Darth_Biomech

Darth_Biomech

Подписчиков:
8
Постов:
33

Суббота для скриншота

Я уже делал пост некоторое время назад. С тех пор перевёл проект из 2д в 3д.



Я наткнулся на серию препятствий в разработке, связанных с 2д сутью игры, которые стали крупно мешать мне двигаться вперед. Поэтому мне пришлось позорно убежать обратно в unreal engine, к старому знакомому 3д. С хорошей точки зрения это позволяет реализовать пару вещей которых раньше сделать бы не вышло, да и не придется продавать почку чтобы найти и оплатить хорошего аниматора чтобы тот нарисовал почти буквально 10500 кадров для где-то десятка персонажей - 3д позволяет вовсю комбинировать и переиспользовать многие элементы. Тем не менее не хотелось выкидывать всё что я сделал в связи с этим, поэтому решил придать игре комбинированную стилистику 2д пиксельарта с 3д моделями.

"Колобок"

Кто здесь помнит Механоидов? А кто знает что сейчас пилят третюю часть?

...Как обычно, покрутить в честном 3д можно тут: https://sketchfab.com/3d-models/aimwar-protocol-mechanoid-orb-b74a8c9eeb954feab6d778c53b25285b

Фубля обыкновенная

Вспомнил что я же тоже тридешу потихонечку (И иногда даже по заказам), попробую показать что получается. Из самого недавнего что получилось, это вот такая тварь. Возьмите крысу, таракана и скорпиона, смешайте самые их мерзкие черты и повадки, и получите что-то похожее.
Есть в трехмере где можно покрутить и с анимациями (+200 к мерзости), но не уверен можно ли встроить на реактор плеер, поэтому вот ссылка:
https://sketchfab.com/3d-models/scorpion-rat-e4e3418c3137437fb514055f53303bf5

Слепил в зибраше, отретопал там же, покрасил в сабстенс пеинтере.
Под впечатлением одного из артов c Гаечкой, торкнуло сделать анимацию.
Учитывая количество убитого на это времени и сил, могу сказать только следующее: Боготворите аниматоров! На то, что у меня заняло полтора месяца работы, у кого-нибудь вроде Telepurte уйдет пара дней максимум, но усилий будет затрачено столько же! 2Д анимация это полнейший ад!
 
Все-таки, народная молва не врала. После 30 правда становишься магом. Я погрузился в алхимические противоестественные знания программирования, и получил силу склонять процессор к своей воле. Мой второй геймдевный проект. Поскольку я хочу сделать 2д платформер, unreal мне не подходил, хотя он и имел дружественную прослойку визуального программирования, с помощью которого я мог создавать вполне неплохо работающие вещи, будучи неспособным даже назвать отличия != от += (И да, это ИНДИ ХОРРОР СУРВАЙВЛ С ЗОМБИ, полностью согласен с только что презрительно сплюнувшими, но начинать с чего-то надо): 
 
Пришлось учить настоящее программирование, вместо игрушечного недопрограммирования в унриле. Если в самом начале я провел три дня с матом пытаясь заставить персонаж бежать быстрее по нажатии кнопки, сейчас писать новый функционал становится всё проще и проще.
В этот раз и размеры проекта обещают быть более вменяемыми - 2д платформер без особо крутых наворотов, и видение прокта и того что я хочу им сказать более оформленное, так что трехмерный хоррор (В смысловом и драматургическом плане так и не эволюционировавший дальше "ну ты просыпаешься на космической станции и должен оттуда сбежать, и на тебя охотятся роботы") пока отправляется на полочку отложенных до лучших времен проектов. А тут хочется сделать стимпанк. Не популярную розово-наивную версию с латунными шестеренками и клевыми паровыми роботами, а тот стимпанк который делает упор на -панк вместо стим-, про расслоение общества, несправедливость мира, борьбу с системой и героя из низших слоев общества - с загаженными копотью кирпичными заводами, сиротами работающими за еду в нечеловеческих условиях потому что никто не видит в них ничего кроме бесплатной рабочей силы, расизмом, колониализмом, сексизмом, и прочими прелестями исторической викторианской эпохи помноженой на дикий необузданный капитализм промышленной революции. Ну, конечно, дирижабли тут тоже будут, без них просто в сеттинге мира никуда толком не доберешься, даже не учитывая что они одна из визитных карточек жанра.

Решил попробовать в пиксельарт

,нарисовал сам,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,art,арт,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,напикселил сам,Darth_Biomech

С новым годом!

От лица вебкомикса, неистово поздравляю всех читателей с наступающим!
За эти два года общее число читателей на сайтах где я выкладываю комикс достигло и скорее всего превысило юбилей в 300 человек (подсчитать точно трудно, в виду гипотетического наличия человек читающих комикс без подписки, и людей подписанных сразу на нескольких сайтах). Это где-то в 37 раз больше читателей чем я когда-либо рассчитывал иметь, для меня это оглушительный успех. От души благодарю всех вас за то, что остались читать этот проект.
Скорее всего новая страничка выйдет уже в январе, так что до встречи в Новом Году!

Покидая Колыбель 20-21

Юбилейная страница комикса! Комиксу уже два года. Хотел бы сказать что за это время был пройден долгий путь, но 20 страниц это все-таки весьма скромно.
Переодически у меня в голове всплывают сценки, которые происходят в сеттинге комикса, но не связаны с сюжетом комикса ну вот никак. Пришла в голову идея оформлять их в виде иллюстрации с отрывком текста, а-ля Изохайку Игоря Савина.

Концепт "предтеч" - цивилизаций прошлого, превосходящих цивилизации настоящего по уровню развития, но по какой-то причине сошедшие с дистанции и либо спрятавшиеся, либо вымершие, встречается в космооперах повсеместно. Но в большинстве НФ предтечи - это просто обычная цивилизация со знаком плюс. Та же психика, те же проблемы, те же решения, только ещё суперсильная палка-копалка есть, которой можно прибить целую планету за удар.
В контраст этому, Древние моего сеттинга более... монументальны. Это существа которые на пальце вертели сами законы физики, изменяя базовые константы мироздания для своего удобства. Последствия их действий пронизывает всю вселенную комикса, оставаясь на горизонте как смутно ощущаемое присутствие, необъятное пониманию и больше похожее на древних богов из произведений Лавкрафта, чем просто чуваков из прошлого, благодаря которым у нас теперь есть ФТЛ и можно время от времени откопать парочку супероружий. Их мотивация и психика за гранью осознания. Как одноклеточное может понять, как и для чего люди построили адронный коллайдер? Из тех артефактов, которые Древние оставили после себя, хоть какие-то идеи о их функционале есть лишь у считанных единиц. И все эти единицы выглядят так словно они были специально созданы для того чтобы быть понятыми "младшими цивилизациями". Одним из самых очевидных примеров чего являются артефакты с которых были скопированы технологии межзвездных перелётов быстрее света. Рядом с остальными артефактами они выглядят как учебник по обучению чтению для самых маленьких рядом с чертежами термоядерной электростанции на японском.

А, ну и да, 18 страничка на подходе, не отчаивайтесь!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Darth_Biomech (+33 постов - Darth_Biomech)