Anime OldSchool

Anime OldSchool

906
17079

Отличный комментарий!

когда лунная призма реально дала силы

35 лет Super Robot Wars - интервью с Го Нагаи

Взято из телеграм-канала Getter Beam 
Мангака, в 1967 году дебютировавший с работой Meakashi Polikichi. По сегодняшний день остается одним из ведущих мангак в Японии с крайне разнообразным портфолио. Его самые известные работы: Harenchi Gakuen, Abashiri Ikka, Devilman, Mazinger Z, Cutie Honey и другие. Mazinger Z стал основой современного меха-аниме, в котором пилот управляет гигантским роботом изнутри.
«Я не возражаю» - как Mazinger Z стал частью SRW
- С самой первой части Super Robot Wars и до сегодняшнего дня Mazinger Z является лицом всей серии. Первая игра вышла в 1991 году. Как шли переговоры, когда вы получили от Banpresto (сейчас - Bandai Namco Entertainment) предложение?
Нагаи: В то время моим менеджером был мой младший брат Такаси Нагаи, сейчас он президент Dynamic Planning. Он пришел ко мне и сказал: «Пришло предложение включить Mazinger Z в игру Super Robot Wars. Что скажешь?» Я помню, Такаси тогда волновался, он говорил: «В этой игре персонажи будут маленькими и милыми, это не как в манге и аниме, где Мазингер Зет гигантский. Ты точно не против?». Он сказал: «Если тебе это не нравится, мы просто откажем им».
- То есть вы переживали из-за super deformed (чиби) стиля. Что убедило вас принять предложение?
Нагаи: Я подумал, что даже если милый, в две головы высотой Мазингер Зет появится в игре, игроки используют свое воображение и, пока играют, будут думать, что это тот самый Мазингер Зет. В голове они будут представлять крутого Мазингера Зет из аниме и манги. Поэтому я сказал: «Даже если графика будет милой, я не возражаю».
- Вы верили, что игроки будут держать в голове образ и действия крутого Мазингера Зет, пока играют.
Нагаи: К тому же, игра доставит удовольствие тем, кому не хватило манги и аниме и кто хотел увидеть еще больше Мазингера Зет. Это очень порадовало меня как создателя, поэтому я попросил: «Делайте все, что посчитаете нужным».
- В играх игроки могут сами управлять роботом, словно они его пилоты.
Нагаи: Именно так. Я подумал, что возможность так с ним поиграть заставит людей любить Мазингер Зет еще сильнее.
- Dynamic Pro создали для SRW Мазинкайзера и много других оригинальных роботов. В то время это было довольно необычно. Расскажите, как они появились.
Нагаи: В то время, когда мы планировали Мазинкайзера, я узнал, что Super Robot Wars уже стали популярной серией. Поэтому я сказал им: «Просто продолжайте делать то, что вы делали», и никогда не давал каких-то конкретных указаний вроде: «Следующая меха должна быть такой-то и такой-то».
- То есть с вашей стороны не было каких-то прямых инструкций?
Нагаи: Верно. Я сказал: «Пока ребята в Banpresto серьезно подходят к своей работе, у меня нет никаких возражений». После этого я просто плыл по течению и спрашивал: «А что будет дальше?». Они отвечали, и я говорил: «Ого, серьезно? Здорово, здорово!» (смеется). Я в то время особенно не играл в игры, но я чувствовал, что геймерская культура и количество людей, играющих в игры, быстро растет. Поэтому я решил, что такое сейчас время, и это хорошо.
- Нагаи-сэнсэй, а как вы оцениваете Super Robot Wars? Как коммерческий продукт или как самостоятельное произведение искусства?
Нагаи: Вы прочитали мангу, и она закончилась. Вы посмотрели аниме, и оно закончилось. Но игры - это такая форма, в которой у игрока гораздо больше возможностей и свободы играть так, как они захотят, вкладывая в этот опыт больше своих эмоций. Ведь красота игр в том, что они предлагают много разных способов взаимодействия с ними. Я верю, что они могут давать игрокам опыт, который длится дольше, чем с мангой или аниме. И я счастлив, что могу предложить это игрокам.
- Многие фанаты узнали о Mazinger Z и Getter Robo благодаря Super Robot Wars, а затем пошли читать оригинальную мангу и смотреть аниме. Как автор оригиналов, как вы относитесь к этому феномену?
Нагаи: Даже если люди начинают с игр, если они находят персонажей и роботов привлекательными, они будут искать оригинальную мангу и аниме... в то время оно было на видеокассетах. Я счастлив, когда вижу, что они ищут оригинальные произведения и получают от них удовольствие. Иногда это приводит к тому, что они становятся еще большими фанатами персонажей и произведений. И за это я очень благодарен.

Mazinger Z - это воплощение всеобщих мечтаний и устремлений

- Нагаи-сэнсэй, расскажите о том, какие устремления, убеждения, ключевые слова вы держите в уме, когда создаете свои работы.
Нагаи: Я смог благополучно пройти через свои подростковые годы благодаря манге. Если совсем честно, меня даже посещали мысли о том, что реальность скучна (смеется).
- Всю вашу юность вы были с головой погружены в мангу?
Нагаи: Мое детство прошло с мангой Осаму Тэдзуки. Только когда я погружался в его миры, я ощущал, что моя душа по-настоящему свободна. Настоящий я был там, внутри манги. А в обыденной повседневной жизни существовала моя «временная форма».
- Для вас более реальным был мир манги.
Нагаи: Поэтому, когда я сам стал мангакой, я хотел создавать произведения, в которые читатели могли бы погружать свою душу. Я хотел, чтобы они могли забыть о неприятностях в повседневной жизни. В повседневности много всякого неприятного. «Я не буду делать эти скучные вещи» или «Мне действительно нужно это делать?» - очень много таких моментов, я думаю. Я хотел рисовать мангу, которая поглощала бы читателей и заставляла их хотя бы ненадолго забывать про эти вещи. Такими были мои намерения, когда я создавал свои работы.
- Я думаю, многие читатели нашли свое спасение в ваших работах.
Нагаи: Из-за этого я всегда хотел делать главных героев в своих работах сильными, способными преодолеть любые трудности.
- Благодаря этим чувствам появились такие сильные, крутые главные герои, как Кабуто Кодзи. Многие ваши работы появлялись в Super Robot Wars. Какой робот из этих произведений самый запоминающийся для вас?
Нагаи: Определенно Мазингер Зет. Когда я работал над Mazinger Z, я гордился тем, что «придумал самую прорывную идею». Поэтому сильнее всего я прикипел душой к Мазингеру Зет. К тому же, Super Robot Wars начались с него, он стоял в самом начале серии. Я очень этому рад. Определенно, это Мазингер Зет.

Рождение Мазингера Зет в автомобильной пробке

- Человек садится в кабину пилота и сражается, управляя оттуда роботом. Mazinger Z стал эпохальным произведением. Как вам пришла в голову идея о том, что сражающиеся сидят внутри кабин пилотов?
Нагаи: Я рос с Tetsuwan Atom Осаму Тэдзуки и Tetsujin 28-go Мицутэру Ёкоямы. Поэтому я всегда думал, что хочу создать произведение о роботах, которое будет отличаться от этих работ. Но я решил, что не буду рисовать произведение о роботах, пока у меня не будет представления о моем собственном роботе, поэтому я тянул. Я думал, что хочу рисовать роботов, но буду это делать только тогда, когда сам их придумаю.
- Вы часто рассказываете историю о том, что идея пришла к вам в автомобильной пробке.
Нагаи: Это так. Перед этим у меня были и другие мысли. Например, желание прокатиться на чем-то гигантском. Или юношеская мечта многократно увеличить свою силу. В конце концов, в детском возрасте желания очень простые: «Я хочу быстрее вырасти и показать этим взрослым» или «Я хочу победить большого злодея». И мне всегда было интересно, смогу ли я передать эти желания так, чтобы привлечь читателя. Первым прототипом был Maou Dante.
- Шокирующее произведение, в котором главного героя поглощает демон.
Нагаи: В Maou Dante главного героя съедает демон, но его лицо появляется на лбу демона, и он бесчинствует как демонический зверь. Думаю, один элемент этой истории превратился в Devilman, а другой - в Mazinger Z. Демонический аспект Devilman напрямую наследует Maou Dante, но и прототип элемента «пилотирования» тоже пришел из Maou Dante.
- То есть желание увеличить свою силу связано с появлением робота.
Нагаи: Если он будет управляться как машина, то любой ребенок сможет подумать: «Если я сяду в него, то тоже смогу управлять им». Это очень понятное желание. Быть съеденным королем демонов Данте - это фу (смеется), а вот управлять чем-то хотят все. «Хотя бы на чуть-чуть стать гигантом» - это то, о чем мечтает любая мальчишеская душа. Поэтому я решил, что это может сработать.
- Вы сказали, что идея пришла к вам внезапно, а как быстро из этой идеи родился дизайн?
Нагаи: Сразу же. Я увидел автомобильную пробку и подумал: «Было бы неплохо иметь робота, который управляется как машина». Офис Dynamic Pro располагался примерно в пятнадцати метрах от того места. Когда я дошел туда и сел за свой стол, образ Мазингера Зет уже был у меня в голове. Я открыл свой скетчбук и нарисовал Мазингера Зет из моей головы. Когда я показал его человеку из Toei Animation, тот замер и сказал: «Дайте мне подумать над этим». Это было начало проекта 
- Благодаря появившемуся таким образом Mazinger Z и в наше время продолжают выходить как новые работы в серии Mazinger Z, так и новые произведения про больших роботов, создаваемые воодушевленными авторами. Что вы думаете, когда видите работы этих создателей?
Нагаи: Я вижу культуру как «нагромождение». Я полюбил роботов благодаря работам Тэдзуки, считаю Tetsujin 28-go Ёкоямы потрясающим, а затем я сам создал Mazinger Z. Такую форму это приняло. И так, слой за слоем, вырастает культура. Те, кто вырос на Mazinger Z, сами создают новые произведения о роботах. А если кто-то создаст нового Мазингера с сеттингом, отличающимся от моего, то это будет культурное развитие, и я не против этого, я приветствую такое. Более того, я могу посмотреть на это и получить вдохновение: «Если они сделали это так, то я могу сделать это по-другому». Это приносит мне удовольствие.
- Многие появлявшиеся в Super Robot Wars произведения были созданы разными авторами и исследовали разнообразные темы вплоть до сегодняшнего дня. Вы замечаете разницу в том, как сейчас изображают роботов и героев? В том, какое место сейчас занимают роботы и аниме?
Нагаи: В Mobile Suit Gundam есть роботы массового производства, Гандамы появляются даже в качестве врагов. К роботам относятся скорее как к оружию, чем как к персонажам с характером. И, я считаю, это справедливый подход. Я же, по образу Maou Dante, считал гигантских роботов существами, которые усиливают характер героев.
- То есть они скорее личности с характером, чем оружие?
Нагаи: Да. Хотя Мазингер Зет - это робот, я хотел, чтобы у него были разные человеческие черты. Но в какой-то момент я принял, что подход «машины - это машины, лишенные человеческих черт» тоже возможен.
- Может ли в будущем, с развитием искусственного интеллекта, образ робота измениться еще сильнее?
Нагаи: Всё может измениться, если с развитием ИИ в реальном мире появятся роботы с собственными личностями. Сейчас робот - это машина. Будет интересно посмотреть на то, как это развивается. Думаю, всё равно останется интерес к роботам с пилотами. Могут появиться и роботы со своей личностью, как Атом (Tetsuwan Atom). Но роботы, создаваемые как простые машины, конечно, тоже продолжат существовать.
- Интересно поразмышлять над тем, какие еще роботы появятся как в реальном мире, так и в искусстве. Напоследок, оставьте какое-нибудь послание фанатам Super Robot Wars и ваших работ, которые прочитали это интервью.
Нагаи: Игры, манга, аниме - всё это «миры мечтаний». Я хочу, чтобы вы радовались в этих мирах и давали волю вашим чувствам. Реальность может быть суровой и болезненной. Дети могут думать, что их жизнь застряла, что они не могут так дальше продолжать. Я хочу, чтобы в такие моменты они хотя бы на время могли забыть о реальности, дать своей душе отдохнуть в «мире мечтаний», повеселиться. Если они это смогут, то найдут силы жить дальше.
- Развлечение становится убежищем от реальности.
Нагаи: Развлечения вроде манги, аниме и игр часто подвергаются критике. Но я надеюсь, что вы сможете получать удовольствие от этого мира, не пренебрегая им. Ведь это «пища для жизни» для нас, людей. Я думаю, что именно благодаря сочетанию суровой реальности и мира мечтаний человек может жить эту жизнь. Поэтому обязательно продолжайте наслаждаться мангой, аниме и играми столько, сколько хотите.
,go nagai,Mazinger Z,Мазингер Зет,Mazinger (Series),Мазингер,Anime OldSchool,Аниме олдскул,Anime,Аниме,фэндомы,super robot wars,Игры,интервью,Kabuto Kouji,Кодзи Кабуто
Источник
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Anime OldSchool (+17079 постов - Anime OldSchool, Аниме олдскул)