Yes, you do.
Порой, чтоб честно признаться себе, что ты отстойно играешь, и понизить уровень сложности, требуется яйца больше.

Нужны троекратно большие яйца, чтобы научиться играть.
Понизить сложность?
В Dark Souls-то?
В Dark Souls-то?
Там конечно прямого выбора сложности нету, но думаю использование имбо-билдов и чизов из гайдов можно считать за понижение сложности.
В целом да, но насчет билдов - поди доживи еще, например, до Анор Лондо для сборки сета Giant Dad-а
Или молись чтобы тебе нужная маска выпала с босса или имбовая глефа Черного Рыцаря
Или молись чтобы тебе нужная маска выпала с босса или имбовая глефа Черного Рыцаря
Большой Папочка был имба билдом для ПвП. Для ПвЕ его можно было использовать как и любой билд в принципе, но такой же имбой как в ПвП он в ПвЕ не является.
В ПвЕ в основном решает то как ты загриндишь и на каком уровне к какому боссу придешь. Я пошел в доп буквально перед Гвинном и был удивлен что Каламит и Арториас отъехали как-то очень быстро, трая за три. А насчет билдов
Ну тут честно хз, но на примере Бати замечу что неплохая защита тяжелой брони при в целом отличной подвижности за счет колец все же решает. А бешеный реген стамины за счет маски+щита это прям вообще кажется мастхевом.
Вот про Цвайхандер прокачанный на хаос да, ничего сказать не могу но если оно позволит вогнать Арториаса в станлок и не дать ему бафнуться во время боя, то это вполне себе мощный билд.
Но без учета НГ+
Вот про Цвайхандер прокачанный на хаос да, ничего сказать не могу но если оно позволит вогнать Арториаса в станлок и не дать ему бафнуться во время боя, то это вполне себе мощный билд.
Но без учета НГ+
Просто вкачай 20-25 хп в начале игры и будет уровень сложности "normal" )
Для выбора чизового ака сломаного чиза в сломаной игре нужны стальные яйца. Ведь если об этом услышат фанатики солсов, они сначала обосрутся, а потом высрутся на тебя, и не угомонится, пока ты не признаешь, что играл "не правильно".
Фанат сосаликов. Считаю что то, как другой чел играет - его сугубо личное дело.
Пусть хоть прахом в елден ринге обмажется если ему так комфортно
Пусть хоть прахом в елден ринге обмажется если ему так комфортно
Так в чем смысл? Интересно проигрывать - ты видишь больше контента, запоминаешь локацию/босса, учишься чему-то новому. Ты хочешь проигрывать, а не получать короткий приток дофамина от незначительной победы, который потеряется на фоне сотни других. Поэтому мы выбираем более игры.
В этом смысле печально видеть по настоящему хороших игроков - им даже без старания, на рефлексах большая часть контента даётся легко, от того они не могут просто играть и наслаждаться, приходится создавать челленджи, ограничения итд чтобы ощутить тот накал страстей и радость которые обычный игрок ощущает просто играя в игру как задуманно.
Не бойтесь поражений, в общем.
В этом смысле печально видеть по настоящему хороших игроков - им даже без старания, на рефлексах большая часть контента даётся легко, от того они не могут просто играть и наслаждаться, приходится создавать челленджи, ограничения итд чтобы ощутить тот накал страстей и радость которые обычный игрок ощущает просто играя в игру как задуманно.
Не бойтесь поражений, в общем.
Я вообще не играю в игру, если для нее нет таблицы в Cheat Engine. Мои яйца размером с Юпитер. Каждое.
А порой тебя уже просто не волнуют твои яйца, ты просто понимаешь что потратил на попытки и так очень много времени и тебе просто не хочется тратить его ещё больше, потому что есть большой список игр, в которые бы хотелось поиграть, а завтра утром вставать на работу.
Воняешь слабостью ) Я не обязан проходить игру на максималке каждый раз, но один раз, хотя бы попробовать стоит.
Яйца не для того, что бы самому себе их выкручивать. А удовольствие от сложных игр выглядит явно не так.
Да нет, именно так и выглядит. Просто ты не понимаешь подобного фана.
Это вы не понимаете разницы между удовольствием от решения задачи и облегчением после стрессового нервняка близкого к срыву.
Но в этом как раз и есть удовольствие. Ты траишь сложного босса, оттачивая свою нервную систему до того уровня, чтобы моментально реагировать на все атаки и благополучно их избегать, попутно уже сам нанося атаки по боссу. И в конце ты получаешь как облегчение от окончания страданий (хотя это на самом деле только начало для настоящих мазохистов), радость от победы, удовольствие от проведенного красивого боя со сложным боссом. Можно даже не сосалики брать в пример, а какую-нибудь музыкальную ритм-дрочильню вроде ОСУ или ГитарХиро. Там есть треки на которые ты смотришь и понимаешь насколько будет проще используя гитару от ГитарХиро пройти весь Эльден Ринг на 100%. И ведь люди реально умудряются завершать подобные треки на S-ранг. Или ты и тут считаешь, что в этом нет никакого удовольствия, ведь сколько сил и нервов было потрачено для этого?
Видишь, ты не понимаешь. Хоть различаешь облегчение и радость от победы, но продолжаешь не понимать.
Да, я не понимаю как можно не наслаждаться подобными моментами. Преодоление трудностей, причём исключительно своими силами приносит широкий спектр ощущений и эмоций, как в самом моменте преодоления, так и в течении определенного времени после. Представь себе, можно наслаждаться своей болью, раздражением и даже тильтом, если правильно это всё воспринимать и не боятся ощутить их на себе. Мысли позитивно, ищи новых ощущений и будет тебе счастье.
Причём я не осуждаю эмоциональность в моменте, особенно если это PvP. Но если ты уже тильтуешь, как на картинке(нарисовано хоть и гипертрофировано, но я знаю чувака, который так в доту играл), то, чел, попустись... Чай с ромашкой, там, попей...
>>>Можно даже не сосалики брать в пример, а какую-нибудь музыкальную ритм-дрочильню
Или Drakengard 3 на конечном уровне перед последней концовкой...
Или Drakengard 3 на конечном уровне перед последней концовкой...

Если у человека слабая нервная система то да, лучше поискать что-нибудь полегче. Или же использовать игру как тренера для закалки характера. Тоже довольно интересный способ взаимодействия с миром видеоигр.
За себя скажу что люблю сложные игры, потому что от побед в простых не получаю удовольствия. Мне нравится когда я могу решить сложную проблему комплексным подходом. Или когда нужно включить логику с фантазией и сообразить решение или же получше изучить лор, чтобы обнаружить уязвимость противника или системы.
С другой стороны, если челу нравится юзать читы и играть в бога, то флаг в руки - развлекайся как хочешь. Быть неуязвимым и всесильным хотя бы в играх это тоже может быть очень фаново.
За себя скажу что люблю сложные игры, потому что от побед в простых не получаю удовольствия. Мне нравится когда я могу решить сложную проблему комплексным подходом. Или когда нужно включить логику с фантазией и сообразить решение или же получше изучить лор, чтобы обнаружить уязвимость противника или системы.
С другой стороны, если челу нравится юзать читы и играть в бога, то флаг в руки - развлекайся как хочешь. Быть неуязвимым и всесильным хотя бы в играх это тоже может быть очень фаново.
Вот как любители соулсов выглядят со стороны...
Я сейчас примерно так же прохожу силксонг
Мими, скорее всего, тоже
А, это Dark Soulsong
В том то и дело, что это какие-то любители. Опытные игроки практически не горят. Ведь они четко понимают, что это изначально не честная битва. Неважно сколько раз придется умереть и сколько часов на это уйдет. Все уязвимости будут найдены, а все враги повержены. Ведь это не меня заперли с ними, а их заперли со мной. Поэтому первые поражения вызывают только снисходительную улыбку, ведь очень скоро эта ситуация перевернется с ног на голову. И это пожалуй самое веселое в подобных играх, когда ты раскусил очередного противника и теперь уже он находится в твоей власти. Хотя иногда подгорает, когда ты случайно помрешь на противниках, которых, казалось бы, уже давно не считаешь за таковых. Но это тоже полезный опыт, который помогает вспомнить наставления предка: "Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer".
Поверь, опытные игроки вполне себе горят. Просто они относятся к этому гораздо спокойнее в пост-моменте.
Тут дело скорее в том, что если ты знаешь чего ожидать от игры, то и горения никакого не будет (за редким исключением). Когда я захожу в PvP, то я точно знаю, чего мне ожидать. Во-первых, там будут игроки, которые значительно лучше играют. Во-вторых, там будут читеры. А в-третьих, будут всяческие проблемы соединения. Все три фактора все еще могут раздражать (вплоть до полного сгорания), но пока сохраняется положительный баланс между весельем и горением, то я вполне готов продолжать играть. Впрочем, я могу представить опытного игрока, который будет в среднем гореть чаще меня, просто в силу особенностей темперамента. В моей практике горение чаще всего происходит тогда, когда ты этого совсем не ожидаешь. Например, когда я относительно недавно перепроходил ванильный Сталкер Тень Чернобыля, то у меня заметно пригорало от того, как работает эта игра. Мои воспоминания о ней были куда лучше, чем то, что я увидел.
Тут скорее дело в характере человека, а не в опыте. Видел много "опытных" игроков, которые горят как в первый раз. Ну и с возрастом возможно некоторые люди меняют свое отношение. Я всегда более-менее спокойно относился к играм. Пригорает в основном, если происходит какая-то неадекватная фигня, которая руинит мне игру или если я совершаю какую-то тупую ошибку на ровном месте, а последнее сохранение было давно.
В PvP играх в основном бесили союзники, которые вместо-того чтобы играть, начинали сраться со всеми и рассказывать всем, как те неправильно играют. Сейчас я уже не обращаю на это внимание и просто играю в свое удовольствие. Проиграл, ну и ладно, выиграю в другой раз, зато хоть ачивок набил и пушку прокачал. Если замечаю, что начинаю раздражаться, то вспоминаю, что это просто игра и поражение - это не конец света и золотую корову я не проигрываю.
В PvP играх в основном бесили союзники, которые вместо-того чтобы играть, начинали сраться со всеми и рассказывать всем, как те неправильно играют. Сейчас я уже не обращаю на это внимание и просто играю в свое удовольствие. Проиграл, ну и ладно, выиграю в другой раз, зато хоть ачивок набил и пушку прокачал. Если замечаю, что начинаю раздражаться, то вспоминаю, что это просто игра и поражение - это не конец света и золотую корову я не проигрываю.
Конечно это имеет значение, даже в профессиональном сегменте можно увидеть игроков, которые сгорают буквально на ровном месте. А другие же остаются спокойными практически в любых ситуациях. Но несмотря на разницу в количестве усилий, которые необходимо приложить обоим игрокам, они вполне получают положительный эффект, который зависит от опыта игры. И это не только опыт побед, но, куда важнее, опыт поражений. Только научившись проигрывать и извлекать полезный опыт из таких поражений (в том числе как не сгорать без остатка), можно научиться по-настоящему побеждать. Например, когда я теряю несколько часов прохождения потому, что не удосужился вовремя сохраниться (я ж "крутой" игрок, зачем мне сохраняться каждые пять минут), то я совершенно точно знаю как поступить. Достаточно выйти из игры и переключиться на что-то другое, и уже через 10 минут я забуду об этом, а на следующий день спокойно пробегу утраченный участок в полтора раза быстрее. И конечно мне легче справляться с подобными ситуациями, так как я изначально трудносгораем, но в конечном итоге, ты либо побеждаешь горение, либо престаешь играть.
Только первое время. Дальше ты либо отваливаешься, либо твой git становится достаточно gut, чтобы справляться с любыми препятствиями на пути.
Так увлеклась, что забыла нормально притворяться человеком
Она вообще притворялась?
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
