Сорян за качество, но это невозможно держать в себе. Это потрясающе. / Horn of the Abyss :: Heroes of Might and Magic III :: Heroes of Might and Magic :: Игры :: скриншоты
Сорян за качество, но это невозможно держать в себе. Это потрясающе.
Я несколько лет фантазировал о таком замке, и когда Hota Crew анонсировали его, аж не поверил. И вот, свершилось! Скандинавско-эльфийский Кронверк с сибирским оттенком.
Я чёт не понял, на третьем уровне рун даёт +3 к скорости? Это имба или баланс?
+1 же
За первый уровень рун +2 атака
За второй уровень рун +2 защита
За третий уровень рун +1 скорость
На 3 уровне: +2 атаки, +2 защиты, +1 скорость. С одной стороны - имба, с другой - тебе в дефе надо стоять, чтоб сразу 3 лвла хапнуть. А с учетом того, что на том же джебе в лейте народ тупо взрывами кидался, тебе эта скорость на второй ход не даст уже ничего
На мобов нейтральных оно работает? Мамонты на гв супер легкой охраной смотрятся
Чтобы у тебя было +3 к скорости, нужно вкачать навык рун до эксперта, а после поднять уровни рун в бою до девяти.
Джва года!
Вышло вчера
Уже вышло, вы чего. Подпишитесь на их обновления на Ютубе.
лол, вчера вышло.
Город вышел, компания к нему выйдет позже.
понял, спасибо !))
Зверюшки хорошо вписываются в стиль двойки, но не тройки, имхо. Надо было все-таки сажать на них всадников.
Мамонты без всадников это ок, мамонты серьёзные им можно. А вот бараны сами по себе это да глупо.
Болотные зверушки нормально себя чувствуют, горные тоже.
Болотные они там по большей части относительно интеллектуальные по легендам, либо в лоре упоминаются дрессировщики. Бараны врядли интеллектуальны и дрессированных баранов тоже не часто встретишь.
>дрессированных баранов тоже не часто встретишь.
За кнопки под постами на джое тогда кто голосовал?
Пидор.
А кто-нибудь вообще видел этих снежных викингов где-то в серии (ну кроме пятерки). Я не припомню ничего такого ни в старых героях ни в рпг-шках серии M&M
На Энроте не было никого из этих юнитов, как фанат серии M&M подтверждаю.
Вообще-то викинги были в семёрке. В пятёрке были больше шотландцы.
Где именно? ММ7 проходил охулиард раз, не припоминаю.
Я думал, речь идёт конкретно про Героев, а не про Меч и Магию в целом.
Речь идет об Энроте раз уже мы обсуждаем новый замок в третьих героях. На Энроте происходит действие героев 1-2-3 и ММ 6-7-8. Ну и олден эра, но ее пока в расчет не берем.
А! Ну если про конкретно мир Энрот, то... Разве нечто похожее не было в Крестоносцах Меча и Магии (Crusaders of Might and Magic)?
В ММ8 упоминались и присутствовали фоном эльфы-вори и ледяне гиганты вори. Но появляться не появлялись.
А что по улучшенным единицам в плане скорости? Самый быстрый юнит 8 единиц.
Вот какая скорость у существ (в скобках указана скорость с учётом экспертного навыка рун):
Кобольд-старшина – 5 (8)
Архар – 8 (11)
Стальной эльф – 7 (10)
Йети-рунотворец – 7 (10, 13 с дополнительным учётом способности рун)
Великий шаман и Боевой мамонт – 6 (9)
Ётун-воевода – 10 (13)
то есть, улучшенный Ётун имеет 10 скорости, и с рунами +3? Просто на скрине у Ётуна 8, стало быть 10 (13) явно не "было-стало"
Для кого выше написал "(в скобках указана скорость с учётом экспертного навыка рун)"?
Про Сибирские мотивы. Сейды - это не сибирское, это саамское/карелское с Кольского полуострова, в основном.
>> саамское/карелское получается финно-угры?
Ага. Правда, про сейды или сыйты в других местах расселения финно-угров я не слышал. Думаю, что это локальное, но могу быть не прав. Я изначально с Мурманской области и в Сибири нп жил
Вероятно, ты прав, а я занимаюсь самообманом. Но в любом случае — красивое.
Может и ты прав, я только про одно конкретное слово могу сказать
Как быстро. Вроде только недавно город дикого запада был и уже новый город.
Обычно они или васянские или их делают по десять тыщ лет, а тут уже
Заготовки и планы были ещё при живом Доцента, тут как минимум работали не с нуля.
Гиперборея
А подскажите несведующему - где сие скачать можно?
Вот интересно, если кто уже понял.
На кануне выхода фабрики некоторые люди из команды (в частности Лентяй) писали, что не будет больше расширение контента ради расширения контента (вроде Сатиров и Лепреконов).
И каждое новшество будет призвано решить какую-то геймплейную проблему оригинальной игры. Я смотрю на новый апдейт, но пока не понимаю, какие задачи он решает? Есть мысли?
>We do what we must
>Because we can
>For the good of all of us
>Except the ones who are dead
Да какбе не сказать что и раньше все изменения были супер осмысленными. Зачем давать флаксу собственную землю? Убавить количество травяных фракций ну и просто потому что. Возможно плюс-минус сходные мотивы и тут - расширить вариативность наполнения снежных зон ну и просто потому что
Не скажи.
В Complete Edition были: Castle, Rampart, Tower, Dungeon, Inferno, Necr, Stronghold, Fortress, Flux.
И следующие тирейны:
Grass: Castle, Rampart, Flux
Snow: Tower
Lava: Inferno
Subterrain: Dungeon
Swamp: Fortress
Dirt: Nect
Rough: Stronghold
И вспомогательные: Water и Sand
То есть был очевидный дисбаланс, что на одном тирейне было 3 города, на остальных по одному. При чем если добрые Люди с Эльфами можно было объяснить почему вместе. То почему с ними нейтральный флакс? Почему с Флакса атаковать Касл и Рампарт легче (и наоборот?)
Хуже этого. были очевидные геймплейные проблемы, многие объекты было очень тяжело балнсить из-за очень высокой скорости фей. Например крипты которые были частью травяного тирейна. Если Флакс с ними на траве, то для Флакса они тоже будут генерироваться в стартовой зоне (появление объектов зависит от тирейна). И их можно будет легчайше абузить на фееяхах с 7 скоростью. Точнее с 8, +1 за родную землю.
Итого можно было:
- Менять скорость фей - понятно что тут бы фанаты взвыли.
- Убирать их с травы и заменять на другой объект. Они являются классикой быстрого старта за Касл и Рампарт. Тут бы соревновательные игроки совсем расстроились.
- Намного более бережным и интересным ходом казалось переселить флакс на высокогорье, со своим собственным набором объектов. У них вместо крипты - Руины.
Флакс в целом вышел у NWC в попыхах и многие вещи не успели допродумать. Последнее видео о создании фабрики как раз объясняет, что изначально к релизу готовился Sci-Fi-ная кузница. И выводить флакс в релиз пришлось в попыхах. Поэтому Флакс как никто другой нуждался в изменениях. Например усложнение грейда фей.
Из механики самое важное — глобальное расширение редактора карт
Герои 3 - в мире животных, музыку нужно соответствующую добавить...
"Герои 3 - в мире животных", это Крепость. Музыка уже есть.
Ну такого количества раньше не было. Скандинавские эльфы сильно высасаны из пальца.
Можно взять любой, даже славянский фольклер с ведьмами, лешими и т.д. и сделать замок.
В любом фальклере любых народов куча интересных мифологических существ.
Снежны эльфы (Вори) буквально упоминаются в серии Might and Magic. А вот леших там, я полагаю, нет,
Да я не против новых замков, только против безвкусицы и банальщины. У тебя тут два юнита -мамонт и баран.
Представляю как они всей командой сидели и дня три думали и ничего лучше не придумали.
А как на телефон установил? На андроид же, правда?
Важная информация и ответы на вопросы
----------------------
Можно ли установить игру на Android / iOS ? Да, для андроида, вот https://github.com/vcmi/vcmi/releases/tag/1.6.7 необходимо скачать соответствующий apk, установить его на устройство. Установить игру на компьютер, после чего из корневой папки с игрой скопировать папки Data, Maps, Mods, Mp3 на устройство в папку Android/data/is.xyz.vcmi/files/vcmi-data/ . Подключить моды в лаунчере. На iOS устанавливается аналогично.
Спасибо. Но я правильно понимаю, что эту версию не обновить до Кронверка?
Если мод, тогда обновить
поиграл этим городом, 100% балансить надо, мне кажется сильноват получился
Не сказал бы, что сильный. Компенсируется относительно низкой скоростью и отсутствием летунов. Впрочем, частично эти проблемы компенсируются навыком Рун и абилками Т7, но не более того.
ну хз, после игры за эту фракцию ощущение что город довольно плотный в сравнении с большинством остальных