Результаты поиска потегуРазработчики игр

Дополнительные фильтры
Теги:
Разработчики игрновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Отличный комментарий!

Ради чести, в этом есть смысл. Не все музыканты должны уметь играть в Doom и тем более не все бухгалтера должны знать чит-коды из ГТА.

Ты не понимаешь, Шепард, Bethesda - это не просто компания или группа людей. Bethesda - это идея, а идею нельзя так просто уничтожить.

  Близзард продолжает цензурировать Варкрафт по самое нехочу. На ПТРе, где тестируется патч 9.1.5, под раздачу попали Наложницы-близнецы и Большая ракета любви.
 Наложницы-близнецы (в оригинале Twin Consorts - Близнецы-консорты) были переименованы в Эмпиреи-близнецы (Twin Empyreans). Для понимания, сколь уничижительным к этим дамам не была локализация их титула на русский язык, в оригинале их титул (consorts) означал тот факт, что они были жёнами императора могу Лей Шеня. Но это ведь несовременно и взмахом руки жёны превращаются в эмпирей. Эмпире́й (согласно вики) — в античной натурфилософии одна из верхних частей неба, наполненная огнём. 
,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,цензура,Разработчики игр,Игры,жопы фанатов
 Поправили и описание босса, убрав в журнале подземелий слова о "единственных существующих женщинах могу" и то, что их назвали "трофеями"; так же заменив "одни из величайших сокровищ Властелина Грома" на "одни из самых грозных чемпионов Властелина Грома".
 Второе изменение коснулось редкого средства передвижения Большая ракета любви (Big Love Rocket), которое переименовали в X-45 Heartbreaker (X-45 Разбиватель сердец?). А неделей ранее ей (ракете) заменили иконку. 
,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,цензура,Разработчики игр,Игры,жопы фанатов
Информация спизжена с сайтов Noob-club и Wowhead (где почему-то отключены комментарии)
Ну собственно дополнение к господину, что про картины сделал пост. Не только картины закрасили краской, с людьми происходят странные вещи.

Epic Games выплатила Apple $6 млн по решению суда

На прошлой неделе судья Ивонн Гонсалес Роджерс обязала Epic Games выплатить Apple лицензионные платежи в размере 6 миллионов долларов, поскольку разработчик игры нарушил правила App Store. Конечно, постановление суда было выполнено, но вполне вероятно, что эта сага еще далека от завершения.
К общей сумме были добавлены проценты, поэтому цифра составляет 6 миллионов долларов. Судья Ивонн Гонсалес Роджерс пришла к выводу, что Apple не имела монополии на мобильные игры, но приказала технологическому гиганту разрешить разработчикам добавлять такие вещи, как кнопки, внешние ссылки или другие функции, которые направляют клиентов к механизмам покупки. Этот вариант позволит разработчикам предоставлять сторонние варианты оплаты.
Неудивительно, что Epic Games была недовольна этим решением, поскольку Суини в своем твите заявил, что решение не было выигрышем ни для разработчиков, ни для потребителей. Epic Games подала апелляцию, что было ожидаемо, так как это свидетельствует о том, что юридическая стычка между двумя сторонами далека от завершения. Кроме того, поскольку Epic Games нарушила правила Apple App Store, Apple не будет вынуждена допустить возвращение Fortnite на платформу.

Отличный комментарий!

Эх, ну что за новостники... Весь сок не в выплате. Весь сок в том, что Apple и Epic досудились до того, что...

ОБЛОМАЛИСЬ ОБЕ ФИРМЫ.

- По постановлению суда Epic Games были посланы нахрен, объявлены нарушителями лицензионного соглашения Apple за ввод собственной системы внутриигровой оплаты в обход систем оплат Apple (чтобы не платить им мзду) и выплачивают эти 6 лимонов полученных за счёт этих систем и Apple теперь никоим образом не обязана пускать нарушителей на свою платформу. Epic "в бане"!
- Но Apple суд уличил в создании монополии платежей в своей системе приложений Apple Store и потребовал изменить соглашение так, что любой новый продукт любого разработчика допущенного на платформу может внедрять свой системы оплаты.

По итогу обломали:
- Apple теряют моноплию платёжных систем на своей же платформе.
- Epic Games выплачивает "украденное" и выгнана взашей с платформы.
- Любые иные разрабы и особенно мелкие разрабы в сплошном профите, могут добавить свои платёжки, чтобы не отчислять с каждой платёжной транзакции внутри приложения фирме Apple ровным счётом нифига.

Гиганты обломались, все остальные в профите.

Трейлер новой игры серии GTA от рокстар

Не самый эпичный...

Отличный комментарий!

Вы вот смеетесь, а я все чаще у себя в клубе замечаю что у молодежи лет 10-14 благодаря Фортнайту есть свои аккаунты в ЕГС, но при этом нет аккаунтов в Стиме. Причем у каждого уже довольно внушительная библиотека игр благодаря раздачам, а когда они подрастут и станут платежеспособными... более платежеспособными(не забываем про донат и БП) то они тупо продолжат покупать игры там где у них уже что то есть, то есть в ЕГС. Именно по этому когда они в отчете говорили что ЕГС станет приносить прибыль только к 2020-каком то там году(не помню точно) то я не смеялся, потому что так и будет, дети которые сейчас рубятся в Фортнайт уже привыкли на раз закидывать туда бабки и в немалых количествах, так что они будут так же транжирить деньги и дальше, только уже на игры.

Скончался разработчик невероятного топора Левиафана из God of War

Джордж Мауле, бывший геймплей-инженер в Sony Santa Monica Studio, которому приписывают создание оружия Leviathan Axe и Blades of Chaos, к сожалению, скончался в прошлый четверг. Руководитель боевого дизайна Михир Шет считает, что покойный сыграл большую роль в разработке ощущений от этих двух культовых видов оружия.
"В SMS он работал над вооружением Кратоса, навигацией, ролевой системой, множеством боевых приемов, улучшением системы сценариев, для расширения возможностей дизайнеров, и многим другим. Он был ветераном в команде, сыгравшей огромную роль в завершении проекта и устранении багов". Джордж получил прозвище «Неистовый Джордж» благодаря своей приверженности воплощению идей в жизнь, поведал Шет. Также Джордж Мауле запомнился своими увлечениями кулинарией, столярным делом и аматорским кино.
Джордж считал God of War вершиной своей карьеры. Он никогда не думал, что будет работать над игрой и фичами, столь полюбившимися игрокам, в его карьере состоящей из взлетов и падений. Даже два года спустя, он повторял: «У нас действительно все получилось, не так ли?». Карьера Джорджа в разработке игр длилась более 20 лет, но несколько месяцев назад он покинул Sony Santa Monica Studio.
Помимо God of War, он также работал над Yaiba: Ninja Gaiden Z, Prototype 2, Crash of the Titans и Scarface: The World Is Yours и другими играми.
Mihir Sheth @youtheremehere • Sep 4, 2021 Replying to @youtheremehere After GOW2018 shipped, he'd always say that he never thought he'd work on a game and feature so beloved in his career of ups and downs. He would repeat this out of the blue, two years after. "We really did alright didn't we". Yes
R.I.P George Mawle.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )