Результаты поиска по запросу "Os Sacanas Filminho"

,Прикольные картинки,Windows XP,Windows,Операционная система,заставка,тогда и сейчас,безмятежность

Отличный комментарий!

Вот и выросло поколение, ребята

Продолжаю серию консоль вместо ПК.

В общем продолжение этого http://joyreactor.cc/hidden/create/4215423
Пост не является инструкцией и не несет целью убедить ставить линукс на пс4.
Более того изучив тему я пришел к выводу что это имеет смысл в 3х случаех
1 Просто хочется, но нафиг не надо, но есть желание копаться раскурочить модингом затяться нпример и когда идей направленных на убирание шума охлаждение, подсветки и свистоперделок не останется от скуки занятся ОС
2Эмулированияе старых консолей плойка 2я и ниже вполне справляется , как бы джойстик есть играй.(Кстати не плохой вариант для такого режима использования завести флешку и с нее стартовать вместо установки ОС на жестки внутри консоли)
3 Когда нужен относительно небольшой комп для слабых игр(например прийти в гости и гамать по локалке) или печатная машинка при отсутствии ноутбука.
В общем классика прошивка 5.05( и вроде 5.07 победили дальше пока нет, раньше можно)
ОСТОРОЖНО УШИ у автора в монтаже используется громкая нагнетающая музыка.


Вот еще интересная возможность

Да ее пробуют гнать)

Уроки ОСдева №3: блок параметров BIOS

В прошлый раз мы разобрались с физической геометрией дискеты и расположением данных. Кроме того, мы узнали, как записать программу-загрузчик в нулевой сектор носителя. Если кто-то из вас действительно пытался повторить мои действия и потом использовать дискету как загрузочную, то наверняка обнаружил два неприятных момента:

1. При попытке открыть образ дискеты Wndows говорит, что она не отформатирована.
2. BIOS не воспринимает дискету как загрузочную и пишет что-нибудь вроде "no bootable device found".
Давайте разбираться. Если помните, в конце прошлого поста наша будущая программа-загрузчик выглядела так:
.386p
CSEG segment use16
ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG
begin:                    cli
                             hlt
CSEG ends
end begin

По сути это просто заглушка, которая при запуске должна останавливать процессор. Причина ругани Виндоус в том, что в нулевом секторе на отформатированном носителе хранится важная структура данных - блок параметров BIOS (BPB). Записав туда же нашу программу, мы его пот+ёрли. Для того, чтобы этого избежать, нам придётся воссоздать BPB в тексте программы. Для этого нужно знать геометрию носителя. К счастью, в наше время сохранился только один тип дискет.

Непроверенный метод: возможно, если с помощью утилиты debug записать программу не в начало сектора, а со смещением, достаточным, чтобы пропустить оригинальный BPB, то он не пострадает, но я не проверял. По-моему, debug всё равно забьёт остатки сектора каким-то мусором.

Во-первых, измените программу вот так:

.386p
CSEG segment use16
ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG
begin:                     jmp short execute
                             nop
execute:                 cli
                             hlt
CSEG ends
end begin

У нас появились две новые инструкции: jmp short и nop. Последняя - просто пустой оператор. Процессор пропускает его, не выполняя никаких действий. Занимает 1 байт. jmp - инструкция перехода. jmp short - переход в пределах 127 байт от текущего положения. Исполняется гораздо быстрее jmp, так что везде где возможно - используйте его. Занимает 2 байта. execute - название метки, на которую указывает инструкция jmp short.

Зачем всё это и зачем nop? BPB должен располагаться строго в трёх байтах от начала нулевого сектора. Эти три байта и занимают инструкции jmp short execute и nop. Таким образом, когда программа начнёт исполняться, первой инструкцией, которую выполнит процессор, будет пропустить BPB. В противном случае он бы попытался исполнить его как код, что привело бы к катастрофе.
Теперь давайте вставим сам блок параметров BIOS между nop и меткой execute.

.386p
CSEG segment use16
ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG
begin:                     jmp short execute
                             nop

                BPB_OEMname          db    'BOOTDISK'
                BPB_bytespersec       dw    512
                BPB_secperclust        db     1
                BPB_reserved            dw    1
                BPB_numFATs           db     2
                BPB_RDentries          dw    224
                BPB_sectotal             dw    2880
                BPB_mediatype         db     0F0h
                BPB_FATsize             dw     9
                BPB_secpertrack        dw     18
                BPB_numheads         dw     2
                BPB_hiddensec          dd     0
                BPB_sectotal32          dd     0
                EBPB_drivenum         db     0
                EBPB_NTflags            db     0
                EBPB_extsign            db     29h
                EBPB_volID               dd     0
                EBPB_vollabel            db     'BOOTLOADER '
                EBPB_filesys              db     'FAT12   '

execute:                 cli
                             hlt

CSEG ends
end begin

BPB - это блок данных, и здесь мы впервые объявляем переменные. В TASM это выглядит так: BPB_OEMname (имя) -пробел- db, dw, dd или dq -пробел- 'BOOTDISK' (значение). Имени может и не быть, но тогда к переменной нужно будет обращаться по смещению, это не очень удобно. DB, DW, DD и DQ - сокращение от define byte (word, double word или quad word) - обозначают размер переменной. Соответственно, 1, 2, 4 или 8 байт. Инстркция этого типа позволяют объявлять целые серии значений через запятую: myvalue dw 2, 5, 165, 776. С помощью инструкции db можно объявлять строки: mytext db 'Allo, Yoba!' Обратите внимание, что в плоском бинарнике переменные при компиляции не выносятся в какую-то специальную область данных. В исполняемом файле они будут именно там, где вы их объявили в тексте программы. Ещё важный момент: имена переменных только для вашего личного пользования, в исполняемый файл они не попадут, так что вы не обязаны копировать названия у меня. Теперь давайте посмотрим, что за информация хранится в BPB.

BPB_OEMname - 8 байт: по идее здесь должно быть название производителя, но по факту вы можете писать что угодно, никто на это значение не смотрит.
BPB_bytespersec - 2 байта: размер сектора в байтах, для дискет как правило 512.
BPB_secperclust - 1 байт: число секторов в кластере. Про кластеры мы поговорим позже, но в случае с дискетами секторы и кластеры соответствуют друг другу.
BPB_reserved - 2 байта: число зарезервированных секторов, недоступных файловой системе. В нашем случае такой один, это наш загрузочный сектор.
BPB_numFATs - 1 байт: количество FAT (file allocation table), таблиц распределения файлов. Так как носители информации (особенно дискеты) подвержены порче, а FAT - очень важная часть файловой системы, для неё часто делается резервная копия.
BPB_RDentries - 2 байта: количество записей в корневой директории (Root Directory). Про корневую директорию тоже будем говорить в другой раз, но пока можете представить её как список файлов с указанием их физического расположения на носителе.
BPB_sectotal - 2 байта: число секторов на диске, если их не больше 65535. Если больше, здесь должен быть 0.
BPB_mediatype - 1 байт: тип носителя. F0 - код для 3,5-дюймовой дискеты с 18 секторами в дорожке.
BPB_FATsize - 2 байта: размер одной FAT в секторах.
BPB_secpertrack - 2 байта: число секторов в дорожке.
BPB_numheads - 2 байта: число головок.
BPB_hiddensec - 4 байта: количество скрытых секторов перед загрузочным, в нашем случае 0.
BPB_sectotal32 - 4 байта: число секторов, если их больше 65535. Если меньше, здесь должен быть 0.

Здесь стандартный BIOS Parameter Block заканчивается и начинается расширенный, который появился в поздних версиях DOS.

EBPB_drivenum - 1 байт: бесполезная переменная, хранящая номер привода, в который был вставлен носитель при форматировании.
EBPB_NTflags - 1 байт: флаги Вин НТ. Если установлен бит 0, необходимо проверить носитель на битые секторы. Значения других флагов не знаю.
EBPB_extsign - 1 байт: признак расширенного BPB. Для нашей версии должно быть 29h.
EBPB_volID - 4 байта: случайный номер, который присваивается при форматировании. В общем бесполезен.
EBPB_vollabel - 11 байт: имя носителя.
EBPB_filesys - 8 байт: имя файловой системы.

Если вы теперь заново скомпилируете программу и запишите на дискету, то она отлично откроется в Windows. Первая проблема решена, но осталась вторая: дискета всё ещё не опознаётся как загрузочная. Вспоминаем: для этого последние 2 байта загрузочного сектора должны иметь значения AAh и 55h. Добавим ещё две строчки в нашу программу:

.386p
CSEG segment use16
ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG
begin:                     jmp short execute
                             nop

                BPB_OEMname          db    'BOOTDISK'
                BPB_bytespersec       dw    512
                BPB_secperclust        db     1
                BPB_reserved            dw    1
                BPB_numFATs           db     2
                BPB_RDentries          dw    224
                BPB_sectotal             dw    2880
                BPB_mediatype         db     0F0h
                BPB_FATsize             dw     9
                BPB_secpertrack        dw     18
                BPB_numheads         dw     2
                BPB_hiddensec          dd     0
                BPB_sectotal32          dd     0

                EBPB_drivenum         db     0
                EBPB_NTflags            db     0
                EBPB_extsign            db     29h
                EBPB_volID               dd     0
                EBPB_vollabel            db     'BOOTLOADER '
                EBPB_filesys              db     'FAT12   '

execute:                 cli
                             hlt

               org 510
                dw 0AA55h

CSEG ends
end begin

Команда org 510 заполнит нулями место от текущей позиции до 510 байта, а в последние два мы поместили метку загрузочного сектора. Вуаля, проблема 2 решена.

Выражалось мнение, что всё это ебучее легаси и современные пацаны предпочитают UEFI, но UEFI не даст вам того интимного, я бы сказал, понимания железа, на котором работает ваша ось, так что основная серия будет продолжена по старинке.

Нужны ли туторы по UEFI?
Да
89(68,99%)
Нет
8(6,2%)
Я не знаю, заебал свою гиковскую xуйню сюда постить, вали на гитxаб!
32(24,81%)

Досточтимые пидары и пидарыни!

ЦЕННОЙ БУМАГИ НА ОДНО СОЦИАЛЬНОЕ ПРОДУКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
ПРЕДСТАВиТЕЛи НЕТРддиционной,пидоры помогите,реактор помоги,Игры,Linux,Операционная система


В общем, я на этой сратой самоизоляции заебалась уже читать и смотреть аниме. Подскажите во что поиграть на линуксах сейчас можно? Подруга подсадила на Portal2, понравилось, но одиночную игру я уже прошла. Раньше я играми не увлекалась особо, кто есть ху не знаю, потому и прошу помощи.
Предпочтений особых нет, разве что точно не хочу играть во всякие контры и колды. Когда-то давно гоняла в NFS и летала во второй Homeworld, больше ничего не зацепило. А, ну и денди, конечно)
Накидайте линуксовых игорей, плиз ^_^
ЗЫ: нет, ставить вайн и играть в виндовые я не хочу

Урок ОСдева №8: основной загрузчик, вводная.

Дисклеймер: эта серия постов не про UEFI. Это не значит, что я не знаю о существовании UEFI.
Про UEFI будет отдельная серия постов. Почему я не пишу про UEFI прямо сейчас? Потому что
UEFI - это уровень абстракции над железом, а мне интересно именно железо и работа с ним.

Итак, мы закончили писать первичный загрузчик. Что дальше? Дальше - немного пугающая
свобода. Если в случае ПЗ ограничения на объём памяти ставят разработчика в жёсткие рамки
и ограничивают полёт фантазии, то теперь вы можете строить архитектуру программы
по своему усмотрению и добавлять фичи сколько душа пожелает. Те решения, которые принял
я, могут быть не самыми разумными и правильными. Не буду вам их навязывать. Считаете,
что сможете сделать лучше - пробуйте. В любом случае стоит держать в голове минимальный
набор задач, который должен будет выполнять ваш загрузчик:

- Переключать процессор из 16-битного в 32-битный или 64-битный режим.
- Включать доступ к расширенной памяти.
- Составлять карту RAM и передавать её ОС.
- Минимально взаимодействовать с устройствами ввода-вывода, чтобы показать сообщение об ошибке
или принять ввод пользователя.
- Находить, считывать и обрабатывать файл конфигурации (опционально, делает загрузчик более гибким).
- Находить на диске и загружать в указанную область памяти ядро ОС.
- Находить на диске и загружать в указанные области памяти дополнительные файлы (опционально).
- Предоставлять ОС базовую GDT (об этом позже).

Важный момент: рано или поздно перед вами встанет вопрос совмещения в одной программе
16-битного и 32-битного (или 64-битного) кода. Лично я предпочёл с этим не заморачиваться и
разбил загрузчик на отдельные файлы. Тем более, что это соответствует любимой мной аккуратной
модульной структуре. Если вы всё-таки хотите запихать весь код в один файл, стоит заранее
выбрать ассемблер, который это поддерживает.

Ещё один важный момент: достоверное определение аппаратных ресурсов может быть (было до
появления UEFI - вставят тут апологеты) сложной задачей. Там, где это можно сделать
простым способом - я буду использовать его. Там, где для этого нужно будет полагаться
на технологии, рассказ о которых выйдет слишком объёмным для одного-двух постов (ACPI, UEFI) -
пока я буду заявлять наличие устройства как обязательное. Например, для работы ОС на этом
этапе будет обязательно наличие VGA-совместимых видеокарты и дисплея.

На этом вступление закончено и можно начинать писать. 16-битный модуль загрузчика будет
в некоторых местах повторять первичный. Такие участки кода я буду давать без объяснений.
Ну и - этот пост можно назвать вводным в новый этап программы, так что кода будет
немного. Поехали.Если вы вместе со мной писали ПЗ, то сейчас, запустив машину, получите вот такое
сообщение:

Plex86/Bochs UGABios (PCI) 0.7b 03 Jan 2020 This UGA/UBE Bios is released under the GNU LGPL
Please visit :
. http://bochs.sourceforge.net . http //www.nongnu.org/vgab ios
Bochs UBE Display Adapter enabled
Bochs 2.6.10.svn BIOS - build: 01/05/20
^Revision: 13752 $ $Date: 2019-12-30 14:16:18

Создайте в папке boot папку stage2, а в ней - текстовый файл loader.asm. Заголовок и конец
модуля выглядят почти идентично ПЗ:

.386p
CSEG segment use16
ASSUME cs:CSEG, ds:CSEG, es:CSEG, fs:CSEG, gs:CSEG, ss:CSEG
LOCALS @@

begin:

CSEG ends
end begin

Добавилась только директива LOCALS @@. В TASM эта команда разрешает использование локальных
меток. Начинающаяся с символов @@ метка или переменная будет работать только в границах
процедуры или модуля, в котором прописана. Это позволит нам создавать в разных местах
переменные и указатели с одинаковыми именами. Вы оцените полезность фичи, когда начнёте писать
большие программы. Идём дальше. Первое, что нам нужно сделать - это установить значения
сегментных регистров. Совсем как в ПЗ, изменилось только значение. Если помните, loader.bin
у нас был загружен в 0050h:0000h. Выглядит так:

begin:
     ;DS, ES, FS, GS.
          mov ax,0050h     ;Сегмент загрузчика.
          mov ds,ax     ;Поместить это значение во все сегментные регистры.
          mov es,ax
          mov fs,ax
          mov gs,ax

     ;СЕГМЕНТ СТЕКА.
          cli     ;Запретить прерывания перед переносом стека.
          mov ss,ax     ;Поместить в SS адрес сегмента загрузчика.
          mov sp,0FFFFh     ;Указатель стека - на конец сегмента.
          sti     ;Разрешить прерывания.

          cli
          hlt

Регистр CS мы не трогаем, так как его значение было корректно установлено ПЗ. Для комфортной
работы нам понадобится информация из блока параметров BIOS. Мы знаем, что он был загружен в
память вместе с ПЗ, поэтому обращаться к диску нужды нет. Собственно, я мог бы просто
скопировать всю структуру вместе со значениями из него, но это не кажется мне правильным.
Будет лучше считать структуру из RAM. Для этого нам понадобится неинициализированный
дубликат BPB и процедура, которая его заполнит. Добавьте эти переменные в конец модуля:

;=======================================;
;Блок параметров BIOS, 33 байта.;
;Здесь хранятся характеристики;
;носителя.;
;=======================================;
BPB:BPB_OEMnamedb ?,?,?,?,?,?,?,?     ;0-7. Имя производителя. Может быть любым.
BPB_bytespersecdw ?     ;8-9. Размер сектора в байтаx.
BPB_secperclustdb ?     ;10. Количество секторов в кластере.
BPB_reserveddw ?     ;11-12. Число зарезервированныx секторов (1, загрузочный).
BPB_numFATsdb ?     ;13. Число FAT.
BPB_RDentriesdw ?     ;14-15. Число записей Корневой Директории.
BPB_sectotaldw ?     ;16-17. Всего секторов на носителе.
BPB_mediatypedb ?     ;18. Тип носителя. 0F0 - 3,5-дюймовая дискета с 18 секторами в дорожке.
BPB_FATsizedw ?     ;19-20. Размер FAT в сектораx.
BPB_secpertrackdw ?     ;21-22. Число секторов в дорожке.
BPB_numheadsdw ?     ;23-24. Число головок (поверxностей).
BPB_hiddensecdd ?     ;25-28. Число скрытыx секторов перед загрузочным.
BPB_sectotal32dd ?     ;29-32. Число секторов, если иx больше 65535.

;===============================================;
;Расширенный блок параметров BIOS, 26 байт.;
;Этот раздел используется в DOS 4.0.;
;===============================================;
EBPB_drivenumdb ?     ;0. Номер привода.
EBPB_NTflagsdb ?     ;1. Флаги в Windows NT. Бит 0 - флаг необxодимости проверки диска. Бит 1 - флаг необходимости диагностики ;поверхности.
EBPB_extsigndb ?     ;2. Признак расшренного BPB по версии DOS 4.0.
EBPB_volIDdd ?     ;3-6. "Серийный номер". Любое случайное число или ноль, без разницы.
EBPB_vollabeldb ?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?     ;7-17. Название диска. Устарело.
EBPB_filesysdb ?,?,?,?,?,?,?,?     ;18-25. Имя файловой системы.
db ?     ;Еще один байт для того, чтобы структура занимала 15 32-битных слов.

Как видите, в этом варианте переменным не присвоены значения. Кроме того, в конце
зарезервирован ещё один байт. Он нужен для того, чтобы размер таблицы делился на 4
и её можно было загрузить как последовательность 32-битных слов, не перетерев
ничего лишнего. Теперь нужна процедура.

read_BPB proc
     push cx     ;Сохранить регистры.
     push di
     push si
     push ds

     push 07C0h
     pop ds     ;DS=07C0h, сегмент первичного загрузчика.
     mov si,3     ;SI=смещение BPB в ПЗ.
     mov di,offset BPB     ;DI=смещение BPB в loader.bin
     mov cx,15     ;CX=счётчик для копирования.
     rep movsd     ;Скопировать 15 32-битных слов, размер BPB+1 байт.

     pop ds     ;Восстановить регистры.
     pop si
     pop di
     pop cx
     ret     ;Завершить процедуру.
read_BPB endp

Тут в общем всё просто. Устанавливаем пару регистров DS:SI на начало BPB в первичном загрузчике,
а ES:DI - на нашу неинициализированную структуру. Потом командой rep movsd копируем всю
конструкцию + 1 байт. Вызовите процедуру инструкцией call после установки сегмента стека -
и готово. Кстати, вопрос знатокам: что быстрее выполнит 32-битный процессор в 16-битном
режиме - копирование 15 32-битных слов или 30 16-битных?

На этом пока всё. Сделайте новый батч файл с примерно таким текстом, чтобы не возиться
с инструкциями вручную:

tasm project\boot\stage2\loader.asm
tlink loader.obj
exe2bin loader.exe

Слинкуйте файл, закиньте на дискету - и готово. Сообщение о том, что loader.bin
не найден, должно пропасть. В следующий раз - установка видеорежима и методы вывода
текста.

Ссылка на полный полный текст модуля: https://drive.google.com/file/d/1rFc3OcEDmf7Rs_hEJ6iX98-1SimN_dx_/view?usp=sharing

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Os Sacanas Filminho (+1000 постов - Os Sacanas Filminho)