Щас в ориджинс играю.
Тем людям, которые отвечали за анимации во время боя, я готов рукоплескать. За движениями воинов с мечами можно наблюдать, ловя невероятное эстетическое удовольствие.
Смотришь на эти анимации и думаешь, а может ну его, эти мысли о том, чтобы потом играть в двойку с её анимациями, словно все персонажи с утра пораньше себе сделали клизму с крепким кофе?
Тем людям, которые отвечали за анимации во время боя, я готов рукоплескать. За движениями воинов с мечами можно наблюдать, ловя невероятное эстетическое удовольствие.
Смотришь на эти анимации и думаешь, а может ну его, эти мысли о том, чтобы потом играть в двойку с её анимациями, словно все персонажи с утра пораньше себе сделали клизму с крепким кофе?
Ага. Помнится , у меня даже была мысля: а вдруг где-то есть моды на замедление боев в ДА2? Нет.. был где-то мод наоборот - на ускорение в ДАО.
Люто-бешено плюсую. Са после размеренного,продуманного Орижинс сел играть во вторую,и первая мысль "вы блять под спидами,что ли?" ,просто кинуть дымовуху ,нет,он ,сука,кульбиты делает и через ногу кидает.
Зато ржачно выглядит, прям аниме. Особенно Фенерис, у которого двуручники как будто ничего не весят.
Лично у меня проблем не было ни со скоростью боя, ни с анимациями, а вот то что тебя в DA2 нонстоп забрасывают пушечным мясом очень напрягает. При чем, откровенными болванчиками без какой-либо индивидуальности. Вся тактика боя сводится к безостановочному спаму заклинаний. Какие-то более менее мозги включаются только во время битвы с Аришоком, а потом выключаются до титров.
Так-то всё логично если учитывать контекст игры - ДА2 это пересказ событий Киркволла Вариком, которого в самой игре не раз упрекали за чрезмерное "приукрашение" реальных событий в своих историях. Так что закономерно в его пересказе боевка будет куда более пафосной и приукрашенной.
Какие там в ориджине анимации? Когда персонажи машут двуручниками так словно ничего тяжелее ложки не держали? Анимации магов вообще смех. Я так и не смог заставить себя перепройти ориджин хотя тот же фулл масыч прошел на одном дыхании.
Не знаю, за что тебя минусят, такой же опыт словил. Первая часть позиционировалась как нечто осмысленное в боевке, вторая за счет "мясных" энкаутеров утомляла. Буквально играл через AOE магов, что бы побыстрее проходить откровенно скучные бои. Подробности не помню, было давно, но, в общих чертах 2-3 заливки включаешь и по сути скипаешь бой.
Во первых, я узнал о нелюбви людей к DA2 сильно позже её прохождения, и единственными моими претензиями к ней была малая продолжительность и отсутствие озвучки.
Во вторых, как ни странно она самая задроченая на фикбуке, причём на тему инцеста.
Лично у меня были претензии к однообразной цветовой палитре. Буквально, весь мир покрашен в разные оттенки коричневого (кроме ДЛС с Таллис). Ну и однообразные локации, когда буквально одни и те же комнаты в самых разных частях мира. Ну, и да, малая продолжительность, ведь в ДАО я наиграл с учётом ДЛС 140 часов, вторая часть была пройдена часов за 30. Отсутствие анимаций добивания. Но всё это можно списать на то, что игру собрали буквально на коленки в сжатые сроки.
В остальном, в плане самой истории и персонажей, это одна из моих любимых игр.
В разных частях мира?
Там вся игра, кроме первых десяти минут, происходит в одном городе и его окрестностях.
Там вся игра, кроме первых десяти минут, происходит в одном городе и его окрестностях.
И везде блядь одна и та же пещера с забором на входе!
все бои - проклятые арены с волнами врагов. В под подвалах гетто даже демоны лезут. Атмосфера рушится, но если ты молод и любишь лутать такое, то на атмосферу срать. Средняя игра. Хотя мередит всеравно в моем сердечке
а с другой стороны у игры огромная ламповость. чот лень писать тонну текста но как трижды серию перепроходил то с каждым разом двойка нравилась сильней и сильней, игнорируя ее коридорность локаций.
от харизматичных персов и того что хоук после набора капа мировозрения сам будет местами отвечать миролюбиво или шутняво а не бодванчиком стоять и ждать что игрок за него скажет
до истории
она неспешная, нет дешевого пафоса "мы мир спасаем" или "ты избранный. иди уеби того рогатого"
между арками проходит два-три года и в цедом ты за эти жесять лет видишь и веришь в изменения героя и то что он хоть и был бомжом-переселенцем то в финале решает дела государственного характера и с ним считаются
геймплейно игра это сплошной корридор но наративно мне на третьем прохождении серии она даже первой больше понравилась.
третью как ни пытался то все три раза дропал на 60% прохождения
жаль что у серии только две игры считай
от харизматичных персов и того что хоук после набора капа мировозрения сам будет местами отвечать миролюбиво или шутняво а не бодванчиком стоять и ждать что игрок за него скажет
до истории
она неспешная, нет дешевого пафоса "мы мир спасаем" или "ты избранный. иди уеби того рогатого"
между арками проходит два-три года и в цедом ты за эти жесять лет видишь и веришь в изменения героя и то что он хоть и был бомжом-переселенцем то в финале решает дела государственного характера и с ним считаются
геймплейно игра это сплошной корридор но наративно мне на третьем прохождении серии она даже первой больше понравилась.
третью как ни пытался то все три раза дропал на 60% прохождения
жаль что у серии только две игры считай
Третья гриндом душит, легко решается читами. И персы и история там довольно не плохо прописаны.
абсолютно да
еще и ммо херней с уровнями мобов в зоне где рядовой храмовник через дорогу что ничем не отличается от ближайших соратников ни визуально ни геймплейно сильнее в разы не только своих соседей а еще и спящего сука дракона
за последние годы дропнул или не переигрываю ни одной игры где такая хрень присутсвует
еще и ммо херней с уровнями мобов в зоне где рядовой храмовник через дорогу что ничем не отличается от ближайших соратников ни визуально ни геймплейно сильнее в разы не только своих соседей а еще и спящего сука дракона
за последние годы дропнул или не переигрываю ни одной игры где такая хрень присутсвует
DA2 подкупил меня тем чем чего другие РПГ не делают - концепцией героя без странствий, просто защищающий свой город и устраивающийся в жизни получше. Понятно что это из-за сжатых сроков разработки, но тем не менее это побудило к креативному подходу который больше нигде не попадался, все только норовят гнаться за картами побольше, ЕЩЕ БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ СКАЙРИМА, но без какого-либо наполнения. Да еще и с геймплеем столь затянутым что уже на половине сюжета хочется всё бросить даже не потому что игра плохая а потому ну сколько можно доить.
буквально то что хотел сказать захоти я в лонгрид
хоук буквально часть екосистемы. "гражданин" мира условно говоря.
он сбежал от войны и жил беженцем годами
он втянулся в темку чтобы вылезти из трущоб и если не был осторожен то еще и потеряет родного брата/сестру
чел отбивался от маньяка что на его мать охотился
чел пошел ва-банк и защитил СВОЙ ГОРОД от понаехавших милитаристов
да, это чутка выбивается из "нормиса" но истории и сам хоук оттого кужа более живой тк решает дела "локальные" где 70% проблем именно личные а не альтруистические "спасаем мир от злого зла"
тут именно 'бля как выжить. бля как поднять бабла. бля маму потерял. бля как выжить. бля андерс ебланище что ты наделал"
даже не случись стычка магов и храмовнмков в финале что переросла в мировую войну и уже "не локальная история", ДА2 дает то что почти ни в одних играх фентезийных нет - пляжный епизод что показывает как живется в мире который хотя бы сейчас не спасают избранные каждые три года
я в свое время хотел редгарда попробовать в свитках тк там тоже более локальная история отчего больше быта и жизни в вакууме без вселенских потрясений творится но увы слишком молод чтобы играть в такого динозавра
Ну хз, я её очень ждал, но так и не смог осилить этот мусор до конца. Когда за один час я 3 раза бегаю к одной и той же пещере, в которой убиваю один и тот же набор врагов, это прям скотство какое-то. А когда одни и те же комнаты подгружаются из совершенно разных локаций, да ещё и заставляют всю карту до них бежать. Это вызывает жжение жопы.
Ну и дизайны персонажей, после ДАО, мне вообще не зашли.
Дай угадаю. Бетани?
До сих пор помню прекрасную "Сосновую опушку" с песчаный морским берегом и пальмами. Из проблем ещё были повторяемость локаций доп квестов (за что ругали первый МК) и, ИМХО, какой-то анимешный ласт босс.
Я, после первой, принялся за неё с большим энтузиазмом, но очень скоро прифигел.
От пиздецомных локаций и ещё более пиздецомного и "out of role" поведения/скриптов НПЦ, а потом и из-за сУжета.
Считаю подобное халтурой.
От пиздецомных локаций и ещё более пиздецомного и "out of role" поведения/скриптов НПЦ, а потом и из-за сУжета.
Считаю подобное халтурой.
А ещё тебя могут буквально рухнуть за то, что не хочешь грубить)
Там у реплик романа пометка сердечка. Так, на всякий случай.
Разве? Типа да, там на текст наводишь стик и маска эмоций появлялась, что-то такое вроде было. Ну и два варианта предлагают, где маска ебать злая, а другая добрая. Чёт такое помню.
Это в БГ 3 страшно было с Гейлом и друидом общаться, все к какой-то прям сильной дружбе сводили.
Это в БГ 3 страшно было с Гейлом и друидом общаться, все к какой-то прям сильной дружбе сводили.
Да, я как раз про эти самые маски. Мне поэтому и было смешно читать про тех, кто "я не хотел романсить Андерса, игра меня обманула". Типа, ребят, вы с закрытыми глазами играли?
Соглы насчёт БГ 3. Сидя на полянке с Гейлом, я прям перечитывал некоторые реплики по три раза, думая, какой посыл могли разрабы скрыть за ними.
Соглы насчёт БГ 3. Сидя на полянке с Гейлом, я прям перечитывал некоторые реплики по три раза, думая, какой посыл могли разрабы скрыть за ними.
Я в эту ловушку не попался, потому что про эту тему кто только не рофлил и когда я сел за игру спустя года, ощущал себя сапером, в общении с этим похотливым эльфом. Но епте мать, я понимаю тех, кто попадался в ловушку, ибо нажимать на гневную маску как-то не вежливо, а текст вроде не предполагает далеко идущих последствий, а оно вон как заканчивалось xD
А то что там реюз одних и тех же локаций по 10 раз, тебя не смутило?
меня расстроило уменьшение масштаба. когда ты из спасителя мира знатного происхождения и претендента на престол из 1 части становишься бомжом разруливающим терки местных в пределах 1 городка. кому-то это наоборот заходит, пожтому однозначным минусом не является, но меня расстроило.
После первой части ДА2 как невменяемый давнгрейд ощущался. Если за историей было интересно наблюдать, то репитативные пещеры очень быстро начали утомлять. Переделка Кунари в каких-то рогатых голумов качков в набедренных повязках вообще порвала.
Но это ладно. Прокачка стала куцой, настройка поведения союзников тоже. Задания днём и ночью с поиском непися такое себе. НО! Но. Все познается в сравнении.
Запустил инквизицию и дропнул спустя пару часов. Настройка поведения союзников? В Ориджин ребят можно было намуштровать на захват Польши в одно лицо, так тонко можно было все настроить. В инквизиции среди настроек два пункта, кого бить и когда отступать. У меня натурально жопу располовинело поперек от этого прикола. Занимаешься своими, двуручно по голове вражинскими делами, смотришь на союзника, а он ростом с табурет, нюхает пах паладина и стреляет в небо, вместо того, что бы кинуть шипы, замедлив впадину, отойти и бахнуть атакой наносящей урон в зависимости от расстояния. На этом моменте я так разочаровался в происходящем, что просто забил.
Но это ладно. Прокачка стала куцой, настройка поведения союзников тоже. Задания днём и ночью с поиском непися такое себе. НО! Но. Все познается в сравнении.
Запустил инквизицию и дропнул спустя пару часов. Настройка поведения союзников? В Ориджин ребят можно было намуштровать на захват Польши в одно лицо, так тонко можно было все настроить. В инквизиции среди настроек два пункта, кого бить и когда отступать. У меня натурально жопу располовинело поперек от этого прикола. Занимаешься своими, двуручно по голове вражинскими делами, смотришь на союзника, а он ростом с табурет, нюхает пах паладина и стреляет в небо, вместо того, что бы кинуть шипы, замедлив впадину, отойти и бахнуть атакой наносящей урон в зависимости от расстояния. На этом моменте я так разочаровался в происходящем, что просто забил.
кунари вроде как фашизоидная религия, к расе не привязаны
О как, не знал этого
Вы даже умудряетесь ворчать на вторую часть после выхода четвертой дрысни?
Нет никакой четвертой.
И в чем твоя шутка-ирония состоит? Я чёт не понял...
В своё время двойка даже больше понравилась ибо в ней нет подземелий под орзаммаром и нет этой кастрированной ролёвки из днд, которую следовало забыть как страшный сон ещё в нулевых. А ещё динамичная, в отличии от ДО. Претензии по однообразию не заметил, ибо наоборот ощущалось, что город живой и на нём постоянно что-то происходит - привет килотонны бессмысленных пустырей из следующих частей. Короче хз, и как игра, и как продукт в целом зашла.
Как щас помню ту самую динамичность второй части: буквально пол часа стоять на месте, убивая какого-то бесконечно жирного дракона.
хз, у меня помню варрик пробивал любую хугню на последней сложности, когда я ему талы сбросил. В пачке у меня был гг маг, эльф с двуручем и магичка эльфийка и ни разу не было проседа на 30 минут. Если так вспомнить, в той же ДАО хотя бы не предпоследней сложности если не играть в двух магов, то игра становилась потной кабздец.
не знаю что там за претензии были к DA2 у людей но я прошёл эту игру с удовольствием в далёком 2013 году и
претензия была только одна и это что игра прошлась очень быстро
претензия была только одна и это что игра прошлась очень быстро
обьективные:
смена визуального стиля на более попсовые яркий динамичный с полуреализма персвой части
реюз одних и тех же повторяюшихся локаций.
с этим прям сложно спорить
Дизайны что у эльфов, что у кунари стали в разы интереснее чем унылые косплееры из первой. Единственное что смутило - это отродья из павер рейнджеров. Вообще первая ДАО грешна этим: где дарковость, а где просто уныние, из разряда "всё самое интересное было в давнее времена, а сейчас только драконы которых ввели только после претензии, почему в эре драконов нет драконов".
По мне, так таких эльфов надо было или с самого начала вводить как фичу вселенной( тогда к ним не было бы такого острого неприятия) или вообще не вводить. В том же Массыче никаких редизайнов не проводили и на мой взгляд это огромный плюс
Ну кунари жоско отретконили, типа кунарт это идеалогия а не раса и я еще не уверен нравится мне ли рогачи или нет. К эльфам я нормально отнесся стали интереснее выглядеть, но вот редизайн порождений тьмы прям плохой, в оридженс они намного лучше
чего там ретконить? Стэн если что и говорил о кун, то на двое и приблизительно, неизменно заканчивая тем что у них все правильно, а у вас тут не правильно, дай печенье. Кунари просто не прописаны были, потом додумывали
Да еще и порождения тьмы стали неприятными врагами, как по мне. В ДАО с ними драться веселее всего

а ну и вот тоже причина по которой мне эта игра понравилась:D

В первую играл и капец как незашло. Вторую пропустил, дизайн кринж. Прошёл Инквизицию прям зашло. Боевка конечно так себе но лучше унылого задрачивания а-ля 2000 годы из первой части. Но зашёл сюжетик особенно после Чужого. А потом все похерили в Вейлгарде. Такую крутую историю слили в унитаз повестки.
ДА2 не зашла людям (и мне) в момент выхода, так как фанаты ДА1 - это были фанаты невервинтера. От ДА2 ждали углубления механик, комбинаций скилов, билдов и разнообразия отыгрышей. А им дали конкретного персонажа Хоука, порезанные механики, кинематографичную кровищу и улучшенную графику. Кровища и правда была отпад. И графика на тот момент шикарная. Но я пришел сюда за стейком, а не за курицей блядь гриль! Короч если вы уходите в сторону зрелищности, а да2 не прямой продолжатель традиций да1, скажите об этом блядь в рекламной кампании!
Кроме первой части все остальные полная хня. Вторую прошел через силу. 3я на моем старом компе не пошла. Но когда наконец купил себе новый и запустил инквизицию - меня хватило на 2 часа до удаления ее с компа. Дальше даже не пробовал следующие части запускать. После второй части, серия для меня умерла.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться


Отличный комментарий!