяк. На лине глянул - все плавно и аккуратно.
Есть подозрение, что это действительно может быть проблема в рендере окна на 60fps, а монитор у меня 75гц. Сталкивался кто еще или это у меня кукуха отъезжает?
Ничего не нагуглил.

PS: Win 11 22000.469, IntelliJ IDEA 2021.3.2 (Community Edition)
,пидоры помогите,реактор помоги,idea intellij,баги,песочница
,Приколы для даунов,разное,Игры,Red Dead Redemption 2,Red Dead Redemption,баги

Отличный комментарий!

Бесподобный оригинал
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме баги (+679 постов - баги)