Хмм... Чего же нам ждать пятой части..."Санктуарий пал. Герои проиграли. Ангелы не сдержали зло. Дьябло правит миром. На что вы готовы пойти, чтобы сп... / Diablo :: Blizzard :: фэндомы :: Diablo V :: Blizzard Video
"Санктуарий пал. Герои проиграли. Ангелы не сдержали зло. Дьябло правит миром.
На что вы готовы пойти, чтобы спасти мир, если он уже сломлен и попран?.."
Отличный комментарий!
Сразу видно, что игра для солидных господ. Покупай игру, покупай кучу дополнений по цене игры, покупай косметику и батлпассы, а потом выходит новая игра и все с начала.
Сразу видно, что игра для солидных господ. Покупай игру, покупай кучу дополнений по цене игры, покупай косметику и батлпассы, а потом выходит новая игра и все с начала.
Настоящий фанат игр Paradox является пиратом, он в совершенстве освоил все возможные способы разблокировки DLC :)
Покупал по скидке фулл пак что Стелларис, что Тотал Вар и не жалею. По цене они примерно как 2 ААА игры вышли, но контента там на тысячи часов, разрабы молодцы что пилят так долго
имхо им лучше бы начать нью контент продавать, а вот изменения в кор механиках (как перепридуманная планетарка в стелларисе) отдавать народу бесплатно.
Просто покупать ДЛС это неприятно, но в принципе, понятно.Но бывает ощущение настигает такое ...ну рил купил ААА игру и теперь доплачиваю за патчи.
Так они и отдают кор изменения в механиках бесплатно, за патчи там платить ещё не требуют
Загрузи стоковую версию 1 без длц и современную без длц..абсолютно разные игры
Они так и делают. Как минимум в крузаках.
Везде так делают. Продаются только расширения, кор. механики всегда в базовую игру идут.
Дорогой, контента там на "тысячи" часов, конечно, и каждую минуту ты будешь смотреть на тотальный похуизм разработчиков к своему проекту, наблюдая очередные мешающие баги, не корректные описания и просто халтуру. Вот и плати Параходам деньги, а они потом проданный контент по 5 лет не исправляют, потому что кэш с хомяков собрали и больше напрягаться им смысла нет.
В соседней петле висит высохший досуха жмур ежегодной фифы с её Ultimate Team, где даже самые топовые и редкие карточки идут на хуй, потому что в каждой части игрок начинает с нуля.
Фея Диабло:
- Поздравляю. Вы 3 года качали вашего персонажа и вот он идеален. Хотите начать сначала?
Буквально любая игра с сезонами (какая же фея нужна для пое, где сезон каждые 3-4 месяца)
3 месяца же, один сезон в д4
но вообще, они и правда разогнались. между д2 и д3 прошло 12 лет, д3 и д4 прошло 11 лет, а между д4 и д5 будет только 6 (если выйдет в срок, что сомнительно)
"Somehow, Lord of Terror has returned."
Форточку опять не закрыли.
Ага, на подводной лодке. Как же уже заебало это пережевывание одного и того же. Разрабы оригинала под пивко собрались, придумали незатейливый сюжетик для своего ваншотного данжн краулера... Знали бы они сколько раз его будут высирать, чтобы снова сожрать... Кто-нить может рассказать коротко что там в 3 и 4 части было?
3 - "Somehow, Diablo returned."
4 - "Somehow, Lilith returned."
магазин за реальные бабки открылся, магазин за реальные бабки закрылся. парагон без капа, древние предметы и какой-то бесконечный дроч с улучшением статов нафармленного. уже забыл подробности, хотя, пару месяцев жизни оставил на клавиатуре. это про 3. на 4-ю пускал слюни, но в решительные действия монетой это не трансформировалось. пускал и перестал. может на 5-ю встанет
Во второй охуенно развили идеи первой, сделали мега-сюжетище, естественно стреляющий из всех ружей развешанных ещё в первой части.
Вот был у нас камень с душой Диаблы, но так как герои первой части не могли с камнем ничего сделать, Воин вогнал его в себя в надежде хоть немного сдержать зло. Получилось не очень, всем героям первой части пиздец, Тристраму пиздец, миру пиздец. Герои второй части нашли кузню душ, снова завалили Диаблу (и собратьев), распидорасили все камни душ какие нашли, завалили всё Зло кто ещё брыкался. Но конец оказался не самый радостный, ибо супер-мега камень всего мира осквернили демоны, а потом расхуярил наш дружбан ангел, и из-за этого непонятно что будет с миром.
Третья часть такая: "Ой, хрюк, пук, кароч все-все-все персонажи включая ангелов об этом забыли сказать в прошлых частях, но на самом деле без камня душ Диабла и прочие демоны возрождаются просто так. Ну и кароч оно опять возрождается. Вот. Идите спасите мир, чо." Прошёл игру чисто за счёт ироничного оттенка полученного от того что какой-то дикарь в набедренной повязке убивает демонов кидая в них горшки с жабами. Что там происходило вообще не запомнил, кроме Тираэля ставшего негром из-за потери ангельского статуса.
>Чего же нам ждать пятой части Пробития очередного дна
Слишком подозрительно перед этим анонсировали пак с амазонкой для 4й части, как будто стараются по-быстрому свернуть поддержку.
У меня прям флешбеки по Диабло 3, где ожидаемое дополнение отменили, некра продали отдельно, как сейчас амазонку будут. А наработки дополнения включили тогда в игру бесплатно в виде обнов. А сейчас видимо решили не добавлять новое дополнение с самим Диабло, а решили резко сделать 5ю часть с ним. Ну получится смешно, если 4я часть так и останется игрой где Диабло так и не появится.
Ну как минимум в сезоне появится
Но ваще да, странно, особенно с учетом того что Lord of Hatred так-то довольно тепло приняли
Мне кажется его тепло приняли те, кто и так играет в игру, а не все те кто её купили. А те кто поиграли релиз, дропнули, вряд ли уже возвращались. Разве что, возвращались чтобы снова дропнуть. Но может не прав.
> А те кто поиграли релиз, дропнули, вряд ли уже возвращались
Да, это я
Там в центре Шуфутинский что ли?
Я календарь переверну
И снова 3 Дьябла
Так 5ка не раньше 29 выйдет, к 4ке могут успеть даже несколько дополнений сделать до этого.
Уже не сделают, Близзард подтвердила что новых дополнений уже не будет, только новые сезоны. Просто буквально повторили путь 3й части, как и думал.
Да чёт хз. Раньше анонс полноценной новой части Диабло воспринимался, как событие. Теперь вообще такого ощущения нет.
Вот и новый год так же...
И день рождения я раньше ждал, а теперь обычный день. Даже грустный
торт бракованный - ощущения праздника, как в детстве, не создаёт...(с)
Передозировка онлайн дрочильнями и прочими азино три топора, вот и нету ощущения. Шибко сильно разрабы ударились в гонку с мобильным геймингом и вполне предсказуемым результатом. Включая напрочь пролюбленные стиль и мелочи от старой команды разработчиков.
У меня от третье части срака сгорела из-за постоянных дисконнектов от сервера. Так что я уже 4ю часть не играл.
Там еще ремастер Д2 такой, бля в пизду близзард после требований к постоянному онлайну.
Потому что сейчас всё должно быть игрой-сервисом и релизиться 5 лет подряд в час по чайной ложке. Нынче проекты, которые сразу выпускаются цельными на релизе, воспринимаются как чудо геймдева.
Я не совсем согласен про чайную ложку. В целом система конечно пидарская, но если бы разрабы делали всё сразу, что обычно присутствует в игре-сервисе спустя 5 лет после релиза, то ты бы новую игру просто не дождался бы. (Конкретно д4 это не касается, имхо выпускать на релизе меньше классов чем в прошлой части это моветон)
так а при чём тут диабло?
Раньше и на самих Близзард похуй не было. Сейчас я вообще не верю, что они хорошую игру способны сделать.
Нашел для себя Grim Dawn, заебали эти ваши сезоны, ребалансы, фомо, в пизду его все
ага, но они на основную сюжетку забили давно
Клёвая была игруля, вроде вторую часть пилят слышал.
про вторую часть ничего не слышал, они вот вот только только третье ДЛС к первой выпустили, причём это самое большое ДЛС из имеющихся. Плюс у разрабов там градостроительный симулятор ещё годный
так они тоже платные длц делают.
ТАм каждое ДЛС больше предыдущего, и крайнее на данный момент по размеру как ванильная часть игры. Да и стоит игра не так уж и дорого, плюс регулярно в каждом сезоне скидок участвует.
И не требует постоянного онлайна.
При желании есть комньюнити сезоны. Загружаешь каждый сезон патч, играешь так же как и обычно но с сезонными фищечками и рейтингами. Я один раз пробовал, прикольно, но я с первого раза наигрался в игру.
>на что готовы пойти
На работу в офис 5/2 по 9 часов
На микротранзакции, чтобы победить зло!
Что-то я смысла не пойму вообще играть в серию Diablo тогда? В 4 части победили и Лилит и в длс Мефисто, в 5 опять диабло, которого в 3 части уже какой раз изничтожили. Понятно конечно что концепция зло есть всегда, но из части в часть одно и то же, смысла стараний героев и игрока в частности.
Старых разрабов выставили на мороз, новые просто не вытягивают планку выше средней мобильной дрочильни с бесконечным бегом по кругу. И естественно: бабки, сука бабки! (с) - от руководства.
А если даже на минутку отвлечься, только вторая часть открыла целую вереницу историй, персонажей и путей, которые могли бы стать вменяемым развитием серии. Вместо вот этого трижды брянского карнавала микротранзакций в игре за фуллпрас.
Ну так там по лору бесконечный конфликт идёт, прямо как в вахе, что даёт право бесконечно гонять по кругу одних и тех же демонобоссов, потому что они всегда возрождаются. Так то Диабло и в первой части убивали и во второй тоже.
В первой части его просто в камушек запечатали, который утащил темный странник.
Но сначала захуярили загнав душу в камешек. И Мефисто как малого во второй части пинали попуская на сетовые шмотки по кругу, а в четверке уже ахуеть какой важный сюжетный босс целого ДЛС. Сюжет в диабле жвачка, где в одной части забиваешь зло палками, но в следующей части все старые персы хуево кончают и всё те же воплощения зла опять беснуются. Человечество там в целом как мясо для ебли, что для ада, что для ангелов.
Ну Дьябло, Баал и Мефисто большие воплощения зла, поэтому их и достают все время из чулана))
Интересный свежий лорный босс только Лилит была, но её слили, но скорее всего в край острой нужды и падения рейтингов вынут обратно из шкафа.
Лилит интересна тем, что с Инарием попытались разорвать бесконечное противостояние ангелов и демонов, создав Санктуарий и нефалемов. Но после того как Инарий протек крышей ее надо было бы свести с мазафака Тираэлем.
Мне Лилит показалась интересной в первую очередь тем, что она очень неоднозначно прям злом была, это очень отличало её от остальных шаблонных злодеев и набожников. Типа ну да, с ума все сходили в её присутствии от демонического влияния и методы она избрала какие только и знала, но по факту реально как Тираэль просто хотела спасти деток от ебли преисподней. А её просто бескомпромиссно решили на фарш пустить, причем какой то ноунейм бомж, хотя раньше по лору затаскивали сразу группой героев.
Ну может реально еще достанут, у Близов в последнее время никто не может умереть окончательно, спайс маст флоу.
Вообще всё там забавно смотрится, ебааааать, это же одно из воплощений злааа! А сразу двое уже апокалипсис устроят. Какой то бомж вкачавшись до уровня 30: «всё нахуй, я тепепь нефалииииим!» и идет в одно рыло кабины ломать всем воплощениям поочерёдно.
Стопэ. Там же по лору вроде ангелы перерождаются постоянно. Как и демоны. Т.е. победить в принципе ни одна из сторон не может.
Или опять все переписали?
Молодой человек это для кого надо перерождение.
ЕМНИП, перерождаются ангелы и демоны если их душа(сущность) из тела попала обратно на небеса/ад. Если каким то образом душа осталось в теле или камне, то нет перерождения. Пример: Изуал так и не переродился, хотя его убивали дважды.
Если он не переродился, как его убили второй раз?
>Либо нахуя это говно нужно?
Так всё равно купят же. Те самые фанаты которые слышат «дябло» и бегут покупать. Да, они есть, да, их много. Отдельный плюс для близзов в этом всём, что эти фанаты ещё и в большинстве своём не задроты, они кампанию (которая так-то для галочки больше) пройдут и забросят до следующего «длц» по цене игры или отдельного персонажа по цене половины игры. Формула рабочая, работает до сих пор.
Я думал тру фаны неистово хуярят в двойку кругами, совершая 3к Баал ранов прокачивая ещё одного перса на хардкоре.
...И всё это для 0,3% шанса на дроп руны.
От этих одни убытки, деньги регулярно не заносят, ещё и сервера ради них держать. Спасибо хоть ХД ремейк дяблы 2 за фулл прайс купили.
подписка рулит. берешь на месяц, проходишь, отписываешься.
Это просто заглушка как и с старкрафтом,им нечего показать,но обьявить что то надо было
Современные разрабы близов Диабло снова делают главгадом потому что ссыкуют придумать нового мегозлого демона. А ты думаешь они рискнут и поменяют формат диблойда на солслайк? Может где то в параллельной вселенной близы позвали миядзаку и он сразу после Бладборна сел делать им Диаблу 3 вместо той цветастой залупы, а потом сделал Бладборн 2, а затем из Дибло 4 вообще сделали нереальный рогалик с физически корректным миром с рпг элементами где решения игрока сильно влияли на мир и вообще всё здорово и прекрасно. Но в этой вселенной ты получишь обычный диблойд с чуть более прокачаным графлом, спиженными геймплейными и дизайнерскими элементами с ПОЕ2 и тонной микротранзакций. С сильными независимыми уродскими женщинами, чёрными героями и трансгендерами спасителями. Ну и само собой кроме Диабло повозвращают и старые локации и старых босов вроде Андариэльки ну чисто чтобы прогреть аудиторию на помякинику, а затем и на покупочку.
Новый мегазлой демон был прям недавно, в четвертой части. И? Кор аудитория близов обожают старых демонюг и будут ныть о их возвращении.
У любого творца всегда есть 2 варианта:
1. Тебе есть что сказать миру и тебя это вдохновляет, тогда тебе похуй что там ждём аудитория, ты деаешь, говоришь и стришь то что хочешь и то что думаешь. Тут тоже есть 2 варианта:
а) аудитори ещё была не готова к этому, тогда тебя обосрут, а через годы скажут - хм... а неплохо ж было на самом деле, а чел был прав ну и так далее, вплоть до - ебать он был гений какие полотна и вешают твои картины в галереии и теперь они стоят миллионы
б) тебя оценили сразу, обозвали гением и дали кучу бабла делать ещё и так пока ты окончательно кукухой не поедешь и не начнёшь снимать Трою или типо того
2. Ты сцыкуешь или не знаешь чо нового ты хотел бы сказать аудитории, тебе лень думать, у тебя нет идей, нет вдохновения. Тогда ты пережёвываешь то что уже было.
Первый вариант рисковый, он требует оригинального подхода, творческой команды, странных решений но он либо даст тебе продукт здесь и сейчас который порвёт всем мозги своей пиздатостью и на годы тебе поднимет репутацию, либо как минимум даст тебе продукт который через годы будут вспоминать с теплотой и называть непонятым. Второй же вариант даст тебе немного бабла и либо минус в репутацию, либо на месте протопчишься.
Многие думают что у крупных студий нет выбора, им надо отбить бюджеты, они не могут рисковать и они вынуждены всегда действовать по варианту номер 2. Но на самом деле эо всё хуйня. Крупные студии это те кто МОГУТ себе позволить делать топ продукты рвущие рынок просто по КД с минимальной потерей и при этом всё время находясь на плову на рынке. Потому что даже если провалить продажи потому что нормезы не поняли, но при этом реально сделать крутую интересную игру с новыми механиками, на это всегда найдётся аудитория, ты в любом случае сов ременем окупишься либо полностью либо почти полностью. При этом если это не повесточное гавнище, а что-то новое крутое и видно что старался ради игроков то ты репутационно останешься в лютом плюсе и твой новый продукт тоже купят, зная что ты инноватор.
Диабло 2 в каком году вышла? До сих пор люди считают близов + - знаком качества, несмотрят на всю хуйню и каждый раз надеятся что ну в этот раз то точно всё будет. Первые айфоны были революцией, а сейчас только и шутки что каждый следующий айфон такой же как предыдущий и при этом их всё ещё раскупают.
Риск при создании чего то нового всегда оправдан тем что в случае поражения издержки минимальны, а в случае победы ты в долгую становишься королём рынка.
Единственное из за чего выбирается второй вариант, ехать медленно состарыми механиками КАААЖДОЙ сраной студией на планете, эьто не потому что бюджет отбить надо именно на уровне корпорации, корпорация может позволить себе потерять пару десятков лямов, на попытках сделать донатные помойки теряет сотни миллионов и не разваливается. Выпусти никем не понятный Диабло Соус 5 и заработай он на 100 лямов меньше, чем просто Диабло 5 с микротранзакциями. Компания нихуя не потеряет, а только выиграет, ведь репутационно они снова будут на высоте ( ещё раз... если пеемени делаются не ради повестки или говна, тут тонкая грань, люди чувтсвуют подход с душой, игроки выкупят где старались перемены вводить ради них, а где ради политики ) так вот репутационно это повляет на продажи следующих продуктов и эти 100 лямов потом вернутся в казну через пару лет доп продаж. А добрая репутация сэкономит на маркетинге и даст приток новых игроков следующие лет 5 ещё и это ещё +100 лямов. При этом если новый Диабло Соулс 5 всем зайдёт нереально то вы на 20 лет снова короли рынка и потенциально 2-3 лярда заработаете выпуская снова любую парашу и её купят.
В общем второй вариант выбирают не потому что так безопасно и выгодно. А потому что вся корпоративная система выстроена через акционеров и советы директоров. Там всем люто похуй на продукт. Он не должен быть гениальным, там никому не надо играть в долгую, репутацию не привязываюьт к заслугам конкретного руководителя. Его оценивают по циферкам в отчётах. А это мотивирует КААААЖДОГО управленца на одни и те же действия. Если ты будешь жопу рвать и стараться делать продукт для репутации и игроков, то это риск не для компании, это риск для конкретного менеджера хуесоса, ведь даже если продукт выйдет неплохим и в долгую отобьётся, то здесь и сейчас он цифры даст не те, что понравятся инвесторам, акции упадут, бонусы такого менеджера улетят в трубу, а когда через пару лет игры в долгую компания вернёт себе потеряные бабки всем уже будет похуй что это был твой гениальный план, ведь эти бабки уже были в других продуктах, ты к ним якобы отношения не имешь. Хотя если ты сделал Диабло 2, то само собой ты дал компании столько репутации, что даже если кто-то под именем Близард через пол года выпустит игру Овцетрах 1, её раскупят миллионым тиражом и понятно чья это заслуга, разрабов овцетраха. или разрабов Диабло 2. Но в современных студиях не нужны топ продукты не нужна игра в долгую, нужно играть на акциях каждый квартал, а для этого нахуй не впёрлись крутые игры, для этого надо игры делать, отменять, сдутии покупать, закрывать, людей нанимать, увольнять. Чтобы циферки в отчётах туда сюда скакали. Ну и где то на сдачу что-то делать, просто чтобы за мохинация с ценными бумагами не упекли, ну и чтобы была какая то база капитализации для найнейшись приколов и дрочений рынка. Поэтому выбирается второй вариант, сделайте что-то обычное ебаное. чтобы оно нам чуть чуть сверху принесло, а мы дальше вашу студию закроем, народ уволим. Получится в отчёте что потратили 200 лямов + 100 на маркетинг. С игры получили +310 лямов к тому же закрыли студию и отменили их 2 готовящихся продукта, чем сэкономили ещё 100 лямов. Итого прибыль компании 110 лямов. А это больше 30% от потраченного. И эй... Ой как удобно, у Ген дира издателя как раз стоят цели 25% заработка чтобы он получил премию в 50 лямов баксов. Ну надо же, вот так совпадение.
Не знаю чем, но мне нравится читать твои простыни. Продолжай
От разработчика ожидают некоторых определенных узнаваемых паттернов. Близы на этом успешно вообще десятилетиями играли. Им не выгодно от этого отказываться. Они прикормили аудиторию, что-то менять для них уже сложно. Можно, конечно, выпустить внезапный новый продукт - и близы с этим хорошо работали. Овердроч и Херстоун были отличным примером новых игр что покорили мир. Но вот дальше запара, близы создав игры-сервисы закрылись в них. А там проблема такая, будешь что-то эдакое придумывать - аудитория охренеет и свалит(что и произошло). Да и масштабные переделки тоже требуют нехилых вложений. И это только так кажется что такого масштаба студии могут выкидывать деньги на ветер. Да нихрена подобного, один крупный провал и иди на панель. В Голливуде не одна студия так отлетала с молотка. Вот они и решили не рисковать. И в целом правильно. Если бы не охуительные истории вроде Рефорджа, второго овердроча и ебани в ВОВе к ним бы вопросов было бы гораздо меньше. Кор аудитории срать на то что срывающего башню новья не делают. Но вот простить извращение с классикой, любимыми персами они не могут.
2029 блять
А как же путешествие в 10 лет? А как же собственно сам Диабло, которого мы так и не ебнули в 4-ой части? Пхахахаха, близзард. Врубай насос, Михалыч.
Ну вот в 2019 заанонсили d4, в 2029 выпустят d5. 10 лет? 10 лет!
Как и многие здесь думаю был большим фанатом 2 диабло, игра просто таки легендарная и прорывная для своего времени, не столько по графике сколько по революционному геймплею. Пройдена была до дыр. Очень ждал 3 часть в 2012, честно- разочаровался. Она не была Легендарной, но я ждал, что она хотя бы будет отличной, но по итогу просто хорошая игра и вся эта дурка с аукционом и прочими сомнительными мувами и эти очереди на коннект, эххх. Короче вышла 4 часть и тут вообще грусть. От некогда по-настоящему авангардной компании которая задавал игровые тренды и создавала новые жанры и всегда делала качественный продукт осталась коммерческая контора, которую интересует только прибыл. Рака жопы тебе Бобби Котик....
Попробуй 2 дьяблу с Zy-El модом. На пару сотен часов ещё поиграешь
Реакторчую этого адеквата, 15 лет назад играл в него, охуенный мод!
Только бери не самую последнюю версию. Там уже наотсебятили дохуя васяны. Лучшие это 4.4-4.5
Сама 4 как игра не так плоха, т.е. видно что механики продумывали и билды, но вот погружение и анимации. У меня нет синдрома утёнка, так как понятно что отношение у старой команды к играм было как к искусству и там по сути все были перфекционистами, пересмотрел кучу интервью с Сэмвайзом, Крисом Метцеом и Капланом. Блин, 3 диабло единственная игра в моей жизни которую я взял предзаказом и в 2012 даже взял в долг чтобы новый ПК собрать для неё.
Я тоже всегда играл за некроманта, даже в HOtS был любимым чаром от вселенной Диабло.
Это не вариативность. Это что-то другое. Сломанный баланс?
Как в "гроздьях гнева" любой сильно прокаченный навык 1го уровня начинает выносить боссов.
Я не знаю, что там с вариативностью билдов в четвёрке (не играл), но я играл в двойку и хочу заметить, что тебе и там никто не запрещал качать некроманту одни только костяные умения.
Ага, но они были достаточно пососные и вытащить на них ад было невозможно, если ты не задрот минмаксер.
> Санктуарий пал. Дьябло правит миром.
от и на кой его тогда стоко раз побеждали
Обоссал и этот анонс! Все обоссу!
Помню в моей молодости люди с ухмылкой думали о диабло 3 и халф лайф 3 о долгостроях которые никогда не выйдут.
Ну халф лайф 3 еще держится и что то мне подсказывает что она додержится до того момента когда умрут даже мемы про неё и все забудут об этой серии
Охуеть, до 2029 ещё срать и срать. Х.з что ещё случится до этого времени, почему мне должно быть не похуй на этот тизер?
Да похуй на эту дяблу, ТАМ НОВОГО ГЕРОЯ В ХОТС ДОБАВЛЯЮТ. Это куда важнее.. меня это больше всего потрясло
Объвляют новую часть за 4-5 лет до выхода, довольно большой срок - о чем это может говорить? И о чем это говорит про 4ю часть?
Я щас понял, что даже не был в курсе о том, что есть 4-я часть. Мне лично достаточно Diablo 2, можно Resurrected. Первую ещё где-то раз в полгода по приколу перепрохожу. Спросил у знакомых (которые ранее были фанатами серии, вместе бегали по сети) - всем пох на 5-ю часть. Интересно, что за тренд.
Вышел варик 3 рефордж рефордж терь диабло 5 что происходит!? но по ощушениям пока нет привкуса говна во рту а какая то надежда чтоли а вдруг что то хорошее будет
Отличный комментарий!