Результаты поиска потегуNeko feed

Дополнительные фильтры
Теги:
Neko feedновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 148
Сортировка:

Братья Руссо: «У нас все получилось»

,Neko feed,movie,news,новости,кино,интервью,Джо Руссо,Энтони Руссо,Captain America,Капитан Америка, Первый мститель, Супер солдат, Кэп, Стив Роджерс,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы

      Режиссеры фильма «Первый мститель: Другая война» Джо Руссо и Энтони Руссо рассказали о своей любви к комиксам Marvel и работе над вторым фильмом о фантастическом супергерое Капитане Америка.

      Вы смотрели другие экранизации комиксов и ориентировались на них или же сразу решили пойти своим путем? 

      Джо Руссо
Мы обожаем кино и современную поп-культуру, и, конечно, являемся фанатами этой истории. Я начал собирать комиксы, когда мне было десять лет... В те далекие 80-е Фрэнк Миллер выпустил комикс «Темный рыцарь», и я не мог от него оторваться. Когда же у нас появился шанс экранизировать историю Капитана Америка, мы заранее знали, что возьмем из нее и то, что нам нравится, и то, что не нравится, стараясь подчеркнуть первое и максимально исправить второе. Я всегда видел Капитана Америкa эдаким бойскаутом, уверенным в себе и немного тщеславным, но Эд Брубэйкер показал его совершенно иначе. Благодаря шпионской линии история стала более современной, и одновременно наш персонаж стал более живым и интересным. Нам повезло работать с таким первоисточником.


      Как Вы получили предложение начать работу над этим фильмом? Кевин Файги и Джосс Уидон прочитали Вам лекцию о комиксах Marvel и передали сценарий, а Джо Джонстон поделился своими заметками к нему?

      Энтони РуссоПримерно так все и было, да! Наш агент сообщил нам, что компания Marvel заинтересовалась нами и может предложить работу над фильмом о Капитане Америка. Это была восхитительная новость, потому что мы бесконечно уважаем Кевина и Marvel за их выбор режиссеров и ту свободу действий, которыми они их наделяют. Взять, к примеру, фильм «Железный человек».

      О, работа Фавро...

      Энтони Руссо
Именно! Я сидел перед экраном и думал: «Как жаль, что это сделали не мы»! И мы хотели, просто мечтали получить эту работу! Продюсеры были очень скрытными во всем, что касалось сценария. Мы встречались всего четыре раза в их офисе, где мы могли читать сценарий в специальной комнате и потом оставлять его там же. Мы раз за разом уточняли детали, пока в итоге все не стало предельно понятно. Это был чудесный опыт. Мы переписывали десятки страниц сценария, меняли раскадровку, мы сделали макет трейлера к фильму из кадров и эпизодов, взятых из других фильмов, чтобы дать продюсерам представление о том, какой мы хотим снять фильм. Эти два с половиной месяца были долгими и напряженными, но в тот момент, когда наши кандидатуры были одобрены, мы уже знали каждый кадр фильма. Интересный факт о Marvel: все комиксы взаимосвязаны между собой, и, несмотря на то, что эта вселенная огромна, Кевин не хочет ограничиваться только ею. Он не дает вам каких-либо сведений о том, что от вас ожидают, потому что главная задача режиссера здесь — привнести что-то новое во франшизу. В итоге мы ушли очень далеко от первоначального сценария, но зато смогли отстоять свои идеи.


      Без обид, но сейчас, кажется, есть тенденция поручать работу над блокбастерами неизвестным режиссерам, для которых этот опыт может стать прорывом.

      Джо РуссоМы только подтверждаем ваше мнение!

      Marvel дала Вам возможность снять свой собственный фильм. Но Вы никогда не сталкивались с тем, что кто-то навязывал вам свое мнение и пытался руководить?

      Джо Руссо
Эта студия — удивительное место! Политика Marvel очень гибкая. Решения принимает чаще всего Кевин. А во многих других студиях действует очень сложная система бюрократии. Здесь же вы работаете в основном только с Кевином, и только он может поддержать или отвергнуть вашу идею. Он всегда задумывается о самой сути проблемы, и никогда не оставляет без внимания ни одной детали. На нас никто не давил, но в фильмах такого уровня есть опасность наступления момента, когда съемки уходят в другую сторону, и вот тут как раз на помощь приходили наши более опытные коллеги. Мы не боялись открытости, но мы всегда отстаивали свое мнение, потому что твердо знали, чего хотим.


      Комфортно ли Вам работать друг с другом?

      Джо РуссоУ нас сложились определенные семейные и рабочие отношения. Многие наши коллеги, работая в команде, придерживаются одного простого принципа: если их партнерам не нравится какая-то идея, они накладывают на нее вето, и в итоге от идеи отказываются. Но нас двое, и тут уже приходилось сложнее.

      Энтони РуссоУ всех режиссеров свой стиль работы, и работа режиссеров в команде также отличается от обычной. У нас все устроено очень просто. Мы постоянно обсуждаем какие-то детали, диалог между нами не прекращается ни на минуту. Мы решаем разногласия сразу же после их появления, чтобы всем, кто работает с нами, было легко. Если же наши точки зрения по какому-то вопросу расходятся, мы стараемся принять позицию другого, и так, работая некоторое время на противоположной стороне, мы приходим к компромиссу. А сильные расхождения у нас бывают крайне редко.


      А можете привести пример какого-то большого конфликта?

      Джо Руссо
Если у нас есть достаточно времени, то любой конфликт не проблема, и мы можем решить его мирным путем. Иногда решение нужно принимать очень быстро, и тогда все становится сложнее. Бывает, что ни у одного из нас нет какой-то идеи. Но мы не перестаем работать, и чаще всего именно в процессе съемок понимаем, как нам лучше выйти из какого-то затруднительного положения.

      Какой позиции Вы придерживаетесь относительно сцен насилия, которые могут поднять рейтинг фильма? 

      Энтони Руссо
Мы хотели добиться определенной степени реализма, хотя о нем довольно странно говорить, работая над фильмом о фантастическом супергерое. К тому же, мы многое взяли из фильмов о Рокки. Этот герой упорно шел к своей цели, как и Капитан Америка, и они оба очень чуткие. Наш герой бесстрашен и практически неуязвим, но как тогда мы могли заставить аудиторию начать переживать за него? Для этого мы увеличили количество сцен боев и схваток, которые выпадают на его долю.


      Фильмы о комиксах обычно имеют рейтинг 12+/13+. Учитывая количество жестоких испытаний Капитана Америка, как Вам удалось соблюсти это правило?

      Джо РуссоМы очень долго размышляли над вопросом о том, насколько мрачным мы можем сделать фильм. Я часто вспоминал о поразившей меня в свое время картине «Звездные войны: Эпизод 5 - Империя наносит ответный удар». Я приходил на сеанс в 11 утра, а уходил в 11 вечера. И мне казалось, что в этом фильме все как-то по-взрослому. Если тебя бьют — тебе больно. Если тебя застрелили — ты падаешь и не можешь пошевелиться. Это все страшные вещи, и эти страшные вещи убивают людей. Очень важно показать это честно, что мы и сделали в нашем фильме. Тут мы стараемся акцентировать внимание не на сценах боев, а на эмоциях. Надеемся, нам это удалось.

Возвращение Розовой пантеры

,Neko feed,cartoon,movie,news,новости,кино,анимационный фильм,Фильмы,франшиза,перезагрузка,Розовая пантера (мультфильм),The Pink Panther
      Как сообщает The Hollywood Reporter, студия MGM начинает работу над перезагрузкой франшизы «Розовая пантера». В визуальном плане новая картина будет представлять собой популярное ныне сочетание компьютерной графики и натурных съемок.

      Режиссером фильма назначен Дэвид Силверман («Симпсоны в кино»). Сценарий картины напишет его коллега по сериалу «Симпсоны» (The SimpsonsМайкл Прайс. Известно, что в новом фильме не планируется появление инспектора Клузо. Впервые в истории киносерии акцент будет сделан на Розовой пантере. Анимационный персонаж появлялся во вступительных и финальных титрах многих картин о Жаке Клузо под знаменитую музыкальную композицию Генри Манчини

      Функции продюсера картины возьмет на себя Джули Эндрюс, вдова режиссера Блэйка Эдвардса, снявшего восемь фильмов серии.

      О Розовой пантере было снято несколько анимационных сериалов и более сотни короткометражных фильмов. Первый из них, «Розовый пройдоха», выиграл в 1964 премию «Оскар».

Креативный директор Watch Dogs рассказал об изменениях игры с Е3 2012

,Neko feed,Игровые новости,Игры,Watch Dogs,интервью,Джонатан Морин
      Креативный директор Watch Dogs, Джонатан Морин, вчера добавил информацию об игре на своей странице в твиттере, а так же ответил на заданные ему вопросы, ответы на некоторые из них вы можете увидеть ниже.

      — Были ли шейдеры на PC те же самые, что были продемонстрированы нам на выставке E3 2012?

      — Да, но физика стала гораздо лучше. Кроме того, был улучшен дневной/ночной цикл, объемный туман и прочие FX улучшения.

      — Как известно, последний трейлер игры был продемонстрирован на консоле PlayStation 4, будет ли конечный продукт выглядеть лучше, чем показано в трейлере?

      — Немного лучше, ибо это видео, а не живой процесс. Так же, к релизу мы немного отфиксим настройки версии для PlayStation 4 для достижения большей стабильности.

      — Чем, кроме графики, будет отличаться CurrentGen и NextGen версии игры?

      — Будет хуже графика и меньшая плотность NPC в городе.

      — Как будут вести себя NPC в зависимости от действии игрока? Можно ли предугадать действия NPC в зависимости от ситуации?

      — Очень трудно, нельзя даже предугадать что или кто вас ждет за углом. В игре огромное количество сценариев поведения NPC, все зависит от конкретной ситуации. То же самое касается и миссии где будут задействованы NPC. Но в миссиях у вас будет ряд инструментов для изменения поведения NPC. Помните, что даже в миссиях внешние факторы поведения NPC будут задействованы, к примеру, банальная афиша Эйдена по TV может лихо изменить ход событий миссии.

      Так же стали известны некоторые подробности геймплея игры:

      - Была добавлена анимация Эйдена, теперь главный герой будет открывать двери держась за ручку, а не толкая рукой или плечом дверь во время бега.

      - В игре будет представлен огромный гардероб, но Эйден не сможет сочетать разные вещи.

      - Легкий уровень сложности в игре будет очень легкий даже для новичков в жанре, но есть так же Реалистичный уровень сложности, он довольно жестокий и предназначен для хардкорных геймеров со стальными яй.. нервами.

      - Эйден сам автоматически надевает бандану на лицо, как только вы вытащите свой пистолет.

      - Время зарядки телефона Эйдена будет зависеть от перка и скилла.

      - Как и обещали разработчики, в игре не будет скриптов в анимации физики. Даже когда Эйден выскочит из автомобиля на высокой скорости, будет задействована специальная физика анимации.

      Напомню, релиз игры намечен на 27 мая для Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 и РС.

Глава Splinter Cell: Blacklist ушел из Ubisoft, чтобы заняться разработкой не анонсированной игры от Warner Bros.

      Директор игры Splinter Cell: Blacklist покинул свой пост в Ubisoft, чтобы поучаствовать в разработке новой не анонсированной игры от Warner Bros. Games. Как стало известно Gamebomb.ru, в личном профиле Патрика Реддинга (Patrick Redding), появилась информация о смене работы дизайнера.

      Реддинг начал работать в Ubisoft в 2004 году в качестве гейм-дизайнера Far Cry: Instincts. Позже его назначили на должность главы сценаристов для проектов Far Cry: Evolution и Far Cry 2, а затем и директором игры Splinter Cell: Conviction. Последней работой Реддинга в Ubisoft стала игра Splinter Cell: Blacklist в студии Ubisoft Toronto.

      Если верить информации в профиле дизайнера, до марта 2014 года Реддинг занимал пост креативного директора не анонсированной игры Ubisoft. По данным Gamebomb.ru, директор Blacklist только недавно покинул студию, приняв предложение Warner Bros. Games.



Разработчикам The Witcher 3: Wild Hunt не пришлось выбирать между качеством графики и производительностью игры

      Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt позволили себе «сойти с ума» в процессе работы над графикой для игры на консолях нового поколения и РС. Как стало известно Gamebomb.ru, по словам сотрудников CD Projekt новые платформы представили команде практически безграничные возможности.

      «Думаю, это отличный момент для нас — больше не приходится выбирать между качеством графики и лучшей производительностью ни для PC, ни для консолей. Мы можем создать игру, которая выглядит лучше всех», — отметил глава маркетинга CD Projekt, Томаш Яржебовски (Tomasz Jarzebowski).

      По словам главы студии, только время покажет, выжмет ли The Witcher 3 максимум из технических возможностей новых консолей. Релиз The Witcher 3 запланирован на февраль 2015 года. По данным Gamebomb.ru, разработчики выпустят игру на Xbox One, PlayStation 4 и РС.



Демо-версии Watch Dogs до релиза игры не будет

      Компания Ubisoft не собирается тратить время на разработку демонстрационной версии игры Watch Dogs. Как стало известно Gamebomb.ru, креативный директор игры объяснил, что геймерам придется довольствоваться роликами геймплея.

      «До релиза игры демо-версии не планируется. Разработка демонстрационных версий отнимает время, а мы нацелились на релиз самой игры. Вы еще увидите геймплей до выхода Watch Dogs», — отметил Джонатан Морин (Jonathan Morin).

      Судя по всему, отсрочки в полгода оказалось недостаточно для подготовки демо-версии игры. Изначально релиз Watch Dogs был запланирован на ноябрь 2013 года, однако руководство Ubisoft перенесло релиз до мая 2014 года. Дополнительное время позволило разработчикам добавить новые возможности в игру, но времени на разработку демо-версии все равно не хватило.

      Игру готовят к выходу на платформах Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC 27 мая.

Анонсирована дата выхода Alien: Isolation

Игра поступит в продажу осенью этого года.

      Компания Sega объявила, что релиз Alien: Isolation состоится 7 октября 2014 года. «Мы чрезвычайно рады наконец сообщить дату выхода Alien: Isolation, – сказал креативный директор Creative Assembly Алистар Хоуп. – Мы видели самую разную реакцию на нашу игру – и вопли ужаса, и холодный пот, и учащенное сердцебиение. Вот она, та самая игра про Чужого, в какую мы сами всегда мечтали сыграть! И мы с нетерпением ждем осени, когда все желающие смогут лично с ней познакомиться».



      Alien: Isolation – это survival-horror с видом от первого лица, действие которого развернется через 15 лет после событий вышедшего в 1979-м фильма Ридли Скотта. Поиграть в него можно будет на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.

По мотивам настольной игры в мире Warhammer выпустят стратегию

      В полку видеоигр, созданных по мотивам игр настольных, грядет пополнение. Особенно приятно, что в качестве основы нового проекта использована культовая вселенная Warhammer

      Разработкой пошаговой тактической стратегии Mordheim: City of the Damned занимается студия Rogue Factor, а издателем выступает компания Focus Home Interactive. Новинка основана на настольной игре, вышедшей в далеком 1999 году. События Mordheim: City of the Damned  развернутся в Мордхейме, который еще называют Городом проклятых. Лучшие годы этого места остались в прошлом, и на момент начала игры Мордхейм представляет собой поле боя, где разношерстные банды сражаются за территорию, влияние и ценные артефакты. Одну из таких банд возглавит и игрок, который сможет развивать и совершенствовать навыки своих подчиненных. 

      В Mordheim: City of the Damned появится не только полноценная сюжетная кампания, но и мультиплеер с несколькими режимами. В одном из таких режимов герой будут умирать без права на воскрешение. Релиз должен состояться до конца года. Точную дату и список платформ объявят позже.

PayPal снижает цены на игры

,Neko feed,Игровые новости,Игры,paypal,скидки,20 марта,15 мая
      Распродажи игр устраивают не только цифровые магазины, но и платежные системы. Например, позаботиться о геймерах решила администрация PayPal, которая с 20 марта по 15 мая предложит скидки на покупку игр в G2A.com

      Организаторы акции обещают, что каждую неделю (в четверг) список участвующих в распродаже игр будет обновляться. Например, сейчас действуют специальные цены на Don’t Starve с аддоном «Правление Гигантов» и Worms Crazy Golf. Кроме того, клиенты PayPal могут сэкономить, оформив по специальной цене месячную подписку на Xbox Live Gold. 

      Все подробности акции PayPal и список игр ждут вас здесь.

Defender анонсировала игровую мышь Warhead GM-1500

,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,железо,мышь,живность,Defender,процессор,intel,кулер,Enermax,Корпус,Vantec

      Компания Defender представила игровую мышь Warhead GM-1500, оснащенную оптическим сенсором. Пользователю доступен выбор между значениями 400, 800, 1600 и 3200 dpi. Смена разрешения осуществляется на лету с помощью выделенной кнопки, а светодиодная подсветка поможет не забыть, какое значение выставлено в настоящий момент.

      Мышь получила восемь программируемых кнопок и 256 КБ внутренней памяти для хранения макрокоманд. Максимальная частота опроса — 1000 Гц. Габариты устройства составляют 106х74х39 мм, масса — 140 г. Если манипулятор покажется слишком легким, его всегда можно утяжелить с помощью грузиков, которые идут в комплекте. Подключение к компьютеру производится по USB-кабелю.

      О цене Defender Warhead GM-1500 пока не сообщается, но мы предполагаем, что она будет на уровне 25 долларов.

Intel представила четырехъядерный процессор Core i5-4460T

,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,железо,мышь,живность,Defender,процессор,intel,кулер,Enermax,Корпус,Vantec

      На сайте Intel появилась информация о процессоре Core i5-4460T, построенном на 22-нм архитектуре Haswell. Чип можно названо достаточно экономичным — значение TDP составляет всего 35 Вт. Для установки процессора потребуется материнская плата с сокетом LGA1150.

      Core i5-4460T работает на частоте 1,9 ГГц, разгоняясь до 2,6 ГГц в турборежиме. Также сообщается о 6 МБ кэша третьего уровня, двухканальном контроллере оперативной памяти DDR3-1333/1600 (до 32 ГБ) и интегрированной графике HD Graphics 4600 с частотой 350/1100 МГц. Поддержка Hyper-Threading отсутствует.

      Рекомендованная розничная цена Intel Core i5-4460T составляет 182 доллара.

Enermax выпустила вентилятор Twister Pressure

,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,железо,мышь,живность,Defender,процессор,intel,кулер,Enermax,Корпус,Vantec

      Компания Enermax представила вентилятор Twister Pressure, габариты которого составляют 120х120х25 мм. Фирменный подшипник Twister Bearingс заявленным временем наработки на отказ 160 000 часов рассчитан на работу при температуре до 85 градусов Цельсия.

      Скорость вращения вентилятора регулируется ШИМ-методом, однако ее можно задать и вручную. Специальный переключатель на корпусе позволяет ограничить вращение лопастей 1200, 1500 или 1800 оборотами в минуту. Максимальный уровень шума в этих случая будет соответствовать 21, 23 и 25 дБА соответственно. Нижняя граница скорости вращения — 500 оборотов в минуту. Лопасти вентилятора легко снимаются, что позволяет регулярно очищать их от пыли.

      Рекомендованная цена Enermax Twister Pressure составляет 9 евро.

Корпус для HDD NexStar WiFi Enclosure передает данные по Wi-Fi

,Neko feed,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,железо,мышь,живность,Defender,процессор,intel,кулер,Enermax,Корпус,Vantec

      Компания Vantec Thermal Technologies выпустила корпус для 2,5-дюймовых жестких дисков, оснащенный встроенным аккумулятором и модулем Wi-Fi 802.11 b/g/n. Накопитель подключается к NexStar WiFi Enclosure по SATA-интерфейсу и может передавать данные в беспроводном режиме без подключения к внешнему источнику питания.

      Производитель не сообщает, на сколько хватит заряда батареи, однако указанной емкости (5000 мАч) вполне может хватить на целый день. Для проводного подключения к компьютеру и зарядки есть порт USB 3.0. Доступ с мобильных устройств осуществляется с помощью специальных приложений под iOS и Android. Габариты корпуса равны 130x84x30 мм.

      Продажи NexStar WiFi Enclosure начнутся в апреле.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+148 постов - )