Результаты поиска потегуNeko feed

Дополнительные фильтры
Теги:
Neko feedновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 148
Сортировка:

Интервью с ведущим дизайнером Alien: Isolation

Гарри Нэппер из The Creative Assembly отвечает на вопросы IGN Russia.

      В интервью с Гарри Нэппером IGN Russia выяснил, что мир игры выстроен по образцу Castlevania, авторы Total War в проекте не задействованы, а все объекты на космической станции «Севастополь» при желании можно смастерить в собственном гараже из подручных материалов.

      Напомним, что Alien: Isolation – новая большая игра о «Чужих» от Sega, и это полная противоположность Aliens: Colonial Marines. Нам готовят по-настоящему страшный хоррор с одним-единственным чужим, противостоящим слабой женщине без толкового оружия в руках. Главное ноу-хау авторов – продвинутый искусственный интеллект врага. У чужого нет никаких паттернов патрулирования, он действует самостоятельно, непредсказуемо и реагирует на ваши действия. Поэтому каждое прохождение одной и той же ситуации уникально.

      Оригинальность проекта одновременно делает его настолько же рискованным, насколько и привлекательным. Неизвестно, например, насколько разнообразной можно сделать игру в одной локации и с одним противником (даже с учетом размеров станции и того, что вам могут встретиться еще и враждебно настроенные люди или андроиды). Непонятно, как будет сбалансирована сложность игры. Чисто с коммерческой точки зрения игра такого нишевого жанра может как выстрелить, так и провалиться (а мы желаем Sega все-таки выбраться из финансовой ямы). Факт пока налицо лишь один: Alien: Isolation – возможно, самая страшная игра в истории индустрии. Почти все журналисты на презентации матерились во весь голос и вскрикивали на весь зал, а некоторые и вовсе отложили джойпад и сказали, что не в состоянии продолжать играть. Такой реакции на хоррор я не видел никогда.

а
-Jk,Игровые новости,Игры,интервью,Xenomorph,Alien, Ксеноморф, Чужой,Isolation,Гарри Нэппер,Neko feed,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Alien Isolation


      IGN Russia: В последние годы с играми о чужих все плохо. Пробовали разобраться, почему?

      Гарри Нэппер: Мы, конечно, изучали много референсных материалов, в том числе и игры. Но надо понимать, что большинство из них – это шутеры, а мы принципиально хотели делать игру с одним-единственным чужим. Мы посмотрели и Aliens: Colonial Marines, но мало что смогли извлечь из этого анализа. У нас ведь нет лазерных пушек, штурмовых винтовок, поэтому удачный или неудачный опыт этой игры нас не очень касается. Что-то подобное получилось и с фильмом «Прометей». Мы знали, что это приквел к «Чужим», и мы были встревожены тем, что из-за него что-то придется менять в нашей игре. Но когда мы посмотрели фильм, то поняли, что никаких противоречий нет.

      IGN: А почему вы решили делать игру об одном чужом? Шутеры же хорошо продаются. А почему вы решили, что ваша вот такая игра хорошо продастся?

     ГН: Мы делаем игру так, потому что хотим делать ее так. *смеется* Если вы посмотрите на сектор инди, где маленькие команды талантливых людей делают игры вроде Amnesia и Outlast, то увидите, что они добиваются поразительных результатов. Они делают то, во что хотят играть сами. И делают это потому, что рынок этого им не предложил. А раз их игры уникальны, то и простые геймеры, разделяющие вкусы авторов, с удовольствием тратят деньги. А есть и другой пример – оригинальный хоррор Dead Space, который появился из ниоткуда и добился огромного успеха. Наш проект тоже вполне способен на это.

     IGN: А есть ли в вашей команде люди с опытом работы над подобным играми? Все-таки Creative Assembly прочно ассоциируется с Total War.

     ГН: Команда была собрана под проект с нуля, и она никак не пересекается с командой Total War. После того, как студия Creative Assembly предложила проект издателю и получила финансирование, начался набор людей на проект. Я сам пришел в компанию именно для того, чтобы работать над Alien: Isolation. В наших рядах есть выходцы из Rockstar, Ubisoft, Crytek. Некоторые пришли к нам из киноиндустрии – например, специалисты по освещению и визуальным эффектам.

     IGN: Главная героиня – женщина, и в индустрии часто говорят о том, что все игры с женщинами в главной роли плохо продаются, если это не Tomb Raider. Это вас никак не смущало?

     ГН: Нельзя сделать игру о «Чужих» и чтобы там не было сильной женщины в главной роли. Слышишь название «Чужой» – сразу ожидаешь, что такая будет в игре. Даже когда мы делали самый первый прототип, еще не определившись с сюжетом, с персонажами, и даже чужого еще не нарисовали, то уже тогда использовали женскую модель для главного героя.

      IGN: В демке героиня ползает на коленях по темным коридорам и больше ничего толком делать не может. Так будет на протяжении всей игры? И как у вас будет с разнообразием в игре?

     ГН: Дело в том, что мы собрали эту демоверсию специально, чтобы дать журналистам понять, чем наша игра уникальна, и сконцентрировать их внимание на главном. Поэтому у нас есть только героиня, чужой и датчик движения. Собственно в игре, разумеется, будет богатый арсенал инструментов, которые можно будет использовать для прохождения. Какие-то вещи можно будет сконструировать из подручных материалов, другие вы найдете, где-то игра позволит использовать окружение, аппаратуру станции.
Очень важная часть игры – то, как чужой реагирует на ваши действия и адаптируется к вашей стратегии. Мы равномерно распределили получение способностей по игре, соответствующим образом смоделировали уровни, чтобы ваша героиня постоянно применяла что-то новое против врага, получала преимущество, а он затем догадывался, как этому противостоять. С чем пока не разобрались – так это с хронометражом. Сейчас игра собрана целиком, и ее можно пройти от начала до конца за 12-15 часов. Но вот уже по демке вы могли заметить, что одни журналисты осиливают ее за двадцать пять минут, а другие тратят полтора часа. Если они будут так же проходить всю игру – она покажется бесконечной. А нам важно, чтобы геймеры чувствовали, как растет напряжение, внимательно следили за сюжетом, – для этого нужно правильно сбалансировать продолжительность.

     IGN: Игра ставит перед геймером стелс-задачи, но при этом не дает привычных инструментов. Можно ли сравнивать ее с Thief, другими стелс-экшнами?

     ГН: Мы строго придерживались стиля и технологий фильма 1979 года, поэтому у нас не может быть никаких классных гаджетов, голографических трюков и сверхспособностей. Но мы понимаем, что геймер должен получать информацию о том, что он делает правильно или неправильно, удачно ли он замаскирован. В нашей игре основным источником такой информации является сам чужой. Нужно прислушиваться к звукам, которые он издает, и подглядывать за его поведением - так вы будете понимать, что он видит и насколько успешно вы дурите ему голову. Игра не будет разъяснять вам, что значит то или иное рычание чужого, но после первых нескольких столкновений вы сами научитесь понимать эту своеобразную «азбуку Морзе».

     IGN: Я понимаю, почему вы принципиально придерживаетесь технологического уровня 1979 года с его CRT-мониторами и неуклюжими клавиатурами. Но если тогда фильм осознанно отказывался от глупого футуризма и ориентировался на реально существующие технологии, то все же он в 1979 году выглядел не только приземленно, но и по меркам тех лет современно. Понятно, почему сейчас можно и нужно обойтись без лазерных мечей и голограмм, но сложно себе представить космический корабль без плоских сенсорных экранов. То есть, в 2014 году мир первого «Чужого» кажется не столько честным и приземленным, сколько архаичным и наивным. Что вы об этом думаете?

     ГН: У меня лично есть эстетические разногласия с современными фильмами про космос. Они во всем полагаются на компьютерную графику. Если же посмотреть на кино конца семидесятых и первой половины восьмидесятых, то почти все объекты на съемочной площадке – реальные. Не в том смысле, что это действительно части космического корабля, а в том, что их можно потрогать руками. Их кто-то сделал. Поэтому когда актер дергает рычаг, отпирающий люк, он прилагает физическое усилие, и это видно по его лицу. И если нам показывают несуразный агрегат и говорят, что это оружие судного дня, то я понимаю, что эту махину кто-то придумал, сконструировал и собрал из того, что попалось под руку на съемочной площадке. Вот такие детали и придают фильму достоверность. А когда актер делает пассы руками и нажимает виртуальные кнопки на голографическом экране – этому веришь гораздо меньше.


      IGN: Будет ли игра линейной? Я проходил демку – там все было однозначно, без вариаций.

     ГН: У нас будет линейный сюжет – цельная, последовательная история о том, что произошло на станции. Но геймплей нелинеен. Например, вы по сюжету будете открывать новые области станции, но при этом сохраните возможность вернуться и заново исследовать предыдущие. В этом смысле игра похожа на Metroid или Castlevania.

     IGN: Возвращаясь к инструментам – насколько вариативными будут конкретные столкновения с чужим?

     ГН: Во время прохождения демки вы, наверное, заметили, что в ней нужно собирать кучу разной всячины вроде лезвий, баллонов с топливом. Из нее можно конструировать предметы, которые помогут отвлечь чужого или отбиться от него. На поздних стадиях вы будете очень много внимания уделять менеджменту ресурсов – думать, какие именно предметы нужно сделать, и решать, применить ли их сразу или отложить на потом.

     IGN: А зачем у вас в игре линейка здоровья и аптечки, если чужой убивает с первого раза?

     ГН: В демке она действительно не нужна, но в игре есть другие препятствия – это и обезумевшие люди на станции, и естественные опасности, которые могут снимать только часть линейки жизни.

     IGN: И последний вопрос: а сколько у вас разных анимаций убийства героини чужим? Я видел, кажется, штук десять.

     ГН: Вы не первый человек, который задает этот вопрос! Мы хотим сделать как можно больше – вот сколько успеем к релизу, столько и сделаем. Помимо разнообразия ради разнообразия нам ведь нужно подготовить анимации для всех возможных ситуаций. Чужой может напасть сзади, можно вылезти из люка, спуститься по лестнице, может использовать окружение для атаки – и это все следует изображать по-разному. Сцена, когда чужой ловит вас и съедает, – важный инструмент для нагнетания страха в игре. И Alien: Isolation будет пользоваться этим инструментом часто, очень часто.

Во всех кинотеатрах Вестероса

,series,news,новости,Сериалы,экранизация,Игра престолов,интервью,джордж мартин,Neko feed

      В преддверии выхода четвертого сезона телевизионной фэнтези-драмы «Игра престолов» (Game of Thrones) писатель Джордж Р.Р. Мартин не успевает отвечать на многочисленные вопросы фанатов шоу. В недавнем интервью информационному порталу Vanity Fair он немного посетовал на то, что создатели сериала постепенно «догоняют» его, успевая выпускать новые сезоны быстрее, чем он пишет свои произведения. Разумеется, одним из наиболее интригующих вопросов стала возможность экранизации творений Мартина на большом экране.

      «Что касается полноценного фильма по "Игре престолов", тут мы должны отталкиваться от того, как надолго затянется сериал. Сколько лет его будут снимать — семь, восемь или, может быть, все десять? В любом случае, для киноверсии понадобится большой бюджет, ведь вы же знаете, какими прожорливыми могут быть эти драконы…», — пошутил Мартин.

      По понятным причинам о съемках фильма до окончания сериала не может быть и речи. Параллельная экранизация может сбить с толку зрителей и негативно сказаться на обоих проектах, не говоря уже об авторских правах. Как признался сам Мартин, сейчас он больше сосредоточен на возможности экранизировать другие свои романы. Например, события его «Повестей о Дунке и Эгге» разворачиваются в том же мире, что и события «Игры престолов», но на сотню лет раньше. 

      «Эти повести вполне могли бы стать основой для фильма. Кроме "Песни Льда и Пламени", у меня есть еще более десятка рассказов, которые отлично бы смотрелись на больших экранах».

      Вероятнее всего, сходить в кино на «Игру престолов» фанатам удастся еще очень нескоро. Как уже признавались руководители канала HBO, они планируют растянуть свой проект на семь или восемь сезонов минимум. К тому моменту, когда последний эпизод выйдет в эфир, зритель вполне может пресытиться этими разборками, и тогда целесообразность съемок отдельного фильма окажется под вопросом. В таком случае оказавшиеся «под рукой» другие романы Мартина могут прийтись очень кстати.

Экранизация Splinter Cell нашла режиссера

,movie,news,новости,кино,экранизация,Игры,Splinter Cell,Neko feed

      Как сообщает The Hollywood ReporterДаг Лайман получил предложение возглавить работу над картиной «Сплинтер Селл». Студия New Regency планирует начать съемки фильма в августе. 

      Лайману хорошо знаком жанр шпионского триллера по работе над фильмами «Идентификация Борна» и «Мистер и миссис Смит». Последний на данный момент проект режиссера — научно-фантастический фильм «Грань будущего» с Томом Крузом в главной роли. Российская премьера блокбастера запланирована на 5 июня.

      Сценаристом картины «Сплинтер Селл» был назначен Эрик СингерАфера по-американски»), а главную роль еще в конце 2012 года получил Том Харди («Начало», «Воин»). Первая игра франшизы Splinter Cell, сценарий которой разрабатывался при участии писателя Тома Клэнси, была выпущена в 2002 году. Главным героем серии является спецагент подразделения АНБ «Третий эшелон» Сэм Фишер.

      Студия New Regency и компания Ubisoft планируют выпустить фильм на экраны в 2015 году.

,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,batman vs superman,movie,news,новости,кино,экранизация,слухи,Neko feed,DC Other,Другое,DC Extended Universe,Расширенная вселенная ДиСи

      Портал Moviepilot подогрел интерес к фильму «Бэтмен против Супермена», опубликовав непроверенную, но крайне занимательную информацию. Даже если малая часть этих слухов окажется правдой, нас ждет потрясающее зрелище! 

      Как сообщается, за исключением нескольких видоизменений, режиссерская версия Кристофера Нолана признана каноном. Бэткостюм и бэтмобиль будут фантастическими. Появление Талии в фильме «Темный рыцарь: Возрождение легенды» не является каноном, как и предполагаемая смерть Бэйна

      Журналисты также приоткрыли завесу тайны вокруг предполагаемого сюжета будущей ленты. В основном, сведения инсайдеров касаются фигуры Бэтмена (Бен Аффлек), которого американские фанаты в шутку окрестили Бэтфлеком (BatFleck)...

      Через семь лет после событий, развернувшихся в «Темном рыцаре: Возрождение легенды», сорокалетний Брюс Уэйн вернется в Готэм, чтобы восстановить родной город. Его будет ждать сотрудничество с LexCorp, с которой ему придется объединиться в рамках реконструкции Метрополиса. Уэйн начнет собирать вокруг себя помощников, в число которых войдут НайтвингБэтвингБэтгерлРэд Робин и Робин. Последний умрет от рук Джокера, который, как мы помним, не присутствовал в фильме «Темный рыцарь: Возрождение легенды», но здесь появится вновь. Убийство самого юного и неопытного члена команды станет попыткой Джокера обратить на себя внимание БэтменаБрюс будет долго винить себя в его смерти.

      Между тем, Брюс Уейн станет одним из самых влиятельных людей на планете после реконструкции Готэма и мирового успеха его компании Wayne Enterprises. Он окружит себя не только последователями и союзниками, но и создаст бэтармию — армию дронов и андроидов. Днем Уэйн контролирует Готэм через Wayne Enterprises, а ночью — с помощью бэтармии. Уэйн будет находиться у власти круглыми сутками. В городе возникнет слух о том, что Брюс спонсирует Бэтмена, и Уэйн признается, что помогал ему деньгами, но никогда не встречался лично.

,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,batman vs superman,movie,news,новости,кино,экранизация,слухи,Neko feed,DC Other,Другое,DC Extended Universe,Расширенная вселенная ДиСи

      Готэм станет известен в мире как город Бэтмена. Его эмблему будут считать символом правосудия, непокорности и мужества. Однако властям города не особенно-то понравится подобное обожествление героя. Так Бэтмен станет для них реальной проблемой, с которой они захотят покончить. В это же время сам герой обратит пристальное внимание на загадочного Кал-Эла (Генри Кавилл). Он решит исследовать каждую деталь его биографии.

      Определенно, интригующие слухи, верно? Мы пока не знаем, что из этого можно считать правдой. А выяснить это будет возможно только в 2016 году, когда фильм «Бэтмен против Супермена» выйдет на большие экраны.

Гроза Мстителей уже на подходе

èr X
i °
4’fA
•#
W :,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Avengers,Мстители,Age Of Ultron,movie,news,новости,кино,Villains,Neko feed,Marvel Cinematic Universe,Кинематографическая вселенная Марвел

      Кевин Файги, продюсер фильма «Мстители: Эра Альтрона», рассказал информационному порталу Totalfilm о главных злодеях этой картины. Особенное внимание Файги уделил титульному антагонисту Альтрону.

      «Внедрение новых персонажей оживит фильм. В комиксах герои, особенно злодеи, часто меняются, и мы хотим использовать это. В этом фильме злодей Альтрон (Джеймс Спейдер) будет показан несколько иначе, чем в комиксах. Нам нравится этот персонаж, и мы ни в коем случае не хотели, чтобы он был просто роботом. Джеймс проделал огромную удивительную работу, показав Альтрона совсем с другой стороны. Мы определенно удивим зрителя, ведь никто не ожидает увидеть Альтрона таким, каким он вышел у Спейдера. Актеру совместно с режиссером картины Джоссом Уидоном удалось вдохнуть в персонажа новую жизнь. Альтрон получился невероятным». 

,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Avengers,Мстители,Age Of Ultron,movie,news,новости,кино,Villains,Neko feed,Marvel Cinematic Universe,Кинематографическая вселенная Марвел

      Что ж, такое воодушевление главы Marvel относительно будущего персонажа очень радует. Нам остается лишь ждать выхода фильма, чтобы воочию оценить всю мощь грандиозного Альтрона. Напомним, что фантастический блокбастер «Мстители: Эра Альтрона» стартует на российских экранах 30 апреля 2015 года.

Разрушительный «Апокалипсис» грядет!

,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,X-Men,Люди-Икс,Apocalypse (Marvel),Апокалипсис, Эн Сабах Нур,movie,news,новости,кино,Neko feed,Marvel Other,Другое,X-Men Apocalypse,Люди-Икс: Апокалипсис,X-Men Movie Universe,Вселенная фильмов о Людях-Икс

      Ожидаемый с большим нетерпением фильм «Люди Икс: Дни минувшего будущего» еще не успел выйти на большие экраны, а режиссер франшизы Брайан Сингер уже интригует фанатов своими планами на следующую часть истории «Люди Икс: Апокалипсис». В интервью порталу TotalFilm он поделился идеями относительно будущего фильма, который, напомним, стоит рассматривать как сиквел «Людей Икс: Первый класс».

      «Мы в нетерпении и уже готовы приступить к работе, — сообщает Сингер. — Более того, Дэн Харрис и Майкл Доэрти, сценаристы «Людей Икс 2», а также Саймон Кинберг, приложивший руку к сценарию «Дней минувшего будущего», работают над сюжетом прямо сейчас».

,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,X-Men,Люди-Икс,Apocalypse (Marvel),Апокалипсис, Эн Сабах Нур,movie,news,новости,кино,Neko feed,Marvel Other,Другое,X-Men Apocalypse,Люди-Икс: Апокалипсис,X-Men Movie Universe,Вселенная фильмов о Людях-Икс

      Режиссер также заявил, что хочет поглубже вникнуть в историю происхождения древних мутантов:

      «Мы сделаем значимый акцент на мысль о том, что мутанты жили тысячи лет назад. Мы раскроем их происхождение, но фильм при этом будет современным. Ну... то есть его действие будет разворачиваться в 80-х. Странно называть этот период современностью, но все же».

,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,X-Men,Люди-Икс,Apocalypse (Marvel),Апокалипсис, Эн Сабах Нур,movie,news,новости,кино,Neko feed,Marvel Other,Другое,X-Men Apocalypse,Люди-Икс: Апокалипсис,X-Men Movie Universe,Вселенная фильмов о Людях-Икс

      Сингер не поскупился на восторженные эпитеты, описав будущий проект как самый зрелищный и захватывающий во всей вселенной Людей Икс:

      «Ни в одном фильме про Людей Икс вы не увидите столько разрушений, как в «Апокалипсисе». К тому же мы собираемся переместить знакомых персонажей в более раннее время и показать их молодыми. Так что в сюжете снова появятся путешествия во времени, что всегда дает почву для того, чтобы поломать голову. Иногда это порядком выносит зрителю мозг».

      Режиссер также подчеркнул, что особым интересом для него является предыстория оригинальной трилогии «Люди Икс»:

      «За пределами этих фильмов всегда оставалось множество историй, которые я хотел рассказать еще со времен съемок первых «Людей Икс». При работе над характерами персонажей актеры часто спрашивают о том, кто такой их герой и откуда он взялся. Так что мне всегда приходится рассказывать предысторию, хоть, возможно, и не правильную. Приквелы действительно представляют большой интерес для меня, потому что я могу возвращаться к идеям, которые приходили мне в голову десять лет назад. У меня всегда есть возможность воплотить их в жизнь в новых фильмах о Людях Икс».

      По предварительным данным, мировая премьера фильма «Люди Икс: Апокалипсис» назначена на 27 мая 2016 года.

CBS приглашает зрителей вернуться «под купол»

      Телеканал CBS обнародовал свое летнее расписание, из которого мы узнали главное — одна из самых удачных новинок лета 2013 года, сериал «Под куполом» (Under the Dome), вернется на маленькие экраны 30 июня.

      Under the Dome, напомним, это телевизионная адаптация одноименного романа Стивена Кинга. В первом сезоне мы увидели, как маленький американский городок Честерс-Милл оказался отрезан от мира прозрачным силовым куполом. Постепенно жители начали впадать в панику и воевать за стремительно иссякающие ресурсы.

      Финал первого сезона порадовал мощным клиффхэнгером, поэтому поклонники шоу с нетерпением ждут продолжения этой необычной истории. Кроме того, продюсеры проекта заявили, что в первой же серии второго сезона зрителей ждут две «серьезные потери».

,series,news,новости,Сериалы,under the dome,Стивен Кинг,Neko feed

      Напомним, главную роль в триллере исполняет Дин Норрис. Также в основном актерском составе числятся Колин Форд, Александр КохМайк Фогель и Рашель Лефевр. Среди новичков сериала — Эдди КэхиллКарла Кроум и Шерри Спрингфилд.

      Руководители канала оказались довольны рейтингами новинки. Первая серия нового шоу собрала у экранов более 13 млн зрителей, став самой популярной премьерой летнего драматического сериала среди всех эфирных пилотов, начиная с 1992 года. "Под куполом" получил продление на второй сезон, который будет состоять из 13 серий.

      Над сценарием новых эпизодов работал, в том числе, и сам Стивен Кинг.

Капитан Америка бросит вызов Бэтмену и Супермену

      Любопытное противостояние вырисовывается между студиями Marvel и DC Comics. Как сообщил информационный портал Collider, компания Marvel объявила дату премьеры своего третьего фильма про Капитана Америку. Теперь его выход в мировой прокат должен состояться через неделю после премьеры супергеройского фантастического боевика «Бэтмен против Супермена». Таким образом, в мае 2016 года эти проекты будут конкурировать друг с другом за внимание зрителей и их кошельки.

      Напомним, что недавно студия Marvel продлила контракты с режиссерским дуэтом братьев Энтони и Джо Руссо, которые подарили нам картину «Первый мститель: Другая война». Именно эта парочка займется съемками третьего фильма, который впоследствии бросит вызов творению Зака Снайдера.

      Российская премьера «Бэтмена против Супермена» запланирована на 28 апреля 2016 года, а триквел «Первого мстителя» выйдет 6 мая того же года.

«Верь». Маленькая хозяйка большого дара

      Один из самых долгожданных и многообещающих сериалов весны, научно-фантастическая драма «Верь» (Believe) — это плод совместного сотрудничества двух фильммейкеров, не требующих представления. Но на всякий случай напомним: Джей Джей Абрамс стоял за такими проектами, как «Остаться в живых» (Lost) и «Революция» (Revolution), а Альфонсо Куарон только начинает отходить от триумфа своей «Гравитации», в начале марта ожидаемо удостоившейся семи «Оскаров».
      Сюжет нового сериала укладывается в одну строчку — наделенная несколькими суперспособностями девочка по имени Бо пытается не стать добычей злых людей. Однако именно тот факт, что за дело взялись Куарон и Абрамс, сигнализирует опытным сериаломанам: «Это будет нечто более впечатляющее, чем может показаться на первый взгляд».
      Пилотную серию срежиссировал сам Альфонсо, а дальше бразды правления перешли в руки Джонаса Пейта, обладателя нескольких наград за криминальную драму «Детектор лжи» 1997 года. Именно Пейт, который очень старался сохранить фирменный стиль Куарона в последующих эпизодах, выступит шоураннером нового телешоу.
      Сразу бросается в глаза мощный кастинг драмы. Несмотря на почти полное отсутствие «звездных» лиц, каждый из актеров смотрится на своем месте уверенно и вызывает желание следить за его судьбой. Главная роль досталась юной актрисе по имени Джонни Секвойя. Ее миловидное личико настолько контрастирует с пронзительным взглядом, что начинаешь искренне верить в ее сверхспособности.
      Вторая главная роль — это беглый заключенный-смертник Тейт, призванный охранять Бо от злодеев. Его сыграл Джейк Маклафлин, которого можно было увидеть в нескольких крупных голливудских проектах в ролях, главным образом, второго плана. Он также ненадолго появился в сериалах «Герои» (Heroes) и «Воздействие» (Leverage).

      Изюминкой каста и сюрпризом для зрителей станет звезда «Твин Пикса» (Twin PeaksКайл Маклахлен, который примерит образ главного антагониста нового телешоу.


      Создатели сериала обещают уделить особое внимание эмоциональной составляющей в духе лучших произведений Стивена Кинга, который любит вплетать в свои сюжеты описание мира глазами ребенка и много пишет о взаимоотношениях взрослых и детей.


      Кроме того, Куарон анонсировал элементы процедурала, намекнув, что Бо каждую неделю будет встречать нового человека, нуждающегося в ее помощи. Believe сочетает в себе прочную мифологию, множество элементов сверхъестественного и тему семейных ценностей. Что ж, понятно, почему критики и зрители еще до выхода пилота окрестили новое шоу многообещающим.



P.S: От себя добавил бы, что посмотрел сегодня пилотный эпизод и он оказался весьма неплох, уже жду продолжения :)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+148 постов - )