а пели, что кибер-демон и русалка не пара
Никто такого не пел!
вот и выросло поколение
Игорь Думгайлаев и Наташа Думгёрлева пели.

В сабнатику нечто подобное надо
Увы, тамошним художникам до такого уровня как до китая раком. У них даже в третьей игре левиафаны перемещаются так топорно и неестественно, что напоминают танк на гусеницах.
Даже представить страшно, как игралась бы игра про исследование глубин знай ты что в темноте тебя может поджидать что-то подобное.
В сабнавтике и так хорошо играет параноя и звук, будь там хоть эта тварь или планктон, срать кирпичами будешь стабильно
Return (или Call?) of the Ancients попробуй. Взрослый Гаргантюа примерно так и двигается.
Как обычно все за разрабов делают фанаты.
Процедурная анимация всегда красивее, хрен пойми почему разработчики не часто её применяют. Тут на гифке блендер, полагаю такую анимацию нельзя запечь и засунуть в движок, и нужно её в движке с нуля делать, что большинство аниматоров не умеет
> хрен пойми почему разработчики не часто её применяют.
Потому что сложна. В отличии от Блендера, она должна обсчитыватся быстро, и в честном рилтайме (В блендере и другом 3д софте удобно читерить заглядывая в "будущее" на состояние кости или параметра одним таймфреймом впереди от текущего)
Потому что сложна. В отличии от Блендера, она должна обсчитыватся быстро, и в честном рилтайме (В блендере и другом 3д софте удобно читерить заглядывая в "будущее" на состояние кости или параметра одним таймфреймом впереди от текущего)
Поэтому существуют теханиматоры, которые такую херь и настраивают
З.Ы. в анрил, в новую версию, завезли новую процедурку под такое, причём грят мегаоптимизированное, что можно таких драконов пачками пускать
З.Ы. в анрил, в новую версию, завезли новую процедурку под такое, причём грят мегаоптимизированное, что можно таких драконов пачками пускать
> причём грят мегаоптимизированное
учитывая, что они как не доделали за эти годы 5ый анрил, и уже собираются выпускать 6ой, то верится чуть менее, чем полностью. Да и про пятый тоже говорили, что будет охуенно оптимизировано много чего, а разрабы как не умели в оптимизацию, так и не хотят учиться.
учитывая, что они как не доделали за эти годы 5ый анрил, и уже собираются выпускать 6ой, то верится чуть менее, чем полностью. Да и про пятый тоже говорили, что будет охуенно оптимизировано много чего, а разрабы как не умели в оптимизацию, так и не хотят учиться.
Потому что надо учитывать, дофига всего от типов локаций и биомов, взаимодействия с ними и обитателями, также взаимодействие с игроком и как игрок будет взаимодействовать с такой тварью
Нюансов дохера и больше
Нюансов дохера и больше
Третьей? Это ты так вторую субнаутику назвал, ту что недавно в открытую бету выпустили и говорят нще лет 2-3 разрабатывать будут?
В Баротравму
Страшно, вырубай.
- You are being hunted. (c)
Красавец!
Стиль и музыка на баротравму похожа
Напомнило Железное Лёгкое.

Флексит
Очень напомнило сцену перед Королём Мертвых в Darksiders 2.
Тайм-код 1:02:22 (почему то по ссылке не считывается).
Тайм-код 1:02:22 (почему то по ссылке не считывается).
Та самая сцена на 15 секунд на которую ушло половина бюджета.
И завезли в МХ Wilds
Ля, если бы Баротравма была бы в 3д, то такая ебака на Харибде давала бы просраться знатно...
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться





