Божечки, КАК ЖЕ Я ОБОЖАЮ рпг-механики в стелс играх, когда удар со спины в шею наносит минимальный урон. КАК ЖЕ Я ИХ ЛЮБЛЮ.Небольшое дополнение к коми... / Centurii-chan :: artist :: самурай :: ниндзя :: видеоигры
Вспоминая подобное из Farcry New Dawn и Wolfenstein Youngblood, когда если враг старше тебя на 10 лвл-ов и красненький, то ему даже тактический ядерный заряд в лицо не нанесет урона. (Ну или нанесет какие-то смешные цифры.)
Чтобы ты гриндил. В идеале - покупал бустеры и игровую косметику, пока гриндишь. Плюс еще за счет неуемного гринда тебе в лицо для прохождения по сюжету тебе пиар-манагер на презентации скажет про стопицот часов увлекательного геймплея
Me, an Intellectual (× to doubt):
А это либо не получится, либо получится пермач, потому что прогрессия на сервере/валидируется сервером
Вот особо странно это начало в асасинах выглядеть. Но там они попытались выкрутится тем что у вражины глаза на затылке и они типу "видят" тебя и ловят в последний момент не давая себя пырнуть. Особенно убого это ощущается когда ты на них с здания прыгаешь...
В Ассасинах это убого выглядит больше потому, что тихие убийства были чуть ли не самой сутью этой серии. Это как если бы в Хитмане убрать весь социальный стелс и любой охранник сразу бы поднимал тревогу независимо от того как выглядит и ведёт себя 47-ой.
Ну, идея тут в том, что кунг-фу противника оказалось сильнее твоего кунг-фу из-за разницы в уровнях. Соответственно, ты бы и нанёс ему смертельную рану, да только твою попытку раскрыли и успешно блокировали.
Меня больше бесит во всяких лутер-шутерах бесполезность снайперских винтовок. Всегда одна и та же ситуация. Ты приходишь на место в 200-300 метрах от врагов, выцеливаешь голову будущей жертвы, стреляешь и... попав точно в голову, отнимаешь меньше 10% от хитбара. И это не мини-босс или босс, а рядовой противник того же или чуть выше тебя уровня. Если противник выше на пять уровней то он вообще считай бессмертный, так как будет регенировать здоровье быстрее чем ты его будешь снимать выстрелами в голову, если вообще будешь что-то снимать. При этом ведь после первого выстрела враги сразу узнают твое местоположение и начинают активно идти к тебе. Из-за этого выходит, что снайперки нужны либо для отстрела слабых противников намного ниже тебя уровнем, либо для отстрела сидящих на возвышенностях вражин, которых другим оружием достать куда проблематичней.
"Кунгфу Сильнее" работает в РПГ классических. Где кубы решают. А в экшн играх где ты своими ручками наводишься, железака по анимации ка надо втыкается и по кустам ползаешь вместо прожатия навыка Скрытность это лютый кринж.
В экшен-рпг считай почти те же кубы, просто скрытые. Ну или точнее просто привязка к разнице в левелах. В том же Киберпуке или ККД попытка удушения противника выше тебя по уровню приведёт к тому, что он тупо прервёт твою анимацию и начнёт бой. В целом, это всё ещё куда более логично чем то, что более высокоуровневый противник может впитать в свою голову несколько полных магазинов из автомата, три выстрела и всё ещё стоять как ни в чём не бывало.
Хотя бы обыгранно и соответствующая анимация есть. Обычно просто лениво на всё одна анимация, которая для одних летальна, а для других чуть обрезает полоску НР.
Ну в адекватных экшн РПГ при этом анимация отличается. Как в каком-нибудь Ghost of Tsushima враг просто не даёт тебе вонзить клинок до конца, блокирует атаку и отталкивает тебя. Так же в Sekiro.
И у юбиков в отсосинах вроде тоже такое есть, когда они на РПГ переключились, но я точно не помню, давно играл.
Бля... привет дивижону. В чертовом пвп тащили только ппшки вблизи, ибо там тонны урона.
>Меня больше бесит во всяких лутер-шутерах бесполезность снайперских винтовок.
Да потому что снайперкам нет места в 99% шутеров, вообще. Сочетание максимальной дальности и максимального дамага = ебаный кал, который невозможно балансить
Если единственная карта игры открытая поляна и нет баллистики да. Если же что то адекватное с укрытиями и обходами, то снайперское это метод контроля отдельных прострелов, но чисто на снайперском можно развалить только команду криворуких.
Патроны сделать максимально недоступными не? Обычный геймплейный прием для имбовых штук, чё дурака-то включать?
Если чел хочет дрочиться в поиске патронов, чтобы потом вынести сложного врага одним выстрелом - ну дайте ему, что сложного-то.
Если тебя убивает снайпер - не похуй ли тебе насколько редкий патрон тебе прилетел в череп?
Это баланс метода "средняя температура по больнице". Туда же идет джентльмен с коммента ниже. От этого кто остается доволен? Ты все равно подыхаешь от невидимой крысы, хоть это происходит и реже, а снайпер рвет волосы от каждого проебанного патрона.
Ну поплачь.
AWP случаем не ты дизайнил?
А чем плох AWP? С ним так-то ещё нужно уметь играть.
Ты в первую очередь подумал про мультиплеер, все остальные в этом треде имеют ввиду синглплеер
Это потому что в 99% шутеров нет реалистичной баллистики, условий окружения и веса снаряги. Тогда бы к всему прочему добавилась максимальная сложность стрельбы, бесполезность в замкнутых пространствах и на сильно пересечённой местности, необходимость в помощнике снайпера.
Снайперка даёт иной слой геймплея, подразумевающий выбор позиции для стрельбы, выцеливание цели и последующее её устранение с безопасного расстояния. Кому-то нравится ползать в кустах и отстреливать болванчиков издалека. Кому-то больше по душе идти на пролом с пулемётом и лентой на 1000 патронов расстреливая всё живое на своём пути. А кто-то предпочитает шароёбится в углах выгадывая возможность для стрельбы с глушителем в спину или тычка ножа меж рёбер. Это всё разные и главное равнозначные стили геймплея в шутерах. Тот же ФарКрай прекрасно с их баллансом справлялся. Так какого чёрта нужно добавлять в игру поломанную механику? Вот чтобы что? Дабы унизить тех кто любит пострелять с оптическом прицелом на дальние дистанции?
Юбикал типичный
Думаю автор как раз на этих "творцов" и намекал.
В последних ассасинах, который Shadows, кажется, хотя бы пофиксили это тем, что сильный противник визуально уклоняется от атаки и парирует, наглядно демонстрируя разницу в скилле, а не просто впитывает удар палаша на ебало
Вау, это настолько лучше чем было (нет)
(да)
На самом деле да, лучше.
Но там же уже лет десять есть опция "включить убийства с одного удара, даже если враг выше тебя на десять уровней".
Не рпг-механики, а элементы рпг нафиг не всравшиеся.
это не рпг механики, а дерьмовый геймдизайн - усложнение ради усложнения - в рпг бэкстабы и подобные вещи работают нормально.
В Секиро это хорошо реализованно. Можно снести один хэлс бар но по анимациям мини юосс просто заблокируют твои мечик или тупо затерпит оттаку и отолкнет тебя.
Последний кадр прошлого комикса давал надежду на несколько другое продолжение =(
Хех, в старых Проклятых землях большая часть моей игры проходила ползком чтобы нанести удар противнику со спины в голову. Выносило почти всех сразу же, кроме ебанных скелетов и големов.