Сценаристы что у первой части, что у второй ебланы полнейшие. Главный шарм зоны - загадка. Нет, нихуя. В первой части тебе прямо сказали, что это ноосфера протекла. Во второй, что все мутанты - это эксперименты. Аура таинственности полностью уничтожена.
Справедливости ради в первых частях тоже говорилось что часть мутантов это эксперименты, а часть мутировали от аномальной энергии
В жопы ябутся. Женщин же тоже нет..
Зато есть кровосиси
Те сначала растворят хуй в пюре, а затем выпьют как крем-суп
Хорошо зафиксированная кровосися но растворит
И на такое развлечение куча народу найдется.
Во втором как раз таки завезли
говна кусок с фейковыми артевактами и сюжетом.
Ничего святого явно не осталось
Какой красивый мальчик
Насчёт потери свойств можно это исправить банально сделав что они теряют свойства "постепенно", примерно в течении года к примеру, таким образом всегда есть потребность в свежих артефаках и тд. А те которые выращивают мб выращивают пока ещё недостаточно быстро ну или буквально недавно начали. Всё, проблема решена
Круто! Осталось это пояснение в игру добавить официально.
Сценаристы что у первой части, что у второй ебланы полнейшие. Главный шарм зоны - загадка. Нет, нихуя. В первой части тебе прямо сказали, что это ноосфера протекла. Во второй, что все мутанты - это эксперименты. Аура таинственности полностью уничтожена.
Справедливости ради в первых частях тоже говорилось что часть мутантов это эксперименты, а часть мутировали от аномальной энергии
Снова таки это можно было бы починить тем что первые мутанты были от экспериментов а потом за счёт аномальной энергии ноосферы продолжают новые появляться. Да это звучит как чисто лишь бы исправить, но лучше чем нихуя. В целом как по мне проблема скорее в том что лор игры не совсем цельный так сказать. Типа те же артефакты в тч которые лежат на земле и никакие детекторы не надо и тд.
Нет, тут скорее влияние беллетристики СНГшной литературы 90-х. Я абсолютно уверен, что сценарист за основу взял российский фильм "Монстры" 1993 года.
И влияние Горький-17 тоже есть.
Эх сделал бы ктонить по Посреднику игру
А в первоисточнике, то бишь в "Пикнике на обочине" читателю с первых же страниц объясняют что это все инопланетяне нагадили.
Это было предположение, а не утверждение. Там прямо сказали, что не знают.
И на момент выхода первого сталкера уже существовал сайлент хилл 2, который показал, как надо.
Сайлет Хилл 1 - это всё травмированная девочка, наркотики и Ад.
Вторая часть забила на всё это, сделав город просто загадочным, сосредоточившись на тараканах в голове главного героя.
Спустя два десятилетия Конами извратили всё в Феномен Сайлент Хилл, эх
Да они опять подсмотрели у конкурентов коллег капком. Там такой же балаган, франшиза движется хуй пойми куда, хоррор закончился на квадрологии, биотеррор по всему миру тоже после 5 и 6 был спорно представлен. И такие опа, после 7 части одумались. Резидент у них это парк аттракционов теперь. Хочешь бойся, хочешь мочи всех подряд но только в обозначенных эпизодах. Развивать сюжет дальше пока смысла нет, они осторожно делают ремейки. По геймплею они осторожно оттачивают механики.
Для новой части сайлент хилла, именно номерной, тоже нужно прорабатывать лор, связять с оригинальными частями, короче труд пиздец какого уровня, проще назвать все феноменом и идеей и возможно игроки и фанаты схавают.
Для новой части сайлент хилла, именно номерной, тоже нужно прорабатывать лор, связять с оригинальными частями, короче труд пиздец какого уровня, проще назвать все феноменом и идеей и возможно игроки и фанаты схавают.
Он такой первоисточник, что и не первоисточник толком. Плюс ты путаешь минимальные обьяснения с черезмерными обьяснениями. Одно дело когда "вроде инопланетяне оставили", другое если бы книга в тупорылую графоманию ударилась бы по типу "Квазериане с планеты Нибубу прилетели на Квангу (+100 страниц обьяснения что за Кванга, как живут на Нибубу и анатомию Квазериан) и оставили свой Бубуверт, который они используют для ковыряния в жопе, по очень важной причине мы вам еще 100 страниц тупым будем обьяснять". Вроде и то, и то "обьяснение", но разница заметная, согласись
Ого, это же формула написания книг по Осаде Терры.
Я даже за такой подход и не против был бы почитать 200+ плюс страниц при условий не противоречия самим себе/оригиналу. И чтобы было отдельной книжкой.
На собаках проверяли способности контролера (перед тем как переходить к людям), они начали плодиться и вышли псевдособаки. Сам контролер - неудачный эксперимент, который повторяли раз за разом, и в итоге вывели Фауста. Бюрер - альтернативная ветвь контролера. Плоти - мутировавший от радиации и аномалий одичавший скот, снорки и тушканы - мутировавший люди и грызуны, под воздействием аномалий и радиации.
Реальные вопросы только к: кровососам (какого хуя было делать дохуя этого?), психооленям или как их там, и к баюнам. Каким образом появилось это гавно, и в таком колличестве вот тебе блядь реальная загадка... Никаким лором не объяснишь, так как противоречит логике игры полностью.
А так, думаю, разрабы делали игру для более младшего поколения, пытаясь покинуть эпоху анабиоза, когда в шутан можно было добавить персонажа в виде глаза на ножках со стволом и никто не задавал тупых вопросов, это просто было круто.
Бля, НАДЗИРАТЕЛЬ! Как вспомнил - у него прямо в башке была тюремная камера вместо лица, лол.
Реальные вопросы только к: кровососам (какого хуя было делать дохуя этого?), психооленям или как их там, и к баюнам. Каким образом появилось это гавно, и в таком колличестве вот тебе блядь реальная загадка... Никаким лором не объяснишь, так как противоречит логике игры полностью.
А так, думаю, разрабы делали игру для более младшего поколения, пытаясь покинуть эпоху анабиоза, когда в шутан можно было добавить персонажа в виде глаза на ножках со стволом и никто не задавал тупых вопросов, это просто было круто.
Бля, НАДЗИРАТЕЛЬ! Как вспомнил - у него прямо в башке была тюремная камера вместо лица, лол.
> кровососам (какого хуя было делать дохуя этого?)
Я психанул и поставил мод на урезание им хп жо 20% от базового.
Бо это пизда: каждые 5 ёбаных минут по три рыла на тебя набигают а толку их стрелять нет никакого =__=
Я психанул и поставил мод на урезание им хп жо 20% от базового.
Бо это пизда: каждые 5 ёбаных минут по три рыла на тебя набигают а толку их стрелять нет никакого =__=
Порой и по 20 набегают из-за того что ты наткнулся на их точку спауна.
В первом Свалкере они отлично ножом резались с одного удара ПКМ. Надо, канеш, придрочиться, но тем не менее. Либо дробь в ебало, всё остальное не работало вообще, емнип
А про химер и псевдычей забыл?
Тут ещё проблема последнего сталкера.
Слишком много мутантов, в зоне и шагу нельзя ступить не уткнувшись в какого бюрерра, все это из-за тупого правила, что обязательно должно быть развлечение каждые 5 минут, иначе игрок заскучает и бросит игру. Раньше можно было спокойно всю карту обойти ни в кого не уткнувшись.
Слишком много мутантов, в зоне и шагу нельзя ступить не уткнувшись в какого бюрерра, все это из-за тупого правила, что обязательно должно быть развлечение каждые 5 минут, иначе игрок заскучает и бросит игру. Раньше можно было спокойно всю карту обойти ни в кого не уткнувшись.
Еще оставалась какая-то надежда на ноосферу, может она будет некоей мистической загадочной сущностью с собственной волей и целями? Но нет, ей могут управлять буквально кто угодно, достаточно лишь "подключиться" и всё. Никакой воли и целей, просто феномен, явление, как дождь
Вот это прикольно. В разы лучше типичных реализаций сущностей в виде гномика .
Хз для меня главный шарм зоны - это постсовок. Лазить в знакомых, практически родных декорациях очень круто. А всю эту муть про ноосферу я как раньше не выкупал, так и сейчас не воспринимаю в серьез.
Денег нет...
Желания нет...
Желания нет...

Больше всего реально разочаровало то, что ты заходишь в тот научный институт, и видишь, что просто у них за стекляшками находятся легендарные артефакты, причем в полном наборе.
Условно тот же Оазис надо было достать прямо в специально сделанной для него локации, которая буквально пропадает после добычи артефакта, т.е. он в единственном экземпляре, а у них он там просто, как недавно испеченный пирожок лежал, после этого задаешься вопросом, а нахуй это все...
Условно тот же Оазис надо было достать прямо в специально сделанной для него локации, которая буквально пропадает после добычи артефакта, т.е. он в единственном экземпляре, а у них он там просто, как недавно испеченный пирожок лежал, после этого задаешься вопросом, а нахуй это все...
Да сам институт и его концепция - полная хрень.
Вполне логичное развитие в появлении корпоратов которые хотят себя всего и побольше.
Он скорее про то, что посреди зоны есть целый институт, в котором спокойно живут люди, где нет аномалий, нет мутантов, все спокойно и безопасно. Изолировались, так сказать. Зона - это охренеть какая нестабильная штука, в ней после каждого выброса может все так измениться, что целые локации могут быть закрыты, перемещены, стать непригодными для жизни в целом. А тут целый городок кофеек попивает, изучает всякую фигню.
Такой кромешный пиздец, что от выброса можно спрятаться в крепком деревянном сельском туалете.
Ниже грунта там походу вообще можно себе сауну замутить.
Ниже грунта там походу вообще можно себе сауну замутить.
Тем забавней картина. У них есть технологии что могут сделать Зону лучше, облагородить ее - да хоть бы и точечно. Но они это ебали и просто деньги фармят да о мировом могуществе мечтают.
Т.е. всё как в реальности?
Ну, лично мне этот момент не нравится тем, что у них вообще есть такая возможность. Как и нет никакого объяснения, КАК они это сделали. Типа вот просто, тут ничего не появляется.
Во всех Х лабораториях, которые были так же засекречены, монументально построены, один фиг с аномалиями внутри, и под землей, и стены разрушены, и лампочки могут без проводов работать.
А здесь и машины есть, и вертолеты (а я напомню, что аномалии и в воздухе есть, и что бы летать над зоной нужны и карты, и летчики профи), и техника работает, и освещение, и от аномалий защищено, и от выбросов.
Вот блин, т.е. у них там (играл год назад, точно уже не вспомню, но) и артефакты (т.е. аномальная энергия), и сами аномалии в каких-то сдерживающих полях. Т.е. они там есть, там нету зоны условной "отрицательной" аномальности. Как в условном баре (из трилогии), где аномалии очень редки (но опять же, ничего не мешает им там появиться)
Ученые на условном янтаре сидят за метровыми (утрирую (а может и нет)) стальными стенами. А тут из защиты только забор. Да, забор мощный, но кроме него ничего нет.
Х были практически нелегальны и действовали по серому. Создавались они без учета аномалий. После БП, когда все наебнулось, стало хуже. Народ разбежался, кому их поддерживать в нормальном состоянии?
НДИЧАЗ сооружался уже по наличию инфы, на опыте и с кучей ресурсов. Здание монументальное и крепкое. Есть целая армия ученых и вояк что все обслуживают. Но даже это не спасло и после налета его не пощадило. Теперь оно выглядит как любая другая лаборатории серии Х)
НДИЧАЗ сооружался уже по наличию инфы, на опыте и с кучей ресурсов. Здание монументальное и крепкое. Есть целая армия ученых и вояк что все обслуживают. Но даже это не спасло и после налета его не пощадило. Теперь оно выглядит как любая другая лаборатории серии Х)
Мне всегда казалось что лаборатории там построили ещё до появления зоны в нынешнем виде, так сказать подальше от любопытных глаз
Мож это как отсылка на сериал Локи с теми камнями бесконечности, которые были супер сильными, важными, редкими, а там где потом Локи оказался это просто была бессмысленная массовая хуйня.
Прям заинтересовал посмотреть.
Да поможет тебе бог
Не лезь в это дерьмо, оно того не стоит
Ах-ха-ха.. какие противоречивые комментарии... Прийдётся хотя бы трейлер глянуть.
Я всегда ваще так стараюсь выбирать чо посмотреть - сначала трейлер смотрю.
Я всегда ваще так стараюсь выбирать чо посмотреть - сначала трейлер смотрю.
Судить по трейлеру глупо, туда пихают лучшее и завлекающее. Лучше глянуть 1 серию и от неё отталкиваться.
Так еще хуже. Там первые несколько серий делают вид, что идёт завязка сюжета. Проблема в том, что современные режисеры не собирараются переходить в кульминацию и развязку. Они просто забивают хер на всё, что было раньше (все же и так смотрят эту хуйню с телефона, пока чистят морковку?) и начинают завязывать новые неожиданные повороты. И так каждую серию. Заебали.
Всегда можно переиграть, и сказать, что у них слабые не настоящие артефакты, а вот натуральные фрирейнджд артефакты вот это даааа.
Не играл но осуждаю. У Стругацких например артефакты силы не теряли
У Стругацких артефакты сил и не имели. Просто фигня не объяснимая физикой и всё.
Ну так это и есть сила артефактов. Как например, Браслеты, что на здоровье влияли или Зуда, что целый бар взбаламутила
Чего, блядь?! Сил не имели?
"Аккумуляторы - круглая черная палочка (также называемая So-So), которая производила бесконечную энергию и может использоваться для питания транспортных средств вместо двигателя. Небольшие, легко переносимые и способные реплицироваться с помощью процесса, похожего на деление клеток. Его способность приводить в движение транспортные средства, по-видимому, длится бесконечно. Говорят, что сталкер получает 20 за на рынке за батарею, в то время как цена в Европе составляет 100."
Этот артефакт буквально перевернул всю энергетику и эконовику Земли. Вечный двигать в руке.
"Аккумуляторы - круглая черная палочка (также называемая So-So), которая производила бесконечную энергию и может использоваться для питания транспортных средств вместо двигателя. Небольшие, легко переносимые и способные реплицироваться с помощью процесса, похожего на деление клеток. Его способность приводить в движение транспортные средства, по-видимому, длится бесконечно. Говорят, что сталкер получает 20 за на рынке за батарею, в то время как цена в Европе составляет 100."
Этот артефакт буквально перевернул всю энергетику и эконовику Земли. Вечный двигать в руке.
Только вот " в руке" он не работает, под него нужен специально разработанный двигатель.
"фигня не объяснимая физикой" это и есть силы, угашенный ты об дерево
И?
Сама по себе потеря свойств артефактов со временем логична. Откуда-то же они должны брать энергию. Работающие вечно и бесконечно артефакты бы весь мир поменяли. В каждую больницу по артефакту с регенерацией и уже бы что было. И это в игре все артефакты условно боевые/исследовательские, а ведь должны быть с другими свойствами и нарушать физику к хренам.
Возможно в игре нам показывают немногочисленные полезные артефакты, а остальные если и не летальные для человека, то не имеют особой пользы.

Невидимость в темноте и обнаружение мусора - это буквально способности из игр про стелс и про уборку.
Да и супер сила на 1 секунду очень полезна, просто активируй перед моментом удара и будешь косплеить Сайтаму
Да и притягивания неудач очень крута. В одном классическом фантастическом рассказе, такой магнит отправили на чужую планету для победы в войне, как ультродиверсанта, которого невозможно обнаружить и который всё вокруг превращает в ад
75% левитации поможет носить в 4 раза больше груза и тд
Если левитация на груз распространяется, можно рынок космических запусков монополизировать.
А притягивание пуль сделает тебя лучшим телохранителем в мире, будут таскать в бронеконтейнере рядом с ВИПом
Это понятно. Но где гениальные идеи по поводу "Соблазнение шляп" , "Чтение своих мыслей" и "Превращение в ноутбук навсегда"?
Если косплеить Сайтаму, то можно ещё мегаоблысение взять.
ты смеешься над человеком с такой способностью, а потом у тебя в грудной клетке материализуется лампа
Классика:

В этом плане анима про перерождение в торговый автомат просто охуенна
Все в подаче, напоминаю что у самого популярного супергероя способности это прилипать к вещам и чувствовать с какой стороны чапалах прилетит
Но так-то он и втащить некисло может. А остальное - его стиль... Так что в целом ты прав.
Можно быть и просто тренированным психом в костюме без суперсил (бэт-кредитка не в счёт).
Можно быть и просто тренированным психом в костюме без суперсил (бэт-кредитка не в счёт).
У него есть суперсила "ПОТОМУЧТОЯБЕТМЕН" ей можно любую хуйню творить и так как Араки и ее снилось, из последнего он просто упал с орбиты на своем плаще и побежал дальше
90% способностей на картинке имба, если немного подумать.
У Стругацких мир меняли, в книгах по сточкеру тоже, у кого-то была концепция это артефакты это семена Зоны, и они несли Зону за собой
Так пусть бы и меняли. Было бы интересно.
Самоубиваются на свежем вохдухе же.
Ну так у Стругацких тоже было что все артефакты понаходили, а за остальными летают роботы, часть артефактов изучили и профессия сталкера уже не нужна
Тарковский конечно перегнул с многими вещами, но тему с непостижимостью зоны классно показал. У Стругацких кроме Пикника есть еще похожие произведения, с ходу не вспомню, но было что-то где они на научном танке тоже в какую-то зону пробирались, и там тоже - шаг влево, шаг вправо и досвидос, удачи выжить. Это очень классно для лора, бесконечный генератор контента. Самосбор тот же это себе перенял сильно.
Но. Плебсу нравится чтобы было понятно. А то типа чвойта оно? Цель игры продаться массе, потому все раскидали по полочкам. Жалко конечно, но инфа в лицо прям не кидается и оставляет возможность додумывать самому и наслаждаться атмосферой.
Я ни одного Сталкера так и не прошел целиком, но не так давно чот установил побегать повдохновляться для своего геймдева и попал на свалку техники где там вначале защищать надо, была ночь и начлась гроза. Ёханый бабай какая атмосфера, сверкают молнии, бандосы кричат в темноте, ныкаешься в какой-то ебанине, шмаляешь в темноту, пытаясь еще и своих не задеть. Атмосфера хоть поворежкой черпай. Понял тогда что в своем гейдеве я никогда к такому даже не приближусь, притом что игра пиздец уже старая, и кажется что у современных разрабов такое должно быть буквально на кончиках пальцев, а вот хрен там.
забытый эксперимент у стругацких
Сейчас подумал в нем будто больше схожего с фильмом, чем у Пикника, в плане непознаваемости зоны. В Пикнике зона действительно больше как научный полигон выглядит или просто зона серьезного бедствия, чем нечто беспредельно таинственное.
респавн всего и всех в играх - это самое бесячее и нереалистичное. ну и вообще в оригинале нет боёвки вообще никакой. ни в книге ни в фильме. а игры и тонна фанфиков просто мусор
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться





Отличный комментарий!