
Игра внезапно оказалась отличной, тем более для старта раннего доступа. Если бы кто-то назвал её ремейком первой части, едва ли кто-то смог бы возразить что-то внятное. Это как оригинал, только с графоном как в кукурузисе.
З.Ы Но Ласковый щупчик в бутылочном горлышке середины карты реально заебал - каждый раз доёбывается как местый алкаш. Ладно хоть не успевает продамажить если плыть по поверхности.
По дну плыви, он тебя трогать вообще не будет
Карта одноуровневая какая-то, линейная и не особо разнообразная. Это наверное самое сложное к починке, надеюсь поправят. Линейность наверное уже нет, там сценарно явно нужно будет двигаться к точке, но биомы завезти и "прокопать" поглубже можно. К сожалению, впечатления от первой части, когда я нашел подземную реку, я не получил. Плюс пока заметно меньше погружения, некоторые анимации может еще введут, но больше никаких шлюзов, переборок, затопления базы. Про транспорт вообще молчу. В целом если впереди еще полигры после того что сейчас пройти можно, то никаких проблем. Если это уже процентов 80, то первая часть все еще останется лучшей
По моему отсутствие прочности базы, на данный момент, это недопиленная механика, не? Ибо при строительстве модулей, там явно появляется иконка с плюсиком, скорее всего означающая будущую прочность базы.
Ну а переборки и прочая внутрянка - это уже сугубо эстетика т.к. на базе уже используется силовое поле в шлюзе, так что ничего не мешает делать переборки из него же.
Ну а переборки и прочая внутрянка - это уже сугубо эстетика т.к. на базе уже используется силовое поле в шлюзе, так что ничего не мешает делать переборки из него же.
А вообще, лично для меня "вау моментом" стал тот самый сюжетный сигнал, который вёл через ареал обитания Коллектора - на тот момент я наиграл часов 8 и, по какой то причине после первой оплеухи от кальмарчика, думал что этот биом типа аналога дюн из первой части и дальше за ним бездна. А тут хоба, и вторая половина карты, по площади как первая, с учётом того что первая, по площади уже сравнима с размерами карты из БЗ.
Я вот думаю стоит ли проходить дополнение к первой части перед втотрой? Или пропустить, учитывая отзовы на неё.
Первую часть я закончил с мыслью "Господи, это было просто охуенно", а вторую "Блять, наконец-то эта хуйня закончилась".
Можешь спокойно дропнуть. Ничего интересного в дополнении нет.
Чё то поиграл в коопе часов 8 и не могу понять - а когда должно стать интересно? Ничего ж не происходит в игре - просто плаваешь взад-вперед и собираешь аудиодневники с нытьем колонистов, у которых не хватило мозгов скрафтить хоть какое-то оружие для защиты от местных рыбов
Если бы в соло играл - вернул бы деньги через час игры
Если бы в соло играл - вернул бы деньги через час игры
А мне понравилось, очень интересно раскрыли сюжет с местной разумной формой жизни и его борьбой с распространением паразита
Вобщем, если сравнивать 1 и 2 части - это разные игры. И чтобы были понятны минусы второй - надо начать с плюсов первой.
В игре про аквамир у тебя есть транспорт и база. И игра почти сразу даёт тебе первое плавсредство, лёгкое, юркое, но не слишком полезное, без модификаций. Второй транспорт доступен будет через половину игры, но он крайне полезный и крайне глубоководный. А вот третий транспорт - подводная лодка. ОГРОМНАЯ двухэтажная махина, в которой есть док для одного из первых двух плавсредств, управление освещением, возможность обсустроить рубку, МЕХАНИКА повреждений ( пожары, пробоины, затопления ), куча места для ивентаря, на двух из трёх плавсредств есть сонар, который позволяет ориентироваться где угодно и ещё куча мелочей, но не суть.
Дак вот. Во второй части тебе дали скорлупку, внутри которой нельзя ходить... Тоесть тупо мотылёк из первой части. И дали к нему 2 шасси, которые можно быстро менять между собой. Ускорящее и грузовое, с небольшим чемоданом. Эм.. На этом описание транспорта в S2 можно заканчивать... Нет, есть конечно модификации, которые аж добовляют + сколько то к эффективности(?) двигателя, увеличивают глубину погружения.. И в целом больше ничего полезного не делают.
С одной стороны, в игре про море - забрали нормальный транспорт. С другой - карта стала меньше. Меньше в диаметре, мельче в глубину. Если в первой удавалось спускаться до 2 км вниз, то тут я максимум находил 750м. Нет, карта стала более концентрированной, фарм ресов - более предсказуемым, а не рулетка, как в 1 части. И в целом дизайн более насыщен.. Но масштабы всё же не те.
Постройка базы была упрощена, как по мне - в плане именно красоты. И полезности тоже: Вот у тебя есть такая штука, завётся биореактор. Ты берёшь органику, пихаешь туда, на выходе получаешь ляктричество. В первой субнаутике можно было собирать яйца существ, брать пару одинаковых рыб, пихать в аквариум, и разводить их, имея бесконечный запас энергии. А тут.. Тут даже аквариума нет. втф? Крутая механика просто выкинута.
Приколы с инструментом - я искал хренов ИМХО, базовый инструмент - ремонтный, пол игры. У меня уже был транспорт, с шасси, построена база.. И тоесть, построить я это всё говно могу, а ремонтировать - нет!!! Дайте базовый инструмент, какого черта?
Есть и за что похвалить - дизайн локаций, разных рыбок и гадов весьма симпатичен. Исследовать карту реально интересно.
Сюжет? Он есть, какой то. Для песочницы пойдёт. А вообще, это не то, чего я ждал, и думаю я буду такой не один. Мб надо дать игре годик, чтобы она стала нормальной
В игре про аквамир у тебя есть транспорт и база. И игра почти сразу даёт тебе первое плавсредство, лёгкое, юркое, но не слишком полезное, без модификаций. Второй транспорт доступен будет через половину игры, но он крайне полезный и крайне глубоководный. А вот третий транспорт - подводная лодка. ОГРОМНАЯ двухэтажная махина, в которой есть док для одного из первых двух плавсредств, управление освещением, возможность обсустроить рубку, МЕХАНИКА повреждений ( пожары, пробоины, затопления ), куча места для ивентаря, на двух из трёх плавсредств есть сонар, который позволяет ориентироваться где угодно и ещё куча мелочей, но не суть.
Дак вот. Во второй части тебе дали скорлупку, внутри которой нельзя ходить... Тоесть тупо мотылёк из первой части. И дали к нему 2 шасси, которые можно быстро менять между собой. Ускорящее и грузовое, с небольшим чемоданом. Эм.. На этом описание транспорта в S2 можно заканчивать... Нет, есть конечно модификации, которые аж добовляют + сколько то к эффективности(?) двигателя, увеличивают глубину погружения.. И в целом больше ничего полезного не делают.
С одной стороны, в игре про море - забрали нормальный транспорт. С другой - карта стала меньше. Меньше в диаметре, мельче в глубину. Если в первой удавалось спускаться до 2 км вниз, то тут я максимум находил 750м. Нет, карта стала более концентрированной, фарм ресов - более предсказуемым, а не рулетка, как в 1 части. И в целом дизайн более насыщен.. Но масштабы всё же не те.
Постройка базы была упрощена, как по мне - в плане именно красоты. И полезности тоже: Вот у тебя есть такая штука, завётся биореактор. Ты берёшь органику, пихаешь туда, на выходе получаешь ляктричество. В первой субнаутике можно было собирать яйца существ, брать пару одинаковых рыб, пихать в аквариум, и разводить их, имея бесконечный запас энергии. А тут.. Тут даже аквариума нет. втф? Крутая механика просто выкинута.
Приколы с инструментом - я искал хренов ИМХО, базовый инструмент - ремонтный, пол игры. У меня уже был транспорт, с шасси, построена база.. И тоесть, построить я это всё говно могу, а ремонтировать - нет!!! Дайте базовый инструмент, какого черта?
Есть и за что похвалить - дизайн локаций, разных рыбок и гадов весьма симпатичен. Исследовать карту реально интересно.
Сюжет? Он есть, какой то. Для песочницы пойдёт. А вообще, это не то, чего я ждал, и думаю я буду такой не один. Мб надо дать игре годик, чтобы она стала нормальной
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться