Результаты поиска по запросу "всё о человек паук 4"

Отличный комментарий!

Официально биполярка, а так хз что.

Просто если кому интересно как ощущает себя поехавший. Я скопирую несколько постов мои и, кому надо, распишу подробно. Может кому поможет.
Началось все с странной фигни. Я перестал узнавать себя в зеркале.
Смотришь - а там не ты. хоть и похож на себя. Потом сложнее. У тебя
перехватывают управление тобой. Ты понимаешь что творишь фигню, но не
контролируешь процесс. Дальше хуже. Ты перестаешь себя физически
ощущать. У меня возвращению в реальность только кровь и боль
способствовала. Тогда хоть немножко со своей головой приходишь в
гармонию. ХЗ что еще написать - спрашивай
там всё накладывается друг на друга, но так да. Я уже потерял
всех друзей потому что "Хули ты такой сегодня". Еще теряешь ощущение
адекватности. Вот просто у тебя нет никаких ограничений взфть нож и
пойти херачить всех, и себя тож, так, за компанию.
Феназепам. Я врачам с реактора доверяю больше чем моим. Это очень
хреново, я нихрена себя не контролирую. Я так понял мне тупо убили
эмоции
Могу ответить на все вопросы. Как теряешь личность, творишь фигню и ничего не понимаешь
. ну и прочее.

Отличный комментарий!

Шизненно?
После прохождения игры прорвало на словесный понос.



     Я прошёл DOOM Eternal. На ультра-жестокости. Это заняло у меня более двадцати часов, с выполнением всех дополнительных заданий и поисков секретов. И я очень хочу ещё.

     Почему так охуенно.
• Сложность. Сначала игра кажется какой-то перегруженной, но потом понимаешь, что в ней нет ничего лишнего, всё идеально работает, одно помогает другому, а игнорирование чего-либо быстро отправляет на респаун, на низких сложностях это менее заметно, но чем выше сложность, тем это утверждение справедливей. Так что стоит подобрать под себя ту сложность, на которой игра уже бросает вызов, иначе много потеряете. Да, не обошлось от проседаний в средней трети, когда игрок уже прокачивается, а пальцы запомнили все кнопки, но сложность ещё не успела вырасти, но дальше всё опять выравнивается. Да, есть некоторые имбовые связки, но ими одними не обойтись.
• Стрельба. Всё смачно, эффектно. Каждый ствол имеет свои особенности, эффективен в разных ситуациях, и хотя сама специфика геймплея не позволит ходить с одним любимым ружьём, интересно и эффективно стрелять из всего.
• Враги. Совсем новых монстров мало, но старые тоже переработаны и готовы дать отпор обновлённому думслееру. Отдельно хочется отметить джибсы, то, как враги меняются от урона и куда они его получили, это создаёт особую специфику рубилову.
• Графика. Красиво, добротно и очень быстро. Не фотографического качества, но без заметных углов и пикселей. Отдельное аллилуйя художникам.
• Звук и музыка. Они есть. Они шедевральны. Музыку написал Мик Гордон, а ещё есть старые-добрые треки из предыдущих игр id.

     Это лучшее приключение за много лет. Что-то близкое по ощущениям мне подарили только предыдущий Doom, 2016-го года, и последний God of War, выходивший на PS4 в 2018-м. До этого круче было только в середине нулевых, когда на нашу голову скопом выпали Doom 3, Half-Life 2, Painkiller, Unreal Tournament 2004. И то, по отдельности они, пожалуй, не дотягивают, хоть я и огромный поклонник вселенных Unreal и Half-Life, но только комбинированным своим послевкусием они могут потягаться с новым метром жанра FPS.

     При этом Doom Eternal вовсе не идеальная игра, у него много недостатков.

     Недостатки Doom Eternal.
     Сразу скажу, что всё нижеперечисленное осознаётся только ретроспективно, когда выключил игру, отдыхаешь и обдумываешь, что сейчас было. Во время самой игры нет ничего, кроме какого-то первобытного удовольствия.
• Ритм с врагами-аптечками. Монстров стало больше, но основную механику, когда для выживания надо держаться в гуще боя, чтобы не остаться без патронов и аптечек, возвели в абсолют, до чрезмерности. Наша задача убивать крупных и тяжелых монстров, рядовая шваль, вроде импов и зомби, будет спавниться бесконечно, так как убивая их спецметодами, мы получаем аптечки и патроны. Убив же крупных монстров, респаун мы остановим.
• Потеря целостности и логичности мира. D'16 многие ругали за однобразие уровней, хотя на мой взгляд это не справедливо, так как каждая зона базы, каждый адский уровень имел свои особенности дизайна. Но всё было логично и последовательно, на базе должны быть завод, хранилище, реактор, лаборатория и т.д., вот они все и есть. Даже запирание на аренах обосновывалось логикой - защитная система регистрировала наличие демонов в помещении и запирала двери, чтобы не дать им разбежаться по всей базе. В DE мы имеем куда большее разнообразие, мы путешествуем по разным мирам и т.д., почти каждая локация принципиально отличается по дизайну, но от этого в какой-то момент начинаешь воспринимать сюжет как режим синглового чемпионата из Unreal Tournament. Или Painkiller, где так же было множество разнообразных, непохожих, но и не связанных между собой по логике, уровней. И даже логику запирания на аренах потеряли, не придумав ничего лучше смутной идеи "вас поймали в засаду, а когда вы всех убили, выпустили, чтобы вы имели возможность попасть в другую засаду".
• Сохранение общей аренности геймплея. Помню, в Doom 2016 я это осознал уже постфактум, пройдя игру. Здесь мне это больше бросилось в глаза, возможно, потому что я это ожидал. Я признаю подобный стиль геймдизайна, Serious Sam и Painkiller я очень уважаю, но именно от Doom хочется более классического геймплея. .
• Нет нормального мультиплеера. Ну правда, чтобы не говорили про мультиплеер D'16, там всегда было достаточно народу. И был фан, не смотря на некоторые упрощения геймплея вроде респауна с комплектом выбраных пушек. Даже если батлмод и затянет, классический DM нужен.
• Вид подбираемых предметов, оружия, паверапов и т.д. Слишком условно, слишком аркадно, слишком кричаще. Нет, я понимаю россыпь при убийстве демонов, но аляповатость и условность аптечек, патронов, секретов (знак, вашу тётю, вопроса) - это как-то перебор.
• Мариоподобные ловушки. Претензия не в том, что они есть, а в том, что мало дамажат.
• Прозрачные стены.

     В целом, у меня ощущение, что Doom 2016 был более гармоничным проектом, но id так хотели сделать выше-быстрее-сильнее, что в какой-то момент потеряли баланс.

     Отдельно отмечу для поклонников Doom1-2 и Doom 3. DE, как и D'16, это просто другая игра в той же тематике. Причём гораздо ближе к первой части, чем к совсем чужеродной третьей, из которой, правда, тоже взяты удачные находки. Так что если вы ожидаете увидеть полный аналог в красивой обёртке, лучше продолжайте играть в привычное и любимое.

Отличный комментарий!

А почему он в обратную сторону едет?
На дорогах так бывает. По одной части едут в одну сторону, а по второй - в другую.

Прыжки кенгуру сбили с толку беспилотные автомобили Volvo

БЕСПИЛОТНЫЙ АВТОМОБИЛЬ VOLVO ОКАЗАЛСЯ НЕСПОСОБЕН ОБЪЕЗЖАТЬ КЕНГУРУ

Volvo протестировала прототип своего беспилотного автомобиля в Австралии, и директор местного подразделения компании Кевин МакКанн с прискорбием сообщил, что умная система распознавания крупных животных не смогла распознать кенгуру.

Когда в 2020 году вы уснете за декоративным рулем самоуправляющегося шведского автомобиля, лоси и олени окажутся в безопасности. Но в Австралии лучше рулить по старинке самостоятельно, иначе 80-килограммовый сумчатый прыгун может разбить вам машину и пострадать под колесами (по статистике, когда в Австралии человек сбивает зверя, в 90% случаев это кенгуру).

Дело в том, что бортовой компьютер пока не может спрогнозировать местоположение кенгуру из-за особенностей передвижений последнего. Животное движется рывками, и объехать его гораздо сложнее, чем медленного и последовательно шагающего лося. Впрочем, у Volvo есть еще 2,5 года на то, чтобы все исправить.

https://knife.media/volvo-vs-kangaroos/
,Австралия,кенгуру,volvo,кенгурятник
Есть такой поклонник Человека-паука — Тайлер Шульц (Tyler Schultz). У него была девушка, на которой он хотел жениться. Шульц посчитал, что сделать предложение нужно эффектно — и заручился помощью разработчиков Marvel’s Spider-Man.

В мае 2018-го Шульц написал в «Твиттере» сообщение для Insomniac, творческого руководителя Marvel’s Spider-Man Брайана Интихара (Bryan Intihar) и исполнительного творческого руководителя Marvel Games Билла Роузманна (Bill Rosemann). Парень попросил вставить в игру «пасхалку» с надписью «Мэдисон, ты выйдешь за меня?».

Неожиданно Marvel Games и Insomniac согласились. Авторы уточнили, сможет ли пара дождаться 7 сентября — дня релиза Marvel’s Spider-Man. Тогда Тайлер ответил«В апреле нашим отношениям стукнуло пять лет, так что, думаю, в сентябре она ещё будет со мной, лол». Знал бы горемыка, чем всё обернётся на самом деле!

И вот наступает сентябрь. Marvel’s Spider-Man вышла. Insomniac слово сдержала: в игре есть кинотеатр, на котором написано «Мэдди, ты выйдешь за меня?». Вот только делать предложение оказалось поздно.

ТАК» » N4C J
			
	па*— * i,Marvel's Spider-Man,Игры,отношения,пасхалки

Накануне Тайлер записал видеобращение к геймерам и рассказал о судьбе «пасхалки». Оказалось, что примерно месяц назад Мэдисон бросила Шульца ради его брата. Как признаётся наш герой, даже несмотря на горькое напоминание о неудачной любви, ему нравится, что частичка его жизни попала в Marvel’s Spider-Man. И если кто-то захочет использовать «пасхалку» в качестве предложения руки и сердца, Шульц будет не против.

Kotaku несколько дополняет события мелодрамы: Мэдди утверждает, что завела отношения с братом Шульца уже после упомянутого расставания. Кроме того, девушка хотела услышать предложение не через игру, а на каком-нибудь большом фестивале.

Insomniac следила за развитием событий: художественный руководитель Джасинда Чу (Jacinda Chew) сказала Шульцу, что студия может изменить надпись на кинотеатре в следующем патче. Правда, через некоторое время Чу уничтожила свою запись в «Твиттере» со словами«Окей, люди начинают грубить. Выполняю удаление треда». Доказательства её слов остались на Polygon и Kotaku.

В удалённом треде, судя по новости Kotaku, Шульц попросил заменить предложение пожениться на памятное сообщение в честь своей покойной бабушки. Она помогла Тайлеру разжечь любовь к Человеку-пауку, когда подарила комикс о супергерое — первый в жизни Шульца.

Отличный комментарий!

"девушка хотела услышать предложение не через игру, а на каком-нибудь большом фестивале"
Пиздец, а не дохуя ли девушка хотела?

Отличный комментарий!

актрисе под 50 - теперь ты тинейджер

Отличный комментарий!

Несите кольцо!
Конечно же я про уплотнительное кольцо SR-69 для реактора уже снятого с производства корябля класса светлячок!

"Ходьба"? Надеюсь, к реке?

Отличный комментарий!

И ведь он найдет себе бабу. А я нет :(
Уверенность в себе страшная штука.
да лучше уж рука, чем ебанутое создание пошедшее на подобное добровольно
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме всё о человек паук 4 (+1000 постов - всё о человек паук 4)